エルルカンコメントログ

  • ページ作成乙。アルペジオは説明文にないけど反射させると5way?に分裂するよ -- (名無しさん) 2019-02-12 13:36:42
  • それと魔獅子のスクリーモのゲージMAXの貫通攻撃は反射するたびに当たり判定が復活する -- (名無しさん) 2019-02-12 13:57:00
  • おk。補足のおかげで分裂について記述できた -- (名無しさん) 2019-02-12 20:20:45
  • ss跳弾の射程参考 https://twitter.com/otsukare_noS/status/1095280456327548929 -- (名無しさん) 2019-02-12 21:08:30
  • 端戦では横打ちとかが割と脅威 -- (名無しさん) 2019-02-12 21:21:07
  • アタッカーだけに横やり性能はあり。暗幕の縦設置でそれぞれの中間戦も反射できる -- (名無しさん) 2019-02-12 22:44:56
  • 暗幕について、自身が範囲内で跳弾可能になるか要検証 -- (名無しさん) 2019-02-12 23:22:40
  • スクリーモで、フィールド外→森壁反射経由でフィールド反射を確認。 -- (名無しさん) 2019-02-13 01:01:23
  • ビルド次第だけど5で2確(反射SS→ドロー)はできるみたい -- (名無しさん) 2019-02-13 01:46:34
  • スクリーモの跳弾後の射程はとんでもなく長い。端レーン反射から反対の森の木にも余裕で届く。 -- (名無しさん) 2019-02-13 02:46:17
  • その射程参考 https://www.nicovideo.jp/watch/sm34619977 あと最大威力 https://www.nicovideo.jp/watch/sm34621297  陶酔は7秒ぐらいで最大強化 -- (名無しさん) 2019-02-13 02:56:44
  • 暗幕の設置時間 88-90秒ぐらい。 アプラウズ通常時18秒間バフ(どっちかは不明)、 陶酔への旋律 43秒バフ -- (名無しさん) 2019-02-13 03:18:39
  • 跳弾の狙いとしては壁越し攻撃とか。テクが必要だが -- (名無しさん) 2019-02-13 03:29:07
  • レーン戦は後半になったら分裂弾で早くできるけど特性的に追い打ちには向かない。ただ、森を取ると反射させ易いのでかなりの森制圧力はある -- (名無しさん) 2019-02-13 09:48:06
  • アシェでエルルカンと掛け合いするの楽しかった(小並感)。「エルルカンって知ってるかい?君たちを恐怖に陥れる死神さ」「愚かな企み・・・全てお見通しだ」「地獄で待ってなよ」「いいだろう」 -- (名無しさん) 2019-02-13 12:33:01
  • アビリティのスキルはMPの考慮を低く盛っていいので、あとは陶酔か暗幕、またはDSの消費を考慮 -- (名無しさん) 2019-02-13 13:27:52
  • アルペジオとスクリーモ(30)は大体5以上 アプラウズ(20)は1か2もしくは3ぐらいに軽減 -- (名無しさん) 2019-02-13 13:32:05
  • PVで言ってたセリフで「ははっビビッてるしw」的なのって何で言うせりふだろ -- (名無しさん) 2019-02-13 13:45:40
  • スクリーモに関して、一定距離跳弾しないと射程更新が起きないので注意。例としては敵陣側最前線の森の角から自陣再後方まで(反響音がしなかった) -- (名無しさん) 2019-02-13 14:44:24
  • 端のレーンから反対の森の最奥壁はまあ届く。反射角度が浅い(斜めより)と届かない恐れはある(sm34625179 4:50あたり)。WSの時間は短すぎるのでスキルは基本的に1発かガンバって2発か。 -- (名無しさん) 2019-02-13 15:11:48
  • WSはゲージMAXじゃなくて上昇爆速化で良かったな。10秒ほどでMAXならまだ暴れるって程でもないでしょ -- (名無しさん) 2019-02-13 15:47:18
  • ビルドは何がいいかね。WR専用とWRクラフトは固定として、桜花は相性がよさげであとはSS盛るかスキル盛るか。端ならDS盛りでいいと思うけど -- (名無しさん) 2019-02-13 17:09:01
