ドレインデッキ
ドレイン効果のカードはmp50で使えるソーマ,回避で簡単に妨害されるためかなり使いにくい。
あまり使われてないドレイン効果系をメインに使おうとしたデッキ
守護霊の顕現を使うことでドレインできる確率を上げている。
あまり使われてないドレイン効果系をメインに使おうとしたデッキ
守護霊の顕現を使うことでドレインできる確率を上げている。
カード解説
メインカード
ドレイン参照
- 守護霊の顕現・・詳しい使い方はリンク先の個別ページも参照
相手がユニットを回避した場合でも、これを使い天使を出せばドレイン効果を使える
相手の守備強制の原石,速攻反転のカウンターとして使うことも出来る。
相手のアサシンも倒せる。
ソーマや未完の場合はドレイン効果は使えないが
相手の守備強制の原石,速攻反転のカウンターとして使うことも出来る。
相手のアサシンも倒せる。
ソーマや未完の場合はドレイン効果は使えないが
欠点としては相手に特攻の剣をつけられ利用されることと
相手に天使がいるときはこちらも守備石、速攻反転は使えなくなってしまう
相手に天使がいるときはこちらも守備石、速攻反転は使えなくなってしまう
天使を攻撃するときできたらパラドレインも装備し攻撃したい。apを強化できる
パラドレインがないときはそのまま攻撃してしまってよい
外してもapはそのままなのでこまめにつけ外しすれば、ユニットが倒されても場に残って次のユニットにつけることができる
パラドレインがないときはそのまま攻撃してしまってよい
外してもapはそのままなのでこまめにつけ外しすれば、ユニットが倒されても場に残って次のユニットにつけることができる
ユニットカード
1体天使を倒せばap1550になりたいていのcp150と200に強くなる。
cp250以上のユニットにはapが足りず弱い
顕現で準備しても1回頑張って2回くらいしか強化できないことが多く
CP200バニラの方がいいかなと思ったので没に・・・
守備攻撃パラドレインだとまあまあ成長させやすいかもしれない
cp250以上のユニットにはapが足りず弱い
顕現で準備しても1回頑張って2回くらいしか強化できないことが多く
CP200バニラの方がいいかなと思ったので没に・・・
守備攻撃パラドレインだとまあまあ成長させやすいかもしれない
天使でmpを100回復の効果を使いやすい。ドレイン効果持ちユニではMPに変換できるため一番使いやすい
CP100+特攻の剣に攻撃されてもmp100回復するのでどちらもMP150消費で
MPアド損しないのが強い。小型対策になり魔獣デッキによく採用されている。
CP100+特攻の剣に攻撃されてもmp100回復するのでどちらもMP150消費で
MPアド損しないのが強い。小型対策になり魔獣デッキによく採用されている。
AP1750DP1950で絶妙なステータス。普通に守備攻撃で使うだけでも強い
パラドレインで天使を攻撃できればapが魔獣ベヒーモスと並ぶAP1950に。
DP2150になり一部入るデッキが限られる高APユニでしか倒されなくなる。
顕現守備攻撃で使うことで特攻も効かずに場に残りやすくMP50回復できる
パラドレインで天使を攻撃できればapが魔獣ベヒーモスと並ぶAP1950に。
DP2150になり一部入るデッキが限られる高APユニでしか倒されなくなる。
顕現守備攻撃で使うことで特攻も効かずに場に残りやすくMP50回復できる
自動で守備になるので特攻が効かず場に残りやすい効果がある
パラドレインで強化したユニットも特攻で倒されることもあるため
特攻で倒される心配がないところが利点。
場に長く残りやすいためパラドレインで強化しやすい
今回は天デッキで使う
パラドレインで強化したユニットも特攻で倒されることもあるため
特攻で倒される心配がないところが利点。
場に長く残りやすいためパラドレインで強化しやすい
今回は天デッキで使う
天属性下パラドレインで一回強化でDP2000。
一部の高APユニ(APリスト参照)を除いて
魔獣までは倒されなくなる。
未完や滅の除去マジックに注意し生体転送や欠片を伏せればかなり場に残りやすい
ただ、パラドレイン強化前はあまり強くないところは欠点
一部の高APユニ(APリスト参照)を除いて
魔獣までは倒されなくなる。
