• 使用アーツや敵からの攻撃、天候などによりさまざまな強化・弱体効果が発生する
  • 効果レベルはⅠ~Ⅵまであり、高いほど効果や効果時間が長い
  • 強化・弱体効果が同じ効果レベルの強化・弱体で重ねがけされたとき、15%の確率で効果レベルが1つ上昇する
  • 同じ効果でも今かかっている効果レベル未満だと上書きできない(例:フェイクボディⅤ(ゴーストウォーカーLv.5)はⅢ(ゴーストステージLv.5)で上書きできない)
  • 効果レベルⅥは効果量が高いが、ダブル(トリプル)リキャスト・ソウルボイス・重ねがけによる効果レベル上昇でしか発生しない
  • 相反する効果がかかると打ち消される(例:物理耐性ダウンは物理耐性アップで打ち消すことができる)



強化

強化効果名 効果 効果量 効果時間
格闘命中アップ 格闘攻撃の命中率が上昇する +20% +40% +50% 20秒 30秒
射撃命中アップ 射撃攻撃の命中率が上昇する +20% +40% +50% 20秒 30秒
格闘力アップ 格闘力が上昇する +20% +40% +50% 20秒 30秒
射撃力アップ 射撃力が上昇する +20% +40% +50% 20秒 30秒
潜在力アップ 潜在力が上昇する +20% +40% +50% 20秒 30秒
回避アップ 回避率が上昇する +20% +40% +50% 20秒 30秒
物理耐性アップ 物理耐性が上昇する +20% +36% +50% 15秒 25秒
ビーム耐性アップ ビーム耐性が上昇する +20% +36% +50% 15秒 25秒
エーテル耐性アップ エーテル耐性が上昇する +20% +36% +50% 15秒 25秒
ヒート耐性アップ ヒート耐性が上昇する +20% +36% +50% 15秒 25秒
ボルト耐性アップ ボルト耐性が上昇する +20% +36% +50% 15秒 25秒
重力耐性アップ 重力耐性が上昇する +20% +36% +50% 15秒 25秒
バレットチャージ 次に使うアーツの初撃ダメージが上昇する +100% +200% +300% 30秒
ダメージアーマー 受けるダメージを一定量減らす +12% +24% +30% 30秒
フェイクボディ 一定回数、敵の攻撃を回避する 2回 6回 8回 30秒
会心強化 クリティカル発生時に与えるダメージが増加する +25% +125% +175% 20秒
効果時間凍結 強化効果の持続時間を延ばす +12秒 +20秒 +30秒 10秒 18秒 24秒
防御(敵専用) 受けるダメージを大幅に減らす 50% 70% 75% 5秒
オーラ オーラ効果を得る オーラによる オーラによる
無敵 ダメージを一切受けなくなる - 5秒 25秒 30秒
天候効果無効 天候効果の影響を受けなくなる - 30秒 120秒 180秒
地形ダメージ無効 地形によるダメージを受けなくなる - 30秒 120秒 180秒


