基本戦術

 対人戦用の基本戦術紹介です。

※他にもおすすめ戦術があれば、どんどん記載してください。
 なお、おススメ度はあくまで個人的な感覚です。手持ちのカードや英霊、習熟度等によって個人差があります。

No 戦法 ユニット例 特徴 カード おススメ度
1

ゴ―レム&
プリ―スト

ゴーレム13~17
プリ―スト3~4
ウイッチ5~10
他シュータなど
・ゴーレムの耐久力を活かした戦法
・攻撃力の低さはウイッチ等の後続部隊でカバー
・敵の対空ユニットやナイトポーンへの対策は必須
回復系
タイムストップ系
攻撃カード
(ハウス破壊用)
☆☆
2 ウィッチ&
プリ―スト
ウイッチ30以上
プリ―スト6

・ウイッチの攻撃力と射程を活かした戦法
・強固な壁などもウイッチの大量投入で粉砕可能
・ウイッチが一撃即死の範囲攻撃を持つ英霊には注意
 タイムストップ等で対応すること
・コストと生産時間がネック

タイムストップ系
回復系
☆☆☆
3 オールジャイロ 全ジャイロ
+一部シュータ
など

・ジャイロは1ユニットスペースあたり最強の攻撃力
・足の遅さは数でカバーし、当然、壁も無関係
・ナイトポーンはタイムストップで対応
・敵の対空ユニットへは無力なので、先に落とすなど工夫を
・コストと生産時間がネック。圧巻のインパクトはあるが・・・

タイムストップ系
回復系

4 シューター
 
全シューター
+一部ウォーリア

・低コスト、短時間で高い回転率の出撃が可能
・敵英霊や防御施設は数で圧倒
・範囲攻撃(筆頭はキャノン)への対策が必須。
・一撃に耐えられるウォーリアを前衛とした方法も。
・攻撃先の適切な誘導や、囮による攻撃回避などの操作スキル
 高レベルのユニットも必要(=上級者向け)

攻撃カード
(防御施設破壊)
タイムストップ
無敵カード
☆☆☆☆
5 アーマー&
プリ―スト
アーマー2~3
プリ―スト3~4
ウイッチ5~10
他シュータなど
・No1の戦法で盾役をゴーレムからアーマーに変更
・強力な敵英霊にも耐える体力と攻撃力で頼もしい盾役
・空に加えて、スマッシャーが天敵
・コストと生産時間が・・・・

回復系
タイムストップ系
攻撃カード
(ハウス破壊用)

☆☆
6          
7          

 

最終更新:2015年02月24日 09:55