No230自動制御装置
CP50装備魔法
装備したユニットは自分のターン開始時に攻撃表示に、自分のターン終了時に守備表示になる
仕様
- 同盟者のユニットに装備させた場合、同盟者のターン開始時に攻撃表示に、同盟者のターン終了時に守備表示になる。
- 転送状態の装備ユニットはターン開始時に帰還した後で攻撃表示になるが、ターン終了時に転送状態の装備ユニットは守備表示にならない。
解説・考察
ターン開始時に装備ユニットを攻撃表示にし、ターン終了時に守備表示に変更する装備魔法。
守備表示のユニットは特攻されないので特攻対策にも使えるが、それだけなら防御攻撃の極意で済んでしまう。
防御攻撃の極意の方は発動条件なし・守備強制の原石での妨害を受けない・自分の全ユニットに効果が及ぶ点で優れているので、
この魔法は攻守変更効果のあるユニットと組み合わせるのがセオリー。
防御攻撃の極意の方は発動条件なし・守備強制の原石での妨害を受けない・自分の全ユニットに効果が及ぶ点で優れているので、
この魔法は攻守変更効果のあるユニットと組み合わせるのがセオリー。
攻守変更効果ユニットのうち、ドミニオン・ゴールドドラゴン・化身ラーマ・邪竜タラスクスはパラメータが上昇する為、この装備で回数を稼ぐ事が場持ちの良さに直結する。
アドバンテージ稼ぎにも効果的な為、育つまでは足止めや生体転送で守りたい。
ソロモン王もメジャーな攻守変更効果ユニットだがパラメータが低く、生体転送で長居させるよりも召喚解除などで回収しがちな為、短い関係に終わりやすい。
破壊神シヴァは上級神らしく凶悪な効果を持つので、よく組み合わせられる。
シヴァ召喚→自動制御装置を装備(装備魔法の発動にはチェーン不可)→ターン終了で、
相手に一切の対応の許さず、相手ユニットを全て破壊してしまう恐怖のコンボである。
アドバンテージ稼ぎにも効果的な為、育つまでは足止めや生体転送で守りたい。
ソロモン王もメジャーな攻守変更効果ユニットだがパラメータが低く、生体転送で長居させるよりも召喚解除などで回収しがちな為、短い関係に終わりやすい。
破壊神シヴァは上級神らしく凶悪な効果を持つので、よく組み合わせられる。
シヴァ召喚→自動制御装置を装備(装備魔法の発動にはチェーン不可)→ターン終了で、
相手に一切の対応の許さず、相手ユニットを全て破壊してしまう恐怖のコンボである。
参照 攻守変更デッキ