弱体

  • 弱体効果には行動に影響する「リアクション」とステータスに影響する「弱体」がある
  • リアクションを受けると体勢を立て直すまで行動が出来なくなる
  • テンションアーツ使用中はスーパーアーマーが付き、崩し・転倒・ノックバック・吹き飛び・引き寄せ・ひるみを受けなくなる(巨体接触による吹き飛びを除く)
    • ドールの超兵器とアレスのアーツモーション中も同じ効果がある。
  • 敵の中には特定の弱体効果に対し完全な耐性を持つものがいる(INVALIDと表示される)
  • 基本的に相手のレベルがこちらより高いと弱体効果がレジストされやすく、相手のレベルが低いとレジストされにくい
  • スタン中は転倒の残り時間が減らない。よって転倒中にスタンさせ続ければ、転倒状態を維持できる。
    • スタンの弱体ランクがⅥになると上書き更新できないため、一度の転倒で延々ハメ続けることはできない
  • 炎熱・電撃は、その状態異常を与えた攻撃の一定割合のダメージを与え続ける
弱体効果名
(リアクションは、弱体は)
効果 効果量 効果時間
崩し 体勢を崩し、転倒しやすくなる - 5秒 9秒 12秒
転倒 転倒して行動不能になり、受けるダメージが増加する - 4秒 6秒 8秒
ノックバック 後方へ吹き飛ぶ - -
吹き飛び 空中へ吹き飛ぶ
小さく吹き飛ぶものと大きく吹き飛ぶものがある
- -
引き寄せ(敵専用) 相手の方向へ吹き飛んで引き寄せられる - -
ひるみ ひるんで約2秒間行動不能になる - -
スタン 気絶して行動不能になる - 2秒 4秒 6秒
スリープ 眠って行動不能になる。ダメージを受けるか、
味方の強化・ソウルボイスを受けると起きる
- 10秒 18秒 24秒
キャッチ ドールによって抑え込まれ行動不能になる
キャッチ中はドールの燃料が回復していく
- 最大10秒
コントロール 相手にコントロールされ味方を攻撃する
10秒ごとに確率で解除される
50% 80% 90% 20秒 60秒 90秒
挑発 相手にターゲットを奪われる - 10秒 18秒 24秒
ブラックサイト 命中率と回避率、射撃で与えるダメージが減少する -8% -16% -20% 5秒 10秒
ウイルス 射撃攻撃が使用不可能になる - 20秒 30秒
パワーダウン 格闘で与えるダメージが減少する -15% -35% -50% 20秒 30秒
アーツスロウ 全てのリキャストタイムが増加する 50% 90% 120% 20秒 30秒
カウントボム(敵専用) 一定時間後、最大HPに対して一定割合のダメージを受ける 30% 50% 75% 10秒 5秒
弱体抵抗ダウン 全弱体耐性が減少する -30% -50% -80% 20秒 30秒
HP回復量ダウン ソウルボイスなどによるHPの回復量が減少する -30% -50% -80% 20秒 30秒
最大TPダウン(敵専用) TPの最大値が減る -1000 -3000 -4000 30秒 50秒 55秒
炎熱 1.5秒ごとにヒート属性ダメージ 12% 28% 40% 15秒 30秒
電撃 1.0秒ごとにボルト属性ダメージ 12% 28% 40% 10秒 20秒
物理耐性ダウン 物理耐性が減少する -15% -35% -50% 20秒 30秒
ビーム耐性ダウン ビーム耐性が減少する -15% -35% -50% 20秒 30秒
エーテル耐性ダウン エーテル耐性が減少する -15% -35% -50% 20秒 30秒
ヒート耐性ダウン ヒート耐性が減少する -15% -35% -50% 20秒 30秒
ボルト耐性ダウン ボルト耐性が減少する -15% -35% -50% 20秒 30秒
重力耐性ダウン 重力耐性が減少する -15% -35% -50% 20秒 30秒


