※RCT=リキャストタイム

特徴

高い支援能力と固い防御性能を持つ格闘武器。
オートアタックは一発のダメージが大きくTP上昇値も高いものの、リキャストの平均が格闘武器の中で最も長い。
そのためTPを溜めやすいとは言い難く、リキャストを早めるスキルやデバイスか、「アーツ+TP」、「射撃+TP」の付いた射撃武器などで補うといい。

攻撃アーツは大ダメージを取れるものがリン固有の「ドラムバッシュ」ぐらいしかなく、攻撃的であるとは言えない。
しかし弱体アーツの「ビッグタウント」と強化アーツ3種はどれも優秀で壁性能とサポート・回復能力に優れる。
転倒アーツ「ワイルドダウン」により格闘武器の中で唯一アーツで転倒させることが可能。崩しが使える仲間(エルマなど)がいると連携で転倒させやすくなる。

シールド専用のスキルとして、シールドを手にしているとき被ダメージを抑える「ストロングガード」、
崩し・転倒・ノックバック・吹き飛びの抵抗値を上げる「ラストスタンド」の2つがありどちらも非常に優秀。
ちなみに、ある特定の武器に対してのみ効果が発動するスキルが存在するのはこのシールドのみである。

上記の通り高い防御性能と挑発アーツのビッグタウントを活かしてパーティの壁になるのが主な役割。
さらに強化アーツにより味方の生存率が大幅に上がるので、パーティ4人で常に戦闘を行いたいプレイに最適。

相性の良い射撃武器はO.C.Gでギアカウントを稼ぎやすいガトリングガン、アサルトライフルあたりになる。

シールドが使用できるクラスはシールドバトラー→ヘヴィーストライカーで、
ヘヴィーストライカーをランク10にすると他クラスでも使用可能になる。

シールドを使用するキャラはメインのリンの他にストーリー途中で仲間になるルー、DLCキャラのHBがいる。
リンがガトリングを装備した基本スタイル、ルーがサイコランチャーを装備した防御スタイル、HBがアサルトライフルを装備した支援特化スタイルとなっている。
固有アーツはリンの「ドラムバッシュ」、ルーの「マインドストーム」、HBの「アトミックバッシュ」と「フレームハンド」の4つ。
このうちHBとHBのアーツはDLCを購入しないと使用することができない。


おすすめのアーツはビッグタウント、シールドウォール、マインドストームで固有アーツならドラムバッシュとアトミックバッシュ。
転倒させるならワイルドダウンとワイルドビートも入れておきたい。
オーラは属性反射効果があるストロングシールドが強い。アイアンプリズンでスパイクダメージを与える戦術も有効。

格闘アーツ


ワイルドダウン

  • 前作において最も有名だった(?)転倒効果のある格闘テンションアーツ。
  • 格闘武器の中で唯一の転倒アーツだが、TPを使うため序盤はやや使いにくい。
  • 転倒アーツの中で唯一、攻撃属性が装備武器依存となる点にも注目。強力なスキルであるインサイドブレイカーとの併用が可能。
  • O.C.G中ならば連続して何回も使用できるが、今作では転倒する回数に上限があるため、前作でいう「転倒ハメ」はできなくなっている。
  • 使用するなら敵の転倒抵抗を下げるスキル「ダウンシェイバー」と、転倒時間を延ばす「オーバーダウン」を合わせて使いたい。
習得方法 シールドバトラー:ランク1 使用キャラ リン、ルー、HB
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
1000 武器属性ダメージ
+「転倒」を与える
アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 武器 敵単体 近距離 50.0s 150% 1 転倒Ⅰ 4.0s -
2 42.0s 200% 転倒Ⅱ 4.5s
3 38.0s 250% 転倒Ⅲ 5.0s
4 34.0s 300% 転倒Ⅳ 5.5s
5 30.0s 350% 転倒Ⅴ 6.0s


