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レンジャー男

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arad-kouryaku

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レンジャー男スレッドまとめ


最新まとめ
掲示板タイトル: ♂レンジャー・デスペラードスレ part45
掲示板URL: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1296532430/
1. 1さん★ 2011/02/01(火) 12:53:50
「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」

『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。
戦争によって治安の乱れた無法地帯では、ささいなことから争いになることも珍しくなく、
どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。
銃を取り出し発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。

1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。
派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。
むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。
敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、
今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。
だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、
彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。
デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。

ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。
『ガンナー』中かなり勢いのある職?、レンジャーを育てた者達のスレッドです。

荒らし、アンチは無視。
age、sageは自由、基本的にはsage進行。
次スレは
>>970
を踏んだ人が建てて下さい。
建てられない場合はその旨を書き込んで、他の人にお願いしましょう。
音沙汰無ければ
>>980
or
>>990
が建てて下さい。

テンプレ  
>>2-11


>>2
  主要スキル解説

>>3
  狩用テンプレ振り|速射・ファニング等の攻撃速度|WF・MHSについて|攻撃力計算

>>4
  スキル晒し用テンプレ

>>5
  武器防具について

>>6
  最終防具・アクセサリ考察

>>7
  王の遺跡攻略  
>>8
  異界について

>>9-11
JTKのMHS連射設定
2. 1さん★ 2011/02/01(火) 12:55:00
恐らく主要であろうスキル

・パニッシャー  1or5C
:特徴  投げ技。敵をつかんだ時に衝撃波で周りに攻撃できる。投げ用と割り切って1or回避に困ったら5C。
:長所  射撃は武器攻撃力依存のため、後半でもそこそこ使える
          アーマー相手でも食らわせることが出来、無敵時間も長く緊急回避にも使える
:短所  レベルに見合った効果が少ない。他スキルに振ったほうが無難。

・ウィンドミル  5〜M(5〜M)
:特徴  範囲技。2HIT、%+固定ダメージ。派生としてエアレイド、マッハ>RSとつながるトリプルクラッチがある。
:長所  全方位にそれなりの範囲があり威力も高い。Mならかなりのダメージソースになりうる。
:短所  これといってなし
・エア・レード  1〜M  ミルをキャンセルして飛び上がりながら敵を浮かせる攻撃をする。
:長所  1あるだけでも回避に有効。LVを上げると縦軸移動距離が上がる。固定ダメージだがMなら威力もなかなか。
:短所  ミルが当たらない(スタックする)と、レードも発動できない。ミル同様アーマーはないのでアーマー相手に使うと反撃を喰らう可能性がある。
・トリプルクラッチ  0or1〜M  ミルをキャンセルしてマッハ、その後RSと繋がる。
:長所  連続で出したマッハとRSの威力上昇があるので、マッハやRSがMの場合有効に使える。
:短所  キャンセルできるようになるだけのスキルなので短所らしい短所はなし

・マッハキック  1or5CorMorMC?
:特徴  相手を前方へ蹴り飛ばす。発生の速さ、横軸の広さが魅力。一定確率でスタン、%+固定ダメージ。
:長所  威力も高く、キャンセルを取れば通常からの回避やフィニッシュの硬直を減らせる。
:短所  スタックに弱く、回避にならない場合も。

・バーベキュー  0or1or5C
:特徴  始動時ジャックスパイクの打撃投げ技。回避用に1あってもいい、SPと相談。
:長所  始動時アーマーのためつぶされにくい。投げ後の無敵の長さも特徴で、一部敵に対しパニ→BBQ→ジャック等→パニ・・・とループできる。
:短所  アーマーゆえに被弾することも多い。単体にしか攻撃できないためレンジャーにとって微妙な位置。

・乱射  5orM
:特徴  攻撃中アーマーで回りに数回攻撃する。頭の上に乗せるように当てるとあたりやすい。Q技。覚醒前提5止めかM。
:長所  アーマーで使い勝手がいい。範囲が広く雑魚掃討用に最適。
:短所  アーマーゆえの被弾。投げまたは気絶or凍結喰らうと中断される。

・ヘッドショット(キャンセルヘッドショット)3or5CorMC
:特徴  高威力の弾丸を撃つ。クリティカル率、貫通力が高い、絶対にスタックしない。
:長所  高威力+クリ率の高さでデスバイとの相性よく、貫通するため多数の敵に当てられる。
:短所  クールの長さ、単体相手だとMP効率の悪さか?強いてあげる悪い点もない。

