◆アイテム

全てのアイテムはプロパティとして《アイテム名》、《種別》、《耐久値》、《重量》を持つ。
《耐久値》が無くなるとアイテムは全損、消失する。
オブジェクト化されたアイテムが放置された場合、10分後以降、10秒に1点ずつ《耐久値》が自然減少していく。

倒されたモンスターが直接落とすアイテムを《モンスタードロップ》、迷宮区やダンジョンの宝箱から出るアイテムを《チェストドロップ》と呼ぶ。
《モンスタードロップ》と《チェストドロップ》を合わせて《ドロップ品》と呼ぶこともある。
クエストの報酬として得られるアイテムを《クエストリワード》と呼ぶ。
NPCの経営するショップで購入出来るアイテムを《ショップメイド》、プレイヤーが生産したアイテムを《プレイヤーメイド》と呼ぶ。

武器に類するアイテムの場合《アイテム名》、《種別》、《耐久値》、《重量》の他に《射程》、《タイプ》、《要求筋力値》、《強化値》、《強化残り試行回数》、
《攻撃力》、《攻撃速度》、《命中力》、能力値ボーナスなどの《その他プロパティ》、また《プレイヤーメイド》だった場合《製作者》名を持つ。

防具に類するアイテムの場合は《アイテム名》、《種別》、《耐久値》、《重量》の他に《タイプ》、《要求筋力値》、《強化値》、《強化残り試行回数》、
《防御力》、《回避力》、《阻害耐性》、能力値ボーナスなどの《その他プロパティ》、また《プレイヤーメイド》だった場合《製作者》名を持つ。

手渡したり取られたりした非装備状態アイテムの所有権は5分でクリアされ、次にストレージに入れたプレイヤーの所有物になる。

装備状態のアイテムは手渡したり落としたり取られたりしても1時間は《装備者情報》が保持される。
1時間以内であっても装備している装備欄に次のアイテムを装備した瞬間《装備者情報》はリセットされる。
《装備者情報》が時間切れや装備変更によってリセットされていない状態ならば、
《所有アイテム完全オブジェクト化》する事で手渡したり落としたり取られたりしたアイテムを手元に戻す事が出来る。
ただしストレージ内にある全てのアイテムがオブジェクト化して足元に落ちるので注意が必要。

※置かれる、ドロップするなどして手離されたアイテムの状態推移。
装備状態のアイテム 非装備状態のアイテム 食品アイテム
3秒後 ドロップした場所に応じた汚れエフェクトが発生する 耐久値の減少が始まり、ドロップした場所に応じた汚れエフェクトが発生する
5分後 所有権がクリアされる
10分後 《放置(リーブ)状態》に移行、耐久値の減少が始まる
60分後 《装備者情報》がリセットされる

オブジェクト化出来るアイテムはほぼ全てプレイヤー間で取引が出来る。
プレイヤー間取引におけるアイテムの相場(後述)は需要と供給によって変動する。

※アバターのHPがゼロになってプレイヤーが死亡した場合、オブジェクト化していたアイテム(装備していた武器、防具、
  オブジェクト化した状態で保持していた消耗品等)及び所有していたコルは、全て死亡地点に所有権をクリアされた状態でドロップする。


◇アイテム例

《アイテム名》 ダークリパルサー(DARK REPULSER)
《種別》 片手直剣   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 300   《強化値》    《残り試行回数》 50
《攻撃力ATK》 700   《攻撃速度SPD》 700   《命中力ACC》 600
《耐久値DUR》 1200/1200   《装備重量WEI》 150kg
《その他プロパティ》 筋力+52、敏捷力+12
《製作者》 made by Lizbeth

※マスタースミスLizbeth自身と想い焦がれた唯一人の為だけに生まれた世界で唯一無二の美しき剛剣。
他の何人たりともこの剣を作り出す事は出来ない。


◆アイテムのランク

アイテムには性能や品質、レアリティに応じて1から100のランクが設定されている。
アイテムのランクはNPCショップへの売却価格や、素材として利用した場合は生産品の品質、生産で得られる経験値などに影響する。
アイテムの入手難度やレアリティに応じて上下するが、入手可能なエリア層数とアイテムのランクはほぼ比例する。

