※戦闘時用、関連キャラクターステータス表示

◇プレイヤーネーム:      ◆レベル Lv:  ◆状態:

◆ヒットポイント HP:       /      (Lv x150+筋力x5)
◆経験値 EXP:       /        (nextEXP=Lv x2000)
◆Fatigue Points(疲労耐久値):   /

◇戦闘関連能力値    《個人総合力》:
◆筋 力 STR:   (+  )【   】  《攻撃力》:     《防御力》:
◆敏捷力 AGI:   (+  )【   】  《命中力》:     《回避力》:盾(   ) 武器防御(   ) 《避け》:(   )

◆ポーチ内のオブジェクト化済み消費アイテム
*       *       *
*       *



※戦闘後Result表示

  ◇Result◇
経験値EXP +100exp
獲得コル +30col (敵Lv x30)
《○○》スキル熟練度 +xx → 《命中》   +xx
《盾》or《武器防御》スキル熟練度 +xx → 《回避》   +xx

◆経験値 EXP:       /        (nextEXP=Lv x2000)
◆Fatigue Points(疲労耐久値):   /
◆所持金(コル):
◆筋 力 STR:   (+  )【   】  《攻撃力》:     《防御力》:     《個人総合力》:     UP !
◆敏捷力 AGI:   (+  )【   】  《命中力》:     UP ! 《回避力》:盾(   )UP ! 武器防御(   )UP ! 《避け》:(   )



※通常時用、関連キャラクターステータス表示

何をしようかな?

◇プレイヤーネーム:      ◆レベル Lv:  ◆ギルド:
◆所持金(コル):

◆ヒットポイント HP:     /      (Lv x150+筋力x5)
◆経験値 EXP:     /        (nextEXP=Lv x2000)
◆Fatigue Points(疲労耐久値):   /



※アイテムストレージ

◇アイテムストレージ  ◆現在所持容量総計(kg):    /◆所持容量限界(kg):11 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)

・アイテム名(分類、ランク)x個数―――重量kg x個数=    kg
・アイテム名(分類、ランク)x個数―――重量kg x個数=    kg
・装備しているアイテム
・アイアンインゴット(金属材、R8)x18―――3kg x18=54kg



※所持装備アイテム詳細表示

《アイテム名》 アニール・ブレード
《種別》 片手直剣   《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 2  《強化値》    《残り試行回数》 8
《攻撃力ATK》 15  《攻撃速度SPD》 25  《命中力ACC》 24
《耐久値DUR》 250/250  《装備重量WEI》 1.6kg
《その他プロパティ》
《製作者》

《アイテム名》 XXX・XXX
《種別》 軽金属装備:胴
《要求筋力値》 xxx  《強化値》    《残り試行回数》 xx
《防御力DEF》 xxx  《回避力EVA》 xxx  《阻害耐性RES》 xx
《耐久値DUR》 xxx/xxx  《装備重量WEI》 xxxkg
《その他プロパティ》
《製作者》

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最終更新:2014年06月20日 16:06