取得時期
1章(クー・フーリン撃破後)
固有コマンド
【戦技】
ジョブ特性
【戦闘民族】
戦闘中に通常攻撃を行う事で、その戦闘の間だけ
装備している武器の適性を1段階上げる。
※武器適正の上限はS。
パラメータ特性 |
HP |
B |
MP |
D |
|
|
力 |
A |
知性 |
D |
素早さ |
C |
体力 |
B |
精神 |
D |
器用さ |
B |
武器適正 |
|
|
剣 |
C |
斧 |
C |
槍 |
C |
ロッド |
C |
杖 |
C |
短剣 |
C |
弓 |
C |
刀 |
C |
ナックル |
C |
大剣 |
C |
銃 |
C |
防具適正 |
盾 |
A |
兜 |
A |
鎧 |
A |
習得アビリティ
Lv |
アビリティ |
分類 |
消費/コスト |
効果 |
1 |
渾身撃 |
コマンド |
無し |
自身の残りHPが最大HPに近い程強力な一撃を与える物理攻撃。 【単体】【ダメージ倍率:0.75~1.5】 |
2 |
物攻20%アップ |
サポート |
コスト 1 |
物理攻撃力が20%上がる。 |
3 |
三刀流 |
サポート |
コスト 1 |
頭装備スロットに武器をセットできるようになる。 この効果によって武器を3つまで装備できるようになり 通常攻撃も3回分行えるようになる。 ※頭に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 |
4 |
なげる |
コマンド |
無し |
選択した武器をなげて対象にダメージを与える。 なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。 剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。 この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。 属性、種族特効の効果はない。 【単体】【ダメージ倍率:7.0】 ※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る |
5 |
戦闘民族 |
サポート |
コスト 2 |
戦闘中に通常攻撃を行うことで、その戦闘の間だけ装備している武器の適正を1段階上げる。 ※武器適正の上限はS。 |
6 |
武器回収 |
コマンド |
MP 8 |
なげた武器を戦闘中に全て回収する事ができる。 【自身】 |
7 |
乱れなげ |
コマンド |
無し |
選択した武器を全体になげてダメージを与える。 武器は敵の数だけ必要となり、その数だけ消費される。 なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。 剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。 この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。 属性、種族特効の効果はない。 【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】 ※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る |
8 |
形稽古 |
コマンド |
MP 8 |
その戦闘の間だけ装備している武器の適正を3段階上げる。 【自身】 ※武器適正の上限はSまで。 |
9 |
五月雨撃 |
コマンド |
BP 1 |
敵全体の中からランダムに選ばれた対象に右手に装備している 武器の適正に応じてダメージが増す物理攻撃を放つ。 【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.25】 ※ダメージは合計6~16ヒット分の間で変動する。 |
10 |
四刀流 |
サポート |
コスト 2 |
頭、胴装備スロットに武器をセットできるようになる。 この効果によって武器を4つまで装備できるようになり 通常攻撃も4回分行えるようになる。 ※頭、胴に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 |
11 |
急所突き |
サポート |
コスト 2 |
種族弱点を突いた際、必ずクリティカルになる。 |
特徴
物理攻撃型ジョブ。
ジョブ特性の「戦闘民族」は、武器の少ない序盤にはありがたい(高攻撃力の武器を選んで装備できる)。
両手(+頭)に同じカテゴリーの武器を装備させておくと、武器の装備適正を一気に上げられるのでお得。
とりあえずジョブレベル3まで上げどのジョブでも使える「物攻20%アップ」「三刀流」はとっておきたい。
それ以降のアビリティは「四刀流」を除き有用なものはないので、JPが稼げるようになるまで放置してもかまわない。
各アビリティ
▼ 渾身撃
- 「戦闘民族」の効果で武器適正をSにした後、これを連発するのが単純かつ有効。
- ダメージ倍率は(150-75×{最大HP-現在HP}÷最大HP)
- 攻撃回数に影響されない特殊なアビリティ。攻撃回数の極端に低い海賊との組み合わせがいいか?
▼ 物攻20%アップ
- 物理攻撃担当のキャラにはとりあえず付けておいて損は無い。
▼ 三刀流
- 頭に装備した武器は、通常攻撃にしか使用されない。
アビリティ攻撃や必殺技発動条件には全く影響しないので注意。
- 三刀流すると攻撃力が落ちてダメージが通らなくなりがち。トマホークの「ハープーン」の出番だ。
- 忍者の「二刀の心得」と組み合わせると、頭に装備した武器も100%の攻撃力(=手に装備した場合と変わらない)を発揮できる。
- その他、ソードマスターの「行きがけの駄賃」、狩人の「プリシジョン」などとの相性が良好。
- 右手+頭に武器、左手に盾にすると防御をあまり犠牲にせず火力を上げられる。
▼ なげる
- 防御力無視な上、武器の攻撃力以外なにも関係しないので、良くも悪くも安定したダメージを与えられる。
- 物理攻撃ジョブが普通に使うには物足りない威力なので、硬すぎてダメージの通らない敵や、魔法系ジョブでの補助火力に。
▼ 戦闘民族
- 片手(+頭・体)ごとに発動するため、同じカテゴリーの武器を複数装備させておけば、
1回の「たたかう」で装備適正をSにすることが可能。
ザコをさっさと片付けたい場合に有効。
- コストが重いので他のジョブにつけるメリットは皆無。
どうしても使いたい武器があるなら各種心得をつければいい。
▼ 武器回収
- 投げた武器をすべて回収する。
- 長期戦に使えなくはないが…
▼ 乱れなげ
▼ 形稽古
- チャリオットなら戦闘民族の効果で十分。他のジョブならジョブにあった武器をつければ十分。
- 両手用武器を使用している場合は3回通常攻撃をするより手早く強化できる。
▼ 五月雨撃
- いまいち効果がわかりにくいアビリティ
ヒット数は6+10×(武器適正値-100)÷100
- なぜかケントゥリオの効果が適応される。
▼ 四刀流
- 三刀流をさらに極端にしたモノ。
- 「ハープーン」「二刀の心得」「行きがけの駄賃」「プリシジョン」などが有効なのも同じ。
▼ 急所突き
- 武器や【狩猟技】での種族弱点を付くことで実質ダメージが3倍になる。
- 悪くはないがコスト2は重い。ついでにチャリオットと相性はあまりよくない。
最終更新:2015年09月06日 07:37