アイテムのランクは非表示の内部ステータスな為、通常プレイヤーはアイテムの総合性能や希少性などで判断、評価する。

素材アイテムの場合、生産に使用すれば動作を加える(鍛冶ならばハンマーで叩く)回数で大よそのランクが推測出来る。
素材アイテムのランクが高いほど生産物の品質が上がり、品質が高い生産結果になる程回数が増える為。
ただし品質はランダムにも大きく左右されるので、繰り返し検証、比較が必要になる。

例:クリスタライト・インゴットはランク55の素材アイテム。
第55層でしか手に入らない稀少品だが、情報さえあれば入手難度は高くなく安定して供給されうる。
クリスタライト・インゴットは第63層が攻略されている時期に発見された素材アイテムで、
その後第75層到達時点でも高い需要と評価を保ち続けていた優れた高ランク素材アイテムだった。

高ランクの素材アイテムが発見されたかどうかは>>1が攻略全体の進行とシナリオの都合次第で決めて良い。


◆特殊なアイテム

ベンダーズ・カーペット 10万コル 1m×3m 5kg 耐久値1000 ――簡易プレイヤーショップを開くのに利用される魔法の絨毯。
  絨毯自体が容量5000kg分の独立ストレージを持つが機能するのは街や村の内部、《圏内》のみ。
  入っている重量に関わらずベンダーズ・カーペット自体の重さは一定だが、
  このアイテム自体をプレイヤー自身のアイテム欄(ストレージ)にしまって持ち運ぶ事は出来ないが、
  宿やプレイヤーホームに設置、あるいは備え付けられた収納家具等の外部ストレージにしまっておく事は可能。
  この上に並べたアイテムは時間経過による耐久値の自然減少が起こらず、持ち去られる事も無い。

永久保存トリンケット 時価(1万コル~) 0.2kg~ 耐久値50~ ――最大でも10cm四方程度の小さな《耐久値無限》の保存箱。
  内部に収めたアイテムが自然に耐久値が下がって消失するのを防げる。マスタークラスの細工師だけが作成可。
  この保存箱自体も通常放置状態に移行して以降に発生する耐久値の自然減少が起こらないが、
  破壊不能オブジェクトではない為、ダメージなどによる耐久値に対する直接の損耗、被害は防ぐ事が出来ない。
  オブジェクト化した状態で所持していても防具代わりにはならない。

録音結晶――100コル 1kg 耐久値50 ――音声を録音、再生できる結晶アイテム。
  60分間録音可能な容量を持つシンプルなレコーダーで、録音した音声データを個別に消去、上書き、再生可能。
  録音結晶をタップすると表示されるコンテキストメニューで録音開始、再生、一時停止、停止などの操作を行う。
  再生する順番や繰り返し等、再生方法を設定する事は出来るが、《音楽》スキルの様な音声編集調整機能は無い。
  また《聞き耳》スキルの様な聴覚拡張機能も持たない。
  誤って消去、上書きしない様に個別、あるいは丸ごとロックする事も可能。
  丸ごとロックされた録音結晶は、タップする度に予め設定されたとおり音声が自動再生されるアイテムになる。

記録結晶――50コル 1kg 耐久値50 ――撮影し写真を作成する結晶アイテム。50枚分写真を作成出来る。3層以下ではドロップしない。
  記録結晶をタップすると表示されるコンテキストメニューでフラッシュの有無等の設定、撮影された写真のオブジェクト化などが行える。
  記録結晶は簡易なオートフォーカスの光学カメラ相当なので《索敵》スキルの様な《看破》機能や、
  《暗視》スキルの様な(赤外線カメラの様な)暗中撮影機能、望遠撮影機能、連写機能は無いが、
  マクロ撮影(接写)やセルフタイマー撮影(シャッターを切るまでの時間は10秒から30秒まで任意で設定可能)は利用可能。
  また5cmから1.5mまで高さと角度を任意で調整可能な仮想の三脚を使用して記録結晶を自立させる事も可能。
  コンテキストメニューで設定後、撮影を選択すると記録結晶の横にファインダーに相当するウィンドウが表示されるので、
  記録結晶ごと任意のアングルに移動、ないし位置調整した後、記録結晶をタップする事でシャッターを切る。
  フラッシュだけを焚くことや、フラッシュを点灯させっぱなしにしてライト代わりにする事は出来ない。
  撮影可能な50回分、フラッシュ有りで撮影するついでに一瞬辺りを照らす事や、一瞬幻惑する事は可能。
  シャッターが切られる際、知覚判定補正+4相当のシャッター音(効果音)が鳴る。
  シャッター音を鳴らない様に設定することは出来ない。

