シリウスブリンク

カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用
可能回数
ファースト
クールタイム
ネクスト
クールタイム
詳細
シリウスブリンク WR 移動 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】
フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。
さらに、自身の攻撃力下がる
「天体の運行に従い、進め!」(カード獲得時ボイス)
クラフトで作成可能なマスタースキル。
ベースカードは「物語の石砦」。
ワンダー部の「 童話集パック『守』 」購入にて素材を5枚獲得可能(リンク先はワンダー部の販売ページ。ただし2023年1月現在は販売終了)

フリックすると一瞬の溜めの後、フリック時にレバーを倒していた方向に無敵のついた高速移動する。(レバー未入力時はキャストの向いている方へ移動)
ファーストクールタイムは100秒。ネクストクールタイムは30秒。(+MAX時)
移動距離は3.5キャスト分。攻撃力低下は25秒間。

スターブリンク」の類似スキルで、基本的な挙動はあちらと変わらない。
あちらとの違いは使用回数が3回あり、移動距離が長い。またクールタイムも短い。
代わりに発動から25秒間、強烈な攻撃力ダウンがつく。
その低下量はかなり大きく、ストレートとスキルの攻撃力が約3分の1に、ドロー攻撃力は約4分の1に低下する。
例としてリンの「らいんふれあ」でも兵士を処理できないようになる。(ひーといんぱるすならば可)
デバフありでも兵士処理できる手段については「スキル攻撃力アップ値一覧」も参照されたし。

このデバフの存在により単体で「無敵で強引に近付いてキャストキル」する使い方は難しい。
といっても「読み合いを優位に持ち込める」部分は変わらない。ダウンを取って次に繋ごう。
また、デバフ効果を持つ妨害スキルは普通に与えられるため、MPがあるならスタン等を連発して時間を稼ぐのも手。
そのほか、集団戦ならリンクをつなぐ、クロスドロー用の軌跡を残す、バフで支援する、といった直接的なダメージ以外はできる。
「スキルによるデバフ」扱いなので、リフレッシュやレジストを重ねられればメリットだけを享受できる。

無敵付きの瞬間移動が3回も使えるので、自衛用・逃走用としては優秀なスキルであるが、その分代償も大きくなる。
レーン戦等で安易に使うと被ダメは防げても兵士を倒せなくなり、結果的にレーンを押されてしまうことも考えられる。使い所は見極めよう。

+ 採用の変遷
全盛期は攻撃力ダウン状態になる時間が短く、ほぼノーデメリットで4回も無敵回避が使える非常に強力なMSだった。
「気高き獣公爵の服」を着たミクサが『無敵移動→ヒートインパクト』で獣服のスキル回数を2回稼いでリフレッシュしつつ回避困難な高火力攻撃をねじこんでくるコンボは人気だった。

修正後は攻撃力ダウンの時間が25秒と非常に長くなったことで、無敵回避の代償としてその後の立ち回りに大きな影響を及ぼすようになった。
加えてシリブリそのものの修正ではないが、Ver.4.00-Bで「気高き獣公爵の服」といったアシストのスキル使用回数カウントにMSが除外されたため、デバフ解除の条件がさらに限定的になった。

下方後は一般的なキャストでは使用が難しくなったものの、ナイトメア・キッドや自力でリフレッシュしやすいシレネッタ・ワダツミ、デバフ不問のクロスドロー火力が出るミラベル(、「ひーといんぱるす」軸のリンも)では採用されていた。
しかしVer5.20環境ではマスタースキルの種類や残り使用回数が少ないこと条件になるソウル・アシストカードが増え、さらに採用率が低くなった。(ナイトメアとワダツミのみVer.5.35-B時点でも年単位でおすすめMS1位に君臨し続けている。Ver5.36-H~Ver.5.36-Kでもナイトメア1位、ワダツミ2位。)

Ver5.36-Hにて「黄金の林檎」が上の公爵服の亜種のようなリフレッシュ・レジストアシストとして登場。
ただアシストのインフレが進んでいなかった時代はまだしも、強力なカードも増えている中でLv1道具にアシスト枠を割くのはやや難しく、全盛期ほどの人気コンボというほどではない。
この『シリブ林檎』コンボを活用しているのはファイターに多い。いずれもDS硬直がやや重たい部類で、その硬直消しで理不尽な火力が期待できる面々である。
クラマ:Ver5.36-H~Ver.5.36-Kで1位
パピール:Ver5.36-H~Ver.5.36-Kで2位
コッペリア:Ver.5.36-Hで2位、Ver.5.36-Kではランキング落ち(「黄金の林檎」自体は9位なので一定数の使用者はいるようだ)


Ver4.00-Aにて攻撃力ダウンの時間が5秒→25秒に下方修正。
Ver4.10-Aで使用回数減少(4→3)

カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでネクストクールタイム短縮。


コメント
  • ミラベルグロウのlv4クロスドローなら兵士一撃可能 -- (名無しさん) 2018-12-22 00:05:45
  • 追記、スクナヒコと太鼓、WR専用 -- (名無しさん) 2018-12-22 00:09:36
  • あと、ステータス強化の上限上がってるんで、上のように特化にすれば兵士処理ぐらいは可能か -- (名無しさん) 2018-12-22 03:27:00
  • ブリンク→サンドリヨンWSで兵士一確するにはどれくらい盛ればいい?(使い所は不明だが参考にしたい) -- (名無しさん) 2018-12-22 10:07:01
  • シリウスのデバフ倍率は尋常じゃないので、サンドなら素直にボールドレスアップの爆風がホルン等と同様に攻撃力・防御力から切り離されてることを利用して兵士処理をする方がいいと思う。共鳴兵士だろうと爆風に巻き込んだ奴らは即死するから、シリウスブリンク以外のMSを積んでても有用な技術 -- (名無しさん) 2018-12-22 23:09:44
  • BDUの爆風で一確取ろうとしたら強化陣内兵士相手に4割程度のダメージでした。おそらく強化されていない通常兵士でも普通のビルドだと2確できそうにありません -- (名無しさん) 2018-12-23 11:38:45
  • 爆風ダメすらも下がるのか…やっぱり(リフレッシュ以外は)ダメみたいですね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2018-12-23 13:04:40
  • ↑3、サンドのBDUはドロー威力の影響を受けるぞ、スキル説明にも書いてある -- (名無しさん) 2018-12-23 21:47:32
  • 共鳴兵士を爆風で処理してる動画がツイッターで流れてたけど、サンドのBDUの説明には威力に応じて~ってあるな、修正入ったのでなければ不具合か防御だけは無視のどっちかか -- (名無しさん) 2018-12-24 02:49:59
  • もともとシリブリ中は、BDUの爆風でもそれなりにDS盛らないと普通兵士の一確は不可能だったぞ。共鳴兵士を一確してるというなら他に攻撃バフが過剰に掛かってるか、単にシリブリのデバフが切れてたか。 -- (名無しさん) 2018-12-24 03:07:59
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最終更新:2023年11月18日 19:57