怪獣が使うスキル。危険なものばかりなので対処か覚悟が必要
・呪い
ユニットを呪い状態にする
☆呪い状態
自回復、列回復、ラッキーヒーリングで回復できない。
スキルでの回復(百目鬼、小鳥遊など)は可能。
解除:後列から中列へのローテーション
・怒撃
「1.5倍~2倍の攻撃力で攻撃する」と説明されているが実態は「ダメージを1.5倍~2倍にする」
・石化
ユニットを石化状態にする
☆石化状態
被ダメージ1.5倍。攻撃、補助、自回復、列回復の発動、スキル使用ができない。列回復を受けることは可能。スキルカウントが停止する
解除:ローテーションする・石化攻撃を受ける
・吸血
ユニットのHPを1にし、減った分のHPを怪獣が回復する。
回避した時はユニットの体力は減らないがチャージがリセットされ、怪獣はユニットの所持HP-1のHPを回復する。
・神隠
ユニットを神隠状態にする
☆神隠状態
戦場からユニットが消える(行動不能状態に同じ。敗北もする)。攻撃、補助、回復、スキル使用ができない。攻撃を受けない。スキルカウントが停止する。
解除:3ターン(受けたターン含む)経過する
・溜め
そのターン攻撃せず、次の攻撃の攻撃力を2倍にする。溜めの次のターンに大山のスキルで行動不能にしてもその次の行動不能が解けたターンの攻撃力が2倍になる。溜めの次のターンに鳳滅院のスキルを使っても攻撃力2倍は解除されない。
・煉炎
攻撃した箇所を炎を出現させる。炎は怪獣と同じ攻撃力と属性でユニットへ防御力無視のダメージを与える。炎ダメージのタイミングは出現した時と「ATTACK」を押した時。炎は一箇所に一つしか存在できずあとから出現した炎が残る。3ターン(出現したターンを含む)経過すると消滅する。
・必中
60%の攻撃力で、必ずヒットする攻撃を繰り出す。
・精密
ユニットの回避率を半分に減らした後、攻撃を行う。回避が高いユニットを優先的に狙う。
・炎岩
1.5倍の攻撃力で攻撃する。当たったユニットを次の3ターンの間、所持HPの10%を減らし続ける。怪獣が自身に対してスキルをかけることもある。追加ダメージを受けるのはターン終了時(ローテ→攻撃→回復→炎岩ダメージ)である。
最終更新:2015年08月18日 21:55