未完や滅の除去マジックに注意し生体転送や欠片を伏せればかなり場に残りやすい
ただ、パラドレイン強化前はあまり強くないところは欠点
ドレインデッキ対策
逆に言えばパラドレインデッキを使う側は高APからソーマで守り
パラドレイン後は転送欠片で未完から守れれば勝利は近い
パラドレイン後は転送欠片で未完から守れれば勝利は近い
1 守備攻撃パラドレインデッキ
[デッキコード]
12p4x5J6w6I6U6X7D7M888o8B8L9vb0bv
12p4x5J6w6I6U6X7D7M888o8B8L9vb0bv
[ユニット] × 8
No050 魔狼フェンリル × 3・・・守護天使2回パラドレインでDP2000越え。素のDP1700でカルキに倒されない
No094 天使長ミカエル × 3・・・守護天使1回パラドレインでDP2000超え。素のDP1950で元から強い
No119 美の神ラクシュミー × 2・守護天使1回パラドレインでDP2000。mp100回復で未完のMPアド損が50で済む
No050 魔狼フェンリル × 3・・・守護天使2回パラドレインでDP2000越え。素のDP1700でカルキに倒されない
No094 天使長ミカエル × 3・・・守護天使1回パラドレインでDP2000超え。素のDP1950で元から強い
No119 美の神ラクシュミー × 2・守護天使1回パラドレインでDP2000。mp100回復で未完のMPアド損が50で済む
[マジック] × 32
No135 精神の秘箱 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No169 契約の石 × 1
No174 支援要請の紅玉 × 2・・極意優先であとはその場に応じてパラドレイン未完欠片など
No178 守護霊の顕現 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 1
No197 防御攻撃の極意 × 2・・顕現あるので2枚に
No228 パラドレイン × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No135 精神の秘箱 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No169 契約の石 × 1
No174 支援要請の紅玉 × 2・・極意優先であとはその場に応じてパラドレイン未完欠片など
No178 守護霊の顕現 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 1
No197 防御攻撃の極意 × 2・・顕現あるので2枚に
No228 パラドレイン × 2
No238 MP抽出の力 × 3
サンプル解説
パラドレインを完全に活かすには守備攻撃だということに気づき以前のデッキは没に・・w
守備攻撃は特攻効かないので場に残りやすくパラドレインで強化しやすい
普通の場合だとパラドレインで強化できても特攻で倒されることも多く守備攻撃にしました。
ドレインは未完ソーマ回避で止められるため効果発動がかなり難しいものの
顕現で1,2回くらいならドレインできる。
基本は守備攻撃デッキとして動き余裕があったらパラドレインを狙う感じ
守備攻撃は特攻効かないので場に残りやすくパラドレインで強化しやすい
普通の場合だとパラドレインで強化できても特攻で倒されることも多く守備攻撃にしました。
ドレインは未完ソーマ回避で止められるため効果発動がかなり難しいものの
顕現で1,2回くらいならドレインできる。
基本は守備攻撃デッキとして動き余裕があったらパラドレインを狙う感じ
装備と比べての利点はAP1000以下のcp100小型を一時的に顕現で足止めでき
顕現の天使でアサシンを処理できる
パラドレインは外しても強化されたままなので一枚で複数のユニットのapを上げられる点でも利点があります。
欠点はパラドレイン顕現2枚必要なため紅玉でそこを補っています。
顕現の天使でアサシンを処理できる
パラドレインは外しても強化されたままなので一枚で複数のユニットのapを上げられる点でも利点があります。
欠点はパラドレイン顕現2枚必要なため紅玉でそこを補っています。