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ハートビートアクセルは+5で効果時間、スパイダーは+5でダメージ上昇でした。 -- (名無しさん)
2018-02-13 16:13:36
ハートビートアクセル中にラージェブランド等で兵士を一気に倒してゲージを溜めるテクニックもあるみたいです。 -- (名無しさん)
2018-02-13 16:18:02
兵士ダメージ特大がここで機能するんだな -- (名無しさん)
2018-02-13 17:19:48
ハートゲージのストックが1つでも残ってる時にWSを使ってもストック増えずそのまま。ハート目的なら3つ使い切ってからにしよう。 -- (名無しさん)
2018-02-13 17:31:15
デッドエンド+5で撃破ダメージ、デビルズキッス+5で効果時間、バッドベリー+5で効果時間増えました。 -- (名無しさん)
2018-02-13 17:37:52
開放時:「楽しいこと、うれしいこと、気持ちいいこと、ぜーんぶボクに教えてよ!キャハハハハ!」 -- (名無しさん)
2018-02-13 18:26:06
ストレートショットは闇吉備津に射程を足した感じで強いけど、スキルの癖が凄い… -- (名無しさん)
2018-02-13 18:46:27
スパイダーが無いとキル性能が低すぎるから必須かな。むしろターザンみたいに高速移動してきてからのSS火力が高い。移動技と割り切るか火力スキルと割り切るか意見が分かれるな -- (名無しさん)
2018-02-13 19:31:08
紹介pvでやってた兵士貫通&キャスト撃破のドール・ザ・リッパーはどこに・・・ -- (名無しさん)
2018-02-13 20:03:00
ドール・ザ・リッパーの範囲がpvとは大違いですからね~。重ねると伸びるのかな? -- (名無しさん)
2018-02-13 20:13:14
まあ効果時間だろうな。兵士壁無視できるし複数潰せるのは大きいが。 -- (名無しさん)
2018-02-13 21:01:17
とりあえず胸部装甲が微妙に横揺れすることは確認した -- (名無しさん)
2018-02-13 22:33:50
キル性能を高めるならスターブリングからの急襲が強いな -- (名無しさん)
2018-02-13 22:37:23
ざっと解説見た限りだと爆発力が低いけどバフとゲージ管理次第でレーンこなしたり強襲・マウントハメとかいろいろこなせる子って感じなのかな。今日4プレイして解禁したとこで帰ったから明日試運転してみよう -- (名無しさん)
2018-02-14 00:18:02
あ、チャッキーだこれ(もしくはジャック) -- (名無しさん)
2018-02-14 00:27:16
遠距離からの高速兵士処理スキル、圧力のある貫通スキルがないかつデビルズキッスの仕様上複数にかけた方が有効であることからいってたぶん端の適正は相当低い -- (名無しさん)
2018-02-14 01:58:23
ありゃ、バフ付き貫通SSで兵士処理できるかな?と思ったけどそうはいかないか -- (名無しさん)
2018-02-14 02:03:02
ダウンした姿がサボテンダーとかオルガ団長とか言われてて草 -- (名無しさん)
2018-02-14 06:48:21
キッスあるとファイター分野の兵士撃破を躊躇させれるから一応端でもできる。ハート無しスパイダーで壁側に突っ込んできて強烈なSS叩いて裏回るのもいいし人によって動き方がかなり変わるアタッカーだわ -- (名無しさん)
2018-02-14 07:34:12
かぐややロビン相手にスパイダーマンよろしくの高速裏取りからワカラン殺しが実に楽しい。今だけの物だろうけど -- (名無しさん)
2018-02-14 08:06:36
パイスラ、これ非MAXなら貫通した上で移動できるのか -- (名無しさん)
2018-02-14 10:02:19
パイスラは流石に草生えるわ 障害物にヒットしなきゃ意味ないしヒットしても森の壁かあるいは森の柱までしか移動できないけどね せめてヒットしなければ伸びた先まで移動みたいな移動スキルとしての趣を強くしてほしい -- (名無しさん)
2018-02-14 10:24:14
パイスラはうまいw -- (名無しさん)
2018-02-14 10:57:53