ミラージュ・スフィア――3万コル 0.5kg 耐久値100 ――フロアボス討伐済みフィールドエリアの微細な立体マップを表示する水晶の嵌まった小箱。

転移結晶――NPCショップでは非売 1kg 耐久値50 ――任意のエリアに転移出来る。
  オブジェクト化した転移結晶を保持し、「転移、○○(エリア名称)」のボイスコマンドを発声して使用する。
  指定可能な転移先の名称を直接指定する必要がある為、エリア名称を知らない場合は指定(発声)出来ない。
  また発声できない状況、環境下(水中など)では使用できない。
  転移先として指定可能なエリアは到達済み層までの《主街区》と《圏内街》、《圏内町》、《圏内村》及び《圏外村》。
  詳細戦闘中に使用する場合、転移結晶を保持する為に片手が空いている必要がある。オブジェクト化するのに1ターン要する。
  さらに取り出し保持してボイスコマンドを発声、使用する行動に1ターン必要で、使用したターンの次のターンの行動順で転移が完了する。
  既にオブジェクト化した状態でポーチ等に仕舞っていた場合は即座に使用できるが、転移が完了するのはやはり次ターンの行動順時。
  転移が完了するまでに攻撃を受けるなどして死亡する、疲労耐久値が0(ゼロ)になり意識を失う、
  転移結晶自体を狙って攻撃されたり部位ダメージにより保持していた手、ないし腕が《部位欠損》状態に陥る、
  ないし《麻痺》状態に陥るなどして保持していた転移結晶を落とす、転移結晶を破壊される、
  また《行動阻害(スタン)》状態に陥るなどした場合、使用が中断され、転移が発動しない。

回廊結晶――NPCショップでは非売 1kg 耐久値50 ――予め指定した出口まで転移可能なゲートを開く。5分持続。
  予め出口に指定したい任意エリアの任意座標に実際に足を運び、現地でタップしてコンテキストメニューから出口に指定する。
  1つの回廊結晶毎に出口として指定出来るのは1箇所のみで、出口を指定し直す度に上書きされる。
  《結晶無効化空間》内では回廊結晶を使用してゲートを開く事は出来ないが、出口を指定すること自体は可能。
  出口が指定された回廊結晶を保持し、「コリドー・オープン」のボイスコマンドを発声して使用する。
  発声できない状況、環境下(水中など)では使用できない。
  ボイスコマンド発声後、即座に(瞬時に)回廊結晶が砕け散り、使用者したプレイヤーの前方空間に転移可能な青い光の渦(ゲート)が発生する。
  このゲートは5分持続し、持続時間内ならば何人でも転移可能だが、出口側への一方通行なので出口側から戻ってくることは出来ない。

立て札――2,500コル 4kg 耐久値858 ――メッセージを記入、設置して使用する小型のサインボード。
  宣伝や注意喚起等に利用する事が出来る。交通の妨げになる場所には設置出来ない。
  設置後はいつでも誰でも設置場所やメッセージの内容を変更可能になるので注意が必要。
  耐久値の減少速度が通常の1/10と特殊な為、持ち去られたり意図して破壊されたりしない限り24時間持続する。
  NPCショップへの売却価格は5コル。

担架――耐久値50~1,000 価格=耐久値x50コル 重量=耐久値/20(小数点以下切り上げ)kg
   ――寝転がっているプレイヤーを2~4人で手分けして運ぶことが出来るストレッチャー。
  運びたい対象プレイヤーの体重+所持重量総計(kg)を運び手のプレイヤー(最小2人、最多4人)で分担する事が出来る。
  運び手プレイヤーの限界重量(kg)の和が運びたい対象プレイヤーの体重+所持重量総計(kg)+担架の重量を上回っていれば運搬可能。
  運びたい対象のプレイヤーを乗せて持ち上げ1分経過する毎に(体重+所持重量総計(kg))/50(小数点以下切り上げ)の値分耐久値が減少。
  1分未満でも1回運搬する毎に最低(体重+所持重量総計(kg))/100(小数点以下切り上げ)の値分耐久値が減少。

