コダマ関連
ステータス/能力値
HP |
コダマの体力。攻撃スペルを受けると減り、0になると気絶しその戦闘で使用することができなくなる。一部スペル・スキル効果により回復する。戦闘終了で全回復する(ただしEXエリア、ポケットタワー、チャンピオンロードでは降参した場合を含み、戦闘終了時に気絶していたコダマはクエスト挑戦終了まで気絶したままである)。 |
VP |
スペルを使用することで消費(消費しないスペルもある)し、必要分のVPが足りないとスペルを使用することができなくなる。 コマンドの「やすむ(最大VPの5分の1回復)」か一部スペル・スキル効果、または別のコダマを戦わせていると回復する。戦闘終了で全回復する。 |
攻撃 |
数値が高いほど、敵に多くのダメージを与えることができる。 |
防御 |
数値が高いほど、敵からのダメージを抑えることができる。 |
速度 |
敵より数値が高いと、必ず先攻で行動することができる。 |
スペル・スキルによる能力の上昇・下降効果はその戦闘中ずっと効果が続く。
上昇・下降値の上限は元の能力値の2倍、下限は1/5である。
BP
コダマは
ビールアイテムを使うことでBPを得ることができる。
BPを消費することでHP・攻撃・防御・速度それぞれの能力値を強化することができる。
1つの能力値ごとの強化上限は64で、割り振ったBPは自由に払い戻すこともできる。
進化してもBPはなくならない。
1ステータスカンストに必要なポイントは89,440、フルカンストに必要なポイントは357,760である。
ただし、ビールによるBP加算最低値は100のため、実際には357,800必要になる。
BPテーブル
+
|
←クリックで展開 |
BP |
必要ポイント |
BP |
必要ポイント |
BP |
必要ポイント |
BP |
必要ポイント |
1 |
1 |
17 |
289 |
33 |
1,089 |
49 |
2,401 |
2 |
4 |
18 |
324 |
34 |
1,156 |
50 |
2,500 |
3 |
9 |
19 |
361 |
35 |
1,225 |
51 |
2,601 |
4 |
16 |
20 |
400 |
36 |
1,296 |
52 |
2,704 |
5 |
25 |
21 |
441 |
37 |
1,369 |
53 |
2,809 |
6 |
36 |
22 |
484 |
38 |
1,444 |
54 |
2,916 |
7 |
49 |
23 |
529 |
39 |
1,521 |
55 |
3,025 |
8 |
64 |
24 |
576 |
40 |
1,600 |
56 |
3,136 |
9 |
81 |
25 |
625 |
41 |
1,681 |
57 |
3,249 |
10 |
100 |
26 |
676 |
42 |
1,764 |
58 |
3,364 |
11 |
121 |
27 |
729 |
43 |
1,849 |
59 |
3,481 |
12 |
144 |
28 |
784 |
44 |
1,936 |
60 |
3,600 |
13 |
169 |
29 |
841 |
45 |
2,025 |
61 |
3,721 |
14 |
196 |
30 |
900 |
46 |
2,116 |
62 |
3,844 |
15 |
225 |
31 |
961 |
47 |
2,209 |
63 |
3,969 |
16 |
256 |
32 |
1,024 |
48 |
2,304 |
64 |
4,096 |
|
属性相性表
いわゆるポ○モン第六世代以降の相性関係になっている。
+
|
←クリックで表を展開 |
[-]=ダメージ1倍 ○=ダメージ2倍 △=ダメージ1/2 ×=ダメージ0(無効)
○+○=3倍 ○+△=1倍 △+△=1/3
自コダマの属性と同じ属性のスペル使用時=ダメージ1.5倍(俗に言うタイプ一致技)
縦列:使用するスペルの属性 横列:スペルを受けるコダマの属性
\ |
無 |
炎 |
水 |
雷 |
樹 |
氷 |
闘 |
毒 |
地 |
風 |
理 |
虫 |
岩 |
霊 |
神 |
闇 |
鋼 |
然 |
無 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
△ |
× |
- |
- |
△ |
- |
炎 |
- |
△ |
△ |
- |
○ |
○ |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
△ |
- |
△ |
- |
○ |
- |
水 |
- |
○ |
△ |
- |
△ |
- |
- |
- |
○ |
- |
- |
- |
○ |
- |
△ |
- |
- |
- |
雷 |
- |
- |
○ |
△ |
△ |
- |
- |
- |
× |
○ |
- |
- |
- |
- |
△ |
- |
- |
- |
樹 |
- |
△ |
○ |
- |
△ |
- |
- |
△ |
○ |
△ |
- |
△ |
○ |
- |
△ |
- |
△ |
- |
氷 |
- |
△ |
△ |
- |
○ |
△ |
- |
- |
○ |
○ |
- |
- |
- |
- |
○ |
- |
△ |
- |
闘 |
○ |
- |
- |
- |
- |
○ |
- |
△ |
- |
△ |
△ |
△ |
○ |
× |
- |
○ |
○ |
△ |
毒 |
- |
- |
- |
- |
○ |
- |
- |
