初期デッキ
DOLを始めた時、最初から持っているデッキ
カード解説
メインカード
全てのユニットを強化できる装備。
すぐに使うのではなく、相手がAPの高いユニットを出してきた場合に使いたい。
すぐに使うのではなく、相手がAPの高いユニットを出してきた場合に使いたい。
デッキ内容
[デッキコード]
102071l2r2J0M0P2P2S2e6j6v6H6T6W7z7C7LbkbAcs
102071l2r2J0M0P2P2S2e6j6v6H6T6W7z7C7LbkbAcs
[ユニットカード] × 19
No001 神速の魔剣士 × 3
No003 アサシン × 2
No028 アーコル × 3
No051 1stプラント × 2
No057 バジリスク × 2
No017 メイドクラッシャー × 1
No018 メイドウィッチ × 1
No059 フレイム・サーペント × 2
No060 シー・サーペント × 2
No047 聖鳥ガルーダ × 1
No001 神速の魔剣士 × 3
No003 アサシン × 2
No028 アーコル × 3
No051 1stプラント × 2
No057 バジリスク × 2
No017 メイドクラッシャー × 1
No018 メイドウィッチ × 1
No059 フレイム・サーペント × 2
No060 シー・サーペント × 2
No047 聖鳥ガルーダ × 1
[マジックカード] × 21
No131 癒しの聖水 × 2
No135 精神の秘箱 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No157 ナイトの紋章 × 2
No158 ソーマの烙印 × 2
No161 生体転送 × 2
No235 特攻の剣 × 1
No240 戦士の武具 × 2
No258 天の領域 × 2
No131 癒しの聖水 × 2
No135 精神の秘箱 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No157 ナイトの紋章 × 2
No158 ソーマの烙印 × 2
No161 生体転送 × 2
No235 特攻の剣 × 1
No240 戦士の武具 × 2
No258 天の領域 × 2
解説
カードが揃うまで付き合っていくデッキなので色々と慣れておこう。
デッキ強化について
どうやって強化したら分からない始めたばかりの人向け。
序盤は購入出来るカードが限られ、CPUとの対戦をしてもAPの高いユニットが手に入りにくい。
wikiを調べて色々カードを一枚買いするのも手だがまずはスタンダードをいくつか買ってみるのがいいだろう。
APがやや低いものの強力な特殊能力を持つユニットや足止め、除去など最後まで使えるマジックが入っている。
下記にある「外すべきカード」と入れ替えてみるといいだろう。
wikiを調べて色々カードを一枚買いするのも手だがまずはスタンダードをいくつか買ってみるのがいいだろう。
APがやや低いものの強力な特殊能力を持つユニットや足止め、除去など最後まで使えるマジックが入っている。
下記にある「外すべきカード」と入れ替えてみるといいだろう。
LPを回復する単発魔法。CPが小さいので腐りにくい印象を持ちやすい。
保険のためにLP回復を入れたほうが便利、と思いがちだが活躍する機会はまずない。
CP100ユニットのダメージを相殺出来ると考えることも出来るが、ユニットを守ることも出来る足止めのほうがとても便利。
保険のためにLP回復を入れたほうが便利、と思いがちだが活躍する機会はまずない。
CP100ユニットのダメージを相殺出来ると考えることも出来るが、ユニットを守ることも出来る足止めのほうがとても便利。
行動不能ユニットを再度行動可能にさせる単発魔法。
ソーマの烙印対策にはなるものの、APが低いユニットばかりの初期デッキだとあまり活躍出来ない。
CP100ユニットを出すのと大差がないためすぐに外したほうがよい。
ソーマの烙印対策にはなるものの、APが低いユニットばかりの初期デッキだとあまり活躍出来ない。
CP100ユニットを出すのと大差がないためすぐに外したほうがよい。
貴重な属性魔法。主力の多い天属性を強化させる。
初期デッキでは低いAPを強化してくれるものの相手によっては利用させてしまうことがある。
天属性ではないユニットも多いため装備魔法と入れ替えたほうがいいだろう。
初期デッキでは低いAPを強化してくれるものの相手によっては利用させてしまうことがある。
天属性ではないユニットも多いため装備魔法と入れ替えたほうがいいだろう。