検証項目

現状、「具体的な数字」というものがサッパリわかってないので地道に検証していきましょう。

1.キャスト/レベル別の性能変化
ステータス項目としてはHP、MP、自動MP回復、ストレート攻撃力、ドロー攻撃力、移動速度、攻城力、防御力あたり?
レベルアップしても基本性能は上がらなかった気もするけど、検証は検証なので一応。
攻撃力に関しては距離に応じて減衰するドローの検証が非常に難しいのが難点か。
ODで耐性が上がったりするので防御力の検証もしたいところ。
HP、MP、ストレート攻撃力、ドロー攻撃力、移動速度、攻城力はレベルアップで上昇するのを確認。
防御力はダメージ割合減少のもの(フックやツクヨミのWS等)と固定値減少のもの(金剛の位や鶴織の着物等)、2種類が存在する模様。
+ レベルアップによるHP上昇
レベルアップ毎の上昇値は、おそらく全キャスト共通でLv.1とLv.8の差を均等割りしていると思われる。
Ver.1.10-D確認時
サンド 吉備津 フック リン 大聖 メロウ 美猴 ミクサ アリス アシェン スカ ピーター シレネ かぐや シャリス
Lv.1 44 54 32 45 41 41 40 40
Lv.2 46 57 44 42 43
Lv.3 49 60 47 44 45
Lv.4 51 63 49 46 48
Lv.5 53 65 52 48 45 51
Lv.6 55 68 55 50 46 54
Lv.7 58 71 57 57
Lv.8 60 64 74 54 61 55 64 48 54 60 44 55 50 59 55

2.アシスト/ソウルカードの効力
各カードのステータス増減値のうち、HP、MP、両攻撃力、移動速度まではゲーム中のグラフで確認可能。HPMPはちょっと見辛いが。
自動回復/毒等の数字が明記されていない効力がイマイチハッキリしていない。
ついでに+9 +10(MAX)まで重ねるとどのくらい強化幅が上がるのかもよくわかっていない。最低でも初期状態、+5、+10の3つは欲しいところ。
レベルアップ時~系はできれば効果時間と総効果量も。
1メモリ以下でも微妙な増減がある様でキャストで増減量変わる事がある為誰かキャストを指定して計りたい所。

3.スキルカードの効力
+5と+10でスキル毎に特定のスペックが向上、基本は消費MP-1%(?)で最終的には1割引
可能であれば威力や大雑把な効果量も記録していきたいところ。特にバフデバフの効果時間は重ねた枚数毎で数字があると有難いです。
録画台がある店舗ならSS撮って射程範囲なんかも貼れるとディ・モールト・ベネ(非常に良し)。


5.その他Tips的項目
・ドローショットはMP消費固定10。当然といえば当然だが射程限界に比例する射程距離(範囲内で描ける長さ)がある
・ドローショットは向きを変える時に大きく速度が下がる特性がある。ジグザグに書けばゆっくり長時間進むし、適当に小さくぐるぐる書けば一点に停滞し続ける
・ドローショットを敵に当て、一定時間以内に次の敵にドローショットが当たるとチェインが増え、敵がドロップする経験値が増加する。持続はかなりシビアで、一度しか曲がらない通常のドローショットの場合は消滅前に次弾を当てる必要がある

+ スペックシート
キャスト HP MP MP回復 スト ドロー 移動速度 攻城 スト耐性 ドロー耐性
人魚
論者
幼女
船長

+ ODゲージ
※Ver.2.0にてODシステム廃止予定
種類 枝分類 取得OD量
N 適合なし 1枚で初期状態→OD0+50%程度
キャスト適合
R 適合なし
ワイルド
ロール適合
キャスト適合
RH ワイルド
SR 適合なし
ワイルド 1枚で初期状態→OD4+70%程度
ロール適合
キャスト適合
1枚で初期状態→OD5+50%程度
SRH ワイルド 1枚で初期状態→OD4+95%程度
WR ワイルド 1枚で初期状態→OD12強( SRWH約11枚分相当 )
※タイプorキャラ指定は一致で恐らく1.5倍のボーナス

ODレベル 累積値
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

+ 拠点攻撃関係{Ver5.3X}
手前拠点の耐久力は540、奥拠点は600、小拠点は360くらい、特大拠点は900~1000くらい。
また、特殊拠点(2016/9/16~2016/9/19)は耐久力は900~1000ほどであったと考えられる。もう二度と出てこないと思うけど
模擬戦の拠点は敵味方全部600、特大も実際の特大拠点と同等と思われる。ただし拠点の耐久力を減らすことによるチームゲージ減少量は明らかに全国対戦のものと異なる。

タイプ キャスト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
大半のキャスト、ツクヨミ、通常ジーン、魔人マリク 20 20 20 21 22 ? ? 34
ピーター、闇吉備津、シャリス、リン、アナピ、ロビン、ジュゼ、マリク、ウィキッド、邪道丸 ? ? ? ? ? ? ? ?
スカーレット、ヴァイス ? ? ? ? ? ? ? ?
吉備津彦、火遠里 14 14 15 ? ? ? ? 34

