このページではパブリックマッチおよびランクマッチにおけるS&Dのルールを掲載します。
カスタムマッチやプライベートマッチで主に使用されているルールについてはシリーズごとにページを作っているのでそちらを参照ください。
攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争われるゲームモードです。
延長戦も含めて最大7ラウンドを争い、4ラウンドを先取したチームが勝利します。
攻撃側と防衛側は3ラウンドごと交代します。
攻撃側は開始位置にある爆弾を取得し敵の目標物(A又はB)に爆弾を設置し破壊するか、敵を全滅させることで勝利します。
防衛側は攻撃側を全滅、攻撃側の設置した爆弾の解除、時間切れで勝利となります。
死亡するとそのラウンド中はリスポーン(復活)できず、次のラウンドまで待機・観戦となります。