デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki

ベーシックデッキ

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

ベーシックデッキ

汎用性の高いカードを組み合わせた万能デッキ
ユニットはトップクラスに強く単体で色んなデッキに入れやすいユニットを選んでいる。
使うカードがだいたい同じなため詳しい解説は下のリンクを見てください。
プレイングの基本
速攻デッキ
メジャーライン


カード解説

メインユニット

相手ユニットを倒すことが基本的な狙い。
転送や吸収を発動させることで相手の場を開けさせたり、足止め等の魔法を消費させたりすることも重要な役割。
攻撃表示を保つことで、相手の大型召喚を牽制する効果もある。
初手のアサシンの守備絶対しない
アサシンを守備へ変更ほとんどの場合悪手である。
LP1000以下で未完足止めがない時だけくらいがアサシンを守備にしても良い状況。
cp100ユニの中ではapは低い方なものの、一回相手を攻撃するだけでmp50増える効果が強力で色んなデッキに入れやすい。
毎ターン育ちcpが増えapも増えていく。足止め多いと育ちやすく、
ある程度育った後に生命吸収でmpブーストできたり、生贄の儀式でcpの高いユニットに交代し連続攻撃できる。
このデッキの場合はcpの高い大型に繋ぐ役割。育て切ってしまってもいいけど
成長途中では特攻の剣が1ターン経つと外れるため特攻の剣が装備しにくいところだけ欠点
cp150でap1450の型破りユニット。
カードを2枚捨てるが、dolの場合手札よりmpが足りなくなることが多く
デメリットがあまり気になりにくいため1〜2枚くらいはデッキに入れやすい。
ただ若干カードを捨てるのがデメリットになるときもあり、このデッキの他のユニより少し使いにくい時も
ap1450はcp200の守備型バニラと同じなのでmp50得しているとも考えられる所が強い。
墓地のカードを手札に持ってくる。最大枚数を狙わず、ある程度墓地にカードがある段階で出すとよい。
CP200AP1450で最大7枚ドローできると考えると破格の効果を持つ。
墓地のユニットが手札に戻るので、生贄の儀式生命吸収と相性が良い。
小型からヴァルキリーに繋げたり、ヴァルキリーで大型を回収して生贄でその大型に繋げるなど、状況に応じた戦い方が可能。
cp250でap1950の型破りユニット。
似た魔獣リヴァイアサンと比べるとmpが減らないのでこちらの方が色々なデッキに入れやすい。
LP減らすデメリットはLP1000位になったら吸収か生贄で他のユニットに交代したい。dolだとLPは少しは減っても良いためデメリットがあまり気にならない。
cp300でap1700でmp抽出の力と相性がいい。
場に出すだけで2枚ドロー効果が強く色んなデッキに入る。
dolだと場に出すだけで効果を得られるカードは使いやすく強いことが多い。
cp300でap1700で同じcp300ユニと比べapは低いものの
mp手札アドバンテージを取れる効果が非常に強力。
効果発動すれば一枚ドロー+ドローしたマジックのcp分mp得。
dolの強いユニットはmpを得できる効果、ドロー効果を持つことが多い。
このデッキはユニ9枚なのでマジックを引いて来れないこともたまにあり、カルキにしても良い。

上記のよく出るユニットのAPラインはメジャーラインと呼ばれる。

メインマジック

使うマジックがだいたい同じなので詳しくは
プレイングの基本の初級編
速攻デッキを見てください。

相手の残りMPを予想して使用する。CP50のため、大変扱いやすい。
前ターンに何も設置せずMPを貯めたプレイヤーや、MPブースト魔法を発動したプレイヤーを狙うと効果的である。
降魔の蓮華門や、復活の蓮華門,手引きに合わせて使用することで、不発・暴発にさせることができる。

足止め魔法。好みで守備強制の原石も。
特にテーマを定めていないデッキは、マジック枠に余裕があるため、率先してこれらの魔法を入れよう。
このデッキは7枚入りでユニットが倒されにくくLPが減った時味方も守りやすい。
足止めが多いとねばり強く地味に強いデッキになる。