ロールによって変わるわけではなく、
実装された地点でスピードが30メモリほど以上ある(実装当時美猴より速く、実装当時闇吉備津より遅いラインに境目がある。マリアンはサポーターなのでスピードがODで上がった扱いされてるのかも。)
兵士を盛大に無視して拠点を殴れる(ステルスフード、リン、シャリスWS、回復系邪道丸とか)
存在が卑怯(^卑^)
レベル踏み倒しだったり亀だったり(硬直も吉備津並みだったのが下方された)
などなキャストが拠点攻撃力が下げられる。

拠点攻撃の発生
バージョン1.5の際に吉備津彦以外の全キャストの拠点攻撃の発生時間と硬直時間が長くなる修正がありましたが拠点攻撃を押した瞬間、回避ボタンが使用不可能になる瞬間から敵城のゲージが削れるまで全キャスト一律15フレーム(30FPS)でした。


拠点攻撃の硬直は、
吉備津、魔神化ジーン、魔人化マリクが硬直が少ない(SSでのキャンセル可能が圧倒的に速い、拠点攻撃のみだと7発/10秒)
温羅が硬直がやたら長い(不自然な待機時間が出る,5発/10秒)
ほかのキャストは長い(少し待機時間が出る、6発/10秒)
くらいで考えていいと思います。
拠点攻撃のみの速度は各スピードごとに10秒間で1発ぶんくらいしか変わりません。

拠点攻撃力と城ダメージの関係
暫定ですが
(拠点攻撃力-4)/20[%]※2回目の城防御力アプデで城防御力が上昇しました。だいたい神通自在のせいです。
です。普通に1回死ぬとゲージが2.6%失われてしまいます。



+ 拠点攻撃関係{Ver2.05-C}、8/20更新
奥拠点の耐久力を600とすると、各キャストのレベルごとの拠点攻撃力は下表のようになる。
手前拠点の耐久力は、Ver2.05現在540と考えられる。
また、ヴィランステージと、月下の舞台の手前拠点、千夜の街のすべての拠点の耐久力は450のままである。
刻の門システムでフィールドに存在する兵士の数が減ったため、拠点耐久力が低めに調整されたと考えられる。
また、特殊拠点(2016/9/16~2016/9/19)は耐久力は900~1000ほどであったと考えられる。

タイプ キャスト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
大半のキャスト、ツクヨミ、ジーンもこちら 20 21 22 23 24 29 32-33 42
ピーター、闇吉備津、シャリス、リン、ナイトメア、ロビン 20 20 20 21 21 21 22 23
スカーレット、ヴァイス 11 11 11 12 12 12 13 14
吉備津彦、火遠里 14 15 16 17 19 25 29 42

ロールによって変わるわけではなく、
実装された地点でスピードが30メモリほど以上ある(実装当時美猴より速く、実装当時乳首より遅いラインに境目がある)
兵士を盛大に無視して拠点を殴れる(ステルスフード、リン、シャリスWSとか)
存在が卑怯
などなキャストが拠点攻撃力が下げられる。

軍服 +6 MAX時の値。+4以下だと5アップ。常時発動。
鉢金 +9 レベルアップから約60秒持続。こちらは+不問。
執念 +7 +5以上で+8、MAXで+9。体力が3メモリ以下で発動。
金剛 +9 防御力アップあり。25秒持続?これも+不問。
修羅無双 +12 +5以上で14,MAXなら16。およそ30秒くらい持続?、
強化陣 +9? 巨人が拠点の前まで来てるならば兵士はたぶん流れる。
※複数のバフがかかっているときは全て足し算する。

また、拠点ダメージが関係する攻撃などは以下の攻撃力に設定されている。
拠点攻撃方法 拠点ダメージ 上昇量 備考
兵士 1人44 - 大兵士と小兵士が別のダメージの可能性あり
猛突進 たぶん1000 - 特殊拠点も即死のはず
岩砕の太刀 62 - MAX時
ショール岩砕 67 5 MAX時。+9以下の場合には9発で破壊できなかったので66以下であると考えられる。
猪岩砕 72 10 MAX時。+4未満で70だったので+5~9のときはたぶん71。
ショール猪岩砕 77 15 ショールMAX,猪MAX時。
修羅無双岩砕 100くらい 40くらい 攻撃力アップ効果で上昇する。結構上がる。とりあえず6発で壊れる。
ヘンゼル岩砕 68-73 10? MAX時。たぶん攻撃力+10されて72ダメージだと思う。
岩砕の拠点攻撃力は、吉備津彦の拠点攻撃力によって上がるわけではなく、スキル攻撃力によって上がる。よって金剛の位では岩砕のダメージは伸びない。
ヘンゼルの攻撃力アップ効果では拠点攻撃のダメージは上昇しないが岩砕のダメージはたぶん上昇する。


あと、シュネーのMAXスピアは、とりあえず岩砕と同程度だと考えてよさそうです。

拠点攻撃の硬直は、
吉備津、魔神化ジーンが硬直が少ない(すぐにSSにつなげられる、7発/10秒)
温羅が硬直がやたら長い(不自然な待機時間が出る,6発/10秒)
ほかのキャストは長い(少し待機時間が出る、5発/10秒)
くらいで考えていいと思います。
拠点攻撃のみの速度は10秒間で1発ぶんくらいしか変わりません。

