FINAL FANTASY EXPLORERS/FFEX 攻略@wiki
サポート効果
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装備強化 - サポート効果
特徴
基本的に1度の強化で+1される。例外はフェニックスの回復移動や、アルラウネの即死耐性。
サポート効果リスト
- 「付加上限」は魂石や魔石で付加出来る上限。より高い値がもともと備わっている場合もある。
- 素材なし、とある場合はその効果を付加出来る素材が存在しない。利用したい場合は装備品を探す必要がある。
- 数値を記載していても、一部の素材がない場合もある(例:HP、AP吸収ではHP吸収を付加出来る素材が存在しない)。
サポート効果 | 解説 | 付加上限 |
最大HP、AP | HP、APの最大値が変化する。 | HP+500 AP+200 |
力 | 力が変化し、物理攻撃力に影響する。 | +15 |
命中 | 命中が変化し、物理命中力に影響する。 | +15 |
魔力 | 魔力が変化し、魔法攻撃力に影響する。 | +15 |
精神 | 精神が変化し、魔法回復力に影響する。 | +15 |
集中 | 集中が変化し、魔法影響力に影響する。 | +15 |
防御 | 防御が変化し、物理防御力に影響する。 | +15 |
魔防 | 魔防が変化し、魔法防御力に影響する。 | +15 |
移動 | 移動速度が変化する。 | +3 |
運 | 運が変化する。 | +10 |
物理回避、魔法回避 | 物理回避力、魔法回避力が変化する。 | +15 |
物理盾回避 | 物理盾回避率が変化する。 | +5 |
斬属性、打属性など | 攻撃にそれぞれの属性を付加する。 その属性で攻撃する時は属性効果値を上昇させる。 付加ブースターによる追加ダメージは変化しない。 |
+10 |
全攻撃属性 | 武器、アビリティで有効な攻撃属性の 属性効果値が変化する。 付加ブースターによる追加ダメージも変化する。 |
+5 |
追加:毒、火傷 | 攻撃に毒、火傷の蓄積効果を発生させる。 | 素材なし |
追加:暗闇、忘却 物理攻撃低下など |
それぞれの効果を攻撃に付加し、確率で発生させる。 | +10 |
フロント攻撃 バック攻撃 |
それぞれ正面、背後から攻撃すると威力が変化する。 | フロント+5 バック+10 |
レゾナンス補正 | レゾナンスパワーによる威力の恩恵が変化する。 | |
HP、AP威力補正 | 残りHP、APによって威力が変化する。 +であればHPに比例、-であれば反比例する。 |
素材なし |
クリティカル率 | クリティカル率が変化する。 | +8 |
クリティカル威力 | クリティカル時の威力が変化する。 | +30 |
弱点特効 | 弱点をつく(マイナスの耐性など)と威力が変化する。 同名の付加ブースターと重複可能。 |
素材なし |
種族特効:亜人など | それぞれの種族を攻撃すると威力が変化する。 | +10 |
HP、AP吸収 | 攻撃時にHP、APを吸収する。 複数箇所に付加しても、重複せず最大値のみ適用する。 |
+5 |
消費AP減少 | アビリティの消費APが変化する。 +であれば減少し、-であれば増加する。 |
+ |
詠唱時間 | 魔法の詠唱に掛かる時間が変化する。 +であれば短縮し、-であれば延長する。 |
+30 |
状態異常発生率 | 攻撃時の状態異常の発生率が変化する。 | +5 |
防御無視 | 対象の防御力、耐性を無視する。 数値が低いほど効果が高くなる。 |
素材なし |
底力 | HPが20%以下になると、 攻撃力、防御力、命中力、回避力などが上昇する。 |
素材なし |
逃げ足 | HPが20%以下になると、移動速度が変化する。 | 素材なし |
盗む成功率 | ユニークアビリティ「盗む」の成功率が変化する | 素材なし |
ヘイトアップ、ダウン | ヘイトの上昇率が変化する。 | +15 |
回復移動 | 移動中にHPが少し回復する。 | +90 |
回復範囲 | 回復魔法の効果範囲が変化する。 | 素材なし |
薬学の極意 | アイテムの回復効果が変化する。 | +50 |
オートシェル オートプロテス |
それぞれシェル、プロテスが常にかかる。 | 数値なし |
斬耐性、打耐性など | それぞれの属性耐性が変化する。 | +10 |
全属性耐性 | 全ての属性に対する耐性が変化する。 | 素材なし |
物理耐性、魔法耐性 | 物理攻撃、魔法攻撃に付加されている 状態異常に対する耐性が変化する。 |
素材なし |
継続ダメージ時間 | 毒、火傷の発生時間が変化する。数値に比例する。 ※発生時間を変化させるだけで発生させる力はない。 |
+10 |
能力低下時間 | 暗闇、混乱、沈黙、忘却、能力低下の 発生時間が変化する。数値に比例する。 ※発生時間を変化させるだけで発生させる力はない。 |
+10 |
移動不能時間 | 移動停止、速度低下の 発生時間が変化する。数値に比例する。 ※発生時間を変化させるだけで発生させる力はない。 |
+10 |
行動不能時間 | 睡眠、石化、凍結、麻痺、行動停止、時間停止の 発生時間が変化する。数値に比例する。 ※発生時間を変化させるだけで発生させる力はない。 |
+10 |
即死無効 | 攻撃に付加されている即死効果を無効化する。 | 数値なし |
力[トランス]など | トランス時にそれぞれの能力が変化する。 | 素材なし |