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ユニット別成長率

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ユニット - ユニット別成長率

ユニット別に決められている、パラメータの成長率。
この数字にクラス別の成長率補正を加算したものが実際の成長率となり、良成長があればさらにALL+10される。
初期兵種や素質、固有スキルはキャラクター紹介ページを参照(白夜&暗夜 / 白夜王国 / 暗夜王国 / 透魔他)。

白夜&暗夜共通

キャラクター HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 備考
主人公 45 45 30 40 45 45 35 25 ここから長所・短所で変化する。
具体的な数値はキャラメイクを参照。
アクア 25 50 25 60 60 40 15 35 攻撃面は優秀だが脆いので前線は危険。
フェリシア 40 10 35 30 40 55 15 35 魔法攻撃、補助向け。守備は低い。
ジョーカー 50 30 15 40 35 45 25 25 フェリシアに比べ少しタフで力寄り。
スズカゼ 55 40 0 45 65 20 20 35 守備が心許ない。速さを活かして回避を。
サイラス 40 45 5 50 40 40 40 25 魔以外のバランスが良く扱いやすい。
アシュラ 30 25 10 20 35 30 15 35 サポートや弓兵、魔法兵狩りに。
イザナ 45 15 35 55 30 45 35 35 命中が高く回避は低め。防御面は優秀。
モズメ 30 40 5 50 55 45 35 30 魔力とHP以外は高め。やや後衛向き。
モズメ+10 40 50 15 60 65 55 45 40 備わっている良成長を反映した数字。
リリス 45 60 60 60 60 60 60 60 食材に左右される。

白夜王国

キャラクター HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 備考
サクラ 45 30 50 40 40 55 30 20 魔法攻撃で戦えるが、攻めすぎないように。
リンカ 20 25 15 50 45 35 45 20 HPと攻撃面が乏しい。必殺を狙いたい。
カザハナ 25 55 10 45 55 25 20 30 攻撃特化。脆いので回避を上げておこう。
ツバキ 55 30 20 50 20 25 45 5 力攻撃に対してはタフ。魔法攻撃は苦手。
オロチ 35 5 65 50 15 35 25 45 魔法に強い。婆娑羅などでHPを補いたい。
サイゾウ 40 50 45 60 30 55 45 10 魔防は低いが攻撃面は優秀。
ツクヨミ 50 30 40 30 45 60 40 20 命中のフォローが必要。力攻撃に強い。
セツナ 30 20 0 30 60 30 15 40 耐久が低い回避型。攻撃面も乏しい。
アサマ 55 50 20 40 45 40 40 20 二次職で山伏などを選んで前線に。
ヒノカ 45 45 15 40 45 40 35 40 魔力以外は平均的。
タクミ 50 35 0 60 40 45 35 20 やや魔法に弱め。他はそこそこ。
ヒナタ 55 35 0 25 15 45 45 15 攻撃面が頼りないので力への壁役として。
オボロ 30 40 20 40 40 40 40 30 ヒナタと比べ平均的で魔防が少し上がる。
カゲロウ 30 65 0 20 50 30 25 40 力は親世代トップ。低い技は忍でフォロー。
ユウギリ 40 45 5 20 45 10 20 10 防御面が低いので弓などで立ち回りたい。
ニシキ 45 40 10 25 45 50 35 40 割とタフだが獣特効が怖いところ。
クリムゾン 30 45 20 40 50 40 25 20 アドベンチャラーで回避特化が可能。
リョウマ 50 45 0 50 45 40 35 25 高水準な前衛向けパラメータ。
ユキムラ 25 25 5 40 15 30 25 30 後衛向けの成長。固有スキルが便利。