Ver2.03で、ジーンが追加されました。
ジーンは、ツクヨミと同様、ワープ技を所持しているのに関わらず、基本の拠点攻撃力は上記の表の大のテーブルに該当します。
また、アビリティが発動することで、魔神化すると、拠点攻撃力が+3され、さらに拠点攻撃硬直が吉備津彦並みになります。
それに加えて、スキルの引き寄せ範囲を発生させることで、兵士に弾を撃たせにくくすることができるため、もうなんかSSとか含めて卑怯です。

拠点攻撃力と城ダメージの関係
暫定ですが
(拠点攻撃力-4)/25[%]※2回目の城防御力アプデで城防御力が上昇しました。
です。普通に1回死ぬとゲージが2%失われてしまいます。
修羅無双、金剛をかけた専用装備のレベル8の吉備津彦は1撃でほぼ3%拠点を削ることになりますね。




+ 拠点攻撃関係・過去資料
バージョン1.xxでは奥拠点から拠点を破壊することが可能だった。

ぶとうかい第一回の伝説の豆腐拠点は耐久力240くらいなんじゃないんすか(適当)

金剛の位は1.50くらいまで拠点攻撃力上昇量は12もあった。

軍服は強化が行われるまでは+3ほどであった。桃の拠点攻撃力も高かったけど。

ジーンの魔神化の拠点攻撃力上昇量は実装当時は6だった。

転ばされたあと、起き上がる前から拠点をタッチしっぱなしだと不発に終わることが多い。

拠点攻撃は「拠点に接近したときにタッチ」すると発動する。
そのため、回避→ショットのような先行入力が可能で、
回避を入力した瞬間に拠点をタッチしていると拠点から離れた位置で拠点を攻撃することができる。
これを使うと、拠点を殴るためには拠点に隣接する必要がある前提を覆せるので
回避→拠点殴り→ショット→拠点殴りおかわり
とかができるかもしれない。



+ 拠点破壊に必要な攻撃回数

Ver1.00-B

キャスト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
姫 桃 OD11以上 28 24 23 21 19 18
桃金剛 桃WS+5 OD11以上 - - - 15 15 14 13
桃金剛WS+5 OD11以上 - - - - 11 11 10

+ ''拠点破壊に必要な攻撃回数 ver1.00-A''
キャスト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
姫 桃 船長 OD10以下 22 19 17 15 14 12
姫 桃 船長 OD11以上 20 18 16 14 13 12
猿 論者 少女 人魚 OD10以下 23 21 20 18 17 16
猿 論者 少女(人魚)OD11以上 21 20 19 17 16 15
パン OD10以下 29 29 28 27 27 25
パン OD11以上 27 27 25 24 24 24
桃金剛 桃WS+0 OD10以下 - - - 12 12 11 10
桃金剛 桃WS+0 +5 OD11以上 - - - 12 11 10 10
桃WS+10 OD11以上 - - - -
桃金剛WS+0 OD10以下 - - - - 10 9 8
桃金剛WS+0 +5 OD11以上 - - - - 9 9 8
桃金剛WS+10 OD11以上 - - - -


+ 攻撃系スキルカード
※無貫通→キャラ貫通→壁貫通
スキル 消費MP +5ボーナス 性質 威力 備考
クリスタルスラッシュ 射程 直線/キャラ貫通 BBでいうチェインボム式の攻撃判定。遠距離のものほど威力上昇
鬼断ち 攻撃力 直線/キャラ貫通 直線攻撃、クリスラと違い複数hitしない
岩砕の太刀 攻撃力 直線/壁貫通 攻城性能持ち
如意暴風 攻撃力 周囲範囲 最大3hit、回転中無敵
吸命の術 攻撃力 正面扇 キャスト特攻、HP吸収属性
スカイフォール 射程 範囲遠隔 壁越え即時移動、スタン付与
アクアスパイラル☆ 効果時間 範囲遠隔 スロウ付与
パッションストリ~ム☆ 攻撃力 直線/壁貫通 飛距離に応じて範囲増大
バブルチャーム♪ 攻撃力 直線/キャラ貫通 キャスト貫通不可、対キャスト時チャーム付与
ラインフレア 射程 ドロー/キャラ貫通 いわゆる強化版ドローショット
バーニングフレア 攻撃力 範囲遠隔/壁貫通 超広範囲
フレイムショット 射程 直線 ヒット時ダメージゾーン発生(?秒)
ヒートインパクト 攻撃力 周囲範囲 1hitのみ
ホーリーインフェルノ 効果範囲 周囲範囲 自身周囲にダメージフィールド持続(?秒)
ボムバルーン! 効果時間 直線 ヒット時爆発、一定範囲にポイズン付与(?秒)
びっくりさせちゃえ! 攻撃力 直線 ヒット時爆風あり(小ダメージ)
うそなき! 効果時間 範囲遠隔 スロウ付与
狙った獲物は逃さねぇ! 攻撃力 直線/キャラ貫通 キャスト貫通不可、対キャスト時チャーム付与

