ランドメイク - ランドメイク

イベントの発生や敵のレベルなど、ランドの中身に大きな影響を及ぼすランドメイクについて。
  • アーティファクトの設置可能場所や個々のマナレベルはアーティファクトを参照。
  • ランドの配置例については配置例を参照。

ランドレベル

影響

  1. お店の品揃え
  2. 出現するモンスターのレベル
  3. NPCの装備品の性能(ランドの設置数に依存)

計算方法

マイホームからの距離(縦+横) × ランドの設置順

品揃え

  • LL=ランドレベル。
  • ロアの楽器はランク1固定。ランク3,5の楽器はポルポタのみ、ランク4,6の楽器はジオのみ購入可能。
  • 武具の性能は各武具ページを、楽器の性能はNPC販売品を参照。
  • ポルポタのみ、マナストーン,水銀,イオウの値段が2倍になる。
LL 原料屋 武具素材 楽器 * LL 原料屋 武具素材 楽器
3 ランク1
・メノス銅
・フォルセナ鉄
・かしの木
・ひいらぎの木
・大理石
・トップル木綿
・各マナストーン
ブロンズ系
(メノス銅)
ランク1 16 ランク3
・アストリア銀
・バイゼル金
・黒檀
・ジャドヘンプ
・香油
・聖水
ミスリル系
(ミスリル銀)
ランク2
4 17
5 アイアン系
(フォルセナ鉄)
18 シルバー系
(アストリア銀)
ランク3,4
6 19
7 20
8 21
9 22 ゴールド系
(バイゼル金)
10 スチール系
(グランス鋼鉄)
ランク2 23
11 ランク2
・グランス鋼鉄
・ミスリル銀
・バオバブの木
・黒曜石
・サルタン絹布
・水銀
・イオウ
24 ランク4
・イシュ白金
・ロリマー聖鉄
・トネリコの木
・ペダン石
・アルテナフェルト
12 25
13 26
14 ミスリル系
(ミスリル銀)
27~ プラチナ系
(イシュ白金)
ランク5,6
15
★シナリオ進行の関係で、ドミナの町の品揃えはランク1の原料・ブロンズ系の武具・ランク1の楽器になる。
★作成室を利用する場合、水銀・イオウ・香油・聖水は全て確保出来るよう、上手く配置しておきたいところ。
★ロリマー聖鉄があれば、それなりの性能を持つ装備品を作成しやすく便利(特に楽器)。

マナレベル

  • ランドにカーソルを合わせたり、ワールドマップ上で△を押すと確認可能。
  • ランド自身が持つマナレベルは、アーティファクトの設置時に確認可能。

影響

  1. イベント発生の有無
  2. 亜人種ペット出現の有無
  3. 出現する精霊
  4. 果実の成長率
  5. 出現するモンスターのレベル(ランドレベルで解説)

計算方法

ランドAが持つマナレベル + 周囲4マスのランドのマナレベル ÷ 2
= ランドAのマナレベル(設置後)

イベント発生条件

イベント 発生ランド 必要マナ
もう1人の自分 ドミナの町 闇3
Pちゃん ドミナの町 光,火3
震える砂 デュマ砂漠 木3

亜人種ペット出現条件

  • 仲間にする機会はそれぞれ1周につき1度きり。
名称(ニックネーム) 出現ランド 必要マナ
ポロン(チット) ジャングル(西の森) 木3
ゴブリン(グリ) 月夜の町ロア(半月の路地) 闇,木3
ダークプリースト(マンボ) ノルン山脈(入口) 火3
サハギン(テイク) デュマ砂漠(南側) 木3
カーミラ(ライア) フィーグ雪原(サウスフィーグ氷河) 闇3
ケイブマン(ペトラッキ) ゴミ山(入口) 土3
ダック(ダヤン) キルマ湖(南の森) 光3

