リーグ

リーグはPath of Exileに存在するゲームの存在するキャラクターの世界を表している。1つのキャラクターは1つのリーグにのみ属することができ、それ以外のリーグのキャラクターと交流することはできない。


永続するリーグ


  • StandardリーグはデフォルトリーグでありModを持っていない
  • HardcoreリーグはHardcore Modを持ち、キャラクターが死ぬとStandardリーグに移動させられる。キャラクターとアイテムは自動的に削除されないが、Hardcoreリーグは他のハックアンドスラッシュの永久的な死(キャラクター削除)と等しい。
一定のレース(Descent, Descent: Champions and Endless Ledge races等)において使われたキャラクターは、削除される代わりに後にVoidリーグに送られる。これらのキャラクターはプレイすることができず、stashにもアクセスできない。(一種のトロフィーとして保持できるだけ)

一時的なリーグ


一時的なリーグは12分から4ヶ月までの設定された期間がある。このリーグは永続するリーグが持っていないModによってそれぞれのリーグが定義されている。リーグの期間が終了すると、キャラクターは失われないが永続するリーグに転送される。

チャレンジリーグ

定期的に2つの新しいリーグは作成され、前の2つのチャレンジリーグは削除される。これらのリーグは、新規の経済をプレーヤーに与え新しいコンテンツを導入しテストするもの。
チャレンジリーグは3~4ヶ月の長さで、それぞれのリーグは8個のオプションのチャレンジのセットを持っている。

チャレンジリーグが終わる時には、すべてのキャラクターおよびHideoutは、それらのもとのリーグに送られる(StandardリーグまたはHardcoreリーグ)。

Torment and Bloodlines

現在のチャレンジリーグのはver 1.3.0でリリースされ、2014年12月12日に始まった。このリーグは2015年3月12日に終了します。
  • Torment:Tormentでの冒険は苦しんでいる罪人の魂が倒された時に不正な利益をもたらす。これらの魂は宝を守るために熱心に逃げ、近くのモンスターに危険なパワーを吹き込み、ドロップするアイテムをよりよいものにする。魂はrareやuniqueの敵に取り憑くこともあり、宝探しをしているexileへの脅威とその価値を大きく増加させる。
  • Bloodlines:BloodlinesはHardcoreリーグであり、死ぬとStandardリーグのキャラクターとなる。それぞれのmagic monsterのパックは、戦闘に大きく影響するBloodlines modを持っている。あるときは生きている間、あるときは死んだ後に作用する。ネメシスが関係するrare monsterはBloodlinesの相乗作用によって追加の能力を得ている。Bloodlineには多種多様な効果があるので様々な戦略が必要である。
チャレンジ リーグでのみドロップする6つの新しいunique itemがある。3つはTormentで出現し(The Rat Cage、Brutus' Lead Sprinkler、Scold's Bridle)、3つはBloodlinesで出現する(The Dark Seer、Edge of Madness、The Harvest)。

Rampage and Beyond

RampageとBeyondはForsaken Mastersの拡張と同時に導入された。2014年8月20日に開始され、2014年11月20日に終了した。チャレンジリーグの期間が4ヶ月ではなく、3ヶ月へと変更された。
  • Rampage:プレーヤーは、Rampageをリセットする前に短時間のモンスターを殺し続けると壊滅的なRampage Buffを造り上げることができる。Killをし続けることによりプレイヤーは少し早くなり、多くのダメージを与えられる。kill streak はモンスターを殺さなければ5秒後に消える。プレイヤーがRampageのレベルを高めると、stunかexplodeの特殊な効果を得て、呼び出されたspirit weaponsやcycloneは近くの敵を爆発させる。新しいチャレンジのうちの1回はRampageの最高レベルに達する必要がある。
  • Beyond:BeyondはHardcoreリーグである。悪魔を別の領域からWraeclastに侵入させようとしている。モンスターを殺すと、小さな赤いポータルを出現させることがある。ポータルが同時に開かれることで、より大きなポータルが開かれてデーモンが出現し、プレイヤーを攻撃する。大きなポータルを同時に出現させることによってTier 3のポータルが開き、極めて強いデーモンを出現させることができる。
チャレンジ リーグでのみドロップする6つの新しいunique itemが追加された。3つはRampageで出現し(Flesh and Spirit、Shadows and Dust、Null and Void)、3つはBeyondで出現する(The Dark Seer、Edge of Madness、The Harvest)。