+ 補助系スキルカード
スキル 消費MP +5ボーナス 区分 持続時間 効果量 備考
タイムオブプリンセス HP回復量
アッシュヒール HP回復量 自己回復 即時 ?
ホワイトウィッシュ 効果時間
クリスタルブーツ 効果時間
境地・修羅無双 拠点攻撃力
共鳴の位 効果時間
金剛の位 効果時間
大猿帝の咆哮 効果範囲
仙岩変化 効果時間
怒髪天 効果時間
ロストボーイパレード スピード
ドリームウィンド 効果時間
エアーウォーク 射程
バレットダンス 効果時間
スプラッシュメドレー☆ HP継続回復量
エナジーソング♪ HP回復量
おおきくなるよ! スピード
かくれんぼ! 効果時間
俺様が海賊王だ! 撃破ダメージ
歌え!野郎ども! 効果時間
気合を見せやがれ! 効果時間
蜂の巣になりな! 効果時間

+ アシストカード/武器
カード 発動Lv +5ボーナス 最大HP 最大MP MP回復 ストレート ドロー 移動速度 備考
布縫いのハサミ 1 無し - - - +1 - - +1のステ
舌切のハサミ 3 無し -? - - +4 - - +2のステ
木こりの斧 1 無し - - - - +1 - +2のステ
金の斧 5 - - -4 - - +3 - 初期状態
刀代わりの針 3 無し - -? - +3 - - 初期状態
鬼屠りの針 3 無し - - - +4 - -3 +6のステ
アップルシューター 3 無し - -? - - +2 - 初期状態
英雄のクロスボウ 3 無し - - - - +? -? -
降妖の杖 7 無し -? - - +? +? - -
火起こしの扇 5 - - -? - +4 - - +1のステ
大風払いの扇 5 ストレート射程延長 -? - - +5 - - ストレート射程延長
+1のステ
トランプ兵の槍 5 無し - -? - - +3 - +6のステ
白騎士の槍 5 - -? - - - - - ドロー射程延長
ヒト想いな鬼の金棒 3 - -? - - +? +? - -
- - - - - - - - -

+ アシストカード/防具
カード 発動Lv +5ボーナス 最大HP 最大MP MP回復 ストレート ドロー 移動速度 備考
小さなふんどし 1 無し +? - - - - - 地蔵の雪よけより多い
鬼のふんどし - 無し - - - - - - -
心ないブリキの鎧 - 無し - - - - - - -
心あるブリキの鎧 - 無し - - - - - - -
祈りし魔女のローブ - 無し - - - - - - -
呪いし魔女のローブ - - - - - - - - -
武者の嘆き鎧 - - - - - - - - -
矢避けの大鎧 - - - - - - - - -
赤騎士の鎧 - - - - - - - - -
きらびやかな袈裟衣 - 無し - - - - - - -
餅食らいの袈裟衣 - - - - - - - - -
黒焦げねずみの皮衣 - - - - - - - - -
火ねずみの皮衣 - HP継続回復量 - - - - - - -
地蔵の雪よけ - - - - - - - - -
- - - - - - - - -

+ アシストカード/道具
カード 発動Lv +5ボーナス 最大HP 最大MP MP回復 ストレート ドロー 移動速度 備考
妖精の小瓶 5 - - +? - - - -3 使用後の空き瓶は魔弾を弾ける
不思議な小瓶 - - - - - - - - -
美しさを知る鏡 - 無し - - - - - - -
冷徹な悪魔の鏡 - - - - - - - - -
癒しのりんご - 無し - - - - - - -
毒りんご - - - - - - - - -
- - - - - - - - -

+ アシストカード/装飾
カード 発動Lv +5ボーナス 最大HP 最大MP MP回復 ストレート ドロー 移動速度 備考
魔法のガラス靴 1 無し - - - - - +1 +7のステ
思い出のガラス靴 1 無し -? - - - - +2 初期状態
カメの草履 3 無し - -? - - - +3 +8のステ
うさぎの草履 3 無し -? - - - - +3 +2のステ
守護の指輪 5 無し - -? - - - +3 +2のステ
鬼神の指輪 5 回避距離 -? - - - - +4 回避距離UP
初期状態
- - - - - - - - -

+ アシストカード/ソウル
カード 発動Lv 巨人タイプ +5ボーナス 最大HP 最大MP MP回復 ストレート ドロー 移動速度 攻城力 防御力 備考
木精ドライアード 3 猛突進 - +? +? - - - - - - -
風精シルフ 3 暴旋風 - - - - +4 - +3 - - 初期状態
水精ウィンディーネ 3 爆裂弾 - - - - - +2 +3 - - 初期状態
小悪魔 りりん 5 投擲岩 - - +? - - - +4 - - 初期状態
王子 5 貫通岩 - +? - - +5 - - - - 初期状態
ウィッチ 5 貫通岩 MP回復速度 - - +? - +4 - - - 初期状態
立ち止まっている状態でMP回復
犬飼健 5 暴旋風 - - - - - - - - - 撃破ダメージ増加
玄奘三蔵 3 爆裂弾 - - - - - - - - - 立ち止まっている状態でHP回復
ティンカーベル 5 貫通光 - - - - +7 - - - - 初期状態
立ち止まっている状態でHP回復
ウェンディ 5 貫通光 - +? - - - +3 - - - 初期状態
マッドハッター 3 投擲岩 MP回復速度 - - - - - - - - 立ち止まっている状態でMP回復
グランマ 1 猛突進 - - - - - - - - - 常時MP回復速度UP
玉龍 1 暴旋風 - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - -

+ 本スレ12ページ目232氏による回復速度他検証結果
232 :ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 04:55:23.19 ID:IU2NmMeS0
ついに ねんがんの グランマ をてに いれたぞ!