  • スクリーモの暗幕コンボで単体3ヒット以上も可能。遠距離キャラなので制止でのゲージ稼ぎはしやすいか -- (名無しさん) 2019-02-13 18:30:48
  • SSの発射後を利用して増やすとか -- (名無しさん) 2019-02-13 19:09:37
  • スキル型もあるんじゃね?と思って試したら、ゲージMaxがほぼ前提のスキルばかりなのに、そのゲージMaxにする用のスキルがマグスと違って、陶酔・暗幕共に「動くと終了」の使い切りなのでゲージ管理でゲロ吐いたゾ… -- (名無しさん) 2019-02-14 06:11:43
  • 陶酔は移動だけなら別に平気だぞ。溜まり易さは移動静止どちらも暗幕には及ばないけど威力上がるし静止時はそれでも早いから端では有効 -- (名無しさん) 2019-02-14 09:25:27
  • 端対面こいつが確定したらアシッドハウス内部にフロストウォールとか置けば嫌がらせにはなるかな? -- (名無しさん) 2019-02-14 09:55:45
  • 端自体が横に平らな壁があるからアシッドハウスの必要性がそこまで高くないからどうだろ。暗幕内に入れないよう相手側の壁に設置すれば嫌そうではある -- (名無しさん) 2019-02-14 10:03:47
  • 主流ビルドが桜花、WR専用、自由枠、WRクラフト、キングウルフな感じになってるようで、自由枠は足か更にSS盛るか。端は太鼓とR鋏が採用されやすいかな アルペジオ型ならSS盛って使わないなら更にDS盛り -- (名無しさん) 2019-02-14 14:33:31
  • まだまだ検証多いかもしれないが、重要な点。SS跳弾に威力強化はあるかどうか -- (名無しさん) 2019-02-14 16:16:17
  • スキル全般の動画 https://twitter.com/IiIi85869962/status/1095210747527802880 -- (名無しさん) 2019-02-14 19:26:07
  • WSは+でスキル攻撃力が上がる -- (名無しさん) 2019-02-14 19:32:07
  • スクリーモ使ったら撃った方向と真逆の方向にぶっ飛んできたんだがwwww -- (名無しさん) 2019-02-14 23:06:18
  • もう少し時間がかかると思うけど『横槍苦手な中央でも狙える明確な勝ち筋』が見つかったら教えてほしい。妲己使ってると端レーンの取り合いって妙な状況になるので、相方Sとの相性も含めてどっちが中央を『背負う』べきかの判断基準にしたい。ちなみに妲己中央なら横槍放棄してアホみたいな兵処理速度と終盤の面制圧力で特大抜くのが勝ち筋になります -- (名無しさん) 2019-02-15 02:16:21
  • それA2エルル妲己に限らずA1妲己の時もそうしてるの? 中央エルルカンは端に暗幕→スクリーモで広い範囲を制圧できる強みあるよ。アプラウズは言わずもがな -- (名無しさん) 2019-02-15 09:31:37
  • 見た目死神というより子悪魔、バイキン -- (名無しさん) 2019-02-18 15:03:57
  • 中央は相方次第だけど、Aやヴァイスマリアンの序盤処理苦手な相方だと暗幕アルペジオアプラウズがいいか。それ以外ならアルペジオをスクリーモに変えて運用かな。太鼓でDS上げるなり中央森でアルペジオ反射慣れてるなら陶酔やスーモ基本採用でいいんだろうけど -- (名無しさん) 2019-02-18 15:47:23
  • 跳弾も弾速上昇の効果載ってるんだね -- (名無しさん) 2019-02-19 11:57:16
  • 上で -- (名無しさん) 2019-02-21 09:53:14
  • 変に区切れてすまん。上で何度か上がってる太鼓って宴会好きの方?雷神の方?併用?よく見るのは雷神だけどどっちも行けそうだしわからなくなってきた -- (名無しさん) 2019-02-21 09:56:16
  • ミニマップの森壁がちゃんと湾曲してるけどあれ正しいのかな。なんか目視だともっと波多い感じがしてしまう。 ↑雷神じゃない? -- (名無しさん) 2019-02-25 10:58:19