サンプルデッキ


[デッキコード]
1060f2r4W5z2k1a5t6w6C6H6U6X7f7j7D7K7S7W888Lbv

[ユニット] × 9
No003 アサシン × 1
No006 吸血鬼カーミラ × 1・・・・・・プラントでもok
No051 1stプラント × 2
No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No049 魔獣ベヒーモス × 1
No025 化身カルキ × 1
No114 大魔王ルシファー × 1・・・・・・カルキでもok

[マジック] × 31
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 3
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 1
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 1・・・高いcpから低いcpはmp損をしてることになるため基本的にはやめよう。低いcpから高いcpか同じcp同士での連続攻撃がメインの使い方
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 1
No238 MP抽出の力 × 3

マジックは基本の未完欠片足止め回避mp抽出で組んだためdolの基本が学びやすい。ユニットの効果も強く、相性もたいていのデッキとはそこそこ戦える。

アーキタイプだとユニットのcpを平均すると200くらいなのでたぶんミッドレンジと心削りの石3枚で攪乱的アグロの中間的なデッキ
魔獣連撃デッキなどAPの高いユニットの多いランプ系のデッキは少し苦手
あとコンボで大量にmpブーストするタイプのデッキも相手の方がマジックユニットなどが多くなりやや負けやすい。

コメント欄

  • てすてす -- (かなまる) 2011-04-02 17:26:01
  • 昔だったらメイドじゃなくアコやアサ
    ペリュでもよかったけどね~… -- (名無しさん) 2011-04-05 15:51:07
  • 召喚解除の喚違いますよね…
    -- (名無しさん) 2011-04-05 15:54:59
  • 召喚解除、修正しました -- (名無しさん) 2011-04-05 21:55:25
  • 未売封魔2つほうがいいです -- (名無しさん) 2013-08-03 20:25:54
  • ベーシックデッキにおいて、未完封魔はコンボデッキへの対抗策でもあるので、減らしてはいけないと思いますよ~

    ベーシックデッキはデッキパワー自体がコンボデッキに比べて無いので… -- (名無しさん) 2013-08-03 22:44:07
  • 二つ↑未売封魔2つで一回ベーシックデッキ
    作ってみな
    今の表示されてるサンプルデッキも弱いけど
    さらに弱くなる -- (名無しさん) 2013-08-04 10:23:10
  • CPU戦では未完と欠片、2-2で十分ですが、対人戦は基本的に3-3用意したいです。
    もしその数を減らすのならば、それに対するフォローが欲しいところです。
    (デッキの回転を速くする,滅亡や封魔石を複数枚入れる,スルトやヒュドラがメイン…等)

    僕が作ったデッキではないので断言はできませんが、これは小型速攻を警戒する構成だと思います。
    小型速攻は数で圧倒する戦法なので、2-2にしてしまうのは不安が残ります。
    ただし、この魔法構成だとMPが足りなくなります。うまく作れる方、編集お願いします。 -- (侍) 2013-08-05 00:51:41
  • 小型対策ならアルラウネでも良さそうな…というよりこの構成だと滅亡を持て余しそうです

    また、ドロソが少ないのも気になります

    メイド系もだいぶ使いにくそうです。特にクラッシャー。剣つけるくらいならCP100ユニットの方が良さそう -- (名無しさん) 2014-07-11 23:18:18
  • 俺としてはこっちの方[デッキコード]
    1080g0N0s6w6B6U6X7D7F7M888m8J8MblbD

    [ユニットカード] × 9
    No003 アサシン × 3
    No006 吸血鬼カーミラ × 2
    No017 メイドクラッシャー × 2
    No010 忠義の騎士ガウェイン × 2

    [マジックカード] × 31
    No135 精神の秘箱 × 3
    No137 心削りの石 × 2
    No143 未完のキューブ × 3
    No144 封魔石の欠片 × 3
    No158 ソーマの烙印 × 3
    No159 召喚解除 × 2
    No161 生体転送 × 3
    No169 契約の石 × 1
    No173 援軍要請の蒼玉 × 3
    No181 復活の蓮華門 × 2
    No182 降魔の蓮華門 × 2
    No235 特攻の剣 × 2
    No241 魔人の武具 × 2