つー訳で深夜修練で検証してきた
後、以前の検証見た人ゴメン。訂正がいくつかある

火鼠
毒リンゴと相殺じゃなかった。レベル毎に10秒で10回復(1メモリ)
大体試合はレベル7で終わるから60回復換算
餅食らいが開始2分でレベル3に行けば、回復期待値は同じぐらい

グランマ
装備、不装備でそれぞれ開始と同時にドロー打ち続けたら4発多く撃てた
終了時の余りMPに差は見られないぐらいだったし、試合時間が420秒だから、10秒でプラス1ペースかな?
開始から戦場行くまでの時間を考えたら、撤退0で40多く使えるって感じで思っていれば良いね

マッドハッター、ウィッチ
ストップウォッチで正確にMP空から全快まで計ったら、マッドが約1.8倍、ウィッチが約2倍だった
流石に差があったわ、曖昧な検証でスマンカッタ

三蔵、ティンカーベル
これは毒リンゴダメージから全快までの時間が同じだったから、性能差は無い
ただ、やっぱり10回復に50秒掛かるんで微妙なのは同じ

大風払いの扇、城騎士の槍
射程延長は割合上昇で、シレネッタやフックは目に見えるぐらい延びたけど
吉備津はこれ延びてんの?って感じで違いが見えなかった
弱点補強には役に立たない装備。長所を伸ばすにはかなり強くなる

取り敢えずこんなとこ。また週末に深夜検証向かう予定なんで、なんか調べて欲しいことあったら調べてくる

+ ストレート上昇値Ver.1.50-A
欲しかったので追加。ビルドの参考にでも。
テンプレは「サンドリヨン ドロー特化型戦術」より拝借。

Lv7ソウル Lv7アシスト Lv5ソウル Lv5アシスト Lv3ソウル Lv3アシスト Lv1ソウル Lv1アシスト
女戦士ヒッポリュテ:19-20% 降妖の杖:18%m - --% - 22%M 王子:12% 亡霊の怨念刀:3%m - 3%? - 3%M 風精シルフ:9%M 鼠捕りの笛:--% ダムとディー:3%m 武蔵坊の大薙刀:1%m
ティンカーベル:18% 煌めく大海のブローチ:5%m 火精ジャックランタン:9%M 時を刻む双針:2% タイガーリリー:3-4% まやかしの玉の杖:3%m - 3%? - 3%M
マグスの魔笛:6% さかきの造:7%m 冷徹な裁きの双剣:3%m 玉龍:5%m 布縫いのハサミ:3%M
ルビーの剣:9%M 海の魔女セイレーン:--% 如意金箍棒:3%m 海賊アビルダ:8%m 古き軍剣:5-6%
海の重石:7% 小悪魔の鈴飾り:3%m ホラ吹き男の弾無し銃:5%
大風払いの扇:13%M 輝夜の御鏡:3%m
火起こしの扇:--% 血に飢えし滅鬼刀:3%m
竜騎兵の銃:17%M 夢込められし自由の銃:3%m
ヒト想いな鬼の金棒:6%M
刀代わりの針:8%
舌切のハサミ:8%
泡沫の姫の短剣:8%M
鬼屠りの針:8%
鬼切り丸:--%m - 9% - 10%M

アシストカード名 : +0上昇値(m) - +5上昇値 - +MAX上昇値(M)


+ ドロー上昇値Ver.1.50-A
ドロー上昇値研究用。

+ ''上昇値測定法 研究メモ''
水精ウィンディーネMAXと弁慶の大薙刀0を用いた検証により、キャストのドロー攻撃力には目盛に現れない余剰分の数値があり、またその数値がまちまちである可能性を確認。
具体的には水精MAXのみで5目盛上昇するキャスト〈A〉、水精MAXと弁慶0を同時装備した場合5目盛上昇するキャスト〈B〉、水精MAXと弁慶0を同時装備した場合でも4目盛しか上昇しないキャスト〈C〉の3グループが確認された。
すなわち余剰分の数値が多いAグループ、少ないCグループ、2者の中間のBグループである。なお内訳は以下のようになる。(大聖のみOD1の為グループ未確定)
追記 ファイターはOD3に強化時ドロー攻撃力が上昇します。下表は大聖を除くファイターは全てOD3以上なのでその点にご留意願います。アタッカーはストレート、サポーターはスピードなのでODは関係ない・・・はずです。
A(吉備津彦 アシェンプテル ピーター 美候 アリス かぐや)
B(闇吉備津彦 大聖? リン シレネッタ メロウ アイアンフック スカーレット)
C(サンドリヨン ミクサ シャドウアリス 大聖? デスフック ドルミール)
測定は余剰の少ない(と思われる)Cグループのキャストを用いるのが妥当であろう。なお各同グループ内の優劣は現状不明である。
計測はアシストなしシャドウアリス基準。1目盛分の上昇値を2%。最も強化値の小さい武蔵坊の大薙刀の上昇値を1%と仮定して目盛の端数分を推測。
強化枚数ANYでの数値がひとまず出揃ったので本項では強化枚数も含め検討を行うものとする。
要項としては各アシスト初期値(+0)、1段階ボーナス時(+5)、最終値(+10)の各数値の確認と、強化時の上昇幅(計算式)の推定である。


