◆ワールドコンディション

毎日日付変更直後に集計、表示する現在のゲーム内状態アナウンス。
“アインクラッドに生きる”というコンセプトに基き臨場感を演出する為のフレーバーでしかないが、
攻略を目指す主人公や、状況を変えようと行動する主人公が現れた時は実際に意味を持つ。
主人公の行動や選択が各要素の数値に影響を与える。

表示例─────────────────────────────────

◇World Condition ◆日時:2022年11月06日(日)PM 06:00

◆現在の最前線:第01層  ◆生存プレイヤー数:9,787/10,000

◆士気 Morale【50】  ◆活気 Energy【01】((△+▲)x0.5=0~100)

     .★背徳、混沌【01】|―――――――――†|☆道徳、秩序【99】
 .★絶望、失意、自棄【99】|†―――――――――|☆△希望、光明、期待【01】
★焦燥、苛立ち、性急【99】|†―――――――――|☆▲余裕、安穏、冷静【01】

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◆生存プレイヤー数

公式チュートリアルが終了した直後、2022年11月06日(日)PM 06:00の時点で213人死亡している為、初期値は9,787/10,000

◆士気 Morale

ゲームクリアを目指して攻略や強化、支援などの活動しているプレイヤー達全体の士気を0~100の値で表す。初期値は50
士気が高い程攻略のペースが上昇する。士気がゼロになると組織だった攻略が行えなくなる。
 フロアボス討伐+20 攻略に関わる良い情報+1~+5 象徴的なプレイヤーの出現+2~+10 強いプレイヤーの出現+1~+5 鼓舞+1~+5など
 迷宮区やボス攻略中の犠牲者1人につき-2 攻略に関わる悪い情報-1~-5 象徴的なプレイヤーの喪失-2~-10 不和-1~-5など

◆雰囲気

雰囲気は“互いに対立、相克しあう二つの要素”三組で表現される。相克する要素同士はシーソーの様に片方が上がったら同じだけ片方が下がる。
アインクラッドに囚われたプレイヤー達の醸成する空気、雰囲気、心理状態や感情などを表す。
悪化すると失意や自棄、不注意などによって死者数が増える。また犯罪の発生状況や、Energy(活気)に影響する。

◇Morality(道徳、秩序)⇔Immorality(背徳、混沌)
├☆Morality(初期値99)犯罪プレイヤーを牢獄へ1人につき+1 犯罪プレイヤー摘発の情報+1 犯罪解決毎に+1 鎮圧+1など
└★Immorality(初期値01)騒動や犯罪発生毎に+1 PK発生の情報+1 非道徳的な扇動やデマ+2~+10など

◇Hope(希望、光明、期待)⇔Despair(絶望、失意、自棄)
├☆Hope(初期値01)明るい情報や良い情報+2~+10 楽しい話題や明るい話題+1~+5 フロアボス討伐のニュース+20など
└★Despair(初期値99)暗い情報や悪い情報+2~+10 厳しい話題や暗い話題+1~+5 攻略上のトラブルのニュース+2~+10など

◇Composure(余裕、安穏、冷静)⇔Impatience(焦燥、苛立ち、性急)
├☆Composure(初期値01)明るい情報や良い情報+2~+10 役に立つ情報+2~+10 楽しい話題や明るい話題+1~+5 フロアボス討伐のニュース+20
└★Impatience(初期値99)暗い情報や悪い情報+2~+10 悪質なデマ+2~+10 厳しい話題や暗い話題+1~+5 層攻略が進まないまま1日経過+1

(★Immorality+★Despair+★Despair)-(☆Morality+☆Hope+☆Composure)の値が正数の場合、

その値がイコール【モンスターとの戦闘や自殺などで前日終了までの24時間に発生した死者数】になる。

また別途殺人プレイヤーによるPKやMPKによる死者が発生する可能性がある。

※初期値は正規サービス開始日に公式チュートリアルが終了した直後、2022年11月06日(日)PM 06:00の値。
※ただし圏外に出ないプレイヤー達が常に一定数存在する為どんなに状況が悪くなっても犠牲者は一定割合以上は増えない。

◆活気 Energy

活気は(Hope+Composure)x0.5で求める値で経済や流通の度合いを表す。
値が高い程多くの品とコルがプレイヤー間で取引されている事になる。活気が高い程より多様なアイテムや装備が手に入れやすくなる。
稀少な、珍しいアイテムが売られているかどうかの判定や、相場を決定する時の参考に活気の値を参照してもよい。

◆主人公が影響を及ぼさない場合の推移

開始層の選択やシナリオの都合などで初日(第01層)からのスタートでは無い場合以下を参考に>>1の判断でスタート時期に応じた値を設定する。

早期からの攻略情報の拡散などにより第01層フロアボス戦が行われた2022年12月04日(日)までの死亡数が2,000人に抑えられる。
初のフロアボス討伐達成以降コンスタントにフロアが攻略される事で徐々に希望と余裕が取り戻されていき死者の発生が減少。
初のクォーター・ポイントボス攻略戦でのトラブルで士気が激減する。新攻略ギルド発足などの努力で徐々に立て直される。
時間の経過と共にプレイヤー達がアインクラッドでの生活に慣れていく。生活を楽しむ余裕が生まれる。
2年経過する頃には層攻略が進まなくとも焦りを感じない状態になり、攻略のペースも低下傾向。
反面時間の経過と共に犯罪者プレイヤーの組織化などの影響で道徳や秩序が低下する。
道徳や秩序の低下は攻略プレイヤー達による犯罪者ギルドの大規模摘発までは上がり難い状態が続く。
大規模摘発以降も犯罪や殺人はゼロにはならない。2024年11月7日(木)第75層攻略後の生存プレイヤー数は6147人。

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最終更新:2017年03月21日 02:57