Q&Aよくある質問


コダマについて

ステータスの効果を教えて

コダマのステータスはシステム全般にて

ポケ○ンみたいに種族値や個体値、努力値などは存在するの?

各コダマ毎に種族値が設定されており、個体値は一律で20の模様。
種族値は原作ゲームで後半に出るキャラほど高い傾向があります。多少例外もいますが、基本的にこのような順でなっています。
350:一般人や一般妖精レベル(阿求、小鈴、大妖精、サニーミルクetc)
360:中ボス(小悪魔、椛etc)
370:1~3ボス(ルーミア、リグル、ミスティア、チルノetc)
380:4~5ボス(パチュリー、咲夜etc)
390:ラスボス、EXボス(レミリア、永琳etc)
400:旧作ラスボス、別verキャラ、綿月姉妹(コンガラ、神綺etc)
ちなみに、霊夢は400で、魔理沙は380(別verは除く)、華扇は380、紫は400になります。
主な例外については勇儀は390(3ボスながら萃香と同格)、アリスは380(初回は3ボス登場だが、実力的に魔理沙らと同格)になります。
努力値の代わりとしてBP(ボーナスポイント)を振ることでステータスを強化することができます。
性格やそれによる補正はありません。
計算式はコダマ系統一覧まで

最初に選べるコダマはどれがいいの?

どれでも構いません。
それぞれに属性の優劣がありますが、旅の過程で様々なタイプのコダマが入手できます。
最初に選ぶ3体もそう厳しくない難度で入手可能です。
見た目の好みで決めるもよし、原作の好みで決めるもよし、勘で選ぶもよし。

コダマを増やしたいんだけど

コダマカードを使用することでコダマを入手することができます。
コダマカードの入手手段は主に、クエストの報酬で手に入る福袋からか、アイテムショップで購入するかの2つがあります。
ただし、コダマカードは装備することで効果を発揮させることもできるので、使用して手持ちに加えるか、装備として活用するかにはご注意を。

○○のコダマが欲しいんだけど

対象のコダマカードが出る福袋を開けるか、アイテムショップで購入してください。
中には敵専用で手に入らないコダマもいます。
詳しくはアイテムのページまで

レベルの上限は?

自分の手持ちのコダマではLv100まで。敵コダマのレベル上限は無し。
ただしアイテム「極致の霊珠」を使用することでレベル上限を最大110まで上げることができます。
このアイテムは終盤にならないと手に入りません。

○○って使えるの?○○と××どっちがいいですか?

どのコダマにも特徴があり、様々なタイプ・種類の技を使うことができます。
強いコダマの基準としては、
①ステータスが高い(最終進化系の種族値が高いものか、種族値に無駄が少ないタイプがおススメ)
②タイプがいい(弱点の少ないタイプや属性一致攻撃が相手に通りやすいのがおススメ)
③特性が優秀(全ての攻撃を属性一致扱いにできたり、相手からのデバフをバフに代えられるものも)
④質のいい技を持っている(超強力な技、使い勝手のいい技、禁呪なしでも強い技等)
といったものが挙げられます。
そのため一概にどれが優れているとは言えず、特に弱点や攻撃属性の偏りなどに気をつけて自分の持っているコダマと相談の上で各コダマを活用してください。
ノーマルクラスまでなら、ちびでないならば少なくとも「このコダマはどうやっても使えない」「このコダマがいないと積む」といった状況はないと考えられます。
詳しいことはコダマデータを参考にするといいです。

コダマ引き換え券は温存しておいた方がいいの?何と交換するのがいいの?

コダマ引き換え券は入手手段が限られ、一部を除くほとんどのコダマカードと交換することができる貴重な品です。
しかし大抵のコダマカードは福袋・アイテムショップから出現するので、運またはお金さえあれば入手することができます。
よってすぐ使用しても構いませんし、後々パーティの穴を埋める形で使うというのも選択肢の一つでしょう。
困ったら嫁キャラ、見た目が好き、そういうので決めてもいいんです。
どうしても悩むというのであれば、比較的レアで性能が高め(表示される装備効果で数値が大きいもの)を選ぶのもありでしょう。

コダマを間違えて契約解除しちゃった…

契約解除してしまったコダマは取り戻すことができません。
各コダマの画面で錠ボタンを押すことによってロックすることができるので、事前予防として大切なコダマにはロックを掛けておくようにしましょう。

敵として厄介なコダマは?