Ambush and Invasion

AmbushとInvasionは2014年3月5日から2014年7月5日まで開催され、Sacrifice of the Vaalと共に導入された。
  • Ambush:新しい種類のStrongboxと呼ばれるチェストはWraeclast全体で見つかっていなかった。これらのチェストは開かれたときに、プレーヤーを待ち伏せるモンスターによって守られていた。金庫の内容を得る前に、待ち伏せるモンスターを殺さなければならない。Strongboxは時に、magic、rare、uniqueのModを持っていたおり、preffixの追加により多くのモンスター、トラップが湧く影響で難易度が高まった。suffixはStrongboxからの報酬をより良くする。プレイヤーはcurrencyを利用することによって、これらのModをリロールすることができる。新しいチャレンジのうち、それぞれのmodによる金庫を1回ずつ開く必要があった。
  • Invasion:InvasionはHardcoreリーグである。Wraeclastのエリアはモンスターが多様に存在していた。従って、プレーヤーは他のレベルまたはactから予想外の危険なモンスターと出会う恐れがある。InvasionモンスターやuniqueのInvasionボスも各レベルに潜んでおり、高難易度のレベルには多くのアビリティを持った多様なInvasionボスも存在している。新しいチャレンジのうち1回ずつInvasionボスを殺す必要があった。
これらの変更はAmbushおよびInvasionの両方に適用:
  • 8つの新しいquiverが追加された。
  • Unset Ringが追加された。
  • チャレンジ リーグでのみドロップする2つの新しいunique itemが追加された(Voideye、Vaal Caress)。Ambushだけでドロップするアイテムが1つ追加され(Drillneck)、Invasionだけでドロップするアイテムが1つ追加された(Rearguard)。

Domination and Nemesis

DominationとNemesisは2013年10月23日から2014年2月23日まで開催され、ver 1.0.0で導入された。
  • Domination:さまざまな強力なshrineとshrineから強力なbuffを得たモンスターの大規模なグループが共に生成される。shrineをクリックした場合、短い時間のためのshrineのボーナスを得る。
  • Nemesis:NemesisはHardcoreリーグである。rareモンスターはネメシスプールから1つの追加のmodを持ち、それは戦いを大幅により難しくさせる。これらの敵は、強力に作られたキャラクターを弱くさせ、死に特殊効果を持っていた。新たなチャレンジの1つは各ネNemesis Modを持ったrareモンスターを殺すことだった。リーグが終わった後、rareモンスターはNemesis Modを持つチャンスを与えられた。
これらの変更はDominationおよびNemesisの両方に適用:
  • Prismatic Ringはドロップしなくなったが、新しいベンダーレシピによって作成できるようになった。uniqueなPrismatic Ringはまだこれらのリーグでドロップした。
  • 6つの新しいunique itemが追加された。Dominationだけでドロップするアイテムが1つ追加され(The Gull)、Nemesisだけでドロップするアイテムが1つ追加された(Headhunter)。
  • Item Quantityサポートジェムは両リーグにおいて削除された。
  • Increased Item Quantity Modのついたmagic、rareアイテムは存在しなくなったがuniqueアイテムには残った。

Anarchy and Onslaught

AnarchyとOnslaughtは2013年6月8日から2013年10月8日まで開催され、ver 0.11.0で導入された。
  • Anarchy:個々のエリアで、Rogue Exilesが出現した。Rogue Exilesはその後のリーグにAnarchyの約60%の確率で出現するように追加された。
  • Onslaught:OnslaughtはHardcoreリーグである。モンスターはattack/cast speedに20%のボーナスを得る。
これらの変更はAnarchyおよびOnslaughtの両方に適用:
  • 6つの新しいunique itemが追加された。Anarchyだけでドロップするアイテムが2つ追加され(Death Rush、Victario's Acuity)、Onslaughtだけでドロップするアイテムが2つ追加された(Gifts from Above、Daresso's Salute)。両リーグ共通で2つのアイテムが追加された(Voll's Devotion、Shavronne's Revelation)。
  • これらのアイテムは両リーグでドロップしない:Prismatic Ring、Onyx Amulet、Thief's Torment、Lori's Lantern、Astramentis、Carnage Heart、Eye of Chayula、Kaom's Heart

レースリーグ

レースリーグは、レースイベントのために特別に作成された一時的なリーグ。

これらのリーグはイベントの終わりに、キャラクターとstashのアイテムが親リーグに移動させられる。移動先はHardcoreかVoid leagueである。プレーヤーのレースstashは除去されるかremove-only stash tabsに置き換えられ移動する。

