セレススフィア

カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用
可能回数
ファースト
クールタイム
ネクスト
クールタイム
詳細
セレススフィア WR 移動 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】
フリックをするとサモン待機状態になる。
サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。
回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃力拠点攻撃力下がる
サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。
サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。
バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。
また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。
「蒼玉の双翼を!」(カード獲得時ボイス)

Ver4.00で新たに追加されたサモンタイプのマスタースキル。
クラフトで作成可能で、ベースカードは「物語の夜魔」。

まず、このMSにはゲージが4メモリ存在する。
フリックするとサモン待機状態になり、キャストの背中に光の羽が生える。
その状態で回避ボタンを押すと、ゲージを消費してバリアを張ることができる。
バリアは受けた攻撃の威力に応じてゲージを消費し、受けたはずのダメージ・ダウン・デバフ等を防ぐ
またバリア展開中は攻撃力こそ下がるものの行動制限はかからない。ショットやスキルも使えるし移動もできる。

ゲージは「展開した瞬間に一定量(1/4メモリほど)減少」し「展開中も徐々に減少」する。
つまり状況にもよるが、短時間に何度も張り直すぐらいなら展開し続けた方がお得である。
サモン待機状態でも、バリア展開時ほどではないが25秒で1メモリ消費するため、回避で十分もしくは待機する必要がないなら再フリックして中断しておきたい。

また被弾時のゲージ消費量はダメージ×約1.1倍ゲージを消費し、キャストにかかっている攻防バフ・デバフの影響を受ける。
あまりに高威力の攻撃を受けると1、2発程度でゲージが空になってしまう。

被ダメカット目的では安定しにくいが、ダメージ以外の被害も防げる点はかなり優秀。
ダウン・デバフやもちろん、針の筵のような設置系スキルを強引に踏破することもできる。
またスキル待機中や、凍結、スリープといった行動不能状態でも展開可能
特に凍結に関しては、バリアを張っておけば凍結解除時の追加ダメージを大きく軽減できる。
同様に、乱舞攻撃といった攻撃の最中でも起動できる。(特殊演出が入るジョーカーのホールドは例外。演出中にリフレッシュ受ければ使える不具合については該当項目参照)

一見すると防衛志向のスキルだが攻撃にも応用できる。
拠点際の攻防や瀕死の相手への起き攻めなど「とにかくダウンさせたい・一撃だけでいいから当てたい」状況で輝く。
特に、突進、跳躍系攻撃の迎撃を防ぐうえでも役立つ。
スタンやスリープなど、元よりダメージが目的ではない攻撃との相性もいい。

攻撃力デバフがあっても兵士ダメージが高いリンの「ひーといんぱるす」やスタンさせてから解除すればデバフを実質無視できる闇吉備津の「鬼殺しの一喝」で研究されていたりした。

なお、バリアの展開には若干のラグが入る。押したら即展開ではないことに注意。
また、HPを消費するスキルでは軽減の対象外となる。

バージョンが進むにつれ、前方のみかつ対SS限定バリアだがデバフのかからない「ムーンエクリプス」→脆いがデバフ無し全方位バリアの「コラプサースフィア」とバリア系MSの流行も変遷し、Ver5.3現在はセレススフィアの使用率は極めて低い。クラフトするならそのバージョンの最新バリアでよいだろう。

カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでサモンゲージ量上昇。


コメント
  • 深雪乃lv4時点で、兵士弾11発まで。9発で3/5(発動時0.5消費含めた上で) -- (名無しさん) 2018-12-25 15:40:12
  • 後は、自己由来のデバフも防げる。かぐやとかシグルのスキルのあれ -- (名無しさん) 2018-12-25 15:46:39
  • 凍結→フリックで待機→発動→一刀両断を通常ダメージだけでゲージ消費→解除で凍結解除 -- (名無しさん) 2018-12-25 23:01:27
  • ただ、自傷ダメージはダメみたい -- (名無しさん) 2018-12-28 00:26:11
  • 恐らくダメージ判定じゃなくて消費扱いだからかもしれない -- (名無しさん) 2018-12-28 00:27:13
  • フックやキッドの連続射撃から逃げるとかにもいけるとか -- (名無しさん) 2018-12-31 13:57:36
  • 多々良の庇護下で使用すると、庇護対象にならずゲージが減る模様 -- (名無しさん) 2019-01-03 02:41:32
  • リンの「ひーといんぱるす」と併用するとほぼ確実に打てる。というかリン以外でほとんど使ってるの見ない… -- (名無しさん) 2019-01-20 21:40:12
  • メロウの津波一発で壊れたのを確認。一応報告 -- (名無しさん) 2019-01-21 11:58:37
  • 怪童丸 については待機状態であればチャージは破棄されない。ただ、時間消費があるんでWS使用時が望ましい -- (名無しさん) 2019-01-30 14:55:06
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最終更新:2022年03月29日 19:33