「○○って使えるの?○○と××どっちがいいですか?」と答えがかぶる部分が多いですが、
①ステータスが高い(最終進化系の種族値が高いものか、種族値に無駄が少ないタイプ)
②タイプがいい(弱点の少ないタイプや属性一致攻撃が相手に通りやすいタイプ)
③特性が優秀(全ての攻撃を属性一致扱いにできたり、相手からのデバフをバフに代えられるものも)
④質のいい技を持っている(超強力な技、使い勝手のいい技、禁呪なしでも強い技等)
⑤障壁持ち(ダメージが半分になるため、時間がかかってしまう)
特にT藍はこれらの条件を兼ね備えているため、倒すのに時間がかかってしまいます。
また、T藍でなくとも障壁持ちには警戒が必要で、貼られてしまうと弱点のはずが等倍になったり、カウンター攻撃も半減されてしまいますので、計画が崩れることも多いです。
ターン後バフ持ちも居座られると非常に厄介で、特にこの2体は
①S神綺(素早さが高いうえにガンガン攻撃力が上がっていくと通常技ですら、スペカ並みの威力に)
②N文(ただでさえ早いのに、追いつけなくなり、威力の高い二百十日が先制で飛んでくる)
と手がつけられなくなります。

アイテムについて

このアイテム何に使うの?

アイテムのページをご確認ください

お金が足りないんだけど?

コダマカードを買う、スペルを覚えさせる、秘伝の書を買う、装備を買う…とあちこちに使っていると、すぐに銭が無くなってしまいます。
まずは節約するところから始めましょう。やたらと色々なコダマにスペル・スキルを覚えさせない、コダマの入手は報酬の福袋からだけで我慢する…など。
また、毎日かかさずゲームを起動することで得られるログインボーナスもバカに出来ません。
エリア14攻略後に、サブエリア「白瓏堂」が出現します。
このマップは高額で売れる霊石を多数ドロップするので、金策にはうってつけです。
時間があるなら、霊力消費が少ないところを周回する方がおすすめです。
ちなみに上限は999,999,999銭です。

スキルの覚えさせ方教えて

アイテム「秘伝の書」をコダマに使用することで習得させることができます。
スキルのレベルは「エクストラビール・ファンタズムビール」を使うことで上げることができます。
Lv3以下の時にファンタズムビールを使ってからエクストラビールを使ってもMAXにはならないので、エクストラビール→ファンタズムビールの順に使うと無駄にならないでしょう。

禁呪って何?スペル名のところにマークがあるんだけど?

アイテム「禁呪の書」を使用することで一部スペルを強化することができます。
スペル習得後に付いた本のマークを押すことで禁呪の書を使用することができます。
使用すると技の威力強化や追加効果が入ったり強化されますが、VP消費量も上がるものが多いです。特に威力200のものは「50→80」と跳ね上がりますので、使用するのはある程度Lvが上がってからの方がいいでしょう。ただし、デメリット有りはVP消費が「30→50」なので、上記ほど気にしなくていいです。
また、他の進化先(強化前スペルは使用できるが禁呪に対応していないコダマ)にすると、禁呪を使用した技は習得一覧から消滅し、強化前のスペルを買いなおすことになります。よく考えて使いましょう。
ちなみに、他進化後でも禁呪に対応している場合は残ります。
習得前のスペルを強化することはできませんが、スペル名の前に☆が付いてますので参考にしましょう。

福袋はランクが高い方がいいカードが入っている?

確かに装備カードとしては、ランクの高い方がいいです。
しかし、コダマとしてはそうとは限らないです。
例えば、ルーミアは低ランク帯の福袋から出ますが、奇跡の霊珠を使うことで総合値が400まで上がったり、障壁が貼れるようになったりと一気に化けるのもいます。

進化について

コダマはどうやって進化するの?

