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次元回廊

フィールド移動 [B-6]アンシャルの間→無限回廊[D-1]第1無限回廊(一方通行)
[B-7]キシャルの間←双連迷宮[I-1]至聖所(一方通行)
聖杯石碑 [B-6]アンシャルの間
アンク [C-3]ティアマトの間
光十字 [B-5]ギルタブリルの間

ルームガーダーが11体も存在する、無限回廊の裏フィールド。
ある程度進むと先に潜むルームガーダーを撃破しないと戻れなくなる。
聖杯での脱出が不可能なので、体力には気をつけたい。
敵は強いが落とすソウルの量も多いので、追い詰められたら雑魚を倒して回復を図るとよいだろう。

 

◆残されたメッセージ

[B-6]アンシャルの間:聖杯石碑
ここは次元回廊。
ティアマトのつくりし閉ざされた場所なり。
[A-6]エアの間:石碑
ティアマトにいどむものよ。
もし生きのびたならば機会を与えよう。
取り逃した秘宝を得るための機会を与えよう。
時間を越えた先で待つ。
[A-7]クルールの間:石碑
3つの灯をともせ。
11の子の数で灯は決まる。
[A-5]クサリクの間:賢者の印
[LA=MULANA遺跡事典>賢者の印]
遺跡の中で生きのびていると言われる伝説の四賢者の印。
[A-5]クサリクの間:賢者の印
[LA=MULANA遺跡事典>賢者の印]
遺跡の中で生きのびていると言われる伝説の四賢者の印。
命の賢者を表す。

[A-5]クサリクの間:賢者フォボウス
選らばれし者よ、よくきた。
我が名は四賢者がひとり、フォボウス。
命を司る賢者なり。

母の力は命を生みだす力。
かつてその力を求め同じものを
つくりだそうとする者たちもいた。
ティアマト、ジョカ…
どれも母にはおよばない。

母の力は生命の秘薬で
得ることができるのだ。
心清きいたずら好きな精霊に
薬をあずけている。
彼女をたずねるがよい。

彼女に命の呪文BIRTHを唱えよ。
汝をあざむく偽りの妖精に
死の呪文DEATHを唱えよ。

正しき秘薬でなければ
母の力は手に入らぬ…

ゆけ、選ばれし者よ。

[A-5]クサリクの間:賢者フォボウスに薬を戻してもらう
どうした、秘薬を間違えたか?
薬をとりかえるのであれば、
再び精霊たちに薬を戻そう。
我らの与えた試練を乗り越えた汝ならば
正しき薬を選ぶはずだ。

本当に薬を元に戻すか?

(お願いします。)
薬は元に戻しておいた。
汝が真の選ばれし者ならば、
その手で正しき答を出してみせよ。

(やっぱこれでいい。)
期待しておる。

[A-5]クサリクの間:マントラ
命の呪文
BIRTH
賢者の話を聞くと出現。読むとマントラ「BIRTH」入手。
[A-5]クサリクの間:マントラ
死の呪文
DEATH
賢者の話を聞くと出現。読むとマントラ「DEATH」入手。
[C-5]アブスの間:石碑
次元の鍵を手に入れよ。
無限に命の産まれる場所に無限につながる場所。
そこに無限を突き刺せ。
[B-4]エンリルの間:石碑
母の力が消えるとき、全ては滅びる。
生きのびる道はひとつ。
聖なる加護をうけた道。
[D-6]ラフムの間:石碑
宝への道
[D-6]ラフムの間:石碑
2つの器

◆アイテム

地図…[B-7]キシャルの間
生命の宝珠…[C-1]アヌの間
アンクジュエル…[D-4]ムシュフシュの間
天使の盾…[A-3]マルドゥクの間
Beo LA-MULANA…[B-3]ムシュマッヘの間
まが玉…[C-3]ティアマトの間

 

◆仕掛けとトラップ

全域:次元回廊内ではガーディアンの力により聖杯でのワープができない。よって退路はゲートのみとなる。
 ガーディアンを倒せばこの制約は解かれる。
全域:ルームガーダーは次元の鍵を所持していないと完全に倒せず復活してしまう。
[B-7]キシャルの間:台座にオモリを乗せると宝箱が開く。
[B-6]アンシャルの間:右上に財宝が隠されている。
[A-6]エアの間:右の通路はクサリク、クルールを倒すと開く。
[A-5]クサリクの間:台座にオモリを乗せると部屋が出現。それ以前に入口のある壁を攻撃すると天罰。
[A-4]ウルマフルッルーの間:ルームガーダーを倒すとハシゴが現れる。
 右の通路はウルマフルッルー、マシュマッヘ、ウム・ダブルチュを倒すと開く。
[A-4]ウルマフルッルーの間:画面中央で左を向いて攻撃、右を向いて攻撃の動作をすると顔が浮かび上がる。
 これをウシュムの間、ウガルルの間、ウム・ダブルチュの間の順で行うと、ウム・ダブルチュの間に新たな道ができる。
ヒント:灼熱洞窟の[F-2]と聖母の祠[A-3]にある石碑
[A-3]マルドゥクの間:ルームガーダーを倒した数が奇数だと右上、偶数になると左上に新たな台座が出現。
 両方にオモリを置くと現れる台座にオモリを乗せると「天使の盾」が出現する。その前に武器扉を攻撃すると天罰。
[B-3]ムシュマッヘの間:「撮るdeヨムヨム」でスキャンすることでソフトが手に入る。
[C-2]ウシュムガルの間:ルームガーダーの出す水柱を利用して上のビューへ行ける。
 ルームガーダーを撃破した場合、雑魚敵の放つ弾に当たってノックバックを利用すれば行けるが、難易度は上がる。
[C-1]アヌの間:時のランプで時間を止め、落下するツボを足場にすれば無傷で左側へ行ける。宝箱は滅びの印で開く。
[C-5]アブスの間:次元の鍵を持っていれば右の道は閉じない。
[C-4]ウガルルの間:ルームガーダーを倒すとハシゴが出現する。
[D-4]ムシュフシュの間:ルームガーダーを倒すと宝箱が出現する。
[C-3]ティアマトの間:全てのルームガーダーを倒すとアンクが出現する。
 ガーディアンを倒すと宝箱が出現。

