【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki
アビリティ
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lomana
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スキル - アビリティ
経験回数について
アビリティを装備して、戦闘に勝利すると経験回数が加算されていく。戦闘中の使用回数で上下しない。
この経験回数が一定までたまると、新しいアビリティや必殺技を自動的に覚える(必殺技は武器の経験も必要)。
経験回数の加算法則は以下の通り。
この経験回数が一定までたまると、新しいアビリティや必殺技を自動的に覚える(必殺技は武器の経験も必要)。
経験回数の加算法則は以下の通り。
- 1回の戦闘につき、装備しているアビリティそれぞれに1ずつ経験が加算される。
- 同じアビリティを重ねて装備している場合は2倍の経験になる。
(例:○にダッシュ、×にもダッシュを装備して戦闘に勝利するとダッシュに2ポイント加算。) - 2Pを連れている場合、2Pが装備しているアビリティの経験は1Pに加算される。
(例:1Pが回転とダッシュ、2Pが回転とガードを装備していると、1Pはダッシュ1、回転2、ガード1の経験を得られる。)
※2人プレイ時の法則は「もう1人の自分」クリア後に別のセーブデータを呼び出した時のみ?未確認。
応用技について
特定のアビリティや攻撃を組み合わせることによって、大技や装着していないアビリティを繰り出すことが出来る。
- 「○○+△△」は同時押しで発動。「○○中に△△」は○○の動作中に△△を行う事で発動。
- Pアタック=パワーアタック,Qアタック=クイックアタック
- Cスラスト、Cジャンプなど=Cスラスト、Cジャンプなど
名称 | 習得条件 | 説明 | 応用技 | 備考 |
ジャンプ | 初期所持 | ジャンプします。 | ・しゃがむ+ジャンプ=ハイジャンプ ・ダッシュ+ジャンプ=前転 ・バックダッシュ+ジャンプ=バク転 ・ハイジャンプ+ジャンプ=二段ジャンプ ・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 |
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ガード | 初期所持 | 武器や盾をつかって、 ダメージを軽減します。 |
・ダッシュ+ガード=ガードダッシュ ・プッシュ+ガード=グラップル |
・凝視攻撃耐性が適用される ※耐性を付与した盾のみ ※動作中のみ適用 |
ダッシュ | 初期所持 | すばやく進みます。 | ・ジャンプ+ダッシュ=前転 ・ガード+ダッシュ=ガードダッシュ ・バックダッシュ+ダッシュ=イリュージョン ・しゃがむ+ダッシュ=スライディング ・プッシュ+ダッシュ=タックル ・動作中にPアタック=CスラストorCダブル |
・敵にぶつかると止まる |
バックダッシュ | 初期所持 | すばやくしりぞきます。 | ・ジャンプ+バックダッシュ=バク転 ・ダッシュ+バックダッシュ=イリュージョン ・アピール+バックダッシュ=挑発 |
・向きを変えずに後退する ・敵にぶつかると止まる |
しゃがむ | 初期所持 | HP回復スピードアップ。 防御力は0。 |
・ジャンプ+しゃがむ=ハイジャンプ ・ダッシュ+しゃがむ=スライディング ・ハンマースルー+しゃがむ=うかし |
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プッシュ | 初期所持 | 相手の体勢を崩します。 | ・ガード+プッシュ=グラップル ・ダッシュ+プッシュ=タックル ・背面取り+プッシュ=ハンマースルー |
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アピール | 初期所持 | 必殺のせんげん。 | ・バックダッシュ+アピール=挑発 | ・Qアタックを行う ・アタックゲージが少し溜まる ・1回だけ攻撃判定あり |
回転 | 初期所持 | くるっと回って 相手をげんわくします。 |
・動作中にPアタック=回転攻撃 | ・周囲の敵にピヨり効果あり ・こちらもピヨる事がある ・範囲は回転攻撃>ピヨり判定 |
グラップル | ガード6 プッシュ10 |
相手をつかみ、 投げ技へつなぎます。 |
