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CPU乱戦デッキ

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CPU乱戦デッキ


対CPU乱戦を意識したデッキ。
対人戦とは趣を異にする構成。


プレイング

対CPU乱戦では、MPアドバンテージはあまり大きな意味を持たない。
ユニットによる場の制圧とライフポイントの維持が重要である。

序盤

序盤警戒すべきなのは、削り石,LPの減少,欠片のとばっちりである。

MPアドの重要性は低いとは言え、序盤のMP-100はできれば回避したい。
削り石(水界呪)は、基本的に伏せが少ないプレイヤーが狙われる。
そのため、初手の伏せは最低2枚、できれば3枚以上が望ましい。

また、LPが低いプレイヤーを集中的に狙ってくるので、
最初に攻撃を受けると、以降の攻撃が自分に集中しやすくなる。
そのため、癒しの聖水や命削りの水,絶対防御,背水の陣等で攻撃の優先順位を下げたい。

CP150以上のマジックが発動した場合、欠片が発動する。。
また、ユグドラ+水などの計CP150以上のコンボが発動した場合にも欠片が発動する。
それに釣られて、CP150以上のマジックが誘発される。
基本的に大きいマジックから順に対象となっていくが、
魔転によって回避された場合、ランダムにマジックが破壊される。
一度表になったカードのCPはマークされ、CP100以上ならば魔転によって対象を失った欠片の対象になる。
したがって、欠片や未完以外のCP150以上のマジックを初手に伏せるのはリスクが高い。

中盤

中盤は誰か一人が強くなりすぎないよう警戒しながら、
他3人プレイヤーに相打ちさせるように動く。

中盤の削り石は、秘箱を発動した直後,回避などによりMPを回収した直後,何も行動しなかった場合に来る。

中盤の戦闘においては、ユニットを破壊できる場合、攻撃対象はそのユニットとなる。
ただし、攻撃を集中させることであるプレイヤーを倒すことができる場合、
あるいはリーチをかけることができる場合は、多少無理をしてでも倒しに来る。
また、アサシンや特攻の剣を装備した小型,大型に鎖+抽出など、MPのディスアドバンテージになる場合は、
たとえ突破によってLPを削り切ることができる状況でも、攻撃の対象にならない。
ただし、自身のユニットが次のターン破壊されてしまう可能性のある場合は、相打ちを図ってくる。

守備アサは、メイドや役目を終えたユニットの処理に使われてしまうため、
CPU乱戦中盤においては不適である。(序盤や終盤の守備アサは、場合によっては有効)

未完はCP200以上のユニットならためらわずに打ってくる。
またCP100のユニットであっても、自身のユニットを守るために使ってくる。
したがって、CP200以上のカードが展開しても欠片や未完が発動しなかった場合、
対人戦とは異なり、その場の伏せに欠片や未完がある可能性はない。
大型はこの段階での召喚が望ましい。

終盤

終盤気をつけたいのは、一人のプレイヤ-が強くなりすぎないようにすることである。
コンボが完成してしまっては、1:1なった場合に突破できない恐れがある。
未完や守備強制、APDP等によって勢力バランスをうまく崩したい。

サンプルデッキ


[デッキコード]
1061s184u4v5X6k6v6G6U747g7M7R8F8I8M9Aatb3bcblbu
[ユニットカード] × 9
No003 アサシン × 1
No031 ハーピィ × 1
No024 化身バララーマ × 2
No093 熾天使メタトロン × 3
No094 天使長ミカエル × 1
No124 創造神ブラフマー × 1

[マジックカード] × 31
No131 癒しの聖水 × 3
No135 精神の秘箱 × 2
No139 補充の緑泡 × 1
No143 未完のキューブ × 3
No147 生命の滅亡 × 1
No151 AP⇔DP × 1
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 2
No180 夜叉神の竜殺し × 1
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No199 兵糧攻め × 1
No217 闘神の結界 × 2
No229 現世の鎖 × 2
No232 ウインドランス × 2
No235 特攻の剣 × 2
No238 MP抽出の力 × 2


サンプル解説

初手癒しの聖水で攻撃対象の優先順位を下げたい。
欠片のとばっちりを考え、背水の陣の採用は控えた。
また、APDPや未完,龍殺しで戦闘をうまくコントロールする。
ダーキニーはLPの減った相手へのとどめや吸収によるブースト,
アサシンを処理してもらうユニットの召喚としてうまく上手く使いたい。
万が一自身が狙われた場合、闘神の結界を発動することで、実質LP2倍として処理される。
ただし、初手に伏せるとマジックスペースを圧迫してしまうので、注意が必要である。

中盤、居座りバララーマや大型+抽出付き鎖等によって、ユニットに破壊耐性を持たせたい。
アサシンやハーピィ+特攻は、大型を倒すためのカードであり、MPアドを稼ぐことができたとしても
ユニット戦闘で除去可能なら温存すべきである。