 

◆ルームガーダー「ギルタブリル」

尾から毒液を放つサソリの怪物。毒液を盾で防ぎつつ頭を攻撃すれば問題なく倒せるはず。

◆ルームガーダー「クサリク」

光の羽をもつ牛の怪物。全身を炎で包み、飛行して攻撃してくる。
特にこちらを狙うわけではないが、不規則な動きをするので回避困難。
飛行中は無敵で体力もかなり高く、わりと厄介な敵。

◆ルームガーダー「クルール」

人魚の怪物。水中では無敵なうえに見えないが、触れるとダメージを受ける。
水から飛び出してきたときに頭を狙って攻撃すること。

足場の上に着地した場合、槍から4条の光線を降り注がせる。

◆ルームガーダー「ウルマフルッルー」

咆哮で攻撃してくる狼の怪物。攻撃するとワープして逃げる。
咆哮の準備中と攻撃中は動かないので、そこを狙う。

咆哮の弾はかなり大きいので、距離を取って回避すること。

◆ルームガーダー「マシュマッヘ」

岩から現れる全7体の蛇の集団。1体倒すと2体増え、さらに1体倒すと4体増える。
いずれも決まったルートを巡るだけなので、早々に数を減らして安全地帯を確保したい。

◆ルームガーダー「ウム・ダブルチュ」

風を操り、突進と竜巻で攻撃する怪物。風をまとっていない時のみ攻撃が通用する。
竜巻は一見逃げ場が無いように見えるが、攻撃すればかき消すことが可能。

◆ルームガーダー「ウシュムガル」

機械仕掛けの竜。弱点は頭部。上の部屋に行くためにはこいつの攻撃を利用するのが一番楽。
青い炎のブレスは攻撃範囲が広く、敵の真下まで届くので位置取りには注意すること。

攻撃は全て盾で防げるので、女神の盾があると非常に楽。

◆ルームガーダー「ウガルル」

足場を移動しつつ、力を溜めて連続で突進を敢行する獅子の怪物。
突進の防ぎ方に気づけば割と楽に倒せるが、着地する時はちゃんとかわすこと。

◆ルームガーダー「ラハム」

鎧の怪物。弱点は頭部。
分離合体を繰り返し、陸上だと騎士、水中だと魚のような形態に変化する。

騎士形態だとガードが固いので、水中に誘き寄せてから下の足場に移動し、大地の槍で攻撃するのが最も楽だろう。

◆ルームガーダー「ウシュム」

画面中を飛び回る巨大な蟲の怪物。弱点は頭部。
メインウェポンでダメージを与えると遠ざかるように進路を変える。
発弾筒などで攻撃しつつ、寄ってきたら斧やムチで攻撃。

◆ルームガーダー「ムシュフシュ」

巨大な竜の怪物。弱点は顔。口からの炎と極太ビームのブレスがメイン。
炎は盾で防ぐか、壁に張り付くなどして回避すること。女神の盾があれば心強い。
ビームブレスは上げた前足の下あたりで回避できるが、ブレス終了時に踏みつけられないよう注意。
少しずつ前進してくるので、攻撃の回避はどんどん難しくなる。短期決戦を目指そう。

ガーディアン「ティアマト」

弱点は顔。下から斧で殴り続けるのが吉。攻撃形態は3段階あり、相応に体力も高い。
攻撃の順番はパターン化されているが、攻撃の間隔が短いためノーダメージで倒すのは困難。

第1段階は掌からの火炎弾と、髪の先についた輪から最大2本同時に放たれるレーザーが基本攻撃。
一定時間ごとに胸元からビームを全方位に乱射してくるが、その間もレーザーを撃ち続ける。
ビームと火炎弾は盾で防げるが、レーザーは避けるしかない。

第2段階は火炎弾が誘導する電撃弾に変化し、髪の輪からのレーザーが最大4本同時になる。
さらに画面奥に退避してから高威力の津波で画面全域を攻撃してくる。
津波は足場の下にいれば回避できるが、完全に消えるまでは動かないこと。

第3段階では電撃弾が爆裂弾に変化。
さらに全ての髪のから6本のビームを薙ぎ払うように放射する大技を使うようになる。
ビームの始点は予備動作で構えた時の博士がいる位置で、博士がいる方へ半周強ほど薙ぎ払う。
攻撃の順番を覚え、ビームの構えを取る前に画面上方に移動し、始点を誘導して回避しよう

単に回避するだけならまきびしの悪用が有効。

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最終更新:2022年09月20日 21:24