    がベージックデッキだと思う魔人ベージックだけどね。 -- (魔理沙) 2015-03-01 17:30:34
  • ごめん間違えたこのデッキの方がベージックだと思う↓

    [デッキコード]
    1080g0N0s6w6B6U6X7D7F7M888m8J8MblbD

    [ユニットカード] × 9
    No003 アサシン × 3
    No006 吸血鬼カーミラ × 2
    No017 メイドクラッシャー × 2
    No010 忠義の騎士ガウェイン × 2

    [マジックカード] × 31
    No135 精神の秘箱 × 3
    No137 心削りの石 × 2
    No143 未完のキューブ × 3
    No144 封魔石の欠片 × 3
    No158 ソーマの烙印 × 3
    No159 召喚解除 × 2
    No161 生体転送 × 3
    No169 契約の石 × 1
    No173 援軍要請の蒼玉 × 3
    No181 復活の蓮華門 × 2
    No182 降魔の蓮華門 × 2
    No235 特攻の剣 × 2
    No241 魔人の武具 × 2
    -- (魔理沙) 2015-03-01 17:32:37
  • No169 契約の石 × 1をNo136 精神の宝箱 × 1に変えてもいいと思う -- (魔理沙) 2015-03-07 11:36:44
  • No116 戦女神ヴァルキリー × 1が手に入ったらこれに変えたらそこそこ強い
    [デッキコード]
    1080g0N5z6w6B6U6X7D7M7Q888f8m8K8Nbc

    [ユニットカード] × 8
    No003 アサシン × 3
    No006 吸血鬼カーミラ × 2
    No017 メイドクラッシャー × 2
    No116 戦女神ヴァルキリー × 1

    [マジックカード] × 32
    No135 精神の秘箱 × 3
    No137 心削りの石 × 2
    No143 未完のキューブ × 3
    No144 封魔石の欠片 × 3
    No158 ソーマの烙印 × 3
    No161 生体転送 × 3
    No163 生命吸収 × 1
    No169 契約の石 × 1
    No171 希望の光 × 2
    No173 援軍要請の蒼玉 × 3
    No181 復活の蓮華門 × 3
    No182 降魔の蓮華門 × 3
    No232 ウインドランス × 2
    -- (魔理沙) 2015-03-10 18:26:11
  • 上級神デッキのところにも私の作ったデッキがコメに書いてあるので
    このデッキの評価お願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18:33:48
  • ちょっと↑のデッキを改良してみました。
    こんな感じでどうでしょうか
    [デッキコード]
    1080g0N5z6w6B6U6X7D7K7S898m8K8Nbm

    [ユニットカード] × 8
    No003 アサシン × 3
    No006 吸血鬼カーミラ × 2
    No017 メイドクラッシャー × 2
    No116 戦女神ヴァルキリー × 1

    [マジックカード] × 32
    No135 精神の秘箱 × 3
    No137 心削りの石 × 2
    No143 未完のキューブ × 3
    No144 封魔石の欠片 × 3
    No158 ソーマの烙印 × 3
    No161 生体転送 × 1
    No163 生命吸収 × 3
    No169 契約の石 × 2
    No173 援軍要請の蒼玉 × 3
    No181 復活の蓮華門 × 3
    No182 降魔の蓮華門 × 3
    No235 特攻の剣 × 3
    -- (魔理沙) 2015-03-20 18:07:00
  • あまりNo161 生体転送 × 1 とNo163 生命吸収 × 3に意味がないなと思ったので
    No161 生体転送とNo163 生命吸収 ×1をNo171 希望の光 × 2にして
    No169 契約の石 × 1をNo117 冥府の神ヘル × 1にしてもいいと思います。
    -- (魔理沙) 2015-03-21 19:13:31
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー