★《品質値》=生産スキルを《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定の《成功度》+使用素材(《心材》)のランク+《友好度》

★《品質値》ランダム補正表

 ※生産で作成出来るアイテムの補正後の最終的な《品質値》は、【使用した素材(《心材》)の素材ランク×30の値】か、
 生産を行う職人プレイヤーが【生産開始前に生産スキル熟練度未満かつ50の倍数で自己設定した値】か、
 【不適正なグレードの職人用アイテムを使用した場合の要求熟練度の値】のいずれかで最も低いものを上限とする。

0000   +120% +追加プロパティ
000   +110% +追加プロパティ
00     +100% +追加プロパティ
01    +90% +追加プロパティ
02    +80% +追加プロパティ
03~04 +70% +追加プロパティ
05~09 +60% +追加プロパティ
10~14 +50% +追加プロパティ
15~19 +40% +追加プロパティ
20~24 +30% +追加プロパティ
25~29 +20% +追加プロパティ
30~34 +15% +追加プロパティ
35~39 +10% +追加プロパティ
40~44   +5% +追加プロパティ
45~49   0% +追加プロパティ
50~54   -5%
55~59 -10%
60~64 -15%
65~69 -20%
70~74 -30%
75~79 -40%
80~84 -50%
85~89 -60%
90~94 -70%
95~97 -80%
98    -90%
99    -95%
999     -99%


★《強化試行回数》=((《心材》のランク+《友好度》)÷2)+(1~10)


◆追加プロパティ表(武器種・防具種)

◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が1~25
| 00 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5
| 0 筋力+(1~10)  敏捷力+(1~10)
| 1~5 筋力+(1~10)
└ 6~9 敏捷力+(1~10)

◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が26~50
| 00 筋力+(1~10)+10  敏捷力+(1~10)+10
| 0 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5
| 1~5 筋力+(1~10)+5
└ 6~9 敏捷力+(1~10)+5

◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が51~100
| 00 筋力+(1~10)x5+10  敏捷力+(1~10)x5+10  特殊プロパティ
| 0 筋力+(1~10)x4+10  敏捷力+(1~10)x4+10  特殊プロパティ
| 1~4 筋力+(1~10)x3+5  敏捷力+(1~10)x3+5
| 5~8 筋力+(1~10)+10  敏捷力+(1~10)+10
└ 9 筋力+(1~10)+5  敏捷力+(1~10)+5

◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が101~150
| 000 筋力+9x(1~10)+(1~10)  敏捷力+9x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  阻害耐性+20
| 00 筋力+8x(1~10)+(1~10)  敏捷力+8x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  阻害耐性+10
| 0 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 1 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 2 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)
| 3 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)
| 4 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)
| 5 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)
| 6 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+3x(1~10)+(1~10)
| 7 筋力+3x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)
| 8 筋力+3x(1~10)+(1~10)  敏捷力+3x(1~10)+(1~10)
└ 9 筋力+2x(1~10)+(1~10)  敏捷力+2x(1~10)+(1~10)

◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が151~
| 0000 筋力+14x(1~10)+(1~10)  敏捷力+14x(1~10)+(1~10)  耐久値+50%  特殊プロパティ  特殊プロパティII  阻害耐性+100
| 000 筋力+12x(1~10)+(1~10)  敏捷力+12x(1~10)+(1~10)  耐久値+40%  特殊プロパティ  特殊プロパティII  阻害耐性+80
| 00 筋力+11x(1~10)+(1~10)  敏捷力+11x(1~10)+(1~10)  耐久値+30%  特殊プロパティ  阻害耐性+60
| 0 筋力+10x(1~10)+(1~10)  敏捷力+10x(1~10)+(1~10)  耐久値+20%  特殊プロパティ  阻害耐性+50
| 1 筋力+9x(1~10)+(1~10)  敏捷力+9x(1~10)+(1~10)  耐久値+15%  特殊プロパティ  阻害耐性+40
| 2 筋力+8x(1~10)+(1~10)  敏捷力+8x(1~10)+(1~10)  耐久値+10%  特殊プロパティ  阻害耐性+30
| 3 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  耐久値+5%  特殊プロパティ  阻害耐性+20
| 4 筋力+7x(1~10)+(1~10)  敏捷力+7x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  阻害耐性+10
| 5 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ  阻害耐性+5
| 6 筋力+6x(1~10)+(1~10)  敏捷力+6x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 7 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
| 8 筋力+5x(1~10)+(1~10)  敏捷力+5x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ
└ 9 筋力+4x(1~10)+(1~10)  敏捷力+4x(1~10)+(1~10)  特殊プロパティ


◆特殊プロパティ(武器種・防具種)

特殊プロパティはどんなプレイヤーが、誰の為に、何を想って作成したか、どんな素材で作成されたかを考慮し内容を決め、
装備の最終的な《品質値》を参考にバランスにも配慮した上でその数値設定を行うのが望ましい。

特殊な(その装備種に通常備わっていない)プロパティを持つ装備は既定で軽く丈夫になる。
重量は-5%~-10%前後、耐久値は最終的な《品質値》の40%~60%の値(《品質値》500なら+250前後)を目安に設定する。
重量と耐久値は《素材タイプ》と《作成方針》、《追加素材》による補正を先に計算し、
その後特殊プロパティを得たことによる影響分を加算、割増算の順で1つずつ解決する。
このとき最終的な装備重量の小数第2位以下は切り捨ててもよい。

特殊プロパティの内容は、特殊な(その装備種に通常備わっていない)プロパティ1つと、
元々備わっているプロパティの強化or阻害耐性+と言う形が基本形だが、分割する形で個々の数値を抑える配慮をするならば、
特殊な(その装備種に通常備わっていない)プロパティを2つという形にしてもよい。
《品質値》が非常に高い場合や内容をコンマ判定で決定する事にした際に極めて運が良かった場合などはその限りでは無い。

特殊プロパティ例:防御力+、回避力+、攻撃力+、攻撃速度+、命中力+、阻害耐性+、祝福(武器、常時《祝福》付与状態)、
 幸運判定ボーナス(常時、《幸運判定ボーナス》効果)、特定属性攻撃耐性(《最終ダメージ値》-50%)、
 特定種類モンスター限定のキラー効果(《攻撃力》x1.5)(武器)、跳躍力ブースト+(+%)、移動力ブースト+(+%)、
 マテリアルドロップ率ボーナス+(+%)、コル獲得量ボーナス+(+%)、離脱成功率ボーナス+(戦闘からの逃走時、敏捷力+%)
 スキル熟練度+(最大+50、このプロパティかユニークスキルの補正でのみスキル熟練度1000の限界を超えられる)、
 状態異常を追加効果として付与(武器、深度Lv2まで)、素材の特性に応じたユニークプロパティなど。

特殊プロパティII例:能力値+(筋力と敏捷力の両方に追加補正+%)、特定属性ダメージ無効、自己修復(耐久値自動回復)、
 与クリティカルダメージボーナス+(武器、+%)、霞効果+(blur effect 武器、この武器による攻撃への回避力-%)、
 特定ソードスキルダメージボーナス+(武器、+%)、特定属性追加ダメージ+(武器、非物理属性、+%)、免罪符(カルマ回復量ボーナス)、
 慈悲(武器、オーバーキルでも対象のHPが何故か必ず1残るため直接殺さずに済む、プレイヤーmob問わず対象、常時)、
 悪意感知(sense malice 対プレイヤー限定)、嘘感知(sense lie 対プレイヤー限定)、感情感知(sense feeling 対プレイヤー限定)、
 スキル熟練度+(最大+150、このプロパティかユニークスキルの補正でのみスキル熟練度1000の限界を超えられる)、
 加護(防具、HPを0以下にする被ダメージを自動的に肩代わりする、代償に耐久値全損)、スキル熟練度上昇率ボーナス、
 状態異常を追加効果として付与(武器、深度Lv3~5)、素材の特性に応じた強力なユニークプロパティなど。



◆追加プロパティ表(アクセサリ・指輪)

※ここでの《品質値》は【★《品質値》ランダム補正表】の結果を加えた後の最終的な《品質値》を用いる。

※アクセサリと指輪は重量を考慮せず、既定のプロパティも耐久値しか無いため《作成方針》や《追加素材》による補正は生じない。
 作成時に選択した《心材》の《素材ランク》と《素材タイプ》が《品質値》と追加プロパティの内容に影響するのみ。
 上記【★《品質値》ランダム補正表】の結果、追加プロパティが付与されなかった場合は、
 アイテム名と耐久値、《品質値》しかプロパティを持たない外観だけのアクセサリ・指輪になる。


◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が1~25
| 00 防御力+スキル  各数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
| 0 スキル  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て)
| 1~2 能力値  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て)
| 3~5 防御力  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て)
| 6~8 回避力  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て)
└ 9 その他  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て)

◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が26~50
| 00 防御力+スキル  各数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 0 スキル  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 1~2 能力値  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
| 3~5 防御力  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
| 6~8 回避力  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
└ 9 その他  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)

◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が51~100
| 00 スキル+能力値  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 0 防御力+能力値  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 1 回避力+能力値  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 2 スキル+能力値  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 3 防御力+スキル  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 4 回避力+スキル  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 5 能力値  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 6 スキル  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 7 防御力  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 8 回避力  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 9 その他  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
└ 99 その他+その他  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5

◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が101~150
| 000 スキル+能力値+その他  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
| 00 スキル+能力値  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
| 0 スキル+能力値  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 1 防御力+能力値  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 2 回避力+能力値  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 3 防御力+スキル  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 4 回避力+スキル  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 5 防御力+回避力  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 6 能力値+その他  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 7 スキル+その他  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 8 防御力+その他  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 9 回避力+その他  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
| 99 その他+その他  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2
└ 999 スキル+スキル  各数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2

◇使用素材(《心材》)のランク+《友好度》が151~
| 0000 防御力+スキル+能力値  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x3+5  特殊プロパティ
| 000 回避力+スキル+能力値  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x3+5  特殊プロパティ
| 00 スキル+能力値  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x3+5  特殊プロパティ
| 0 スキル+能力値  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5  特殊プロパティ
| 1 防御力+能力値  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5  特殊プロパティ
| 2 回避力+能力値  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5  特殊プロパティ
| 3 防御力+スキル  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
| 4 回避力+スキル  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
| 5 防御力+回避力  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
| 6 能力値+その他  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
| 7 スキル+その他  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
| 8 防御力+その他  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
| 9 回避力+その他  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
| 99 その他+その他  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5
└ 999 スキル+スキル  各数値=《品質値》/25(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+5


※その時点でセット可能になったプレイヤーの存在しないエクストラスキルが出た場合は再判定。

▽攻撃タイプ (使用した《心材》の《素材タイプ》が攻撃タイプの場合)
├能力値  0:筋力+敏捷力、12345678:筋力、9:敏捷力
├スキル  0:《両手剣》、1:《曲刀》、2:《カタナ》ex、3:《片手斧》、4:《両手斧》、
│      5:《片手連接棍》、6:《両手連接棍》、7:《片手鎌》、8:《両手鎌》、9:《両手斧槍》
└その他  00:火属性攻撃耐性、0:《懐炉》、12:火属性ダメージ軽減+、34:憎悪値+x、5:眩暈耐性+x%、
        6:攻撃力減少耐性+%、78:速度タイプで再判定、9:命中タイプで再判定、99:発熱耐性+x%

▽速度タイプ (使用した《心材》の《素材タイプ》が速度タイプの場合)
├能力値  0:筋力+敏捷力、1234567:筋力、89:敏捷力
├スキル  0:《片手直剣》、1:《細剣》、2:《片手戦棍》、3:《投剣》、4:《片手戦爪》、
│      5:《双爪》、6:《鞭》、7:《体術》ex、8:《疾走》、9:《騎乗》
└その他  00:闇属性攻撃耐性、0:《遮光》、12:闇属性ダメージ軽減+、34:憎悪値+x、5:麻痺毒耐性+x%、
        6:視界明度ダウン耐性+%、78:命中タイプで再判定、9:攻撃タイプで再判定

▽命中タイプ (使用した《心材》の《素材タイプ》が命中タイプの場合)
├能力値  0:筋力+敏捷力、1234567:筋力、89:敏捷力
├スキル  0:《限界重量拡張》、1:《刺剣》、2:《短剣》、3:《両手戦棍》、4:《片手槍》、
│      5:《両手槍》、6:《突撃槍》、7:《長刀》、8:《暗視》、9:《収集》
└その他  00:酸属性攻撃耐性、0:《酸葉》、12:酸属性ダメージ軽減+、34:最大HP+x、5:ダメージ毒耐性+x%、
        6:命中力減少耐性+%、78:速度タイプで再判定、9:攻撃タイプで再判定、99:毒属性ダメージ軽減+x

▽防御タイプ (使用した《心材》の《素材タイプ》が防御タイプの場合)
├能力値  0:筋力+敏捷力、12:筋力、3456789:敏捷力
├スキル  0:《軽金属防具》、1:《重金属防具》、2:《盾装備》、3:《商談》、4:《革細工》、
│      5:《大工》、6:《陶芸》、7:《釣り》、8:《絵画》、9:回避タイプのスキル欄で再判定
└その他  00:雷属性攻撃耐性、0:《遠雷》、12:雷属性ダメージ軽減+、34:憎悪値-x、5:スタン耐性+x%、
        6:防御力減少耐性+%、78:回避タイプで再判定、9:耐久タイプで再判定

▽回避タイプ (使用した《心材》の《素材タイプ》が回避タイプの場合)
├能力値  0:筋力+敏捷力、1:筋力、23456789:敏捷力
├スキル  0:《武器防御》、1:《索敵》、2:《隠蔽》、3:《忍び足》、4:《聞き耳》、
│      5:《軽業》、6:《威嚇》、7:《木工》、8:《農耕》、9:耐久タイプのスキル欄で再判定
└その他  00:風属性攻撃耐性、0:《風雅》、12:風属性ダメージ軽減+x、34:最大HP+x、5:回避力減少耐性+%、、
        6:聴覚ダウン耐性+%、78:防御タイプで再判定、9:軽量タイプで再判定

▽耐久タイプ (使用した《心材》の《素材タイプ》が耐久タイプの場合)
├能力値  0:筋力+敏捷力、12:筋力、3456789:敏捷力
├スキル  0:《戦闘時回復》、1:《耐毒》、2:《鍛冶》、3:《挑発》、4:《水泳》、
│      5:《瞑想》ex、6:《料理》、7:《石工》、8:《畜産》、9:軽量タイプのスキル欄で再判定
└その他  00:地属性攻撃耐性、0:《燭光》、12:地属性ダメージ軽減+x、34:憎悪値-x、5:ノックバック耐性+x%、
        6:距離感覚ダウン耐性+%、78:軽量タイプで再判定、9:回避タイプで再判定

▽軽量タイプ (使用した《心材》の《素材タイプ》が軽量タイプの場合)
├能力値  0:筋力+敏捷力、1:筋力、23456789:敏捷力
├スキル  0:《所持容量拡張》、1:《鍵開け》、2:《罠解除》、3:《鑑定》、4:《指揮》、
│      5:《吟唱》、6:《裁縫》、7:《調合》、8:《音楽》、9:防御タイプのスキル欄で再判定
└その他  00:水属性攻撃耐性、0:《氷嚢》、12:水属性ダメージ軽減+x、34:憎悪値+x、5:転倒耐性+x%、
        6:平衡感覚ダウン耐性+%、78:耐久タイプで再判定、9:防御タイプで再判定、99:毒属性攻撃耐性

▽特殊タイプ (使用した《心材》の《素材タイプ》が特殊タイプの場合)
├能力値  0:攻撃タイプで再判定、1:速度タイプで再判定、2:命中タイプで再判定、34:防御タイプで再判定、
│      5:回避タイプで再判定、67:耐久タイプで再判定、8:軽量タイプで再判定、9:タイプ無しで再判定
├スキル  0:攻撃タイプで再判定、1:速度タイプで再判定、2:命中タイプで再判定、34:防御タイプで再判定、
│      5:回避タイプで再判定、67:耐久タイプで再判定、8:軽量タイプで再判定、9:タイプ無しで再判定
└その他  0:《聖餐》、1:攻撃タイプで再判定、2:速度タイプで再判定、3:命中タイプで再判定、45:防御タイプで再判定、
        6:回避タイプで再判定、78:耐久タイプで再判定、9:軽量タイプで再判定

