FAQ
フットボールオールスターズはyahooゲームに移行しました。
第2弾・Jリーグチップス関連
第2弾概要
Jリーグチップス2011概要
Q.カルビーのチップス付属カードは通常のカードと何が違う?
チップスにつくのは第2弾189種のうち54種のみ。
GR、SP、STなどのレアカードも入っているがホロの仕様が異なる。
カルビー版はカードNo.の後にCalbee表記が入る。またカードNo.も独自(No.1~54)
全般
Q.フットボールオールスターズって何?
トレーディングカードを使ってブラウザ上で対戦できるサッカーゲーム。
自分が引いた選手カードを登録して好きなチームを作れる。
Q.携帯orPCでプレイできる?
公式ではPC・携帯電話に対応としている。
ただし携帯サイトの機能は一部制限があり、PCとの併用推奨。
Q.スマホ対応?
公式では対応とされていない。
ただし設定により利用できる模様。自己責任で。
Q.はじめるには何が必要?
コナミID(無料)を作成し、チームを作成・登録すればプレイ可能。
チーム作成と共にデジタルカード(レンタルカード)が与えられるので、カードを買わなくても参加できる。
(但しデジタルカードの機能は限定的)
チーム登録など、基本プレイは無料。
有料会員(FOOTBAL ALLSTAR'Sプレミア会員)になることで一部機能が増強される。
Q.カードに登録されているチーム/選手は?
第1弾・第2弾ともに、2011年度のJリーグディビジョン1の18チームから1チームそれぞれ11選手がカード化。
ただし1弾と2弾双方に収録されている選手がいるので1チーム22選手にはならない。
詳細はカードリストを参照。
第2弾のカードはカルビーJリーグチップスにも付属する。
Q.カードはどこで入手できる?
Q.1パックの価格は?何枚入り?
1パック200円
1box(24パック)4800円
1パックは選手カード2枚入り。
チーム登録するとデジタルカードが配布されるのでカードを買わなくても一応プレイは出来る。
GKが出なかったり11枚持ってなくても心配無用。
Q.カードのレアリティは?封入率は?
第1弾ではレアリティが高い順に
グレートプレイヤー:18種
スーパープレイヤー:18種
スタープレイヤー :18種
レギュラー(黒) :72種
レギュラー(白) :72種
グレートとスーパーはいわゆる綺羅、スターは一部が箔押し。
第2弾の構成も同様。
1boxのアソートは2種類あり、
(24パック中グレート1枚+スーパー1枚+スター3枚)
の箱と
(24パック中スーパー2枚+スター3枚)
の箱が混在している。
グレート入り箱と無し箱の比率は不明。 (1:1と言われているがソース無し)
課金・レンタルカード関連
Q.無課金でもプレイできる?
制限付きでプレイ可能。カードを買わなくても一応プレイはできる。
Q.プレミア会員って?
|
プレミア会員 |
無料会員 |
選手登録上限 |
70名 |
70名 |
レンタルカード |
GR・SPあり |
ST・白黒のみ |
|リーグ主催時の1日あたり試合数|12試合|6試合|※
|リーグ主催時のチーム数|14チームまで|6チームまで|※
※自分でリーグを開催する場合、無料会員は最大6チームのリーグで1日6試合となる。
無料会員でもプレミア会員が主催するリーグに参加することで、最大14チームのリーグで1日12試合できる。
Q.レンタルカードって何?
チーム作成と同時に与えられるデジタル選手カードのこと。
これを使ってリーグ戦・テストマッチへの参加が可能。
購入したカードを登録した場合との違いは
・選手が成長しない
・重ね登録による強化が出来ない
の2点。
名前はレンタルだが別に返却する必要はない。
Q.レンタルカードを増やしたい
リーグ戦に参加し、試合をこなすことでレンタルカードを獲得する権利が得られる。
メイン画面の「選手」ボタンから「選手スカウト」を選ぶとレンタルカードが増える。
リーグ戦を1試合こなす毎に1人スカウト可能になる。テストマッチでは増えない。
※選手数が上限に達しているとスカウトできない。選手登録画面でいらない選手を削除しよう。
Q.レンタルにレア選手は出る?
無料会員はSTのみ出現。
プレミア会員(課金)になることでGR・SPが出現するようになる。
Q.レンタルカードの削除
選手登録画面から削除できる。
基本的に一度削除したレンタルカードは戻せない。選手スカウトで同じ選手を引いてくることは可能。
選手登録数の上限に達しても自然に消えることはない。
またレンタルと同じカードをリアル登録しても消えない。(別選手として扱われる。)
選手登録・シリアルコード関連
Q.買ってきたカードを登録したい
メイン画面の「選手」ボタン→「選手登録」でカード裏の16桁の番号を入力する。
短時間で連続して誤った番号を入力すると一定時間登録が出来なくなる。
Q.QRコードで登録したい
携帯電話のカメラ機能から登録。
Q.選手登録上限
70名まで。上限に達するとそれ以上選手を登録できなくなる。
無料会員・プレミア会員とも70名。
Q.登録したカードを削除したい
「選手」ボタン→「選手登録」の画面で削除できる。
Q.登録した選手を試合で使いたい
「選手」ボタン→「トップチーム登録」を選ぶ。
左側に全登録選手、右側にトップチーム登録の18人が表示されるのでドラッグアンドドロップで入れ替える。
GKを1人以上入れなければならない。また17人以下にすることもできない。
Q.同じ選手カードを複数登録できる?/重ねって何?
同一のカードを複数登録することで、その選手を強化できる。通称「重ね」。
1種類のカードにつき5枚まで重ね登録できる。
メイン画面/チーム編成画面の選手カード画像で、cost表示の下にある□で囲まれた数字がそのカードの重ね枚数を示している。
また「戦術」ボタン→「選手成長一覧」からも重ね枚数を確認できる。
Q.削除したカードはもう利用できない?
一度削除しても、同じシリアルコードを入力すれば再度その選手が登録される。
育成したデータも復活する。(後述)
Q.選手を削除すると育成した成果も消えてしまうの?
消えない。同一のアカウントであれば、コードを再度入力すれば育成された状態で復活する。
これは同じ選手カードのコードなら最初のコードと異なっていてもOK。
ex. 闘莉王(No.133)をコードXXXX…で登録しレベル2まで育ててから削除 → 同一のアカウントで闘莉王をコードYYYY…で登録してもレベル2のまま
重ね登録していた選手を削除して再登録すると重ねは1枚に戻る。
フレンド登録/コミュニティ関連
Q.フレンド登録って?
任意の他ユーザーを知人友人として登録できる。
登録は申請/認可が必要。他人からの申請を拒否することもできる。
フレンド登録した人のみを対象としてリーグ戦を作成することが可能。
Q.フレンドにメッセージを送りたい
フレンドや他ユーザと個人的にやりとりする機能は無い。
ゲーム内ではリーグ戦の掲示板を利用するしかない。
リーグ戦・テストマッチ関連
Q.リーグ戦とは?
ユーザが集まって優勝者を決める総当たり戦。
各ユーザは自由にリーグを設立・参加することが可能。
リーグ戦に参加し試合をこなすことで、使用している選手を成長させることが可能。(レンタルカード除く)
Q.リーグ戦の制限について
作成時、リーグ戦には様々な縛りを設けることが出来る。
・フレンド制限:フレンド登録していないチームの参加を禁止する。
・段位制限:一定以上の段位を持つチームの参加を禁止する。「一定以下」の制限は出来ない。
・コスト制限:トップチーム登録18人の総コスト数に上限を設ける。無制限及びコスト80以下~220以下まで設定可能。
・外国人枠:トップチーム登録18人の中の外国人選手の数を制限する。無制限・0人・1人以下~10人以下まで設定可能。
・参加チーム数:リーグの参加チーム数を決める。偶数のみで2チーム~6チームまで(プレミア会員は14チームまで)。足りない場合はCPUチームを入れることも可能。
・1チームとの対戦数:何周するか。偶数回のみ。2~20回まで設定可能。ただしリーグ全体の試合数は140試合が上限。
・1日の開催数:1日(リアル時間)で何試合するか。3試合・6試合から選べる。プレミア会員のみ12試合まで選べる。
・レベル:選手育成の成果を反映させるかどうか。「なし」にするとそのリーグ内で選手の育成Lvは無視される。
・掲示板書き込み制限:リーグの掲示板への書き込みを参加者のみに限定するかどうか。
Q.リーグ戦に参加したい
メイン画面の「リーグ」→「リーグ検索」から現在開催中・募集中のリーグを探して参加する。
検索条件を指定できるので自分の好みにあったリーグを探そう。
開催中のリーグに途中参加することは出来ないので「募集中」を指定するのが基本。
リーグの名前をクリックすると各リーグの個別画面に飛び、参加者や詳しいレギュ、リーグ紹介コメントを確認できる。
意外と注意が必要なのがリーグの期間。一度始まったリーグからは抜けられないので、同じリーグに長く拘束されたくない場合は気をつけよう。
またリーグによっては純正限定/禁止、重ね禁止など独自のルールを設けている場合もあるので、リーグ紹介コメントは必ず確認するべきだろう。
リーグに参加するとメイン画面に参加中のリーグ名と、リーグページへのボタンが表示される。
Q.リーグ戦の結果/順位/日程を知りたい
リーグ参加中、メイン画面のリーグ情報欄に表示される「詳しく見る」ボタンから各リーグの詳細ページへ飛ぶことが出来る。
Q.自分でリーグ戦を立ち上げたい
メイン画面の「リーグ」→「リーグ作成」から作成できる。
セレクトボックスで条件を設定できる。それ以外に縛りを設けたい場合は下部のリーグ紹介コメントに書き込むとよい。
リーグを作成したユーザは参加を申請してきたチームに対し参加承認/否認することが可能。極論すれば気に入らないチームはブロックできる。
☆リーグ戦はリーグ作成ユーザが「リーグ開始」ボタンを押さない限り開始されないことに注意。☆
参加チーム数が足りない状態でリーグを開始するとCPUチームで穴埋めされる。
Q.公式のリーグ戦はある?
通常、公式が用意するリーグ戦は存在しない。
コナミ側が主催するFAS全国大会が不定期に行われる。(第1回は8月17~8月21日)
Q.複数のリーグをかけもちしたい
同時に参加できるリーグ戦は一つのみ。複数のリーグに同時参加することは出来ない。
Q.参加申請したリーグが始まらないんだが…
リーグ作成したユーザがリーグ開始を忘れている可能性が高い。待ちきれなければ参加申請を取り消してリーグを抜けよう。
Q.参加申請したけどやっぱりリーグから抜けたい
一度開始されたリーグ戦を途中で抜けることは出来ない。
自チームの方向性に合わないリーグや、異常に開催期間の長いリーグなどには気をつけてリーグを検索するとよい。
Q.テストマッチとは?
任意のチームを選んで単発で対戦をすることができるのがテストマッチ。
力試しや戦術の確認などに利用できるが、経験値は入らないので選手が成長することはない。
メイン画面の「テストマッチ」→「対戦相手を探す」で相手チームを探し、「テストマッチを申し込む」をクリックする。
結果は「テストマッチ」→「テストマッチ情報」で確認できる。他チームから挑まれたテストマッチの情報も随時ここに表示される。
Q.エラーが出てテストマッチを申請できないんだが…
テストマッチを申し込めるのは1時間に1回まで。少し間を開けてから再度申し込もう。
Q.知らない人からテストマッチを挑まれるんだけど拒否できない?
テストマッチを拒否する設定は出来ない模様。
交流の一環だと思って広い心で許してあげよう。
Q.テストマッチで選手は成長する?
テストマッチでは経験値が入らず、何試合しても選手は成長しない。
成長させたければリーグ戦に参加しよう。
Q.予定時間通りに試合が始まらない…
リーグ戦・テストマッチは開始時間が設定されているが、その結果更新は非常によく遅延する。
そのうち更新されるので生暖かく見守ろう。
Q.ゲーム画面を見ずに結果だけ知りたい
「詳細」「結果」をクリックした後、ゲーム画面になったらブラウザの戻るボタンをすぐに押す。
ゲーム内容
Q.選手パラメータについて
メイン画面・チーム編成画面で表示される選手カード画像の情報は上から順に以下の通り。
・登録ポジション:FW・MF・DF・GKのいずれか
・COST:選手コスト
・□数字:重ね登録の枚数
・矢印:選手調子
・顔マーク:戦術適性
・Lv:育成による選手の成長度合い。
Q.選手調子って何?