レースMod

standard以外のリーグは特別なルールを追加するModを持つ。

Ancestral
S1E51で初めて導入された。
  • 町を除くすべてのエリアには、敵のトーテムが広げられている。
BLAMT
S2E123で初めて導入された。
  • すべてのエリアでBlood Magic, Lethal, Ancestral, Multiple Projecile, Turboが使用される。
Blood Magic
S1E61で初めて導入された。
  • キャラクターは常にBlood Magicの効果を受ける。
Brutal
season 10で導入された。
  • モンスターはattackとcastが20%早くなり、ダメージが20%大きくなる。
Cut-Throat
  • 死ぬと装備アイテムが削除される。
  • プレイヤーは他人のインスタンスに入ることができる。
  • 死んだ時の経験値ペナルティは全ての難易度で30%増加する。
  • パーティーを組んでいない場合、互いに敵対する。
  • プレイヤーを殺した人にデスペナルティー経験値を与える。
Descent
  • DescentはSeason 3に導入された。roguelikeゲームにならって作られていて難易度が上昇している。
  • もしログアウトかdisconnectした場合、現在のareaの入り口にspawnする。
  • Hardcore Modを持ち、キャラクターが死んだ場合はVoidリーグに転送される。
  • stashとベンダーにはアクセス出来ない。
  • 最初に供給されるstashにはいくつかのitemとgemが入っている。
  • 各レベルの最後にはAlluring ChestとCurious Chest与えられる。どちらか片方だけを開くことができる。
Descent Champions
  • Season 5に導入されたDescent ChampionsはDescentの拡張だった。
  • 1つの主な違いは、レースの開始時にchestを与えられ、2つの箱のそれぞれから1つのunique itemを手にする。
  • もう一つの重要な違いは、分岐されるエリアが存在する。
  • レースポイントはボスを倒したり特定エリアを一掃したりすることでも得られる。
ELBLAMT
S06E159で初めて導入された。
Endless LedgeとBLAMTが同時に適用される。
Endless Ledge
  • プレイヤーはLedgeで戦い続ける。出口まで行くと次のLedgeへの入り口がありmonster levelが上昇していく。これを永遠に繰り返す。
  • もしログアウトかdisconnectした場合、現在のareaの入り口にspawnする。
  • Hardcore Modを持ち、キャラクターが死んだ場合はVoidリーグに転送される。
  • stashとベンダーにはアクセス出来ない。
  • 最初に供給されるstashにはいくつかのitemとgemが入っている。
  • 開始時はnormalで始まるが、その後はモンスター、boss等が完全にランダムになる。areaのレイアウトは常にLedgeを真似たものである。
  • キャラクターはレース終了後にVoidリーグに転送される。
Exiles Everywhere
  • エリアには20のRogue Exileが存在する。
  • Rogue Exileはareaレベル制限を無視する。例えばMud FlatsでXandro Bloddrinkerに遭遇することもある。
Famine
  • 町に入ってもFlasks, life, mana, energy shieldが回復しない。
Fixed Seed
  • すべてのプレイヤーに同じレイアウトのインスタンスが与えられる。
  • ミニマップは自動的に全てが明らかになる。
  • Fixed Seedの全てのレースでインスタンスのレイアウトは同一である。
Fracturing
  • すべてのunique以外のモンスターはいくつかのコピーに分裂する。
Hardcore
  • 死んだキャラクターはstandardリーグに移動する。
Immolation
  • プレイヤーとモンスターのphysical damageはfire damageに変換される。
  • モンスターが死ぬと、地面に炎を作り出す。
Lethal
  • モンスターのダメージは50%増加する。追加されるダメージの50%は cold damage, fire damage, lightning damageとして追加される。
Multiple Projectile
S1E53で初めて導入された。
  • モンスターが投射物ベースの攻撃かスキルを使用した時、投射物が4つ追加される。
No Projectiles
  • プレイヤーは投射物ベースの攻撃かスキルを使用した時、ダメージを与えることができない。
Rogue
  • すべてのエリアにRogue Exileが生成され、ランダムにspawnする。
Solo
  • プレイヤーはパーティーを組むことができない。
Turbo
  • すべてのモンスターは移動速度、攻撃速度、詠唱速度が通常比60%増加する。

Version History

Version 変更点
0.10.8d DefaultリーグからStandardリーグに名称が変更された

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最終更新:2015年01月25日 03:40