アイテム「霊珠」を使用することで進化できます。
具体的には「進化させたいコダマを選択」→「アイテム」→「下の方にある小さな左右矢印を押す」
で霊珠選択の画面になります。
ただし、進化できるタイプと使用する霊珠の種類が合致しない場合は進化できません。
最初に霊珠が入手できるのはエリア7-4攻略報酬、不偏の霊珠です。
特にこだわりがなく、手持ちにいる場合は霊夢か幽香に使うのがいいです。特に霊夢は、
  • 合計種族値が最高値
  • 弱点が闇だけで、半減属性が毒と虫、無効属性が無と闘と霊
  • 禁呪なしでも属性一致威力150の技が使える。攻撃力バフ効果もある
  • スキルが強力で戦場にいても、VPが回復できるうえ、同タイプのスキル持ちの中でも上位互換に当たる
とずば抜けています。ちなみに幽香は霊夢の弱点である闇に強いので、補完ができます。

進化のタイミングで違いは出るの?霊珠はどんどん使っちゃっていいの?

能力値・覚えるスペルなどに進化タイミングでの違いは見られません。
また序盤はそこそこ貴重な霊珠ですが、エリア16攻略後に出現するサブエリア「輪華堂」にて繰り返しドロップするため、遠慮せず使用して戦力増強を図りましょう。
ただし、「輪華堂」では奇跡の霊珠と一夜の霊珠は出ませんので、ご注意を。

進化させたら戻せないの?違うタイプには進化できないの?

複数の進化先が存在する場合、別の進化先に進化し直すことは可能です。
ただし、進化してからちびコダマの状態に戻すことは不可能です。

霊珠の種類と主な特徴について知りたいですが

霊珠の種類 主な特徴
不偏の霊珠 全体的にバランスがとれている。逆に言えば中途半端とも言える。しかし、中にはとても高性能なコダマもいる
力の霊珠 兎に角火力が高い。防御面については紙装甲が多く、重装甲なのは少ない。基本的に遅い
技の霊珠 火力と速度は並程度だが、それなりに堅いコダマが多い。変わった属性やスペルのレパートリーの多いコダマもいる
疾風の霊珠 兎に角速く、火力も十分に高いまたは攻撃範囲が広いことが多い。防御面は紙だが体力はそこそこある
祝福の霊珠 火力は控えめだが、HPが高く全体的に堅い
守の霊珠 兎に角堅く、HPも高い。鈍足だが、スペルの中には先制行動できるものもあるため、そこまで気にしなくていい
奇跡の霊珠 EXキャラに進化。上記の霊珠よりも合計種族値が高く、ADよりも全体的に鈍足だが、攻撃、防御共に高い
一夜の霊珠 ADキャラに進化。上記の霊珠よりも合計種族値が高く、EXよりは耐久面は劣るが、攻撃、素早さ共に高い。ただし、紫だけは元が強いため合計種族値は変わらない

○○は何に進化させるのが一番いいですか?

「○○って使えるの?」と同様に、手持ちの具合次第な面が大きく一概にコレ!とは言えません。
自身のパーティ構成と相談しながら考えてください。
悩んでいる場合はコダマデータを参考にすると情報が載っているかもしれません。

攻略について

霊力って何?0になっちゃったんだけどどうすればいいの?

霊力はクエストを行う際に消費するものです。
各クエストに記載されている消費霊力分を持っていないと、クエストを行うことができません。
霊力は時間経過による自然回復(180秒に1、1日で480)を待つか、
アイテム「霊酒」を使用することで回復させることができます。
また、霊酒は霊力消費が20のところを攻略すると手に入るステージが一部ありますので、
そこを攻略して入手するとお得になることも。
※iOS版では「デイリーボーナス」で1日分まとめて回復します。回復量自体に違いはありません。

序盤の攻略法とか教えて

  • バランス良くパーティを揃えよう
 様々なコダマが入手できますが、なるべく幅広い属性のコダマを育成するようにしましょう
 簡単なうちはゴリ押しもできますが、パーティに穴があると高難易度で苦戦を強いられます。
  • コダマを強化しよう
 道中で入手できるビールアイテムを使うことで、コダマにBPを与えることができます。
 BPを振り分けることでステータスを上げられるので、長所を伸ばす・短所を補うなどで強化を行いましょう。
 また、装備アイテムやコダマカードを装備させるとステータスが上昇するので、余ったコダマカードなどは積極的に装備させましょう。
  • 可能なら高難易度に挑戦してみよう
 クエストを高難易度でクリアすると難易度ボーナスが貰えます
 これを貯めることで様々な報酬が貰えるので、これを利用してさらに戦力を強化しましょう。
 攻略がきつくなったら、難易度を下げればいいのです。
  • レビューの投稿、SNSシェアをして特典をもらおう
 「その他」のページから、レビューの投稿、SNSでのシェアが行えます。
 特典として、レビューの投稿では10万銭、SNSシェアではコダマカード引き換え券が貰えます。
 どちらも序盤では非常にありがたいものなので、ぜひとも活用して冒険に臨みましょう!
 また、iOS版ではレビュー/シェア機能が存在しませんが、
 最初から10万銭と引き換え券が手持ちに贈られています。

中盤からはどうすべき?