終盤、ウィンドランスでユニットを強化しつつ疲弊した相手を打ち取りたい。
局面が硬直した場合、CPUの性質を利用し、兵糧攻めによる勝利を狙う。

ちなみに、このデッキのCPU乱戦における勝率は、380戦中377勝である。

コメント欄

ただし、攻撃を集中させることであるプレイヤーを倒すことができる場合、
あるいはリーチをかけることができる場合は、多少無理をしてでも倒しに来る。
また、アサシンや特攻の剣を装備した小型,大型に鎖+抽出など、MPのディスアドバンテージになる場合は、
たとえ突破によってLPを削り切ることができる状況でも、攻撃の対象にならない。
ただし、自身のユニットが次のターン破壊されてしまう可能性のある場合は、相打ちを図ってくる。
またCP100のユニットであっても、自身のユニットを守るために使ってくる。
したがって、CP200以上のカードが展開しても欠片や未完が発動しなかった場合、
コンボが完成してしまっては、1:1なった場合に突破できない恐れがある。
また、APDPや未完,龍殺しで戦闘をうまくコントロールする。
ダーキニーはLPの減った相手へのとどめや吸収によるブースト,
アサシンを処理してもらうユニットの召喚としてうまく上手く使いたい。
ただし、初手に伏せるとマジックスペースを圧迫してしまうので、注意が必要である。
アサシンやハーピィ+特攻は、大型を倒すためのカードであり、MPアドを稼ぐことができたとしても
ユニット戦闘で除去可能なら温存すべきである。
ちなみに、このデッキのCPU乱戦における勝率は、380戦中377勝である。
  • つえぇー -- (名無しさん) 2013-12-12 00:21:12
  • ただ勝率かかれてもどのレベル相手か分からないと参考にならないのですが -- (名無しさん) 2014-07-16 00:01:36
  • どのランクでも有効っぽいな、
    それにしても強すぎだなぁ
    考えた人天才じゃね? -- (名無しさん) 2015-03-10 17:24:36
  • [デッキコード]
    1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N

    [ユニットカード] × 3
    No003 アサシン × 3

    [マジックカード] × 37
    No135 精神の秘箱 × 3
    No136 精神の宝箱 × 2
    No143 未完のキューブ × 3
    No144 封魔石の欠片 × 3
    No150 守備強制の原石 × 1
    No157 ナイトの紋章 × 1
    No158 ソーマの烙印 × 3
    No161 生体転送 × 3
    No169 契約の石 × 3
    No172 希望の雷 × 3
    No174 支援要請の紅玉 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10:02:26
  • [デッキコード]
    1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N

    [ユニットカード] × 3
    No003 アサシン × 3

    [マジックカード] × 37
    No135 精神の秘箱 × 3
    No136 精神の宝箱 × 2
    No143 未完のキューブ × 3
    No144 封魔石の欠片 × 3
    No150 守備強制の原石 × 1
    No157 ナイトの紋章 × 1
    No158 ソーマの烙印 × 3
    No161 生体転送 × 3
    No169 契約の石 × 3
    No172 希望の雷 × 3
    No174 支援要請の紅玉 × 3
    No175 王の狩り × 3
    No180 夜叉神の竜殺し × 3
    No182 降魔の蓮華門 × 3
    -- (デス・マスク) 2015-08-18 10:03:42
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  • つえぇー -- (名無しさん) 2013-12-12 00:21:12
  • ただ勝率かかれてもどのレベル相手か分からないと参考にならないのですが -- (名無しさん) 2014-07-16 00:01:36
  • どのランクでも有効っぽいな、
    それにしても強すぎだなぁ
    考えた人天才じゃね? -- (名無しさん) 2015-03-10 17:24:36
  • [デッキコード]
    1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N

    [ユニットカード] × 3
    No003 アサシン × 3

    [マジックカード] × 37
    No135 精神の秘箱 × 3
    No136 精神の宝箱 × 2
    No143 未完のキューブ × 3
    No144 封魔石の欠片 × 3
    No150 守備強制の原石 × 1
    No157 ナイトの紋章 × 1
    No158 ソーマの烙印 × 3
    No161 生体転送 × 3
    No169 契約の石 × 3
    No172 希望の雷 × 3
    No174 支援要請の紅玉 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10:02:26
  • [デッキコード]
    1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N

    [ユニットカード] × 3
    No003 アサシン × 3

    [マジックカード] × 37
    No135 精神の秘箱 × 3
    No136 精神の宝箱 × 2
    No143 未完のキューブ × 3
    No144 封魔石の欠片 × 3
    No150 守備強制の原石 × 1
    No157 ナイトの紋章 × 1
    No158 ソーマの烙印 × 3
    No161 生体転送 × 3
    No169 契約の石 × 3
    No172 希望の雷 × 3
    No174 支援要請の紅玉 × 3
    No175 王の狩り × 3
    No180 夜叉神の竜殺し × 3
    No182 降魔の蓮華門 × 3
    -- (デス・マスク) 2015-08-18 10:03:42

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