◇簡易集団戦闘の流れ

敵の《敏捷力》と各パーティーの(リーダーを務めているプレイヤーの《敏捷力》を参照する)《敏捷力》を比較し高い順に行動する。

レイドリーダー(指揮官)もしくはパーティーリーダーの指示(任意)で行動順を遅らせる事も可能。

 ◇攻撃

接敵しているパーティーのみ攻撃可能。パーティー毎に一桁(0~9)ランダム表判定。

攻撃役ビルドのプレイヤーを4人以上集めた攻撃役パーティーは攻撃時(敵HPへの)与ダメージ値に1.5倍増ボーナス。
敵の耐性、防御属性に対し強属性の武器を持つプレイヤーを4人以上集めたパーティーは攻撃時(敵HPへの)与ダメージ値に1.5倍増ボーナス。
同じ武器種を使うプレイヤーのみで編成したパーティーは相互連携し易くなり攻撃時の一桁(0~9)ランダム表判定に-1補正。

0 弱点にクリティカル。敵HPに現在《総合力》の3倍ダメージ。敵転倒(or行動遅延)で次ターンは体勢立て直しで消費(攻撃してこない)
1 強クリティカル。敵HPに現在《総合力》の1.5倍ダメージ。敵転倒(or行動遅延)で次ターンは体勢立て直しで消費(攻撃してこない)
2 クリティカル。敵HPに現在《総合力》の1.5倍ダメージ。
3 クリティカル。敵HPに現在《総合力》の1.5倍ダメージ。
4 敵HPに現在《総合力》分ダメージ。
5 敵HPに現在《総合力》分ダメージ。
6 敵HPに現在《総合力》分ダメージ。
7 攻撃に手間取る。敵HPに現在《総合力》の50%分ダメージ。
8 攻撃に手間取る。敵HPに現在《総合力》の50%分ダメージ。
9 パーティー内で連携ミスorアクシデント発生。攻撃の機会を逃す。

 ◇防御

敵の攻撃目標になったパーティー毎に一桁(0~9)ランダム表判定。
盾役ビルドのプレイヤーを4人以上集めた盾役パーティーは防御時に限り最終被ダメージ値を20%軽減。
盾を装備したプレイヤーを4人以上集めたパーティーは防御時の一桁(0~9)ランダム表判定に-1補正。

0 全員完全回避。被ダメージ無し。敵転倒(or行動遅延)で次ターンは体勢立て直しで消費(攻撃してこない)
1 全員回避。被ダメージ無し。
2 防御成功、被ダメージ80%軽減。
3 防御成功、被ダメージ50%軽減。
4 防御成功、被ダメージ40%軽減。
5 防御成功、被ダメージ30%軽減。
6 防御成功、被ダメージ20%軽減。
7 ダメージが防御を貫通。被ダメージ。
8 防御失敗。被ダメージ1.5倍。
9 防御失敗、急所に直撃。被ダメージ3倍。

 ◇敵の攻撃

敵単体攻撃による一撃のダメージが攻撃を受けたパーティーの最大《総合力》の50%以上だった場合、パーティーメンバー1名即死。
敵範囲攻撃によるダメージが攻撃を受けたパーティーの現《総合力》をゼロにした場合、パーティーメンバー全員死亡。
敵範囲攻撃の攻撃範囲は敵ごとに扇形、遠距離貫通、全方位などの種類がある。

>>1は敵のHP量幾つのゲージが何本あるのか、《攻撃力》の値、敵の攻撃ランダム表の内容などを戦闘前に作成する。
攻略プレイヤー達が事前に偵察を行った場合、序盤用ランダム表の内容や性能を戦闘開始前に公開する。
大抵のフロアボスモンスターはHPゲージが最後の一本になると行動ルーチンなどが変化し、より激しい攻撃を行ってくる。
この時用のランダム表も戦闘開始前に作成しておくのが望ましい。

長柄武器(両手槍など)を使うプレイヤーを4人以上集めた支援役パーティーが、敵を長柄武器の射程におさめられる場所に位置し、
かつ攻撃に参加せずに敵の攻撃に備えて(準備待機(後述)をして)いた場合、敵の攻撃時の一桁(0~9)ランダム表判定に+1補正。

0 敵広範囲攻撃。敵《攻撃力》分ダメージ+状態異常付与。接敵しているパーティー以外も巻き込む。
1 敵範囲攻撃。範囲内パーティーに敵《攻撃力》分ダメージ+状態異常付与。
2 敵範囲攻撃。範囲内パーティーに敵《攻撃力》の75%分ダメージ。
3 敵単体強攻撃クリティカル。敵《攻撃力》の1.5倍ダメージ。
4 敵単体強攻撃。敵《攻撃力》分ダメージ。
5 敵単体強攻撃。敵《攻撃力》分ダメージ。
6 敵単体攻撃。敵《攻撃力》の75%分ダメージ。
7 敵単体攻撃。敵《攻撃力》の50%分ダメージ。
8 敵単体攻撃。敵《攻撃力》の25%分ダメージ。
9 敵の攻撃がミス。
10 敵の攻撃がミス。

 ◇パーティーの入れ替え

後退する側パーティーに行動不能者が居なければ1ターンで任意のパーティーと入れ替え完了。
行動不能者が居た場合は接敵する(している)パーティー以外のパーティーによる補助(肩を貸す、引っ張る等)が必要。

◇戦闘後の処理

簡易集団戦闘では与ダメージを個人単位で計算出来ない為、獲得経験値は全参加者で均等割りの同値として処理する。
ラストアタックボーナス獲得プレイヤーはトドメをさしたパーティーの参加者からランダムで決定。

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最終更新:2014年06月20日 16:19