  • 霊珠を使おう
 霊珠を使うと、ステータスが上がるだけでなく、
 技のレパートリーも増え、威力の高い技や素早さの高いコダマなら苦手属性の返り討ちなどができるようになります。
 中には禁呪の書を使うことでより強力になるものもあります。
 ただし、禁呪の書は後半でないと入手不可のため、禁呪なしで威力の高い技を持つ者や先制攻撃ができる者に優先して霊珠を使う手もあります。
  • 相手の情報を確認する
 この辺りから敵も状況に応じてコダマを代えてきたり、
 攻撃レパートリーも増えているので、気をつける必要があります。
 そのため、相手の情報はしっかり確認しましょう。
 特に、素早さ確認は重大です。1違うだけで1多いほうが確実に先手を取ることができ、
 そこから有利な展開に進められるからです。

レベル上げとかした方がいいの?

このゲームはコダマのレベル・相手コダマのレベルに応じて、取得できる経験値が大幅に変動します。
そのため自コダマより低いレベルのステージで戦闘を繰り返しても、貰える経験値は少なめになります。
逆に適正レベルで戦っている場合はそれなりの量の経験値が入るため、自然とレベルは上がります。
ストーリー攻略で詰まった場合などは、難易度を下げる・BPを増やす・振り分けを調整する、装備を変更する、相性が有利なコダマを連れてくるなどした方が、レベリングをするよりは効率的だと考えられます。
余談ですが、BPで底上げできるのは+64までで、そこまで上げるのにBPが89440必要です。
手を尽くしても突破できない時にはレベリングも一つの手でしょう。

装備アイテム「打ち出の小槌」を装備している際は、装備しているコダマのレベルを基準に貰える経験値が決定されるため、戦闘させるコダマが適正レベルより高いレベルでも、装備しているコダマがステージレベルよりも低レベルであれば大量の経験値が入手できます。

○○に勝てないんだけど?

  • 難易度を下げよう
 一番簡単なのは難易度を下げることです。
 必ずルナティックでクリアし続けなければいけない理由など無いですし、後から攻略しに来ればいいです。さらに言うと、イージーと報酬が変わりませんのでノーマルでクリアする必要はないです。
 とはいえEXステージだけはクリア報酬が初回のみかつ難易度が高いほうが報酬がいいので、
 そういった理由も含めて「どうしても今突破したい」という場合は以下を参照ください。
 ※特に禁呪の書はここ以外で入手するにはオウカジムステージ3それも消費霊力900も必要になります。

  • コンティニューを活用しよう
 勝てない相手を突破するにはコンティニューの使用が大前提です。
 10回まで繰り返せるので、「敵能力」から相手のステータスを確認しておきましょう。
  • 能力値を調整しよう
 敵の能力を確認したら、その相手に勝てるようにステータスを調整しましょう。
 戦闘直前でも「マイページ」→「コダマ」から普段通りコダマ能力値の変更ができます。
 攻撃ならば相手を○発で落とせるように、防御なら攻撃を○発耐えるように、速度なら相手を抜けるように。
 攻撃できる回数・耐えられる回数が変わると相手に掛けられる負荷が違ってきます。
 特に速度は相手より1でも上回れば先攻できるので、効果が目に見えやすいです。
  • 相性のいいコダマを連れてこよう
 手元に仮想敵に対して有利なコダマがいれば、それを育成して戦わせることも選択肢の一つでしょう。
 レベルが低ければ、ある程度戦えるようにレベリングをしてきましょう。
  • レベリングをしよう
 「レベル上げとかした方がいいの?」にも記載した通り、
 適正レベル以下のステージでは経験値が少量しか入らないのであまりおすすめできませんが、
 戦闘を繰り返し レベルが上がれば勝てない相手にも勝てるかもしれません。
 ただし、阿澄酒場を周回してビールを集め、BPを振って強化した方が手軽かもしれません。

クリア報酬は何度ももらえるの?