↑途中で投稿してしまいました。すみません。スピードとかゲージ上昇量とか下方くらうだろうな…パイスラもMPを絶対増やされるだろうし -- (名無しさん)
2018-02-14 11:02:23
SS薙ぎ払い短かくて当てにくいし今はアクセルの方が強いのかゾ? -- (名無しさん)
2018-02-14 11:56:28
薙ぎ払いは兵士、巨人処理には良いけどキャスト相手だと辛いね -- (名無しさん)
2018-02-14 12:34:25
こいつは意外とセガ調整頑張ったのでは -- (名無しさん)
2018-02-14 13:09:10
ゲージで溜めて超なぎ払いとかどこの格闘ゲームだとおもった -- (名無しさん)
2018-02-14 13:31:02
リッパー中に真横にきた相手にヒットする動画があった -- (名無しさん)
2018-02-14 17:53:44
と言うか貫通だったら森壁とか拠点無視できるんじゃ -- (名無しさん)
2018-02-14 17:59:34
あとはリッパー射程。通常がレーン真ん中から壁前までなので、あんまり変わってない気もする(ちょっとだけ短いかもだが)。 -- (名無しさん)
2018-02-14 18:19:17
攻撃に関してはDSも絡め手として使うのが有用かもしれない。射程はそこそこあるし -- (名無しさん)
2018-02-14 19:02:03
WSで上がるのが自身の『チームゲージ』へのダメージって意外と有難い。キルとって手近にキルとれなくなったときとか、ハート使いきったあとに手近な拠点殴ると結構ゴリゴリ削ってくれる -- (名無しさん)
2018-02-14 19:10:28
リッパー時の巨人処理が鬼の模様 -- (名無しさん)
2018-02-14 22:44:10
ハンターブレス(射程延長)の相性がやばい模様 -- (名無しさん)
2018-02-15 00:30:36
ジャムの有効利用が見つからなくて困る。SS射程延長型ならリッパーだしキッス型なら3から暴れれるパイスラ型になるな -- (名無しさん)
2018-02-15 08:29:13
端でアシェンと -- (名無しさん)
2018-02-15 08:56:53
途中送信失礼。アシェンと対面になったジュゼがキッス・ジャム・スライサーでレーン戦勝ってるのを見たんだが、それを見た限りだと主にプレッシャー(回復込み)を与えるために使ってた。端でA対面になったときは何かと便利かもしれん。無強化なら一応リンク起点のスロウ+よろけで拒否に使えなくもないし -- (名無しさん)
2018-02-15 09:22:27
真っ向から闘うなら兵士盾で隙を取るのも活かしたいね -- (名無しさん)
2018-02-15 09:38:16
ハートリッパーのSS射程って美猴スカと比べるとどんな感じ? -- (名無しさん)
2018-02-15 13:31:50
lv3までssで対面を誤魔化しながらキッスかけてまわってそれ以降はパイスラとステキャンで森を駆け回りながら兵士やキャストを狙うみたいな特殊な運用が求められると思う -- (名無しさん)
2018-02-15 14:25:52
↑2トールザリッパーなら射程は猿やスカより断然短い。 -- (名無しさん)
2018-02-15 17:06:39
↑と思ったが同じくらいかもしれん。横幅が広すぎる(森の木の影から見えない敵に当たる程度)だからそっちの印象強すぎただけかも。 -- (名無しさん)
2018-02-15 17:12:12
戦術書くなら、序盤から終盤の段階踏んだ方がよさそう。 -- (名無しさん)
2018-02-15 20:49:17
支配キルについて、他の人が言うと1/2弱との話も。どっちが正しい -- (名無しさん)
2018-02-15 21:24:56
リッパーの射程だが、ちゃんと奥まで線を引かないと手前で発動してしまう模様。 -- (名無しさん)
2018-02-15 22:40:11
↑4 情報thx、スカ猿と同等かそれ以下か……既存の運用しようと思うと絶対どこかそいつらに劣る部分が出るから困るんだよなぁ……せめてパイスラが壁貫通とは言わずとも兵士貫通なら横槍性能も上がるんだけど -- (名無しさん)
2018-02-16 00:19:32
