カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
レベル |
詳細説明 |
護符童子 栗丸 |
WR |
ソウル |
2 |
【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。 〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる 〔 特殊 〕 ▲ストレートショットを一定回数放つと一定時間経験値を獲得できる範囲と得られる経験値の量が増加 ※効果終了後、一定時間再発動不可 【ソウル】巨人召喚 回復双汽唱 【モチーフ作品】"三枚のお札"より、小僧 【イラスト】ninjinshiru /【CV】田村ゆかり |
「札よ!あやかし共の闇を晴らせ!」
Ver4.02-Bから登場したソウル。
カードクラフトにて作成可能。ベースカードは「
魔封じ和尚 札折」。
素材カードはワンダー部ショップにて「
ユクイコロ入門パック
」で3枚購入できる。(リンク先はワンダー部の販売ページ)
ストレートショットを一点強化しつつ、特殊効果で広範囲の経験値クリスタルを回収&増幅してくれるソウル。
発動条件はストレートショットを3回使用する事。効果時間5秒(+0の時)~
効果終了後、次のカウント開始まで10秒のクールタイムが必要。
巨人違いの互換に「
悪童 ロストボーイズ」がある。
発動中の経験値回収範囲は半径で
3倍程度にまで広がる。その分効果時間は非常に短い。
起動条件こそ変わっているものの、サポートカード「乙女が流した神秘の涙」とほぼ同じ性能となっている。
(比較用の画像は「
美声のハーン」のページに設置してあります)
そして特筆すべきはその効果でかき集めた経験値が更に増幅されるという点。
経験値増幅率は1.2倍ほど。
同日に実装されたクラフトソウル3枚全てに経験値増加が付いているが、このソウルは回収範囲UPがセットになっているため特に強力。
しかし試合序盤から終盤まで使えるものの、代わりに定期的な発動管理が必要なのが短所。
発動カウントがストレートショットの空振りでも増やせるのは幸いと言うべきか。
余裕がある時に『発動カウントを2まで進めておく→兵士処理スキルで兵士処理→空振りでいいのでストレート使用』の流れを意識すれば効率よくレベリングが可能。
Ver4~Ver5前期くらいではサポーターだと
シレネッタ、
メイド・マリアンあたりでよく使われていた。Ver5中期以降は(主にDSアシストの)インフレに伴って、序盤から速度を盛って経験値回収は気合でするビルドの方が主流に移行。
他には端レーン担当時の
マリク、
エルルカン、「リトルフラワー!」採用の
リトル・アリスなどが、わざわざ前に出なくても経験値を拾えるように採用する例もある。Ver5.3環境でも端レーン用にリザーブ仕込むのはそれなりにアリだが、「鬼頭領の大杯」追加後はそちらを採用してソウル枠を自由にする方がやや人気。
バージョン問わず
かぐやでも採用される姿が見られるが、そこは『Lv1~Lv3頃まで持続の
神酒+中盤以降も使える経験値アシスト』もしくは『Lv1から実質永続の
海賊狩り ホーキンズ』の構成にしよう。かぐやが一番経験値回収に苦労するのはLv1である上に、栗丸はSS兵士1確用としても過剰である。
【その他の経験値獲得範囲アップソウル(アシストカードは省略)】
「
神酒」:Lv1ソウル。試合開始時から一度きり長時間の獲得範囲アップ
「
美声のハーン」:Lv1ソウル。敵に一定回数攻撃で中時間の獲得範囲アップ
「
秘宝を暴くアリババ」Lv1ソウル。一定時間立ち止まると動くまで獲得範囲アップ
「
海賊狩り ホーキンズ」:Lv1ソウル。HP一定割合以上で獲得範囲アップ
「
スキュラ」:Lv3ソウル。SS一定回数使用で一度きり長時間の獲得範囲アップ
【その他の経験値獲得量アップソウル(アシストカードは省略)】
「
チュウニペンギン」Lv1ソウル。チェインボーナスによる獲得量が常にアップ
「
大江山酒呑童子」Lv2ソウル。敵(種類問わず)に一定回数攻撃で中時間アップ
「
スキュラ」:Lv3ソウル。SS一定回数使用で一度きり長時間アップ
「
鬼狩人 源頼光」:Lv4ソウル。敵キャストに一定回数攻撃で中時間アップ
+5、MAXで効果時間延長。
日本の昔話『三枚のお札』の小僧(美少女)。
アシストカードの「代理返しのお札」や「大河創りのお札」の元ネタでもある。
ただし「魂魄縛りの呪符」の元ネタは別人(→
キョンシー)である。「ご存知の物語とは違う?」形で繋がっている可能性はあるが。
あらすじは、山姥が出るという山に出掛ける(ものによって細部は異なる)小僧に、和尚がお札を3枚持たせてくれる。
そして山姥に追われることになった小僧は、まず一枚目の札に自分の”代わりに返事”をしてくれと願い、時間を稼いだうちに逃げだす。
しかし仕掛けがばれてしまって追い込まれると、小僧は二枚目の札に願い”大きな川”で山姥を流そうとする。
それも突破されて、今度は三枚目の札で火の海を作り出すがこれも及ばず、ついに寺まで追いつかれてしまう。
和尚は機転を利かせ術勝負を持ちかけて、山姥に豆粒ほどの大きさに変身させたのを食べてしまうのである。
最終更新:2022年09月06日 00:38