△ |
△ |
- |
- |
- |
△ |
△ |
- |
- |
× |
○ |
地 |
- |
○ |
- |
○ |
△ |
- |
- |
○ |
- |
× |
- |
△ |
○ |
- |
- |
- |
○ |
- |
風 |
- |
- |
- |
△ |
○ |
- |
○ |
- |
- |
- |
- |
○ |
△ |
- |
- |
- |
△ |
- |
理 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
○ |
- |
- |
△ |
- |
- |
- |
- |
× |
△ |
- |
虫 |
- |
△ |
- |
- |
○ |
- |
△ |
△ |
- |
△ |
○ |
- |
- |
△ |
- |
○ |
△ |
△ |
岩 |
- |
○ |
- |
- |
- |
○ |
△ |
- |
△ |
○ |
- |
○ |
- |
- |
- |
- |
△ |
- |
霊 |
× |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
- |
- |
○ |
- |
△ |
- |
- |
神 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
- |
△ |
× |
闇 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
△ |
- |
- |
- |
○ |
- |
- |
○ |
- |
△ |
- |
△ |
鋼 |
- |
△ |
△ |
△ |
- |
○ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
- |
- |
- |
△ |
○ |
然 |
- |
△ |
- |
- |
- |
- |
○ |
△ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
○ |
○ |
△ |
- |
|
レベルアップ
契約時のコダマのレベルは5固定である。
勝負に勝つとパーティー内のコダマは経験値を獲得できる(ポ○モンとは違い、気絶したコダマも経験値を獲得できる)。
経験値が一定値に達するとレベルアップし、各能力値が増加する。
各レベルで必要な経験値は
経験値テーブルのページに記載してあるが、獲得できる経験値はマップLvとコダマLvの差に比例して大きく変動する。
進化
霊珠を使うことでコダマを進化させることができる(全く進化しないコダマもいる)。
進化すると能力が上昇し、属性や習得スペルが変化する(変化しないコダマもいる)。
進化先が複数に分かれているコダマもおり、その場合使用するアイテムによって進化先が変化する。
進化した状態でアイテムを使用することで別の進化先に進化し直すことは可能であるが、進化前に戻すことはできないので注意。
スペル・スキル
銭を消費することでスペルを習得させることができる。同時に習得できる数は4つまで。
スペルは忘れることもできるが、銭が払い戻されることはないので注意。
コダマに複数の進化先がある場合、別系統への進化をすると進化先でも習得可能なスペルはそのまま残るが、進化先で習得不可能なスペルは消えてしまう。
この場合も銭が払い戻されることはない。
進化させたコダマにアイテム「
秘伝の書」を使うことでスキルを習得できる。
スキルは戦闘中自動で効果を発揮し、戦闘を助けてくれる。
スキルのレベルは「
エクストラビール・ファンタズムビール」を使用することで上昇させることができ、スキルレベルが上がるとスキルの効果が向上する。
進化してもスキルは忘れない。
戦闘関連
行動ターンの先攻/後攻
基本的にコダマの速度数値が高い方が先攻になる。
ただし一部のスペルには「先攻になる」「後攻になる」ものがあり、これらは速度に関わらず先攻/後攻になる。なお、行動優先度は「交代>障壁=先制攻撃>通常行動>カウンター」の順になる。
相手の能力をチェック!
戦闘中、または相手がコダマを繰り出そうとしている時、「敵能力」から相手のコダマの能力値やタイプ相性、所持スキル/スペルを確認することができる。
所持スペルや速度の能力値は戦闘の優劣に大きく関わるので、適宜確認していこう。
特に、ADレティやS夢月は耐久性が低く弱点が多いからと油断すると、素早さを活かした幅の広い属性攻撃で返り討ちに遭うこともあるので注意。
あとは、秋姉妹(両方)・T紫は進化前と属性が違う上に、弱点が減っているので戦いにくいかもしれない。
※秋姉妹の4つの弱点のうち然属性は、スキルで最大95%カットできる。
また、種族値もTOPクラスにまで跳ね上がってるため、要注意。
コンティニュー
クエスト中勝負に敗北しても、その勝負の直前からやり直すことができる。
やり直せる回数は1クエストを通して10回まで。
マイページから装備やBPを変更することができるので、相手の情報に合わせて有利な構築に変更して再戦を挑もう。
ただしEXエリア、ポケットタワー、チャンピオンロードでは装備を変更できない。また、そのときに倒れたコダマも復活しないため、注意。
クエスト関連
霊力
いわゆるスタミナ。クエスト挑戦開始時に消費する。
android版では3分に1回復、
iOS版ではデイリーボーナスで回復(480/日)。
また1日5本ずつ霊酒(霊力を100回復)がもらえる。
androidとiOSで微妙に異なるが、
1日の回復量に違いはない。
最終更新:2021年01月21日 01:15