たぶんリッパー使ったときの裏からの兵士枯らし能力は猿、スカより上。なんで横槍自体はドロー、センテンスと吸命、乾坤で強引に貫通できる奴らの方が上だが兵士だけ一瞬で処って回れるってとこは勝ってるって感じかな。なんにせよ全うな立ち回りで上位ランカーのメインキャストに食いつけるキャストでないのは確か -- (名無しさん)
2018-02-16 02:15:03
支配キルに付いて sm32744813で確認取ったが、7-8割ぐらいまで上がる -- (名無しさん)
2018-02-16 02:33:11
呪いの付いた相手は赤い線で結ばれる。つまり森で使うと場所が特定できる -- (名無しさん)
2018-02-16 02:59:30
あと、ジャムのヒット判定がどうも特殊なのか、ヒット間隔が早くなったりする -- (名無しさん)
2018-02-16 03:04:50
移動能力では壁抜けできる猿に劣るがキャストキル能力はリッパーで回避性能上げて貫通SSにできるから猿より高いって感じだな、まぁ壁抜けできなくてもスパイダーで高速移動自体はできるし無敵もあるから状況次第では移動能力も補えるな、あとはMPも猿より多いしハートレスでのMP消費軽減もあるからMP関係では猿より遥かに優秀ってのも利点か -- (名無しさん)
2018-02-16 14:20:37
ジャムに付いて、先手を取れれば相打ちでもダメージレースでちょっと優位 -- (名無しさん)
2018-02-17 00:50:18
ここまでのスキルを見ると、相手を意図的に誘導する物が多い気が。 -- (名無しさん)
2018-02-17 02:02:53
既出かもしれないけど、それぞれマックスにして修練でカウントした結果。キッスの支配は60秒、アクセルは50秒、リッパーはハート消費で20秒、ジャムのフィールドは28秒?でした。 -- (名無しさん)
2018-02-17 08:22:47
リッパーの時間が倍になるのが一番でかいな。後はキッス10秒、アクセル5秒、ジャム4秒くらいか -- (名無しさん)
2018-02-17 11:53:42
船長の海賊王+撃破ボーナス+WSで2体で小拠点よりやや少ないくらいの削れ。3体で小拠点1つ分 -- (名無しさん)
2018-02-18 08:10:21
リッパーメインならステキャン習得は必須だわ。いい解説はないかい? -- (名無しさん)
2018-02-18 08:44:28
全体的にスキルの消費MPと使用可能レベルがちぐはぐしているような気がします。 -- (名無しさん)
2018-02-18 19:50:53
修練場と言うのが頭にない時点で・・・。 -- (名無しさん)
2018-02-18 21:01:30
奥に伸びる、と言うよりは、射程限界まで線引かないと描いた分の長さ(が切り裂きの先端)で出る。ステキャン動画で巨人相手にしてる時に見つけた -- (名無しさん)
2018-02-19 00:01:36
スキル構成はゲージ用、メイン、サブの構成がいいかもしれない -- (名無しさん)
2018-02-19 01:07:22
端狙いで行こうとしたら、アシェさんにボコボコのギッタギタにされた件。スパスラかブリンクないとキッツイ -- (名無しさん)
2018-02-19 04:43:49
アシェは他の長射程と違ってそんな硬直大きくないから寄ってもガン有利じゃないんで実際辛い、完全不意打ちじゃなきゃ他に当たった方がいい -- (名無しさん)
2018-02-19 07:31:08
ちゃんと試して変わらないことを確認したからリッパーの描く長さで射程が云々って表記は削除させてもらいました -- (名無しさん)
2018-02-19 10:45:07
なるほど射程延長が入った時だけ気を付けるべきか。じゃあ通常は特に気にしなくてもいいか。アプデで伸びたら注意すべきかも。 -- (名無しさん)
2018-02-19 13:43:53
強みがまったくわからない。使ってて辛過ぎる -- (名無しさん)
2018-02-20 21:48:05
苦手な相手が多いのはあるけど、どのサポーターとも相性が良いのとリンクしやすいのが強みかな。キッスだけじゃなくてスパイダーとバッドベリージャム素打ちも追撃の選択肢に入れるとキルしやすいよ。 -- (名無しさん)
2018-02-20 22:38:14
リッパーでステキャンからの貫通攻撃とか通常パイスラでの無敵高速移動とか666で大量キルした時のゲージダメとか普通に強みでしょ、欠点はハート3個目のスキル使ってる間にキルできないと再度のゲージ溜めに時間がかかって攻めの手が鈍化する事かな -- (名無しさん)