テンプレは「サンドリヨン ドロー特化型戦術」より拝借。

強化枚数 ANY(ごちゃ混ぜ)
Lv7ソウル Lv7アシスト Lv5ソウル Lv5アシスト Lv3ソウル Lv3アシスト Lv1ソウル Lv1アシスト
女戦士ヒッポリュテ:17-% 降妖の杖:16-20% ウェンディ:11-12% 亡霊の怨念刀:3-3-3% バンダースナッチ:5-% 時を刻む双針:2% タイガーリリー:-3-% 武蔵坊の大薙刀:1%
ウィッチ:-17-18-% 名付け親の鎌:4% 金精コボルト:7-8% 輝く太陽と月の双剣:2% ギディ:5-6% 木こりの斧:2%
ルビーの剣:7-8% ウンディーネ:7-8% 宣告送りの鎌:-4-% 海賊メアリ:5-% まやかしの玉の杖:2%
刀狩りの槍:8% 楽々森彦:-10-11-% ヒト思いな鬼の金棒:-5% チェネレントラ:7-8% 海の魔女の短剣:3-4%
海の重石:8% 手作りのピストル:6% 蓬莱の玉の枝:4%
トランプ兵の槍:12% アップルシューター:-7% 幸福の剣:6%
白騎士の槍:-11-12% 英雄のクロスボウ:8-9%
金の斧:15-16%

強化枚数 +0(初期値)
Lv7ソウル Lv7アシスト Lv5ソウル Lv5アシスト Lv3ソウル Lv3アシスト Lv1ソウル Lv1アシスト
女戦士ヒッポリュテ:17% 降妖の杖:16% ウェンディ:--% 亡霊の怨念刀:3% バンダースナッチ:5% 時を刻む双針:2% タイガーリリー:--% 武蔵坊の大薙刀:1%
ウィッチ:--% 名付け親の鎌:--% 金精コボルト:--% 輝く太陽と月の双剣:2% ギディ:5% 木こりの斧:--%
ルビーの剣:--% ウンディーネ:--% 宣告送りの鎌:--% 海賊メアリ:5% まやかしの玉の杖:2%
刀狩りの槍:--% 楽々森彦:--% ヒト思いな鬼の金棒:--% チェネレントラ:7% 海の魔女の短剣:--%
海の重石:--% 手作りのピストル:6% 蓬莱の玉の枝:4%?
トランプ兵の槍:--% アップルシューター:--% 幸福の剣:--%
白騎士の槍:--% 英雄のクロスボウ:--%
金の斧:--%

強化枚数 +5
Lv7ソウル Lv7アシスト Lv5ソウル Lv5アシスト Lv3ソウル Lv3アシスト Lv1ソウル Lv1アシスト
女戦士ヒッポリュテ:--% 降妖の杖:--% ウェンディ:--% 亡霊の怨念刀:--% バンダースナッチ:--% 時を刻む双針:--% タイガーリリー:3% 武蔵坊の大薙刀:--%
ウィッチ:18% 名付け親の鎌:--% 金精コボルト:--% 輝く太陽と月の双剣:--% ギディ:--% 木こりの斧:--%
ルビーの剣:--% ウンディーネ:--% 宣告送りの鎌:4% 海賊メアリ:--% まやかしの玉の杖:--%
刀狩りの槍:--% 楽々森彦:11% ヒト思いな鬼の金棒:--% チェネレントラ:--% 海の魔女の短剣:--%
海の重石:--% 手作りのピストル:--% 蓬莱の玉の枝:--%
トランプ兵の槍:--% アップルシューター:--% 幸福の剣:--%
白騎士の槍:11% 英雄のクロスボウ:--%
金の斧:--%


強化枚数 +MAX
Lv7ソウル Lv7アシスト Lv5ソウル Lv5アシスト Lv3ソウル Lv3アシスト Lv1ソウル Lv1アシスト
女戦士ヒッポリュテ:--% 降妖の杖:20% ウェンディ:--% 亡霊の怨念刀:3% バンダースナッチ:--% 時を刻む双針:--% タイガーリリー:--% 武蔵坊の大薙刀:--%
ウィッチ:--% 名付け親の鎌:--% 金精コボルト:--% 輝く太陽と月の双剣:--% ギディ:--% 木こりの斧:--%
ルビーの剣:8% ウンディーネ:8% 宣告送りの鎌:--% 海賊メアリ:--% まやかしの玉の杖:3%
刀狩りの槍:--% 楽々森彦:--% ヒト思いな鬼の金棒:5% チェネレントラ:--% 海の魔女の短剣:5%
海の重石:--% 手作りのピストル:--% 蓬莱の玉の枝:--%
トランプ兵の槍:12% アップルシューター:7% 幸福の剣:6%
白騎士の槍:12% 英雄のクロスボウ:9%
金の斧:--%