ワイルドビート

  • 転倒中にダメージが上がる格闘アーツ。
  • リキャストが短めなので味方の格闘ソウルボイスに答えるときにも使いやすい。
  • ワイルドダウンとセットで使いたいが、転倒中のダメージ上昇がそこまで大きくないので無理にこだわる必要はない。
習得方法 シールドバトラー:ランク4 使用キャラ リン、ルー、HB
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
0 武器属性ダメージ
+転倒時ダメージアップ
ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 武器 敵単体 近距離 20.0s 50% 3 - - 「転倒」状態の敵にダメージ+25%
2 16.8s 75% 「転倒」状態の敵にダメージ+50%
3 15.2s 100% 「転倒」状態の敵にダメージ+75%
4 13.6s 125% 「転倒」状態の敵にダメージ+100%
5 12.0s 150% 「転倒」状態の敵にダメージ+125%


ヘビィボンバー

  • 炎熱効果のある範囲格闘アーツ。格闘アーツで炎熱付与できるのはこれだけ。
  • ヒート属性に弱いビースト・インセクト属に対し特に有効。
  • 前方に大きくジャンプするモーションをとるので崖付近で使うときは要注意。
  • 使用する場合は炎熱関係のスキルやデバイスと合わせて使いたい。
習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク6 使用キャラ リン、ルー、HB
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
0 ヒート属性ダメージ
+「炎熱」を与える
ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 ヒート 自円形 近距離 40.0s 125% 1 炎熱Ⅰ 15.0s -
2 33.6s 150% 炎熱Ⅰ
3 30.4s 175% 炎熱Ⅱ
4 27.2s 200% 炎熱Ⅱ
5 24.0s 225% 炎熱Ⅲ


ドラムバッシュ

  • シールドのアーツで唯一大ダメージが期待できるリン固有の格闘テンションアーツ。
  • 中型以下のエネミーを1発ごとに「ノックバック」させる効果があるため、当てた敵が後方までぶっ飛んでいく。
  • シールド主体で戦うときは必ず入れておきたい。使う前にマインドストームで潜在力を上げておくとダメージが底上げされる。
  • アバターだと入手の遅さが最大の難点。ED後のキズナクエストをクリアしないと習得できない。
習得方法 キズナクエスト「異星人のレシピ集め!」クリア 使用キャラ リン固有
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
1000 武器属性ダメージ
+「物理耐性ダウン」を与える
+格闘コンボ時ダメージアップ
ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 武器 敵単体 近距離 30.0s 150% 8 物理耐性ダウンⅠ 20.0s 格闘コンボ時、ダメージ+100%
2 25.2s 200% 物理耐性ダウンⅠ 格闘コンボ時、ダメージ+125%
3 22.8s 250% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+150%
4 20.4s 300% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+175%
5 18.0s 350% 物理耐性ダウンⅢ 格闘コンボ時、ダメージ+200%


アトミックバッシュ

  • 部位へのダメージが高いHB固有の格闘アーツ。射程も他の格闘アーツよりやや長い。
  • 中型以下のエネミーを「吹き飛び」、準大型のエネミー(フォンテラなど)を「ノックバック」させる効果もある。
  • 部位破壊をしたいときは入れておきたいアーツ。癖が少なく使いやすい。
習得方法 キズナクエスト「恐怖の暴虐王」クリア 使用キャラ HB固有
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
0 武器属性ダメージ
+部位へのダメージアップ
ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 武器 敵単体 近距離 30.0s 200% 1 - - 部位へのダメージ+100%
2 25.2s 300% 部位へのダメージ+125%
3 22.8s 400% 部位へのダメージ+150%
4 20.4s 500% 部位へのダメージ+175%
5 18.0s 600% 部位へのダメージ+200%


弱体アーツ


ビッグタウント

  • 周囲の敵を「挑発」状態にして自分を狙わせるアーツ。準大型以下のエネミーには「ひるみ」も与える。
  • アサルトライフルの「デコイショット」を範囲化したようなアーツ。射程も近距離の中ではやや長い。
  • 複数の敵から仲間を守るのが目的。挑発後は仲間が範囲アーツを食らわないよう立ち回ろう。
  • O.C.G中だと連続使用可と合わせてTP回収アーツとしての性能が高い。複数の敵が相手ならあっという間にTPを溜められる。
習得方法 シールドバトラー:ランク5 使用キャラ リン、ルー、HB
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
0 「挑発」を与える
+ソウルステージ(SS)が1以上の時TPアップ
アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 自円形 近距離 30.0s - 1 挑発Ⅰ 10.0s TPが100×SS上昇
2 25.2s 挑発Ⅰ 10.0s TPが125×SS上昇
3 22.8s 挑発Ⅱ 12.0s TPが150×SS上昇
4 20.4s 挑発Ⅱ 12.0s TPが175×SS上昇
5 18.0s 挑発Ⅲ 14.0s TPが200×SS上昇