各選手にはそれぞれ調子の善し悪しが設定されており、↑(絶好調)~↓(絶不調)までの5段階で表示される。
※実在の選手の活躍・コンディションに連動している模様。
選手調子の一覧は「戦術」→「選手調子一覧」からも確認できる。
Q.選手調子はいつ変更される?
数週間に一度のペースで変更されている。
前週末のJリーグの結果を踏まえて、火曜日未明に更新される事が多い?
Q.戦術適性って?
プレイヤーはチームの戦術を「システム」から設定できるが(後述)、各選手にはそれぞれ得意/不得意な戦術が設定されている。
現在チームが取っている戦術に対する適性を5段階の顔マークで表示する。赤(最適)から青(最悪)まで。
「戦術」→「戦術適性一覧」からも確認できる。
Q.選手の成長について
市販のカードを購入してコード登録した選手に限り、トップチームに登録することで経験値を得て能力を伸ばすことが出来る。
最大はLv.10。なおスタメンに入れなくてもトップチーム18人に入れておくだけで経験値を得られる。
Q.重ねって何?効果あるの?
同一のカードを複数登録することで、その選手を強化できる。通称「重ね」。
1種類のカードにつき5枚まで重ね登録できる。
枚数にもよるが現状ではその効果はかなり大きい。全然勝てないなと思ったら重ね枚数を確認してみよう。
Q.選手の成長速度について
レアリティの高いカードは成長が遅い模様。
白>黒>ST・SP・GR
また重ね枚数は成長速度に影響しないと考えられている。
Q.選手コストが高いと弊害があるの?
コスト制限のあるリーグ戦に参加できない他に弊害はない。
チームレベルによる使用コストの上限などもなく、カードさえあれば始めた日からオールスターチームが組める。
Q.システムって?
このゲームではチーム毎の戦術傾向のこと。メイン画面の「戦術」→「システム」で設定する。
【パス】【ディフェンス】【ロングボール】【シュート】【オーバーラップ】
【サイドアタック】【サイドチェンジ】【コンパクトサッカー】【カウンター】【パワープレー】
【オフサイドトラップ】【アーリークロス】【スルーパス】【交代】
…の14項目があり、それぞれ3段階に設定できる。選手の戦術適性に合うように調整しよう。
称号って何?
各チームに与えられるランクのようなもの。リーグ戦に参加することで上がっていく。
練習生→○級→○段→名将○段…と上がっていく。
リーグ戦を作成する場合は「段位制限」の項目で一定より高い称号を持つチームの参加を禁止できる。
どうすれば段位は上がるの?
リーグ戦に参加することで称号は上がる模様。
参加するだけでなく、一定数勝つ必要があるようだ。
相手の強さにより昇格のスピードに差があるのか、負け続けると降格があるのか等、詳細は不明。
Q.試合中の選手交代について
試合前にトップ登録したサブ選手7人から自動的に交代が行われる。
「システム」の設定で交代を積極的に行うか否かを決められるが、「消極」にしても交代されることがある。
なおサブGKを入れておいてもGKが交代することはほとんどない。
Q.選手交代によってコンボは増減する?
しない。スタメン決定時点でコンボは決定され、試合中に誰がIN/OUTしても増減しない。
Q.フォーメーションが少ないんだけど…
ゲームでは8種類のフォーメーションしか選べない仕様。
ただし、中盤ダイヤモンドの4-4-2は「5-3-2」で再現されている。同様に「5-4-1」は中盤底にアンカー1枚を置いた4-1-4-1。
Q.試合中に警告/退場はありますか?/選手は負傷する?
現在の使用では存在しない模様。リーグ戦における出場停止や負傷離脱も確認されていない。
Q.ひたすらFWがドリブルしてるだけなんですが…/DFが仕事しません/MFが空気(ry
仕様です。
Q.FKを直接決めることはできる?/ヘディングシュートは(ry / CKをダイレクトで(ry
全て現状では確認されていない。全てのパス及びFK、CKは足下につながれる。
メンテナンス関連
定期メンテ:毎週火曜日の早朝3:00~7:00はシリアルコードの登録が出来ない場合があります。
このほか突発鯖メンテが頻繁に行われます。
最終更新:2013年07月17日 10:33