魔獣デッキ
メインカード
維持のしやすいユニット。速攻反転に強いのも利点。
リヴァに比べてmpが50減らないのでカードを場に出しやすく様々なデッキで使いやすい。
lpが2000以下くらいになったら
lpデメリットで死なないように生命吸収や生贄の儀式でリヴァなどの他のユニットに交代したい。
リヴァに比べてmpが50減らないのでカードを場に出しやすく様々なデッキで使いやすい。
lpが2000以下くらいになったら
lpデメリットで死なないように生命吸収や生贄の儀式でリヴァなどの他のユニットに交代したい。
その他相性の良いカード
特攻されてもmp100回復するので、魔獣に足りない特攻対策になる。
魔獣と同じ種族なので魔物の手引きも使いやすい。
魔獣と同じ種族なので魔物の手引きも使いやすい。
高APを持つ魔獣と相性が良い。後半相手の足止めが尽きた時くらいに使うとよい。
魔獣+速攻反転で対応できないユニット
化身バララーマ 手札7 → AP2050/DP1700 (apdpで対応できる)
破壊の公爵アスモデウス 手札0 → AP2250/DP1900 (apdpで対応できる)
恐怖公アスタロス LP0~1000 → AP2200/DP2250
熾天使ウリエル LP10000 → AP2200/DP2250
邪竜ファフニール LP3000回復で AP2500/DP2500
破壊の公爵アスモデウス 手札0 → AP2250/DP1900 (apdpで対応できる)
恐怖公アスタロス LP0~1000 → AP2200/DP2250
熾天使ウリエル LP10000 → AP2200/DP2250
邪竜ファフニール LP3000回復で AP2500/DP2500
上記のユニットは投入できるデッキも限られ、ラーヴィシュヌ以外はパラメータが状況に左右される.
そのため魔獣より高いapで倒される心配はやや少ない。
そのため魔獣より高いapで倒される心配はやや少ない。
サンプルデッキ
[デッキコード]
15z2j2m5l6w6C6H6U6X7j7D7S7X898I8NaU
15z2j2m5l6w6C6H6U6X7j7D7S7X898I8NaU
[ユニットカード] × 9
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No048 魔獣リヴァイアサン × 3
No049 魔獣ベヒーモス × 3
No111 破壊の公爵アスモデウス × 2
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No048 魔獣リヴァイアサン × 3
No049 魔獣ベヒーモス × 3
No111 破壊の公爵アスモデウス × 2
[マジックカード] × 31
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 2
No169 契約の石 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 3
No226 MPドレイン × 2
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 2
No169 契約の石 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 3
No226 MPドレイン × 2
サンプルデッキ解説
アスモデウス入りの魔獣デッキ。普通の大型として動き、機があれば連撃を決めて終わらせるのが目標。MP抽出はMP250中心なので入れなかったが、2枚程度なら入れても大丈夫だと思う。
サンプルデッキ2
[デッキコード]
12j2m2o1b6v6U6X7e7D7L7S8l8I8YaRaUbv
12j2m2o1b6v6U6X7e7D7L7S8l8I8YaRaUbv
[ユニットカード] × 10
No048 魔獣リヴァイアサン × 3
No049 魔獣ベヒーモス × 3
No050 魔狼フェンリル × 2
No025 化身カルキ × 2
No048 魔獣リヴァイアサン × 3
No049 魔獣ベヒーモス × 3
No050 魔狼フェンリル × 2
No025 化身カルキ × 2
[マジックカード] × 30
No135 精神の秘箱 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No186 魔物の手引き × 2
No225 LPドレイン × 2
No226 MPドレイン × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No135 精神の秘箱 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No186 魔物の手引き × 2
No225 LPドレイン × 2
No226 MPドレイン × 2
No238 MP抽出の力 × 3
サンプルデッキ解説
高火力ユニットによる場の制圧を行いつつ、
ドレインで魔獣の維持コストを回収する。
LPドレインは地味だが、このデッキの生命線となるカードである。
ドレインで魔獣の維持コストを回収する。
LPドレインは地味だが、このデッキの生命線となるカードである。
コメント欄
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サンプルデッキ2についてですが、lpドレインとかのlp回復系カードは魔獣デッキだと必要ないと思います。
lp減った時は生命吸収や生贄でリヴァとかのほかのユニットに交代すればたいていは問題ないはず
あとは連続攻撃でこっちのlpが減る前に早めに一人倒すのを狙うのがいいと思います
lpドレインはユグドラシルの葉を入れてlp回復した分をmpに変えないと弱い感じ
lpドレインは回復デッキに少し入れるくらいが使い道かも
ドレイン系で入れるとしたら手札ドレインがいいかもしれない
連続攻撃デッキだと連続攻撃用カードがcp低いのが多いのとユニットを消耗し手札が足りなくなりがちなので
完璧じゃないけど微調整してみました
[デッキコード]
12j2m2o1b6v6H6U6X7d7D7E7S7W898I8L8YaUbv
[ユニットカード] × 10
No048 魔獣リヴァイアサン × 3
No049 魔獣ベヒーモス × 3
No050 魔狼フェンリル × 2
No025 化身カルキ × 2
[マジックカード] × 30
No135 精神の秘箱 × 2
No139 補充の緑泡 × 2・・・連続攻撃デッキだと手札が足りなくなりがちなのでドローカードを少し
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No159 召喚解除 × 1・・・手引き解除で連続攻撃できるため転送を解除に
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 1
No169 契約の石 × 2・・・蒼玉で特定のユニを引く必要はなく、ユニが来ればどれでもいいので契約の石に。mp50回復してユニットを出しやすくなるのも利点
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 1
No186 魔物の手引き × 2
No226 MPドレイン × 2
No238 MP抽出の力 × 3 -- (名無しさん) 2017-07-30 21:22:20