詳細 計算式算出用資料
アシスト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +MAX 特記事項
降妖の杖DS 16% 16% +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 19% 20% +0→+MAX:125%? +9→+MAX:105%?
降妖の杖SS 18% 18% +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 22% +0→+MAX:122%?
ヒッポリュテ 17% 17% +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +MAX
白騎士の槍 +0 +1 +2 +3 +4 11% +6 +7 +8 +9 12% +5→+MAX:109%?
ウィッチ +0 +1 17% +3 +4 18% +6 +7 +8 +9 +MAX

強化+1毎1%、+5,MAX時追加4%(計5%)?


+ スピード関連調査Ver2.06-B
戦場左下隅の石柱の裏からレバーを上方向に倒し続け、テレポーターの真上を通過するまでのタイムをストップウォッチにて計測。
それらのデータを整理すれば何かしら判明するものがあるのでは? というのが当検証の目的です。

+ 当項目を閲覧される方へ
スピードの数値というのはレベルアップで上昇するパラメータの1つです。
キャストとレベル 計測タイム(秒)
サンドリヨン Lv1 24.27
サンドリヨン Lv8 22.98
ピーター Lv1 20.65
ピーター Lv8 19.96
フック Lv1 29.34
フック Lv7 27.65
レベル1よりもレベル7~8の方がタイムが短い≒足が速い という事が分かります。
検証は基本的にチームレベル8で行う予定ですが、一部レベル8に到達させるのが困難なキャストもいます。
その場合は例外的に(特記した上で)レベル7での検証となっています。ご了承ください。
また、速度%の数値は検証者独自の方法で算出されたものなのであくまで参考程度にお願いします。

+ 計測から見る基礎スピードの算出方法
以下のデータは各種アシストでキャストの移動速度を10メモリ刻みで調整しながら計測したものです。
測定時のスピードメモリ数 計測タイム(秒) 備考(使用したキャストとアシスト)
0メモリ 測定不可 (Ver2.06時点ではビルド段階でスピードを0メモリにすることはできない)
10メモリ 29.91 フック、冷たき姫のドレス・英雄のクロスボウ・白騎士の鎧
20メモリ 24.29 怪童丸、魔法のガラス靴
30メモリ 20.45 リン、冒険者のターバン・陽気なソレイユ
40メモリ 17.78 美猴、幽閉された姫の首飾り・錆びついた指輪・海藻のオーナメント・弾き語りのエーゼル
50メモリ 15.53 ヴァイス、幽閉された姫の首飾り・カメの草履・海藻のオーナメント・紅孩児

速度計算の公式から、速さ=距離÷時間で求められます。 ここでは距離を10000と仮定します。

測定時のスピードメモリ数 計測タイム(秒) 秒速(10000÷計測タイム)
0メモリ 測定不可 測定不可
10メモリ 29.91 334.3
20メモリ 24.29 411.7
30メモリ 20.45 489.0
40メモリ 17.78 562.4
50メモリ 15.53 643.9

手動測定の誤差はありますが10メモリごとに約77.4増加。
本来測定できない0メモリ部分の秒速も、334.3-77.4=およそ256.9ではないかと推測できる訳です。
そしてこの256.9を基準値(100%)としてパーセンテージに変換していくと…?

測定時のスピードメモリ数 計測タイム(秒) 秒速(10000÷計測タイム) 移動速度%
0メモリ 測定不可 (256.9) 100%
10メモリ 29.91 334.3 130.1%
20メモリ 24.29 411.7 160.3%
30メモリ 20.45 489.0 190.3%
40メモリ 17.78 562.4 218.9%
50メモリ 15.53 643.9 250.6%

10メモリというのは移動速度30%に相当するようです。つまり1メモリは3%。


キャストとレベル 計測タイム(秒) 秒速(10000÷計測タイム) 移動速度%
サンドリヨン Lv1 24.27 412.0 160.4%
サンドリヨン Lv8 22.98 435.2 169.4%
ピーター Lv1 20.65 484.3 188.5%
ピーター Lv8 19.96 501.0 195%
フック Lv1 29.34 340.8 132.7%
フック Lv7 27.65 361.7 140.8%

一番最初の表にもパーセンテージ適用。
試合開始時のLv1と終盤のLv8では8~9%(約3メモリ弱)の差がつく。


+ スピードの上限
Ver2稼働時にスピードの上限を引き上げたという旨の調整項目がありました。
アシスト、もしくは各スキルの組み合わせで上限速度に到達できるか見てみましょう。