果実の成長率

ワールドマップを1マス歩く毎に以下のマナが果実に与えられる。
必要なマナなど詳しくは果樹園を参照。
  1. マイホームor果樹園のランドが持つマナ
  2. 光のマナ1、闇のマナ1
  3. 曜日のマナ1

モンスターのレベル

ランドに出現するモンスターのレベルは、以下の式で求められる。
基本レベル × 属性による作用 = 出現するモンスターのレベル
※小数点以下は切り捨て
※強化属性や弱化属性を持っていないモンスターは、基本レベルがそのまま出現時のレベルになる。
計算に使う値の解説は後述にて。

基本レベル

後述する基準レベルを用いて割り出す。値は以下の通り。
  • 「基準」は基準レベル、「基本」は基本レベル。
基準 基本 * 基準 基本 * 基準 基本 * 基準 基本 * 基準 基本
1 1 14 19 27 40 40 59 53 79
2 1 15 21 28 41 41 61 54 80
3 2 16 22 29 43 42 62 55 82
4 3 17 24 30 44 43 64 56 83
5 4 18 25 31 46 44 65 57 85
6 6 19 27 32 47 45 67 58 86
7 8 20 29 33 49 46 68 59 88
8 10 21 31 34 50 47 70 60 89
9 11 22 32 35 52 48 71 61 91
10 12 23 34 36 53 49 73 62 95
11 14 24 35 37 55 50 74 63 99
12 16 25 37 38 56 51 76
13 18 26 38 39 58 52 77
★63はノー・フューチャー・モードでの基本レベル。

基準レベルの計算

  1. ランドレベル+ゲームモードによる変化
  2. ランドの設置順×1.5+ゲームモードによる変化
モンスターの種類により、どちらかが採用される。
※どちらが採用されるかについては調査中。

ゲームモードによる変化は以下の通り。
  1. 「ノーマル・モード」→変化なし
  2. 「ヘル・モード」→基準レベルに+20する
  3. 「ノー・フューチャー・モード」→基準レベルを63に変更(±せず63にする)

属性による作用の計算

モンスターのレベルの計算式における「属性による作用」に当たる部分。
{(強化属性合計-弱化属性合計) + 8} ÷ 8 = 属性による作用
強化・弱化属性は、敵の属性と、ランドのマナレベルがリンクしており、合計は単純に足し算すれば良い。
例えば、あるモンスターの強化属性が光のみ、出現するランドのマナレベルが光2であれば、強化属性の合計は2。
強化属性が光と木で、ランドのマナレベルが光2,木3であれば、強化属性の合計は5となる。

例:メキブの洞窟に出現するデスクラブの場合
メキブの洞窟のマナレベルを、風2,水3とする(デスクラブに関するものを抜粋)。
デスクラブは強化属性が水で、弱化属性が風となっている。
よって属性による作用は「(3 - 2 + 8) ÷ 8 = 1.125」となる。
以下は強化属性と弱化属性の差による属性の作用をまとめたもの。
強化-弱化 属性の作用
+2以上 1.25(上限)
+1 1.125
±0 1.0
-1 0.875
-2 0.75
-3 0.625
-4以下 0.50(下限)

敵レベルサンプル

サンプルとして、メキブの洞窟に出現するドゥ・インクのレベルを求める。
※メキブの洞窟のランドレベル(基準レベル)を10、マナレベルを光1,闇3とする(ドゥ・インクに関するものを抜粋)。
※ゲームモードはノーマル・モードとする。
  1. 基準レベルが10なので、基本レベルの表から、基本レベルは12となる。
  2. ドゥ・インクは弱化属性が光、強化属性が闇なので、属性による作用は「(3 - 1 + 8) ÷ 8 = 1.25」。
  3. 基本レベル × 属性による作用 = 出現するモンスターのレベルなので、この式に値を当てはめると
    12 × 1.25 = 15」となり、出現するドゥ・インクのレベルが15となった。