2018-02-20 23:38:19
666のキルダメの爆発は強いけど他が一喝、エアウォ、ジャスト、とかと比較した時にジュゼならではのものを感じないというのはあると思う -- (名無しさん)
2018-02-21 00:03:15
ジャムがどちらも凶悪と言う噂 -- (名無しさん)
2018-02-21 00:17:11
スマブラで666ジャム無双が気持ちいい -- (名無しさん)
2018-02-21 02:53:15
森通って歩いて帰ろうとしてた深雪乃をハートレスジャムで相討ち上等やってたらドレインのお陰でそこまで被害受けずにkillとれたし何かと便利。通常ジャムは30秒持続スロウかつ壁貫通広範囲であることを頭の片隅にでも留めとくと良いかも。 -- (名無しさん)
2018-02-21 09:42:26
当時の新聞に連載されていた原典では詐欺師に騙されて亡き者になるエンドだった、あまりにも不評だったので妖精による救済が入ったが……バリバリのバッドエンドの教訓寓話の主人公にされたらそりゃ創聖に殺意抱いても仕方ないね。 -- (名無しさん)
2018-02-23 09:46:16
あ、666バッドエンド…悪魔の数字+最悪の終幕ってそこからとられてたのか…成程なぁ… -- (名無しさん)
2018-02-23 11:27:09
バッドエンドじゃない、デッドエンドだ。間違えた… -- (名無しさん)
2018-02-23 11:30:53
リッパー使うと弾速って概念無くなるのね…攻撃した瞬間最高距離に判定とエフェクト出てるから射程マシマシとか逃げられん -- (名無しさん)
2018-02-23 15:10:54
なんか、状況で見栄えが違うだけかもだけど、通常ジャムの範囲が普段より広いこちがある気がするんだが。 -- (名無しさん)
2018-02-23 17:22:18
なんかゲージ半分あるかどうかで変わってる気がするけどどうなんだろなぁ -- (名無しさん)
2018-02-23 19:59:44
ゲージなしのスパイダーの記述で"よろけを取りつつ"接近できるのが独自の強みってあるけど、よろけ取れないよね? -- (名無しさん)
2018-02-23 21:44:11
↑改めて確認したら「よろけ」じゃなくて別のモーションだったので修正しておいた -- (名無しさん)
2018-02-23 22:10:40
ジャムだけどハートありだと兵士にダメージ通らないみたい -- (名無しさん)
2018-02-24 08:57:59
多分、ハート版の方もキャスト限定なんじゃないかな…>ジャム 巨人呪えたら処理に強過ぎでしょ -- (名無しさん)
2018-02-24 11:57:14
ハートなしは敵キャストって限定されてるけどありの方敵ってなってるから紛らわしいよな -- (名無しさん)
2018-02-24 13:13:46
んで呪いの回復効果は表記上もきっちりキャスト限定、と。ちょっと校正ガバ過ぎやしませんかね…? -- (名無しさん)
2018-02-24 14:06:20
ゲージ半分ジャムが広がるのは仕様なのかどうなのか -- (名無しさん)
2018-02-25 22:11:57
666にフックWS被せたらどこまでキルダメ上がるんだこれ...? -- (名無しさん)
2018-02-26 15:39:17
電磁フロス相手にジュゼ初プレイしたんだがキッスアクセル両積みだとハート溢れるし決め手が足りないなあ。全国じゃキッス当てるのが簡単じゃないからこうはいかないだろうけど -- (名無しさん)
2018-02-27 17:48:59
キッスってアリスの嘘泣き並の発生・判定してなかったっけ?結構避けづらい印象だったけど。 -- (名無しさん)
2018-02-27 17:51:53
↑ここの説明にもあるけど、並っつかほぼ同等よ。DSの硬直取れば余裕で刺さる。逆に動いてる相手に当てに行くようなモンではない -- (名無しさん)
2018-02-27 18:44:28
以前ポルコで試したことがあるけど、ジュゼのWSも加算方式で、その加算される数値が大きくなっていくだけみたいで、劇的に増えるということは無かったね。倍々になって大変なキルダメに・・・ってことはないみたい -- (名無しさん)
2018-02-28 02:41:18
