アラド戦記スレッドまとめ @ ウィキ

喧嘩屋

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arad-kouryaku

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喧嘩屋スレッドまとめ


最新まとめ
掲示板タイトル: 喧嘩屋・ポイズンアイビースレ Part29
掲示板URL: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1293239609/
1. 1さん★ 2010/12/25(土) 10:13:29
「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」
『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。

…という設定だが、ゲームキャラクターとしての喧嘩屋は実に堅実なキャラ。
スタックしない集敵&被害増幅技の投網、気絶技のブロックバスター、ジャンクスピン等
PTでの貢献度が高く、安定感のある使い勝手の良いスキルが多い。
敵をまとめて火力スキルを集団に叩き込む、と言ったアラドで基本となる戦い方が一人で出来る点でも面白い。
弱点は、的中率が低い、投げれない敵に対するダメージソースが少ない、毒無効な敵が少なく無い、等。


格闘家の2次職である喧嘩屋、3次職ポイズンアイビーのスレッドです。
荒らし、アンチは華麗に無視、基本sage進行(メール欄に「sage」と入力して書き込み)。
次スレは
>>970
、無理な場合は
>>980
、または立候補者が宣言した後に建てる。
(スレ立ての際はメール欄に「#dnf」)

テンプレ一覧(必読):
>>1-10

スキル考察:
>>2-4

スキル振りの実例:
>>5

状態異常について:
>>6

喧嘩屋の装備:
>>7

喧嘩屋・決闘編
>>8

2次クロニクル装備:
>>9-10


SI対応SPシミュレータ:  ttp://asps.bokunenjin.com/asps_kenka40.html
2. 1さん★ 2010/12/25(土) 10:14:19
■体術
【スープレックス】(狩△/決◎)【1or5c】
  デフォルトで1取得。緊急回避用に1あれば十分で、それ以上は好み。
  キャンセルまで取得は決闘で攻め手の少ない喧嘩屋には必須。

【ネックスナップ】(狩○/決○)【0or1or5〜】
  HA剥がし+敵行動を強制中断とかなり便利。とりあえず1だけ取得しておくだけでも頼りになる。
  ネームドやボスに対しては硬直時間が短くなるため、
  バックアタックからのBBで高確率の気絶を狙うなら5程度は必要。
  状態異常耐性の高い敵のいるヒーローズや異界の敵にも応用可。

■武芸
【ミューズアッパー】(狩△/決◎)【1〜M】
  決闘振りならM推奨。狩り振りでは1で十分。

【ハンマーキック】(狩△/決○)【1or1c】
  初期取得の1止めが一般的、M振ってもあてに出来るほど火力は出せない。
  SP10消費でキャンセルが取得でき、狩りでも決闘でも便利。好みで取ろう。

【コンドルダイヴ】(狩◎/決◎)【1or5or7or19〜】
  デフォルトで1取得、攻撃回数の増えるスキルレベルで止めると良い。
  Lv7(3回)、Lv19(4回)で回数が増加する。
  属性強化が乗る高倍率スキルであり、マウントと違い相手を選ばずに使っていける良スキル。
  決闘では疾風脚の前提取得がベター。

【疾風脚】(狩△/決◎)【0or1】  前提:コンドルダイヴ5
  狩りでも決闘でも取るなら1止め。狩では取らなくてもなんとでもなる。
  縦軸にも移動できる便利な移動攻撃スキル、4打目で敵をダウンさせる。
  ジャンプでいつでもキャンセルが可能。そのままコンドルに移行することもできる。
  判定はそれほど強く無いので潰されやすくもある。
  決闘では喧嘩屋の貴重な攻め手として生命線となる重要なスキル。

【崩拳】(狩×/決△)【0orM】
  消費SPに対してダメージ効率は決して良くないので狩りではまったくいらない。
  決闘型ならMとってしまえば攻め手として使えるが消費SPが重いため、
  結果として実用性に欠く。しかし優秀なスキル。

【虎迅連撃】(狩×/決○)【0or1】
  ダッシュ攻撃でダウンさせなくなる、相手に地上HITさせた時の有利時間が長い。
  またダッシュ攻撃からキャンセルスキルが使えるようにもなる為、立ちコンするときに必須。
  狩振りで1取得しても問題ない。