ラインザバッシュ

  • 敵にアーツスロウを与える弱体アーツ。準大型以下のエネミーには「ノックバック」も与える。
  • インナーアーツの中では唯一アーツスロウを与えることができるアーツ。
習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク3 使用キャラ リン、ルー
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
0 武器属性ダメージ
+「アーツスロウ」を与える
ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 武器 前方直線 近距離 40.0s 125% 1 アーツスロウⅠ 20.0s -
2 33.6s 150% アーツスロウⅠ
3 30.4s 175% アーツスロウⅡ
4 27.2s 200% アーツスロウⅡ
5 24.0s 225% アーツスロウⅢ


強化アーツ


ファイアコート

  • 味方全員のヒート耐性を上げる強化アーツ。
  • ラース人の「六連星」が起業するまでヒート耐性のある防具は防御力の低い水着系装備しかないため、序~中盤はヒート属性対策が行いづらい。
    その割にはストーリー6~10章のボスは全員広範囲のヒート属性アーツを使用するので、リンにこのアーツを入れておけば対策ができる。
  • それ以外にも敵が使う大技系のアーツにはヒート属性が多いので有用。炎熱のダメージもヒート属性なので抑えることができる。
  • しかし効果時間はあまり長くないので過信は禁物。
  • シールドの強化アーツの中で最もリキャストが短いので、O.C.Gの強化アーツボーナス(次の攻撃アーツのギアカウント数2倍)を頻繁に狙うために入れてもいい。
    特にガトリングと組む場合、向こうも強化アーツがリキャストの長いクールダウンしかないので重要。
習得方法 シールドバトラー:ランク2 使用キャラ リン、ルー
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
0 「ヒート耐性アップ」を与える 強化レベル+1
効果時間20秒延長
強化レベル+2
効果時間40秒延長
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 味方全員 - 45.0s - - ヒート耐性アップⅠ 15.0s -
2 37.8s ヒート耐性アップⅠ
3 34.2s ヒート耐性アップⅡ
4 30.6s ヒート耐性アップⅡ
5 27.0s ヒート耐性アップⅢ


シールドウォール

  • 味方全員にダメージアーマーを与える強化アーツ。
  • ダメージアーマーは被ダメージを割合軽減する効果をもち、パーティ全員の生存率アップに繋がる。
  • 味方全員に効果がある強化アーツ全てに言えることだが、O.C.G中で味方4人に使うとギアタイム延長ボーナスも4倍になり非常においしい。
習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク2 使用キャラ リン、ルー、HB
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
0 「ダメージアーマー」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 味方全員 - 90.0s - - ダメージアーマーⅠ 30.0s -
2 75.6s ダメージアーマーⅠ
3 68.4s ダメージアーマーⅡ
4 61.2s ダメージアーマーⅡ
5 54.0s ダメージアーマーⅢ


マインドストーム

  • 味方全員のHPを回復させ、潜在力を上げる効果もあるルー固有の強化アーツ。
  • シールドウォールと合わせて仲間の生存率が大幅に上がるので強力。
  • 回復量は潜在力依存のため、マインドストームの効果中にもう一度使った場合さらに回復量が増える。
  • リキャストは長めだがO.C.G中ならそこまで気になる程ではない。
習得方法 キズナクエスト「ルーの悩み」クリア 使用キャラ ルー固有
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
0 HP回復
+「潜在力アップ」を与える
強化レベル+1
効果時間20秒延長
強化レベル+2
効果時間40秒延長
レベル 属性 範囲 距離 RCT 回復量 ヒット数 効果 効果時間 特効
1 味方全員 - 60.0s 潜在力×5 - 潜在力アップⅠ 20.0s -
2 50.4s 潜在力×6 潜在力アップⅠ
3 45.6s 潜在力×7 潜在力アップⅡ
4 40.8s 潜在力×8 潜在力アップⅡ
5 36.0s 潜在力×10 潜在力アップⅢ