  • 端対面妲己だったら暗幕もありか?中央側にも壁作ると大分楽になると思ったんだがどうだろ。 -- (名無しさん) 2019-02-27 10:29:27
  • 妲己もそうだけど弾幕系って勝ってる時が一番強いから無双感あってこのキャラ強いんじゃね?って勘違いしそうになる -- (名無しさん) 2019-02-27 19:42:23
  • 跳弾ダメージがやべぇ、って思ったら次のアプデは弾速をアシスト込みで弱体化する代わりに火力アップじゃと・・・(絶望) -- (名無しさん) 2019-03-01 00:02:35
  • 桜花もだけど威力下げるのが先じゃないのかよ!ってなる……弾速下げても弾幕密度は変わらんわけだし 狩人服着込むしかないのかね -- (名無しさん) 2019-03-01 16:32:02
  • キングウルフがかなり下がったからスマッシュは出なくなったかもしれん? 個人的には陶酔が悪さしてるイメージだから威力最大までの時間くらいは延ばしてくるかと思ったんだけどな。あとアプラウズの玉サイズ -- (名無しさん) 2019-03-01 16:50:00
  • 舞踏会なら中央レーン横の左右に柵があるから暗幕無しでもアプラウズ活かせるかな、と思ったら普通のマップに戻ってんじゃねーか! 舞踏会の中央Aでエルルカンはちょっと辛いな… -- (名無しさん) 2019-03-08 01:00:25
  • 暗幕使ってる人でさ、修正後の暗幕どう? 個人的に横の幅まで広げられてしまったから非常に使いづらくなってしまってもう中央でも採用することなくなったんだが。広げるのは縦伸ばすだけでよかった -- (名無しさん) 2019-03-08 10:08:11
  • 中央雑魚で端最強ってファイター使えって話だよね -- (名無しさん) 2019-03-09 19:42:38
  • 暗幕はPCの範囲指定みたいな感じで角から角にドラッグして範囲変えられれば面白かった -- (名無しさん) 2019-03-12 18:08:58
  • ロール変わる前のシャリスみたいにファイターでもないのに相手の同ロールをマッチングに引きずり込めるから強い -- (名無しさん) 2019-03-12 22:40:40
  • 対策どうすりゃいいんだと思ったけど、近接キャストならエルルカンを壁と自分で挟むように動けばなんとかなるのかな? -- (名無しさん) 2019-04-10 14:11:55
  • 分裂後のSS兵士貫通とかいよいよヤバイな。端でも中央でも最強になっちゃいそう? -- (名無しさん) 2019-04-22 07:37:17
  • 普通に兵士ダメ減らせばいいのに・・・ドルミの回廊といい、どうして極端なんだ -- (名無しさん) 2019-04-22 07:39:19
  • 回廊はエピでは。兵士ダメ下げただけと下手したら3wayになっただけの劣化SSになりかねんからどうしてもソレとは分けたかったんでしょうな。 -- (名無しさん) 2019-04-22 10:05:56
  • 新アプラウズ強みはあるけど端で使うと兵士処理できないから対面への圧の割に拠点有利取りずらそう -- (名無しさん) 2019-04-22 10:22:34
  • 敵として相対したとき、兵士が溶けなくなったと喜ぶべきか、奥拠点防衛中に横槍に来られた時の絶望感が増したと嘆くべきか迷うところ(ファイター感) -- (名無しさん) 2019-04-22 12:08:39
  • すっごい今更なことだけど、エルルカンがマグス・クラウンのアナザーである必要性が感じられない。モーション流用して開発費節約してる訳でもなく、独自のアビリティを持ってるし、同じ物語の再解釈というわけでもなく・・・共通してるのは演奏ゲージぐらい。しかもエルルカンの本質にあまり関係ないし。 -- (名無しさん) 2019-04-22 18:03:47
  • そもそもマグス・クラウンというキャスト自身が何者だか分からんからね。WLWの世界の深いところまで関わってるようだしとあるソウルのキャラに変装してたりと。そんな立場のキャラだから同じくアナザー出ないと思ってたけどまぁ運営側のメタなんかねぇ。白書はよ -- (名無しさん) 2019-04-22 19:32:48
  • 開発費の方面だけの話をするならばこの程度の流用でも大幅な削減ができているはず。闇吉備津と同じくらいじゃないかな -- (名無しさん) 2019-04-22 19:45:36
