検証項目

現状、「具体的な数字」というものがサッパリわかってないので地道に検証していきましょう。

1.キャスト/レベル別の性能変化
ステータス項目としては HP、MP、自動MP回復、ストレート攻撃力、ドロー攻撃力、移動速度、攻城力、防御力 あたり?
レベルアップしても基本性能は上がらなかった気もするけど、検証は検証なので一応。
攻撃力に関しては距離に応じて減衰するドローの検証が非常に難しいのが難点か。
ODで耐性が上がったりするので防御力の検証もしたいところ。
HP、MP、ストレート攻撃力、ドロー攻撃力、攻城力 はレベルアップで上昇するのを確認。
防御力はアリスのおおきくなるよ!に対して大ダメージ未満はほぼ通らない事からダメージ割合減少ではなく固定値減少の模様。
+ レベルアップによるHP上昇

2.アシスト/ソウルカードの効力
各カードのステータス増減値のうち、 HP、MP、両攻撃力、移動速度 まではゲーム中のグラフで確認可能。HPMPはちょっと見辛いが。
自動回復/毒等の数字が明記されていない効力がイマイチハッキリしていない。
ついでに+9 +10(MAX)まで重ねるとどのくらい強化幅が上がるのかもよくわかっていない。最低でも初期状態、+5、+10の3つは欲しいところ。
レベルアップ時~系はできれば効果時間と総効果量も。
1メモリ以下でも微妙な増減がある様でキャストで増減量変わる事がある為誰かキャストを指定して計りたい所。

3.スキルカードの効力
+5と+10 でスキル毎に特定のスペックが向上、基本は消費MP-1%(?)で 最終的には1割引
可能であれば威力や大雑把な効果量も記録していきたいところ。特にバフデバフの効果時間は重ねた枚数毎で数字があると有難いです。
録画台がある店舗ならSS撮って射程範囲なんかも貼れるとディ・モールト・ベネ(非常に良し)。


5.その他Tips的項目
・ドローショットはMP消費固定10。当然といえば当然だが射程限界に比例する射程距離(範囲内で描ける長さ)がある
・ドローショットは向きを変える時に大きく速度が下がる特性がある。ジグザグに書けばゆっくり長時間進むし、適当に小さくぐるぐる書けば一点に停滞し続ける
・ドローショットを敵に当て、一定時間以内に次の敵にドローショットが当たるとチェインが増え、敵がドロップする経験値が増加する。持続はかなりシビアで、一度しか曲がらない通常のドローショットの場合は消滅前に次弾を当てる必要がある

+  スペックシート

+  ODゲージ

+  拠点攻撃関係{Ver1.64、Ver2.05}、7/22更新

+  拠点攻撃関係・過去資料


+  拠点破壊に必要な攻撃回数

+  攻撃系スキルカード

+  補助系スキルカード

+  アシストカード/武器

+  アシストカード/防具

+  アシストカード/道具

+  アシストカード/装飾

+  アシストカード/ソウル

+  本スレ12ページ目232氏による回復速度他検証結果

+  ストレート上昇値Ver.1.50-A

+  ドロー上昇値Ver.1.50-A

何でも良いのでここにどうぞ
  • シャリスで4メモリ確認しました。薙刀で上昇ナシです。
    -- (名無しさん) 2016-01-09 18:58:33
  • 血肉
    -- (名無しさん) 2016-01-10 16:01:36
  • ごめん、ミスったorz 血肉(煙あり)+WSでショールありなしどっちでもミニオン1確にならないことを確認。蜂の巣にショール乗るか確かめるなら、修練1のキャストしばくのがいいのかな?
    -- (名無しさん) 2016-01-10 16:03:05
  • ODSRで5+50%ってのはおそらくキャストかロールか合ってる場合の話か、あるいは何らかの下方があったのかと。GWの配布キャンペーン中に調べたところ、WHSRで0から5弱(ノーマル1枚で5になりそうなレベル)、WSRで0から4+70%ほど(OVER DRIVEって書いてある帯の幅が広くなり始めるところまで)でした。
    -- (名無しさん) 2016-05-09 09:25:39
  • 編集して思ったけど、NODのキャスト適合(全国のワンダフルしか入手法ないよね?)をOD0でゲージ量見るってどうやれば良いんだ(頭を抱える
    -- (名無しさん) 2016-05-09 09:47:15
  • WRのODカードってあるの?
    -- (名無しさん) 2016-05-25 01:20:24
  • ニコ生で票が集まらなかったと思うから実装されるとしてもしばらく先じゃないかな>WROD
    -- (名無しさん) 2016-05-25 07:25:49
  • これどういう意味?
    -- (名無しさん) 2016-12-16 00:43:16
  • 一度しか曲がらないとか、消滅前に次弾当てるとか。。>持続はかなりシビアで、一度しか曲がらない通常のドローショットの場合は消滅前に次弾を当てる必要がある
    -- (名無しさん) 2016-12-16 00:43:55
  • 202の書き込み来たね。と言う可もうちょっと目立たせられないだろうか
    -- (名無しさん) 2017-01-30 03:40:35
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