戦闘

能力
HP MP YP SP 防御 素早 射撃 格闘 回避 命中 
この10個の能力でステータスを設定

HP:体力。0になると死亡。1/10以下で瀕死状態になり、全ステータスが1/3減少
MP:満開するために必要なポイント。HP以外のステータスが倍になる
YP:勇者力。勇者の力を使う上で重要なポイント
SP:特殊な行動をするために必要なポイント 満開とはまた別
防御:防御力。攻撃を受けた際の被ダメージ計算に用いる
素早:素早さ。行動優先順位に用いる
射撃:射撃技量。射撃技のダメージ底上げ
格闘:格闘技量。格闘技のダメージ底上げ
回避:回避力。回避力計算に用いる
命中:命中率。技の命中精度に用いる

戦闘の計算
格闘ダメージ:格闘技量+技威力+コンマ-相手の防御力
射撃ダメージ:射撃技量+技威力+コンマ-相手の防御力
回避率:自分の回避-相手の命中。相手の命中率を回避が超えていれば回避率75%
命中率:自分の命中-相手の回避。相手の回避率を命中が超えていれば命中率100%
クリティカル:最終与ダメージを二倍する(精霊の加護により、勇者側はクリティカルにならない)

戦闘の流れ(スパロボ風 )

0、マップ作成(>>1が将棋盤のような簡易マップをAAで作成。フィールド効果の有無は未定)
1、行動選択(移動、攻撃、精神、説得、編成……等など)
2、選択された行動を実行
3、攻撃ならダメージ計算。移動なら移動のあとに行動選択(待機、説得、攻撃……等など)
4、全キャラが1~3を終了した場合は次ターンへ。敵を殲滅した場合は戦闘終了
最終更新:2015年11月09日 14:19