ロープ――価格=ロープの性能(耐久値等)を長さ(m)倍した値 ――繋ぐ、結ぶ、拘束、吊り上げ、吊り下げなどに使用可能なロープ。
  ロープに代表される結束用アイテム類(紐、ロープ、鎖等)は基本的に耐久値(最大値)の高いものほど外観が太くなる。
  結束用アイテム類はタップする事で表示されるコンテクストメニューから結束ボタンを選択、
  その後完全に静止状態にある結び付けたい対象を選択する事で結んだり連結させたりする事が可能。
  一度結んだ結束用アイテム類は基本的に耐久値を全て失い全損するまで切れたり解けたりする事は無い。
  斬撃属性の力によって耐久値(現在値)がゼロになった場合、力の加わった箇所で切断された(千切れた)ものと見做す。
  切断によって長さが1m未満になった場合は1m未満になった部分全体が失われたものとする。
  結束用アイテム類で縛られたり他のオブジェクトやプレイヤーに繋がれているプレイヤーが転移結晶を使用した場合、
  転移結晶を使用したプレイヤーは結束用アイテム類をその場に残し、解放された状態で転移先に出現する。

  耐久値(現在値)がそのまま急激な負荷を与えないように丁寧に使用した場合の大まかな耐荷重性能(kgf)になる。
  耐久値(現在値)の10%(小数点以下切捨て)以上、耐久値(現在値)以下の力が加わるたびに耐久値が1減少する。
  同様の力が継続して加わり続けている場合、さらに1分毎に耐久値が1減少する。
  耐久値(現在値)を超える力が加わるたびに耐久値が力-耐久値(現在値)の値分減少する。
  同様の力が継続して加わり続けている場合、さらに1ターン(10秒)毎に耐久値が力-耐久値(現在値)の値分減少する。
  加わる力が対象の落下状態を停止させるなどの急激な負荷だった場合、状況に応じて力の値に補正(+%)を加える。
  厳密な計算は現実的では無い為、進行上((0~9)+1)x10=%等コンマを利用して判定処理するのが望ましい。
  加わる力が斬撃属性だった場合、力の値を1.5倍して耐久値と比較し減少する値を算出する。
  ぴんと張っている(既に力の加わっている)ロープに対して斬撃属性の力を加えた場合は急激な負荷として扱う。
  つまり補正を加えた後の最終的な力の値を1.5倍して耐久値と比較し減少する値を算出するものとする。

  結束用アイテム類はサービス開始直後の1層《はじまりの街》をはじめとした各層各所のNPCショップで販売されている。
  ショップメイドやドロップアイテムの結束用アイテム類は生産スキルによる【鋳直し】や【分解】等で素材を取り出すことが出来ない。
  結束用アイテム類は装備出来ない。アバターに巻きつけるなどしても武器や防具の様に効果を発揮することは無い。
  プレイヤーが作成する場合素材を幾つ用いるかで大よその太さ(径)が決まるが耐久値や重量はランダムに左右される。
   《鍛冶》スキル(鎖:要インゴット)や《裁縫》スキル(紐、ロープ:要糸)などで《作成》する場合の1m辺りに使用する同一素材数=α
   鎖:太さ(mm)=9xα 耐久値=《品質値》x(90xα=補正(%)) 重量(kg)=《品質値》x(0.6xα=補正(%)) ※中間素材としても使用可能。
   紐、ロープ:太さ(mm)=3xα 耐久値=《品質値》x(30xα=補正(%)) 重量(kg)=《品質値》x(0.2xα=補正(%))

NPCショップで販売されている(ショップメイド)結束用アイテム類
種類(径) 1m辺りの価格 耐久値 1m辺りの重量
紐(3mm) 200コル 耐久値50 0.2kg
ロープ(6mm) 400コル 耐久値100 0.4kg
ロープ(9mm) 800コル 耐久値200 0.8kg
ロープ(12mm) 1,600コル 耐久値400 1.6kg
ロープ(18mm) 3,200コル 耐久値800 3.2kg
ロープ(24mm) 6,400コル 耐久値1600 6.4kg
鎖※1 非売 - -

※1 結束用アイテム類の鎖はNPCショップで販売されていないが、アクセサリ扱いの鎖は宝飾店などで購入可能。

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最終更新:2017年03月21日 02:16