▽タイプ無し (使用した《心材》の《素材タイプ》がタイプ無しの場合)
├能力値  00:筋力+敏捷力、02468:筋力、13579:敏捷力
├スキル  0:《索敵》、1:《片手直剣》、2:《曲刀》、3:《短剣》、4:《片手斧》、
│      5:《片手戦棍》、6:《片手槍》、7:《投剣》、8:《盾装備》、9:《武器防御》
└その他  0:ポーション回復量ボーナス+x、1:スタン耐性+%、2:転倒耐性+%、34:最大HP+x、5:防御タイプで再判定、
        6:回避タイプで再判定、7:耐久タイプで再判定、8:軽量タイプで再判定、9:ポーション効果時間ボーナス+x


◇特殊プロパティ(アクセサリ・指輪)ランダム決定表
| 00000 加護(防具、HPを0以下にする被ダメージを自動的に肩代わりする、代償に耐久値全損)
| 0000 スキル熟練度上昇率ボーナス(x2)
| 000 マテリアルドロップ率ボーナス+5(+5%)
│ 00 離脱成功率ボーナス+%(戦闘からの逃走時、敏捷力+%) 数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)
| 0 幸運判定ボーナス(常時、《幸運判定ボーナス》効果)
| 1 阻害耐性+  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 2 阻害耐性+  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
| 3 阻害耐性+  数値=《品質値》/100(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
| 4 《攻撃力》+  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 5 《命中力》+  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+5
| 6 《避け》+%  数値=《品質値》/50(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
| 7 《縁結び》(プロパティの説明文は無し、モンスターの◇反応を決める際、-2補正)
| 8 《厄除け》(プロパティの説明文は無し、モンスターの◇脅威度を決める際、-2補正)
| 9 《恋愛成就》(プロパティの説明文は無し、???)
| 99 《合格祈願》(プロパティの説明文は無し、???)
└ 999 コル獲得量ボーナス+5(+5%)


◇プロパティ解説

・○属性ダメージ軽減+x(該当属性攻撃ダメージに対し《防御力》に+x)
・○属性攻撃耐性(《最終ダメージ値》の加算要素を適用後、半減)
・物理属性クリティカルヒットダメージ軽減+x(クリティカルヒットした物理属性攻撃ダメージに対し《防御力》に+x)
・○○耐性+x%(状態異常名+耐性+割合表記、スタン耐性+1%、ダメージ毒耐性+2%、転倒耐性+3%など、
           特定の状態異常1種限定の阻害耐性、1%あたり阻害耐性+1に相当)
・○○耐性(状態異常名+耐性表記、転倒耐性、ノックバック耐性など、度合いや効果を半減)
・憎悪値+x(攻撃等、戦闘における1回の行動辺りの憎悪値増加量+x)
・憎悪値-x(攻撃等、戦闘における1回の行動辺りの憎悪値増加量-x)
・最大HP+x(装備中のみ最大HPに+x、本来の最大HPと混同しない様に記載する。例:◆ヒットポイント HP:6925/6905+20  (Lv x150+筋力x5))
・ポーション回復量ボーナス+x(ポーション服用中、1ターン(10秒)毎のHP回復量+x)
・ポーション効果時間ボーナス+x(ポーションの効果時間を+1あたり1秒延長)
・《懐炉》(短時間、寒さを緩和する)
・《遮光》(短時間、眩しさを緩和する)
・《酸葉》(短時間、膨満感を緩和する)
・《遠雷》(短時間、騒々しさを緩和する)
・《風雅》(短時間、動作による着衣や髪の乱れを緩和する)
・《燭光》(短時間、小さな蝋燭程の灯りを発生させ暗さを緩和する)
・《氷嚢》(短時間、暑さを緩和する)
・《聖餐》(短時間、飢餓感を緩和する)

※追加プロパティ表の内容は多様性を確保する為に独自設定を多く含みます。
 ゲーム的要素、所謂属性や状態異常(debuff)等、新たに判明次第プロパティの追加、変更を行う可能性があります。
 プロパティの追加は上書きする形で行いますが、その際は再判定するとされている枠から優先的に上書きします。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年04月08日 17:52