リッパーのMAXボイスは「飽きちゃった。もういーらない」でした -- (名無しさん)
2018-02-28 17:14:19
一応22になったけど、猿と玉ねぎ野郎が辛いわ…自分の距離で有利取れないのが一番しんどい。 -- (名無しさん)
2018-03-02 04:10:02
リッパー当たんないからジャムに差し替えたいけど遠距離対応できなくなるのが辛い。エピーヌの抱擁はガンガン当てられるのに何故だ -- (名無しさん)
2018-03-02 09:14:35
中央ジャムはスカ、ヴァのステルス剥ぎや近接の牽制にはなるけどリンクが主力だと思うから相方依存デカイ -- (名無しさん)
2018-03-02 14:58:28
後、他のハート消費技と違って場の状態が変わる技ではなく、相手をジリジリ追い詰めるように有利な盤面をさらに有利にする技だから使うの難しい… -- (名無しさん)
2018-03-02 15:07:11
↑4、対猿は有利だと思う、素のSSの射程長いし回転率も良いから猿の苦手な距離で戦えるから気を付けるのは吸命だけ、使うスキル次第になるがジャム使えば相打ちでもダメ勝ちできるようになるし、リッパーなら兵士ごと攻撃できるようになるしステキャンで読み合いも有利にできる -- (名無しさん)
2018-03-02 18:34:56
↑上に行ってから端することが増えてジャム使ってなかったから入れてみるわ、ありがとう -- (名無しさん)
2018-03-02 20:19:05
ジャムは相方がデバフ付加出来るんだったらリンクダメだけでも火力出せるからなぁ。 -- (名無しさん)
2018-03-02 23:05:37
CR上がって端担当増えたんだがフック相手が本当に辛い、どんなビルドで戦ってるか切実に教えてほしい -- (名無しさん)
2018-03-10 20:39:08
デスフック相手なら獲物に気をつけつつダウンとってSS処理が基本だろうから、蜂の巣の外からSS当てられるようになるパピールとかあると少しは楽。アイアンフックはパイスラ連続ヒットとかしないとどうやっても勝てないから諦めよう -- (名無しさん)
2018-03-10 23:00:02
ジュゼ難しいけど楽しいわ -- (名無しさん)
2018-03-19 22:00:05
何気に原典から性転換されたキャラって初めてだよね。アナザーで性転換したマリアンはいるけど。今時、全部美少女にしないなんて珍しい硬派なコンテンツだなって思ってたから結構驚いた。可愛いから許す。 -- (名無しさん)
2018-03-22 01:46:42
ツクヨミ「解せぬ」 -- (名無しさん)
2018-03-22 08:17:32
ツクヨミは名前だけ借りてきてる感じあるからなぁ・・・日本神話でも大して出てこないし -- (名無しさん)
2018-03-22 23:22:51
ドローA、スピードSにならないかな -- (名無しさん)
2018-03-23 00:34:26
ヴィランで開幕やたら速かったのは「影のジャック」要素である可能性が(無い) -- (名無しさん)
2018-03-23 17:25:07
ノーマルのパイスラ結構強いですよね。ハート消費版に慣れてるからか不意を打たれる。 -- (名無しさん)
2018-03-24 23:44:04
↑4 アマテラスが女神、スサノオが男神でバランスとるためにツクヨミが性別両方持っている説もあるんだよね。そしてアマテラスは太陽神で、イザナギが陽の属性持ち&岩戸隠れでアメノウズメの裸踊りにホイホイ釣られてしまったことから男神説まであるのだから事実は小説より奇なり。 -- (名無しさん)
2018-03-28 17:15:32
ドローもAにしてほしい -- (名無しさん)
2018-03-30 02:52:01
リッパーが通常が引き裂きのみでハート -- (名無しさん)
2018-03-31 23:03:15
↑ハート使用で闇吉備津の様に突進+引き裂きになってたら楽しそうだったが -- (名無しさん)
2018-03-31 23:04:01
ジュゼ初心者の俺に立ち回り教えてほしいわ -- (名無しさん)
2018-04-04 04:09:01
敵にシレネッタいたら大人しく端行ってほしいなと思う(1Fのとき) -- (名無しさん)
2018-04-05 12:45:37