天候

  • 発生する天候は大陸ごとに異なり、さまざまな強化・弱体効果を引き起こす
  • 天候は発生してから3~5分が経過すると変化する
  • 洞窟内は天候の影響を受けない
  • インナーとドールによって効果が変わり、さらに敵に対しても効果がある
  • 天候はある方法を行うと固定させることができ、特定の天候でしか出現しない敵を倒すときなどに役立つ
    やり方は、固定させたい天候になったらセーブし一旦タイトルへ戻る。ゲームを再開したら同大陸内にスキップトラベルorドールへ戻るをするとセーブ時の天候が何回でも発生する
    時間経過か時間操作などで天候は変わってしまうが、変わる前に再び同大陸内にスキップトラベルなどをすればずっとその天候のままで固定させることができる
天候名 発生する大陸
(カッコ内は発生しやすい時間帯)
効果名
(強化は、弱体は)
効果量
インナー ドール エネミー
晴れ 原初の荒野
夜光の森
忘却の渓谷
黒鋼の大陸
- - - -
曇天 原初の荒野
白樹の大陸
黒鋼の大陸
- - - -
原初の荒野
夜光の森
忘却の渓谷
ビーム攻撃弱体 Ⅰ(20%) - Ⅰ(20%)
会心率ダウン Ⅰ(20%) - Ⅰ(20%)
豪雨 原初の荒野
夜光の森
射撃命中ダウン Ⅲ(6%) Ⅰ(2%) Ⅱ(4%)
ビーム攻撃弱体 Ⅲ(40%) Ⅰ(20%) Ⅱ(30%)
会心率ダウン Ⅱ(25%) Ⅰ(20%) Ⅱ(25%)
雷雨 原初の荒野
夜光の森
ボルト攻撃強化 Ⅲ(75%) Ⅰ(25%) Ⅰ(25%)
ビーム攻撃弱体 Ⅰ(20%) - Ⅰ(20%)
会心率ダウン Ⅰ(20%) - Ⅰ(20%)
濃霧 夜光の森(早朝~朝) 射撃命中ダウン Ⅱ(4%) Ⅰ(2%) Ⅱ(4%)
格闘命中ダウン Ⅱ(4%) Ⅰ(2%) Ⅱ(4%)
会心率ダウン Ⅲ(30%) Ⅰ(20%) Ⅱ(25%)
熱波 忘却の渓谷(日中) ヒート攻撃強化 Ⅲ(75%) Ⅰ(25%) Ⅱ(50%)
射撃命中ダウン Ⅱ(4%) - Ⅱ(4%)
格闘力ダウン Ⅴ(50%) - Ⅲ(40%)
砂嵐 忘却の渓谷 射撃命中ダウン Ⅳ(8%) Ⅱ(4%) Ⅲ(6%)
格闘命中ダウン Ⅲ(6%) Ⅰ(2%) Ⅲ(6%)
射撃力ダウン Ⅴ(50%) Ⅱ(35%) Ⅲ(40%)
ビーム攻撃弱体 Ⅳ(50%) Ⅱ(30%) Ⅲ(40%)
電磁嵐 忘却の渓谷
黒鋼の大陸(早朝~朝)
ボルト攻撃強化 Ⅴ(125%) Ⅲ(75%) Ⅲ(75%)
射撃命中ダウン Ⅳ(8%) Ⅱ(4%) Ⅱ(4%)
射撃力ダウン Ⅴ(50%) Ⅱ(35%) Ⅲ(40%)
天候ダメージ(ボルト) Ⅰ(50) Ⅱ(100) Ⅰ(20)
炎雨 黒鋼の大陸 ヒート攻撃強化 Ⅴ(125%) Ⅲ(75%) Ⅱ(50%)
射撃命中ダウン Ⅱ(4%) - Ⅰ(2%)
格闘力ダウン Ⅲ(40%) - Ⅱ(35%)
天候ダメージ(ヒート) Ⅲ(240) - -
上昇粒子 白樹の大陸 エーテル攻撃強化 Ⅲ(75%) Ⅰ(25%) Ⅰ(25%)
潜在力ダウン Ⅲ(40%) Ⅰ(30%) Ⅰ(30%)
ドール燃料回復 - Ⅰ(毎秒4) -
滞空粒子 夜光の森(夜間) エーテル攻撃強化 Ⅴ(125%) Ⅳ(100%) Ⅳ(100%)
潜在力ダウン Ⅴ(50%) Ⅲ(40%) Ⅲ(40%)
ドール燃料回復 - Ⅲ(毎秒6) -
胞子 白樹の大陸 射撃力ダウン Ⅳ(45%) Ⅱ(35%) Ⅰ(30%)
格闘力ダウン Ⅳ(45%) Ⅱ(35%) Ⅰ(30%)
潜在力ダウン Ⅴ(50%) Ⅲ(40%) Ⅲ(40%)
オーロラ 原初の荒野(夜間)
忘却の渓谷(夜間)
エーテル攻撃強化 Ⅲ(75%) Ⅰ(25%) Ⅰ(25%)
潜在力アップ Ⅲ(100%) Ⅰ(50%) Ⅰ(50%)
会心率アップ Ⅲ(30%) Ⅰ(10%) Ⅰ(10%)
紅緋オーロラ 白樹の大陸(夜間) エーテル攻撃強化 Ⅴ(125%) Ⅲ(100%) Ⅲ(100%)
重力攻撃強化 Ⅲ(75%) Ⅰ(25%) Ⅰ(25%)
潜在力アップ Ⅳ(125%) Ⅰ(50%) Ⅰ(50%)
会心率アップ Ⅳ(40%) Ⅱ(20%) Ⅱ(20%)
流星群 原初の荒野(夜間)
忘却の渓谷(夜間)
重力攻撃強化 Ⅲ(75%) Ⅱ(50%) Ⅱ(50%)
会心率アップ Ⅲ(30%) Ⅰ(10%) Ⅰ(10%)
原初の荒野(雨天後)
忘却の渓谷(雨天後)
黒鋼の大陸(炎雨後)
潜在力アップ Ⅲ(100%) Ⅰ(50%) Ⅱ(75%)
会心率アップ Ⅴ(50%) Ⅲ(30%) Ⅲ(30%)



  • 「効果時間凍結」ってオーラ効果も引き延ばせたりするんですか? - 名無しさん 2016-04-28 22:11:04
    • できる! - 名無しさん 2017-03-23 14:55:21
  • 夜光の森の天候を調査しました。虹と曇天にはならないと思われます。見たことがある方いたら教えていただけると助かります。しばらく待って誰もいないようでしたら訂正しに来ます。 - 名無しさん (2019-03-24 09:11:31)

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最終更新:2019年03月28日 10:39