【金剛】(狩X/決○)【0orM】
  SP200で体力50&物理防御2,000up。
  狩りではもともと重甲装備で堅い喧嘩屋にとっては基本的に不要。
  高レベルダンジョンの死に所ではこのスキルの有無に関わらず容赦なく死ぬか瀕死に追い込まれる為。
  対人戦では活きるスキル。
3. 1さん★ 2010/12/25(土) 10:16:31
■ダーティ
【クラウチング】(狩△/決◎)【1のみ】
  マウントの前提。決闘で使いこなせると被撃機会を大きく減らせる。

【サンドスロワー】(狩○/決○)【前提5orM】  略称「砂」
  決闘、狩り共に使い勝手が良い。網前提の5止め・Mのいずれかを推奨。2重投擲が可能。

【ホールドボム】(狩○/決◎)【5or5c〜M】  略称「HB」
  狩り・決闘ともに5は必須。倍率が高いので、狩りメインでSPに余裕があるならMもアリ。
  キャンセルは決闘なら必須。狩り型は実際にHBを使い、必要に感じたら取得しよう。

【クローマスタリー】(狩◎/決◎)【0orM】
  M推奨。取得しない・クロー以外の武器を使う等するなら、使用感は「必ず過去スレを検索する事」。

【二重投擲】(狩○/決×)【1〜M】
  1は推奨。M振るなら砂・ジャンクとセットで取りたい。意外とSPが必要になるので注意。
  完全狩りタイプ以外は不要。

【毒塗り】(狩◎/決○)【0or前提5orM】
  M推奨。これを切る場合のメリット・デメリットは語りつくされている為、過去スレを参照。
  現在はSI改変によりスキルLv上限が引き上げられた為、貴重なダメージソースにもなる。

【ヒデンスティング】(狩○/決○)【5〜M】
  決闘用ならM取得の価値は有り。狩りメインならジャンク前提の5止めが基本で、後はSPと相談。
  キャンセルは無くても困らないが、ヒデンスティングを使っていて欲しくなったら取ろう。

【ブロックバスター】(狩◎/決◎)【M】  略称「BB」
  決闘、狩り共にMを強く推奨。気絶確率がスキルLv依存な為、途中止めだと悲しい事に。
  キャンセルは決闘で必須、狩りでも有用。武器の属性が乗る。

【マウント】(狩○/決◎)【前提5〜M】  前提:クラウチング1
  決闘、狩りともに5は必須。M推奨。武器の属性が乗る。

【クレージーバルカン】(狩△/決◎)【1〜M】 前提:マウント5
  1は推奨。衝撃波の範囲増加で使い勝手が上がる4以上もアリだが、威力自体の伸びは悪い。
  Lv60+マウントM+バルカン1でもナイアド等にヒットするが、Lv60時点で可能となる為、育成中は辛い。
  ※パッシブ型Qスキルなので、意図しないタイミングでの発動に注意(Q消費技で反応する敵がいます)。

【挑発】(狩◎/決△)【M】
  狩り型ならばM必須。全ての状態異常低効率がダウンする為、投網、BBの強い味方となる。
  持続して中毒状態となる毒塗り、覚醒等のスキルや、出血状態のスキルとの相性も良い。
  ただし特定の条件下では注意が必要(犬2のバスティ戦=効果が切れるとタゲがPTM全体に分散する
                                                  城1の自分が刺さらない時=カメナが実体化しない  等)。決闘なら無くても良い。

【投網】(狩◎/決◎)【M】前提:サンドスロワー5
  狩ではM必須、決闘でも強くM推奨。このスキルを切る・削るなら相応の代償を覚悟をしよう。
  被害増幅効果はリアルタイムスキルレベルに依存。
  
【ジャンクスピン】(狩○/決△)【1〜M】  前提:ヒデンスティング5、ブロックバスター5
  強力な拘束&中火力のスキルで、狩りPTを組むなら1は必須。2重投擲が可能。
  決闘でも1あると便利。

【ベノムマイン】(狩◎/決○)【0or1〜M】  前提:毒塗り5、マウント5
  SIから発動中はHAになり、爆破が高速化。多段ヒットもしやすくなった。2次クロで化ける高火力スキル。
  
【毒霧】(狩○/決×)【0or1〜M】  前提:ホールドボム5、毒塗り5
  狩りならM推奨。毒ダメージはリアルタイム力・知能依存、爆破ダメージは爆破時知能に依存。

【血管を流れる猛毒】(狩△/決○)【1〜M】
  覚醒時自動で1取得。決闘での反毒ダメージは極端に低下するので好みで。


これまでのまとめ
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