戦闘講座

用語集

  • 基本的な用語の説明


冒険時の行動(戦闘以外)

  • フィールドの形式毎のマップ全体の流れ(冒険時の行動説明)

自由型

スゴロク型



戦闘の流れ


┌┬─────────────────┬┐
││1:キャラのコントローラーを決める            ※ 各キャラを操作するコントローラーを決めます
└┴─────────────────┴┘      時間内に操作したいキャラの名前をレスしましょう
        ↓    

┌┬────────────────┬┐
││2:行動相談時間                  ※ 敵の行動ヒントや各キャラの状態が表示されるので
└┴────────────────┴┘    参加者(コントローラー以外も含む)はキャラの行動案を考え合いましょう
        ↓             
┌┬────────────────┬┐
││3:コマンド入力                      ※ コントローラー達がキャラの行動を発表します
└┴────────────────┴┘    
        ↓
┌┬──────────────┬┐
││4:戦闘の処理                     ※ 基本見ているだけ。キャラ達の戦闘を応援したり、行動結果にドキドキしましょう
└┴──────────────┴┘         稀に追加行動等が行われるのでコントローラーは注意
                                     そのターン中に戦闘が決着しない場合は2:へ戻る
        ↓
┌┬──────────────┬┐
││6:戦闘の結果                   ※ 勝利した場合、敵のドロップ判定やこちらの疲労処理が入り、物語が進む
└┴──────────────┴┘

1:キャラのコントローラーを決める

  • PTメンバーを操作するコントローラーを決定します
    コントローラーとは選択したキャラの行動を自由に安価して戦闘を行わせるものです
    行動案を皆で考え、キャラ・コントローラーで協力し合いながら戦闘を行えます
安価例
パーティに居るキャラ名 
  • キャラ名を書き込んで安価した後でも、時間内ならば変更は可能です
  • 安価時に他の人キャラ名が被った場合はRPGさんの判断でコントローラーが決定されます
    コントローラーから外れてしまった人も行動案を考え、助言する事で一緒に楽しめます
  • 急用が出来た場合や疲れてしまい、コントローラーを続けれそうに無くなったら、その旨をレスして下さい
    他の希望者へとコントローラーの引き継ぎが行われるので気軽に変更しても大丈夫です
  • コントローラーの人は他の参加者と差別する為に、戦闘が終わるまで担当キャラの名前を名前欄に書き込んでレスすると良いでしょう
    そうすることで行動案を出した際に、他の人が意見を言いやすくなります
  • 名前欄にキャラ名を書き込んで参加する人で、専ブラのjaneを使っている人は
    書き込みウィンドウのコテハン記憶にチェックを入れておくと名前が外れなくなるので便利です
    ※終わったら解除するようにしましょう、混乱することが稀にありました

2:行動案を考える

  • 敵の行動やキャラの状況、HINTが表示されるので、それを元にしてキャラの行動を考えましょう
  • 各キャラにできることはそのキャラのキャラシートに書いてあるのでそれを参考にしましょう
+ 行動案を考える前に表示されるデータの例。これを元に行動案を話し合いましょう
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【INFO】
  • 「敵キャラ」≫ 飛び回りながら接近してくる          ※ 敵キャラが行ってくる行動のヒントが表示される。
          ≫[無傷]                    これを参考にして、敵行動に有効そうな行動を考えよう。


【FIELD】 近くに水辺がある。               ※ 戦闘場所状況、その場にあるものを利用して有効な行動を
                                  行う事も可能なので積極的に活用しよう。フーリンカザンだ。                         
【状態】
味方キャラA≫[無傷] 『』                    ※ 味方キャラの損害状態や状態異常が表示される。
味方キャラB≫[中傷] 『』                      傷を負っている味方のフォロー等を考えて行動しよう。


【HINT】                          ※ 行動するにあたってのヒントが表示されます。
                                  何をすればわからない時はこれを参考にしましょう。
  • コントローラーの人達は何をしたいか、何を行えば良いのか等を積極的に話していきましょう
  • 他の参加者も意見を出して協力できますので、気になることややって欲しい事があれば発言してみましょう。
  • 早めにコントローラーが行動安価の形で行動案を出して行くと、他のコントローラーや参加者が意見を言い易くなり
    それを土台とした行動案、修正案を作りやすくなるので、まずは叩きとしてやりたい事を簡潔に書くと行動案を作り易くなるでしょう。
安価例
名前:キャラ名[sage]
【案】
~に続いて敵に攻撃、他の誰かを庇う
  • 上記の例はほんの一例であり、行動案はキャラとコントローラー、状況の数だけあります
    自由な発想でドンドン案を出していきましょう

3:コマンド入力

  • 2:行動案を考えるで出た行動案を各コントローラーが安価して、実際に戦闘で使用される行動を書き込みます
  • まだ相談できるだけの時間はありますが、コントローラーの人は早めに安価の形にして書き込むと良いでしょう
    そうする事で他の参加者からの修正案をもらいやすくなったり、他コントローラーとの意見に合わせて安価を変更することができます
安価例
名前:キャラ名[sage]
【安価】
スキル使用で誰々の後に敵へと攻撃する

4:戦闘の処理

  • 各コントローラーの安価結果を戦闘演出を行いながら処理を行います
  • そのターンで戦闘が終了しない場合再び2:行動案を考えるへと戻ります
  • 基本的に見ているだけですが、稀に追加行動や、RPGさんから行動の詳しい意図を聞かれることがあるので
    コントローラー達は注意しましょう(攻撃先が抜けている場合等)
  • 演出を見てワクワクハラハラしたりで行動結果を楽しく見守りましょう
  • 敵の行動を見て次ターンの行動を話し合ったりするのもありです

5:戦闘の結果

  • 戦闘が終了したリザルトを行います
  • 敵のアイテムドロップ判定やイベントが挿入されます


旧戦闘手引き 消すのも少し惜しいので

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最終更新:2021年03月27日 20:48