オーラアーツ


アイアンプリズン

  • 物理耐性を上げ、範囲内の敵にヒート属性のスパイクダメージを与えるオーラアーツ。
  • 範囲型スパイクは自分の周囲にいる敵に対し一定時間ごとに紫色のスパイクダメージを与えるというもので、前作で言うところのレンジスパイクに当たる。
  • 使う場合はスパイクダメージを上げるスキル「ダブルスパイク」と併用しよう。
  • NPCに使わせたい場合、NPC自身が相手を挑発している状態でなければ使用してくれない。「ビッグタウント」か「デコイショット」を必ずセットさせておこう。
習得方法 シールドバトラー:ランク3 使用キャラ リン、ルー、HB
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
1000 「物理耐性アップ」
+範囲スパイクダメージ
オーラレベル+1
効果時間20秒延長
オーラレベル+2
効果時間40秒延長
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果
1 自分 - 60.0s - - アイアンプリズンⅠ 20.0s 物理耐性アップ
範囲型スパイク
2 50.4s アイアンプリズンⅡ 22.0s
3 45.6s アイアンプリズンⅢ 24.0s
4 40.8s アイアンプリズンⅣ 26.0s
5 36.0s アイアンプリズンⅤ 28.0s


ストロングシールド

  • 物理属性を反射させ、被ダメージも抑える完全防御型のオーラアーツ。
  • ボルト反射の「ライジン」、ビーム反射の「ギャラクシークロス」と並んで属性反射効果のあるオーラ。
  • 物理属性を多用する相手に有効なのはもちろん、被ダメージも抑えてくれるため非常に強力。
  • 「反射+○○」とあるアフィックス及びデバイスを付ければ、それに対応した属性も反射可能になる。これを使い全ての属性を反射可能にする戦術を「全反射」と呼ぶ。
  • シールドの場合「反射+重力」アフィックス付きの物が最終的にショップ購入可能となるため全反射構成の敷居が低め。
  • ただし敵のアーツの中には反射貫通効果が付いていることがあるので注意。それでも被ダメージダウンのおかげで耐えることは可能。
  • 属性反射のオーラに共通して効果時間は普通のオーラより短いが、無限O.C.G中なら維持することは容易い。
習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク8 使用キャラ リン、ルー
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
1000 物理属性攻撃反射
+被ダメージダウン
+スタン無効
オーラレベル+1
効果時間20秒延長
オーラレベル+2
効果時間40秒延長
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果
1 自分 - 60.0s - - ストロングシールドⅠ 10.0s 物理属性ダメージ反射
被ダメージダウン
スタン無効化
2 50.4s ストロングシールドⅡ 12.0s
3 45.6s ストロングシールドⅢ 14.0s
4 40.8s ストロングシールドⅣ 16.0s
5 36.0s ストロングシールドⅤ 18.0s


フレームハンド

  • 全弱体抵抗を上げ、カウンター型のスパイクを与えるHB固有のオーラアーツ。
  • 多段ヒットの攻撃をしてくる敵に対し特に有効。
習得方法 キズナクエスト「乗り越えるべき壁」クリア 使用キャラ HB固有
TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト
1000 全弱体抵抗アップ
+地形ダメージ無効
+カウンタースパイク
オーラレベル+1
効果時間20秒延長
オーラレベル+2
効果時間40秒延長
レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果
1 自分 - 60.0s - - フレームハンドⅠ 15.0s 全弱体抵抗アップ
地形ダメージ無効
カウンター型スパイク
2 50.4s フレームハンドⅡ 18.0s
3 45.6s フレームハンドⅢ 21.0s
4 40.8s フレームハンドⅣ 24.0s
5 36.0s フレームハンドⅤ 27.0s

  • ドラムバッシュの物理耐性ダウンはたしかアーツレベルにあわせてⅠ~Ⅴまで順番にあがった(はず) - 名無しさん 2016-06-12 23:47:54

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最終更新:2018年12月26日 01:34