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未完のキューブ

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ayamari

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だれでも歓迎! 編集

No143未完のキューブ

CP150/単発
相手の場のユニットを1体選択して破壊

発動条件

  • 相手にユニットが1体以上存在する事。

仕様

解説・考察

相手の場にマジックが伏せてある場合、破壊したいターゲットが行動する時にチェーンして発動するのが基本。
生体転送,召喚解除等の破壊対策カードを使用されても足留め効果を得られる。

2-2ルールの場合、両方の相手プレイヤーの場にユニットが配置されている状態で打つと非常に有効。
また、行動中のユニットにチューンして破壊すると見せかけて、別のユニットを破壊するという手もある。
逆に対未完のキューブとして「同盟者の場にユニットが配置されている時は自分のユニットを出さない」のも有効。

魔道転送と使うと、相手に回避の無駄使いをさせられ、さらに未完があるという圧力をかけられる。
ただし封魔石の欠片を回避すると相方に被害が及んだり、現世の鎖MP抽出の力で逆にアドバンテージをとられたりすることもあるので注意。

LPが高いうちからLPダメージを防ぐために使うと、自分のユニットが破壊されそうなときなど、本当に欲しいときに止められなくなるので、なるべく先を見越して使用を考えたい。
ソーマの烙印等、他の足止めに比べると設置にかかるコストが高いのでなおさら。

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