暗夜王国

キャラクター HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 備考
エリーゼ 30 5 65 25 55 70 15 40 魔力、幸運ともにトップクラス。
エルフィ 35 60 0 35 50 50 35 30 力が高いので兵種を変えて殲滅役も可能。
ハロルド 50 45 0 55 35 5 45 20 運を無くしたリョウマ、といった具合。
オーディン 55 35 30 55 35 60 40 20 力・魔力の両刀が可能。
ゼロ 40 35 20 40 50 30 30 40 魔防が高いので魔法兵狩りに。
ニュクス 30 5 50 35 50 20 15 30 前線には出にくいのでサポート向けか。
カミラ 40 50 25 50 55 25 35 45 攻守のバランスが良い。
ベルカ 45 30 10 55 30 45 40 25 力に対してはそこそこタフ。
ルーナ 40 30 5 25 45 30 45 30 防御寄りだが固有スキルは攻撃系。
ピエリ 30 50 5 30 50 35 25 45 魔防が高いので魔法兵狩りに。
ラズワルド 50 45 0 45 30 55 35 25 ルーナに比べ攻撃面に秀でる。
シャーロッテ 65 55 0 35 50 45 20 5 非常にパワフル。ただし魔法には弱い。
ブノワ 50 40 0 50 10 35 55 45 防御面が優秀。避けるより耐えるタイプ。
レオン 45 25 55 35 45 45 30 45 カミラを魔法系にしたパラメータ。
フランネル 60 60 0 20 35 30 50 25 非常にパワフル。技と速さのフォローを。
ギュンター 15 5 0 5 0 15 5 5 ジェイガンポジション。
マークス 45 50 5 40 35 60 40 15 リョウマより少し癖がある。魔法に弱め。
フローラ 35 40 20 45 30 35 30 30 やや平均的。フェリシアと比べると力寄り。

透魔王国限定

キャラクター HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 備考
フウガ 20 20 0 15 5 20 10 10 伸びは悪いが力系の即戦力になる。

DLC

キャラクター HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 備考
アンナ 35 30 55 30 40 70 20 45 金策に強い。シャイニングボウを活かせる。
マルス
アイク
ルキナ
ルフレ

子世代

子供の最終的な成長率は(母親の成長率 + 子供の基本成長率) / 2で算出される。
※カンナ(♂)やシグレのように母親が決まっている場合は、父親の成長率で計算される。
以下の表に記載しているものは、母親(または父親)の影響を受ける前の成長率となる。
キャラクター HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 備考
カンナ 30 35 30 40 45 45 25 25 平均的。親次第ではあるが両刀しやすい。
シグレ 35 45 5 45 35 25 35 25 アクアよりは前衛向きのパラメータ。
ディーア 45 45 30 20 30 30 30 35 優秀だが親や兵種で技のフォローが必要。
ゾフィー 35 35 10 55 50 35 25 35 火力を抑えて素早くなったサイラス。
ミドリコ 45 35 5 55 35 50 30 20 固有スキルの関係で金策向けか。
マトイ 55 35 15 40 40 45 35 20 魔法関係以外は優秀。HP高め。
グレイ 40 45 50 55 45 50 30 20 ハイスペックなので親選びは慎重に。
シャラ 40 15 60 10 50 30 25 35 技が低すぎるのでフォローしたい。
ミタマ 45 40 35 45 50 50 30 20 親次第でどんな役割も可能。
キサラギ 45 40 0 45 50 45 40 15 タクミとペアで運用させられる。
ヒサメ 50 40 0 40 40 25 30 20 固有スキルを利用した壁役が可能。
キヌ 35 30 15 35 55 60 30 50 魔法に対して強め。物理攻撃には注意。
シノノメ 50 50 0 40 35 35 45 30 技と速さを抑えて防御を高めたリョウマ。
ルッツ 30 30 5 45 40 75 55 15 幸運による金策や、守備を活かして囮に。
オフェリア 45 15 45 40 45 65 20 30 バランスの良い魔法攻撃タイプ。
エポニーヌ 30 45 30 35 40 45 25 45 両刀可能。魔防が高いので魔法兵狩りに。
ソレイユ 25 60 0 35 25 45 35 40 怪力。反面、HPと速さが厳しい。
イグニス 40 50 0 40 30 55 45 35 壁役向きだが力も高い。
フォレオ 55 15 65 20 35 25 25 55 魔法相手の壁役。火力も高いが命中難。
ベロア 50 50 0 40 40 35 45 30 シノノメに近い。前線で活躍させよう。
ジークベルト 40 45 5 45 45 45 35 20 バランスの良い物理攻撃タイプ。
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