・デス・バイ・リボルバー  M
:特徴  リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。クリ率は上がらない。リボ使うなら必須。
:長所  レベルが上がるにつれ威力は格段に上昇、Mと0では世界が違うためM推奨。
:短所  切る理由は特になし。あえて言えばリボ以外を使う時は無意味

・移動射撃  5orM
:特徴  移動しながら攻撃できる。上撃ち固定だが一定距離をとると背の低い敵にもホーミングして当たる。
:長所  回避と攻撃が両立できる良スキル。連射速度が速く高火力スキルとなった。
:短所  背の低い近距離の敵に対しては当たらない。

・ファニング  M
:特徴  リボルバー使用時貫通力と攻撃スピードが上がる。特に無いのでM推奨。
:長所  要約すればリボルバーマスタリ。リボ使いにとってデスバイと並んで必須。
:短所  リボルバー限定なところぐらいか。

・マルチヘッドショット  5〜M
:特徴  一定範囲(範囲は乱射と同程度)内の敵1体(50%の確率でもう1体)に対して、最大5回の射撃を行う。
:長所  縦範囲が意外と大きいので安全圏から攻撃可能。攻撃力も優秀で硬直も長い。
:短所  発動中はアーマー状態で動けないため隙が大きい。

・ダブルガンホーク M
:特徴  銃を投げて攻撃する。受け取って投げ返すという動作を2回行い、最大3回の攻撃が可能。
:長所  HIT数が多く、乱射に変わる新たな高火力スキル。
:短所  立っている状態でないと受け取れないので使いどころが難しい。常に最大の3回投げられるとは限らない。
3. 1さん★ 2011/02/01(火) 12:59:51
・スカッドジェノサイド 0〜M
:特徴  前方範囲に連射するのを2回、最後に空中で乱射するスキル。連打すると多く撃てる。
:長所  DBRシャープと組み合わせればかなりの高火力。最大84回ダメージ。拘束時間はピカイチか?
:短所  SP消費が激しい、クールタイムの関係で多くて2回しか使えない。通常Q技に代わりになる高火力が多い。

以上のスキル考察は狩基準です。他のスキルはこだわりがないのであれば前提orスルーでどうぞ。
決闘をやる以上は自らの立ち回りを考え、自分で決めることをお勧めします。

※狩り用テンプレ振り(ここから先はお好みで)
http://asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljLgYEJlllF7iClllll1llliDlllDlllDlIiIlillIlllIlillliillillIXlliSlSQN1illiil1iilll

※速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用)
初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」
弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」
最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」

「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」
「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定)
「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定)

武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で
「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速
ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン
(wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい)
板金や重甲着けて試すとよくわかる
移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ

あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい
レンジャー以外で試すとよくわかる
ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる

※WFことウェスタンファイアについて(レンジャー・デスペラードスレ part14より抜粋し一部編集)
通常ワンセット後に撃つ前撃ちWFは、通常フィニッシュをCパニしてからWFする事で、
CHSに僅かに劣る程度の高速な流れでWFできる。
あと、わざわざCパニする事で生まれるメリットとしては、
通常123F→WFの高速化ともう一つ、CHSとWFを同時に習得している場合でも
通常攻撃がパニによってキャンセルされる事で、CWFになり後ろに撃ってしまった、というミスが発生しなくなる。
モーションは普通に出すよりも早くなっているので、デメリットは「パニを使う・その分のMPを消費する」事ぐらいか。
しかし、Season2になりCRSが登場したので、通常123F→CRS→WFとすれば問題ない。

詳しくはレンジャー・デスペラードスレ part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201164337/
をWFで検索してください。

※マルチヘッドショットについて
マルチヘッドショットは
  1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり
  2. 方向キーで任意の方向に射撃する
というスキル
準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。
乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。範囲は乱射程度だと思われる。
最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。50%の確率でもう1体に攻撃することもある。

jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。

※物理計算の質問多いからテンプレに載せれないかな

  物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力

攻撃力計算(外部サイト)
ttp://nyaji4.web.fc2.com/attack.html
ttp://lunapass.atumari.net/arad/index.html


これまでのまとめ
  • スレPart40

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