  • そんなに同じモーションあったっけ?SSDSや歩行モーションも違うからまるっきり別かと思ってた -- (エアプ勢だから不正確かも) 2019-04-22 20:34:24
  • モーションもポリゴンも完全新規よね。コイツだけ二つ名が違ったりキャッチコピーが「物語を渡り歩くもう一人の~」だからアナザーというか同作別人扱いなんかね -- (名無しさん) 2019-04-23 17:21:11
  • 陶酔MAXアルペジオがスマッシュヒットするくらいには威力がヤバくなってる。スキル盛り盛り型もアリか? -- (名無しさん) 2019-04-23 17:22:14
  • アタッカーらしくはなったけど、中央より端の方が強いのは変わらずか -- (名無しさん) 2019-04-27 23:21:15
  • WSの時に暗幕内+火遠理の陣で跳弾振り回したい -- (名無しさん) 2019-09-20 18:06:12
  • Fにして。アルペジオとアプラウズ消去していいから -- (名無しさん) 2019-11-26 17:35:24
  • ゴミを押し付けるな -- (名無しさん) 2019-11-26 17:51:58
  • ちょっと付け足しましたがダメでしたら言ってください -- (名無しさん) 2019-12-16 03:08:44
  • ↑どこに付け足したのか言わないと分かりませんよ。 -- (名無しさん) 2019-12-16 07:18:55
  • エクサのせいでアプラウズがほぼ全盛期の性能取り戻してるのは笑う。でかすぎる・・・。 -- (名無しさん) 2019-12-16 09:19:22
  • あの弾幕ラッシュがやべーのに火力上がるのマジでつらい…。まあスクリーモで弾幕張って調子乗ってると拠点折られて負ける、って流れはあるんだけども -- (名無しさん) 2019-12-16 12:19:29
  • スキルの効果時間およびアシスト追記 -- (名無しさん) 2020-02-29 18:16:37
  • WSの項に追加されてたアルペジオでアリス撃退は無敵時間中に重ねられてたら壁当てがまず無理なので一旦CO -- (名無しさん) 2020-04-27 19:05:38
  • 確か壁が近ければ巨人アリスに密着されても反射弾が打てるはず。何回も一撃必殺されたので間違いないと思う -- (名無しさん) 2020-04-30 01:47:20
  • 久々に対面したけど端のコイツ大嫌い。中央によればアルペジオはかわせるけどこちらもまともに兵処理できないのでジリ貧。中央からの横やり頼み -- (名無しさん) 2020-06-15 21:30:28
  • 修正情報書き足しました。前後での画像とかあれば分かりやすいかなあと思いつつやりだすとキリないし難しい -- (名無しさん) 2020-09-02 18:22:06
  • Aの兵処理能力が高い云々いいつつ、アルペジオ上方はホント酷いと思う。 -- (名無しさん) 2020-10-19 22:57:37
  • でもこれ以外に兵士に向けて撃つ物が無いってのも事実じゃね。 -- (名無し) 2020-11-27 04:48:50
  • SSの回転は早い方だし、兵士をDSで転ばせてSS擦るだけでも十分スピーディに処理出来る気がする -- (名無しさん) 2020-11-27 05:27:49
  • アプラウズはあくまで旧ss基準になるだけでssの速度とかはアシストで盛れる -- (名無しさん) 2021-03-25 16:22:36
  • 敵が複数いた場合は終わらないアプラウズができそうね -- (名無しさん) 2021-10-18 12:25:52
  • https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9061,ctg:update  直近で修正した方へ。ここで入力後発生時間が遅くなってますので差し戻します。公式の告知が間違っていた(修正前より発生早いよ)という場合はCO部分等で動画などお願いします -- (名無しさん) 2022-07-04 11:38:36
  • 「泣いたり笑ったりできなくしてやる」……ハートマン軍曹?それともSEGA・ATLUS系列だとデモニホ? -- (名無しさん) 2023-03-23 21:06:27
最終更新:2023年03月23日 21:06