基礎能力が高い代わりに決定打がないのがキツい とりあえず端レーンにキッス撒くのと、ダウンをとりに行くよりもリンク狙いでダウンしてる相手を差す方が地味だけど安定する -- (名無しさん)
2018-04-08 12:09:33
ジュゼ強化嬉しい。リッパー型試してみようかな。 -- (名無しさん)
2018-04-09 10:02:00
心無き人形の鉤爪でmp問題はある程度 -- (名無しさん)
2018-04-10 03:27:08
ジュゼ初心者は近接の動き出来てから乗るべき。 -- (名無しさん)
2018-04-11 15:34:07
mpそんなにいる?積むべきアシストは他にあるのでは… -- (名無しさん)
2018-04-11 15:35:34
キッスアクセルスライサーでやってるけど結構楽しい -- (名無しさん)
2018-04-12 02:28:44
リッパーがかなり強くなりましたね。ある程度ss強化するだけで一発HP30近く削れるのは頼りになる。 -- (名無しさん)
2018-04-13 22:26:19
アシェ対面だとキツい -- (名無しさん)
2018-04-21 03:52:56
アシェがきついのは射程短め横槍キャラの宿命だから……。 -- (名無しさん)
2018-04-21 08:58:20
対アシェは横槍に行くように見せて森付近の兵士の無いところで戦うのがオススメ。あとは森の中からSS硬直に合わせてリッパーかスライサーで大ダメージを狙いたい。 -- (名無しさん)
2018-04-21 09:44:14
端猿が多かったから、むしろジュゼならバッチコイやわHP三メモリならスパイダーでお帰り願えるし -- (名無しさん)
2018-04-22 00:56:00
ハート付きジャムで呪いながらヴィランにSS当てるとスゴくHPが回復する。なので勇気を出して至近距離で殴り逢っています -- (名無しさん)
2018-04-28 02:24:24
ドロシィって組むとどうなの?上にもそこそこ見かけるようになったけどイマイチ分からん -- (名無しさん)
2018-04-29 14:08:47
序盤はほぼ特徴無し、スパイダーでミリ狩り出来るくらい。レベル4のリッパーが発動すれば恐らくどの状況でも、どのキャスト相手でも狩れる。 -- (名無しさん)
2018-04-29 18:21:52
↑2ドロシィでしたか…、なぜかジュゼと間違えました… -- (名無しさん)
2018-04-29 18:27:16
リッパーのキル能力がやばいな、こっちが操作ミスしなければほぼ確実に仕留めれるわ -- (名無しさん)
2018-05-07 08:44:31
リッパー2発で大体お陀仏だからな -- (名無しさん)
2018-05-20 16:16:15
セガ特有の1つの要素を弄ったら他とのシナジー考えてないせいでぶっ壊れになる典型的なパターン -- (名無しさん)
2018-05-20 20:10:05
そんなのセガに限らずどこでもじゃん 他の所の某なんか下方修正ばっかでやたら手間ばかりかかるクソゲーに成り下がったし -- (名無しさん)
2018-05-20 20:50:17
かぐやと組んだらどうしたらいいの? -- (名無しさん)
2018-05-28 15:27:32
普通にキッスからのリンクで序盤からキル狙える。相手にシレネがいてもかぐや側がDS当て狙いにいくこと多いからそのDSノックバックみてSS当てにいく。MPもらっても兵士にDSはあんまり要らん、かぐやの方が処理早いから兵士ダウンはむしろ困る。端にキッスだけかけてすぐ戻ってくるとかでいい。Lv4になったらキル狙い開始、相手側のサポを潰すと低レベルで完成するかぐやは性能が生きやすい。素ジャムは当てられるならそれなりだが普通にリッパーで瞬間火力増しのがいい、かぐやに足りないのは瞬間火力と巨人処理。近接相手にかぐやが死ぬのはままあるのである程度は諦めて護衛付きっ切りよりは端横槍、ジュゼのが生存価値は高い(特にWS後2分)。でも中央手前を守れてる場合は後半盤面安定する、機動力大事。機動力用のスパスラとアクセルは自由選択。 -- (名無しさん)
2018-05-28 16:15:19
アドバイスありがとう。参考にします -- (名無しさん)
2018-05-28 21:47:28
かぐやと組んだ時の動きは「かぐや守って中央ゴリ押し」が基本。敵Aを見つつ敵Sをキッスで足止めしてればかぐやがライン上げてくれる。リッパーで中央の対面をキルして特大拠点狙うのも視野に。端奥取られても中央奥取れればゲージ的には得。 -- (名無しさん)