ステージクリアで得られる報酬は最初の一度きりです。
クリアした時より高難易度で再攻略をすれば、クリア時に難易度ボーナスが貰えます。
EXエリアは再攻略しても不足分の報酬は貰えませんので、できればルナティックで一度にクリアした方がいいです。

難易度ボーナスって何?

各ステージを難易度ハードでクリアすることでボーナスポイントが1ポイント、ルナティックでクリアすることで2ポイント貰えます。
ポイントが一定以上貯まるごとに報酬が貰えます(ハード→ルナティックとクリアした場合にも貰える合計ポイントは同じです)
難易度ボーナスの報酬はこちら

難易度による違いは?

イージー
①敵のレベルが約0.8倍(ノーマル比)。
②スキル持ちのレベル-1。
ハード
①敵のレベルが約1.2倍(ノーマル比)。
②スキル持ちのレベル+1。
③特殊ステージでの初回クリア報酬がノーマル時より豪華。
ルナティック
①敵のレベルが約1.4倍(ノーマル比)。
②スキル持ちのレベル+2。
③特殊ステージでの初回クリア報酬がノーマル・ハード時より豪華。
ドロップアイテムや獲得経験値は変わりません。
また、これを利用して、イージーにしてオウカジムで楽に経験値を稼ぐこともできます。
さらに言うと、敵の技構成も変わったり、禁呪の書による変化もありません。

新しく低レベルのコダマを育てたい、どこが効率いい?

霊力消費が少なく、そこそこ高いレベルの相手と対戦できるサブエリア「オウカジム」がおすすめです。
アイテム「打ち出の小槌」を装備させていけば、大量の経験値が入ることでしょう。

ゲームについて

このゲーム、キャラがいっぱい出てくるけど原作とかあるの?

上海アリス幻樂団のZUN氏による「東方Project」を原作としています。
また、登場キャラの一部には上記プロジェクトの二次創作から生まれたキャラクターも存在します。

他人と戦闘出来るシステム無いの?

現在、オンラインでの戦闘システムは存在しません。
また彼方氏からも実装する予定の旨の発言はされていません。
オンライン対戦が可能な近似した戦闘システムのゲームとして、同開発者による前身のブラウザゲーム「東方玉神楽」があります。

スペルでVP消費0のがあるんだけど?バグ?

仕様です。
主に補助スペルに多く、通常攻撃と同様、VPを消費せずに使用することができます。
特に萃香の禁呪版鬼縛りの術は先攻で行えるので、強力です。

戦闘中、エフェクトが残ることがあるけどバグ?

補助技・追加効果などによるエフェクトが消えずに残留する状況が確認されています。
しかしプレイに影響があったという報告はなく、普通に戦闘を進行・終了させることができるため、気にせず進めても大丈夫だと思われます。

システム的にポ○モンとの大きな違いは?

①状態異常技がありません。
②バフデバフが交代しても続きます。
③似たような効果の技でも、中身が異なります。
④引っ込めてターン経過でVP回復。これで、また大技が撃てるように。
⑤技が完全に当たります。不発に終わるのはVPを削られて撃てなくなったときと交代によってダメージが通らなくなるときです。
⑥クリティカルがありません。クリティカルによる事故はないですが、乱数はあります。
⑦重複弱点は3倍、重複耐性は3分の1のダメージ量に。

役立つ小技や豆知識は?

  • 宣伝を見て、霊力100回復。ただし、1日にできるのは10回程度で連続でできるのは3〜4回くらい。
  • 相手のHPが少ないが、素早さの高い相手には先制攻撃が有効。しかし、相手の状態には注意。
  • 自分の素早さが高く、楽にトドメが刺せる場合はバフ系の攻撃がオススメ。
  • 障壁系は入れ替えても有効。また、交代時ダメージ減少やHP満タン時にダメージ半減とも併用可能。
  • ターンの最後に発動するスキルはプレイヤー側→COM側になるため、スキル無効持ちを入れると相手のバフやデバフを無効化可能。さらに、レベルMaxだと完全に無効化できる。
  • 威力200ながら防御が80%下がる技について、素早さの高いコダマだと攻撃を撃たれる前に撃つと、デメリットを気にせずに撃てる。
  • VP減少効果攻撃あるいはスキルは先制できれば、相手が行動不能になることも。特にS夢月は両方持ってかつ素早さも高いので、活用できる。

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最終更新:2023年07月16日 12:10