システム - 難易度、ゲームモードなど
初めに設定出来る難易度やゲームモードなどについて。
難易度
ノーマル、ハード、ルナティックから選択可能。
途中で難易度を下げることは出来るが、上げることは出来ない。
途中で難易度を下げることは出来るが、上げることは出来ない。
◆ノーマル:初心者~中級者向け。
シリーズに慣れていなかったり、気軽にプレイしたい場合にオススメ。
シリーズに慣れていなかったり、気軽にプレイしたい場合にオススメ。
◆ハード:シリーズ経験者などの上級者向け。
ノーマルに比べ、敵の武器が強化されていたりする(特攻武器などの所持率が上がる)。
ノーマルに比べ、敵の武器が強化されていたりする(特攻武器などの所持率が上がる)。
◆ルナティック:さらに高みを目指すプレイヤーに。
少しのミスが死に繋がるレベルなので、覚悟の上で挑戦すること。
少しのミスが死に繋がるレベルなので、覚悟の上で挑戦すること。
難易度によって敵の行動パターンや出現数が変化することもある。
ゲームモード
フェニックス、カジュアル、クラシックから選択可能。
フェニックスとカジュアルは、マップ攻略中にセーブして再開してもデータは残る。
クラシックのみ、マップ攻略中にセーブして再開するとデータは消滅する。
フェニックスとカジュアルは、マップ攻略中にセーブして再開してもデータは残る。
クラシックのみ、マップ攻略中にセーブして再開するとデータは消滅する。
◆フェニックス:HPが0になっても仲間が自動的に復活する。
難易度がノーマルの場合のみ選択可能。
難易度がノーマルの場合のみ選択可能。
◆カジュアル:HPが0になってもそのマップをクリアすれば復活する。
◆クラシック:HPが0になった仲間は復活しない。
シリーズ経験者にとっては普通のモードで、攻略時に緊張感が生まれる。
シリーズ経験者にとっては普通のモードで、攻略時に緊張感が生まれる。
クラシック以外では味方が死亡しないため、撃破された際の台詞が変わる(死亡ではなく撤退の台詞になる)。