使用キャストとアシスト\使用スキル なし ドリームウインド ウインドゲート ロストボーイパレード(WS) ウインド+ゲート ウインド+ゲート+WS
ピーター アシスト無し 20.00 15.87 16.29 14.02 13.66 11.41
ピーター 50メモリ 15.64 12.90 13.44 11.71 11.47 11.42
ピーター 60メモリ
Lv7首飾り・鬼神の指輪・宝下駄・スルタン
13.69 11.75 11.40 11.39
ヴァイス SRアシスト無し
Lv7首飾り・Lv6指輪・宝下駄・スルタン
13.34
ヴァイス SRアシスト有り
柄杓・ハープ・月渡り・スルタン
11.40

ピンクの数値がスピードの上限に引っかかっていると思われる。
11.40秒を先述の計算式に当てはめると速度877.2(341.5%)と出る。上限は80メモリ(340%)付近だろうか。
水色の数値は50メモリを超えるビルドを組んだ時の挙動確認。
筐体でのカスタマイズ画面においてスピード上限50メモリを超えるアシストを装備しても「↑UP!」が表示されないが、
実際には80メモリまできっちりカウントされているという事になる。

Ver4.00以降(SS・DS・スピードの)上限が無くなっているという話も…。

+ 各種MP関連調査、Ver.4.00-B更新
ドローショットの消費MP軽減効果についてまとめて調査。
数値は今後のアップデートで変動する可能性があるのであくまで参考として。

検証方法
1. アシストカードorミクサのヒートチャージで最大MP・現在MPを100にしておく。
2. ドローショットを「10回」撃つ。1回目のドローが出てMPが減少した瞬間にタイマースタート。
3. 30秒経過と同時にタイマーストップ。どれだけMPが残っているか確認。


消費MP10のドローを10回撃つとMPを100消費する。
画像のデフォルトの欄の約36MPは、30秒かけて自然回復した分のMPという事になる。
ドロー消費MPを軽減すれば、それだけ計測終了時に残るMPが増える。
例えば56MP残っていれば、(自然回復した36MP+ドロー軽減で浮いた20MP)といった具合。10発で20MP浮いたなら1発あたり2MPの軽減率となる。

3.10-B ゲルダ追加しました
3.21-A おにさんこちら&空飛ぶ絨毯追加しました


またドロー消費MP軽減系の効果は複数重ねると全ての効果が加算される
例えば図のように2MP軽減を3つ装備する事で上限である6MP軽減にまで持っていく事が可能。

Ver.3.10-AでMP回復系ソウルにまとめて下方修正が入ったのでこちらも。
検証方法は基本的に上と同じだが計測時間を「100秒」、ドローの発射回数を「20回」に変えている。


MP回復系ソウルを装備する事で100秒でこれだけの差が付く。
画像右欄の数値は1秒あたりのMPゲイン量に計算し直したもの。

ライテの回復速度について再調査&修正しました


最後にスキル軽減ソウル。
「ドロー10発」の代わりにジュゼの「デビルズキッス+0(消費MP25)を4回」使用。
紅孩児はこの検証法だと調べられないので目測で測った結果およそ11%軽減という結果でした。

何でも良いのでここにどうぞ
  • 血肉
    -- (名無しさん) 2016-01-10 16:01:36
  • ごめん、ミスったorz 血肉(煙あり)+WSでショールありなしどっちでもミニオン1確にならないことを確認。蜂の巣にショール乗るか確かめるなら、修練1のキャストしばくのがいいのかな?
    -- (名無しさん) 2016-01-10 16:03:05
  • ODSRで5+50%ってのはおそらくキャストかロールか合ってる場合の話か、あるいは何らかの下方があったのかと。GWの配布キャンペーン中に調べたところ、WHSRで0から5弱(ノーマル1枚で5になりそうなレベル)、WSRで0から4+70%ほど(OVER DRIVEって書いてある帯の幅が広くなり始めるところまで)でした。
    -- (名無しさん) 2016-05-09 09:25:39
  • 編集して思ったけど、NODのキャスト適合(全国のワンダフルしか入手法ないよね?)をOD0でゲージ量見るってどうやれば良いんだ(頭を抱える
    -- (名無しさん) 2016-05-09 09:47:15
  • WRのODカードってあるの?
    -- (名無しさん) 2016-05-25 01:20:24
  • ニコ生で票が集まらなかったと思うから実装されるとしてもしばらく先じゃないかな>WROD
    -- (名無しさん) 2016-05-25 07:25:49
  • これどういう意味?
    -- (名無しさん) 2016-12-16 00:43:16
  • 一度しか曲がらないとか、消滅前に次弾当てるとか。。>持続はかなりシビアで、一度しか曲がらない通常のドローショットの場合は消滅前に次弾を当てる必要がある
    -- (名無しさん) 2016-12-16 00:43:55
  • 202の書き込み来たね。と言う可もうちょっと目立たせられないだろうか
    -- (名無しさん) 2017-01-30 03:40:35
  • マリクの魔神ゲージを使ってSS攻撃力を計測できないか実験中だそうだ。・・・あれ、でも専用アシストの強化値はどうすんだろう
    -- (名無しさん) 2020-07-01 10:14:51
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最終更新:2023年07月17日 14:55