- | ・掴み中に攻撃ボタンで投げる ・失敗あり(レベル?) ・グラブ装備中は攻撃力上昇 ・自分の向きとは反対に投げる |
背面取り | 回転8 グラップル3 |
相手の背後を取ります。 | ・プッシュ+背面取り=ハンマースルー | ・相手を回して後ろ向きにする ・少し距離が離れる |
ハンマースルー | プッシュ7 背面取り4 |
相手を振り投げ 体勢をくずします。 |
・しゃがむ+ハンマースルー=うかし | ・大きく距離が離れる ・自分の向きとは反対に投げる |
前転 | ジャンプ7 ダッシュ12 |
前に一回転します。 | ・ハイジャンプ+前転=ムーンサルト ・動作中にPアタック=Cジャンプ |
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バク転 | ジャンプ7 バックダッシュ12 |
後ろに一回転します。 | ・バク宙+バク転=サマーソルト ・ハイジャンプ+バク転=バク宙 ・動作中にPアタック=サマーソルト |
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バク宙 | バク転8 ハイジャンプ5 |
後ろに宙返りします。 | ・バク転+バク宙=サマーソルト ・動作中にPアタック=サマーソルト |
|
ムーンサルト | 前転8 ハイジャンプ5 |
宙返りで 相手の背後をとります。 |
・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 | ・着地時に反対側を向く |
ハイジャンプ | ジャンプ11 しゃがむ8 |
高くジャンプします。 | ・ジャンプ+ハイジャンプ=二段ジャンプ ・前転+ハイジャンプ=ムーンサルト ・バク転+ハイジャンプ=バク宙 ・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 |
|
二段ジャンプ | ジャンプ14 ハイジャンプ4 |
ジャンプ中に、 さらにジャンプします。 |
・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 | |
タックル | ダッシュ16 プッシュ5 |
すばやく近づき、 相手の体勢を崩します。 |
・動作中にPアタック=Cジャンプ | ・大きく距離が離れる ・こちらの硬直が短い |
カウンター | ガード8 | 相手の攻撃を見切って 反撃します。 |
- | ・ダメージはQアタックの2倍 |
ジョルト | カウンター6 | 相手の攻撃を見切って 大技で反撃します。 |
- | ・ダメージはPアタックの4倍 ・大きく距離が離れる。 ・Pアタックなので隙は大きい |
挑発 | バックダッシュ7 アピール10 |
自分を攻撃するように 挑発します。 |
- | ・敵が近寄ってくる ・動作は短め |
イリュージョン | ダッシュ18 バックダッシュ18 |
自分のげんえいで、 攻撃をよけます。 |
- | ・移動場所は幻影3体のどれか ・無敵時間あり |
うかし | しゃがむ10 ハンマースルー1 |
相手をうかして 無防備にします。 |
- | ・敵が隙だらけになる |
ガードダッシュ | ガード12 ダッシュ8 |
ガードしながら ダッシュします。 |
・動作中にPアタック=CスラストorCダブル | ・凝視攻撃耐性が適用される ※耐性を付与した盾のみ ※動作中のみ適用 ・敵にぶつかると止まる |
スライディング | ダッシュ10 しゃがむ10 |
相手を転ばせます。 | - | ・位置が入れ替わる |
サマーソルト | バク転12 バク宙3 |
サマーソルトキック 攻撃をします。 |
- | ・小範囲攻撃 |
全アビリティ習得への道
- 1段階(初期所持):ジャンプ14,ガード12,ダッシュ18,バックダッシュ18,しゃがむ10,プッシュ7,アピール10,回転8
習得…グラップル,前転,バク転,ハイジャンプ,タックル,カウンター,挑発,イリュージョン,ガードダッシュ,スライディング - 2段階:グラップル3,前転8,バク転12,ハイジャンプ5,カウンター6
習得…背面取り,バク宙,ムーンサルト,二段ジャンプ,ジョルト - 3段階:背面取り4,バク宙3
習得…ハンマースルー,サマーソルト - 4段階:ハンマースルー1
習得…うかし - 使わないもの:ムーンサルト,二段ジャンプ,タックル,ジョルト,挑発,イリュージョン,うかし,ガードダッシュ,スライディング,サマーソルト
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