2018-05-29 09:21:53
無理に端援護ではなく、かぐやの兵士処理能力を生かすということですね。 -- (名無しさん)
2018-05-30 13:39:48
かぐやだけでなく、シグルなんかも同じだと思う。中央ゴリ推ししてシグル守ってればロード回るし。ジャム発動とシグルWSが合わさるとまず死なない。 -- (名無しさん)
2018-07-02 22:08:17
やっとステキャン安定してCR20… 今さらだけどステキャンのやり方やコツって書いてないのかな?初心者はステップ後にジュゼをタッチするって気づかない気がする -- (名無しさん)
2018-09-09 17:44:42
そもそもゲージ有りキャストでアタッカーって時点で初心者が使うべきじゃない -- (名無しさん)
2018-09-10 21:08:34
マリアンの援護がない限り、格下にしか勝てない感じです。 -- (名無しさん)
2018-09-13 20:22:03
ハートMAXのリッパ―とパイスラの高速移動が両立できない以上は、対面で相手するとお客様でしかない。 -- (名無しさん)
2018-09-13 20:27:26
温羅憤怒やドルミ覚醒で対兵士MS使うと効果あるけどジュゼのアクセルは効果ある? -- (名無しさん)
2018-10-01 17:49:06
と書いたけどMS考察にそれっぽいのが書いてあったか。効果アリってことでいいかな? -- (名無しさん)
2018-10-01 17:53:54
この前初めて使ったけど難しいですね、練習しないと… -- (名無しさん)
2018-11-15 19:06:27
↑わかる。使い始めたけど慣れるまではハート溜まるまでがかなりしんどい。スライサーがうまく使えなくてジャムにしたらすんごい地味な立ち回りになってキル取れねえ・・・ -- (名無しさん)
2018-11-16 08:16:30
キッス、アクセル、リッパーで固定か -- (名無しさん)
2018-11-17 17:39:55
ジュゼで妲己相手どうすりゃいいんだ -- (名無しさん)
2018-11-17 17:42:14
↑端だとスライサーは必須かと思います。兵士処理と射程が違いすぎるので、前門は諦めて、硬直にハートスパイダーを刺すか、壁に打って近接するくらいですかね。 -- (名無しさん)
2018-12-02 21:35:16
ここで言うべきか迷ったけど、そもそもキャスト性能だけ見たとき、妲己に端レーン勝てるアタッカーはいないと思ったほうがいいレベル。端で対面することになってしまった場合の立ち回りは↑に同意、キス、パイスラ、リッパーの構成でレベル3まではパイスラと素SSを見せることで相手に楽をさせないようにして、相手がしびれを切らしたところでパイスラかリッパーで叩いて手前を取り返すのが理想、まず手前は守れないし奥も狙えないつまらんレーン戦になる -- (名無しさん)
2018-12-03 02:58:34
ドール・ザ・リッパーの超火力SSがなぜ許されてるのか理解できない・・・マリクの魔神化SSは通常時が貧弱だからまだ納得できるのだが -- (名無しさん)
2018-12-05 09:12:59
いやいや、リッパーが弱かった頃は本当に酷かったぞ。とにかく火力が足りなくて辛かった。リッパーもパイスラも決定力が無くてゲージが全然貯まらず、ミリ残りをパイスラで追いかけるだけの劣化ピーターだぞ。 -- (名無しさん)
2018-12-05 15:44:06
最初期リッパーでも貫通だから十分強かったけどね、ただ体力高い相手にはリッパー2回使わないと時間が足りないときもあった、その後1回目のリッパー火力UPしたところでリッパー1回で高体力も倒せるようになって、その後素のSSが上がって序盤の貧弱が少し緩和されて、その後何故か2度目のリッパー火力UPして高体力すら2パンで倒せるようになってしまった -- (名無しさん)
2018-12-05 18:49:11
↑やっぱり壊れてるじゃないか!(ていう解釈でおk?) -- (名無しさん)
2018-12-06 23:10:30
ハートが3つ使い切らないとゲージのリチャージできない仕様でさえなければ初期リッパーでも充分だったんだけどねぇ… -- (名無しさん)
2018-12-06 23:35:33
