※戦闘時用、関連キャラクターステータス表示
◇プレイヤーネーム: ◆レベル Lv: ◆状態:
◆ヒットポイント HP: / (Lv x150+筋力x5)
◆経験値 EXP: / (nextEXP=Lv x2000)
◆Fatigue Points(疲労耐久値): /
◇戦闘関連能力値 《個人総合力》:
◆筋 力 STR: (+ )【 】 《攻撃力》: 《防御力》:
◆敏捷力 AGI: (+ )【 】 《命中力》: 《回避力》:盾( ) 武器防御( ) 《避け》:( )
◆ポーチ内のオブジェクト化済み消費アイテム
* * *
* *
※戦闘後Result表示
◇Result◇
経験値EXP +100exp
獲得コル +30col (敵Lv x30)
《○○》スキル熟練度 +xx → 《命中》 +xx
《盾》or《武器防御》スキル熟練度 +xx → 《回避》 +xx
◆経験値 EXP: / (nextEXP=Lv x2000)
◆Fatigue Points(疲労耐久値): /
◆所持金(コル):
◆筋 力 STR: (+ )【 】 《攻撃力》: 《防御力》: 《個人総合力》: UP !
◆敏捷力 AGI: (+ )【 】 《命中力》: UP ! 《回避力》:盾( )UP ! 武器防御( )UP ! 《避け》:( )
※通常時用、関連キャラクターステータス表示
何をしようかな?
◇プレイヤーネーム: ◆レベル Lv: ◆ギルド:
◆所持金(コル):
◆ヒットポイント HP: / (Lv x150+筋力x5)
◆経験値 EXP: / (nextEXP=Lv x2000)
◆Fatigue Points(疲労耐久値): /
※アイテムストレージ
◇アイテムストレージ ◆現在所持容量総計(kg): /◆所持容量限界(kg):11 (筋力+10+所持容量拡張x0.5)
・アイテム名(分類、ランク)x個数―――重量kg x個数= kg
・アイテム名(分類、ランク)x個数―――重量kg x個数= kg
・装備しているアイテム
・アイアンインゴット(金属材、R8)x18―――3kg x18=54kg
※所持装備アイテム詳細表示
《アイテム名》 アニール・ブレード
《種別》 片手直剣 《射程》 1 《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 2 《強化値》 《残り試行回数》 8
《攻撃力ATK》 15 《攻撃速度SPD》 25 《命中力ACC》 24
《耐久値DUR》 250/250 《装備重量WEI》 1.6kg
《その他プロパティ》
《製作者》
《アイテム名》 XXX・XXX
《種別》 軽金属装備:胴
《要求筋力値》 xxx 《強化値》 《残り試行回数》 xx
《防御力DEF》 xxx 《回避力EVA》 xxx 《阻害耐性RES》 xx
《耐久値DUR》 xxx/xxx 《装備重量WEI》 xxxkg
《その他プロパティ》
《製作者》
最終更新:2014年06月20日 16:06