ジュゼのデビルズキッス、厨性能すぎね?発生早すぎて見てからステップが間に合わないとか・・・ -- (名無しさん)
2018-12-25 22:10:15
ダメージ極小、ゲージがうまくいって三分の一ぐらい貯まる以外何の効果もないスキルに対して厨性能って…… -- (名無しさん)
2018-12-27 12:16:44
スパイダー使ってて凄く楽しいので、ゲージ溜め二種&リッパー編成じゃないと勝てないらしい環境は少し寂しいものがある -- (名無しさん)
2019-02-04 02:06:33
アリスアシェンみたいなスキル編成とアシストの差し替えである程度の潰しが効くキャラになってくれたらなー -- (名無しさん)
2019-02-05 02:18:13
アシェはともかくアリスのスキル編成はボム・かくれんぼ・びっくりの一択でしょ。端担当かつ対面によってはフラワー入れるかな程度。うそなきは弱くはないが、他二つが優秀すぎて産廃ですしおすし。(ジュゼのページでアリスについて語ってよかったんだろうか) -- (名無しさん)
2019-02-05 02:42:02
ジュゼ使ってないけど、リッパー状態じゃないジュゼに大した圧がないのは分かる。例えば・・・通常時のSS。射程のわりに硬直長くないですか?ミクサみたいに絨毯爆撃とかもできないし。 -- (名無しさん)
2019-02-05 02:51:07
運営がリッパーSS関連を上方しまくってコンセプト固定化させちゃったからなぁ。ジュゼの公式代表スキル()は外そうがハート一回消費するのがだめすぎる。ダメージも消費に見合ってないからどちらかというと移動スキルとなってる -- (名無しさん)
2019-02-05 15:20:57
アビ発動前のスパイダーでミリ残りの敵の逃げる先に回ってキル取るの凄く楽しいけど、そのコンセプトだとナイキが上位互換になるからなあ。せめてアビ後がアリスのびっくり!くらいの判定なら良かったんだが -- (名無しさん)
2019-02-05 17:38:00
ドロシィのDTみたく能動的に使い分けられないのに効果を別々にしちゃった運営が悪い。スパイダーはアビ前の能力を引き継ぎつつ高発生化、さらにキャストヒットで「乾坤一擲」みたく移動+追撃確定、で良かったと思う。ジャムもまず発動した瞬間にノックバック(距離によっては追撃確定)+スロウ付与、アビ版はそれに加えてさらに呪いのフィールドを展開しスロウかけた敵をなぶり殺す、みたいにしてほしかった。 -- (まあ今後の調整を期待する気には一ミリもなれんが。)
2019-02-06 00:18:04
あ、ジャムはノックバックじゃなくてスタン付与の方がいいかも? -- (追記失礼)
2019-02-06 00:19:17
僕の考えた最強の強化案!だな -- (名無しさん)
2019-02-06 09:19:55
↑最強の強化案というよりかは、こうした方が個性のある1キャラとしてより面白くなりそうっていう案。アビ版スキルを二つ組み合わせたコンボとかできたりしたらいいのになぁ的な。完全に俺得。煩わしいようなら消してくださいネ。 -- (名無しさん)
2019-02-06 16:51:57
乾坤一擲とかスタンとか個性じゃなくて他キャラから色々持ってきましたって感じ、今のままでも十分個性はあると思うよ -- (名無しさん)
2019-02-06 18:00:13
ジャムとスライサーはスキルカードタッチで性能を切り替え可能にしてほしい -- (名無しさん)
2019-02-06 21:16:56
ただスキル枠増やしてるだけじゃん、ステキャンあるのにエアウォまで求めるとか強欲すぎる -- (名無しさん)
2019-02-27 19:50:14
キャラが気に入って使い始めたけど勝ち筋がサッパリわからん・・・。とりあえずジャムorアクセル、リッパー、スライサーで中盤にスライサーで飛んでミリ残りにトドメ刺す動きを目指してるけどそもそも削る手段がどうしたらいいんだ・・・ -- (名無しさん)
2019-03-26 01:43:37
ゲージ持ちアタッカーの運命でダメージを削っていくのではなくデカイ一撃をきめて即殺が基本だからねぇ。あとアクセルは絶対外しちゃダメよ。ジャムを使いたいならスライサーと入れ替えて -- (名無しさん)
2019-03-26 11:47:59
遥かな年を経た火縄銃とスパイダーでLv3から遊撃して、後半は森から強化版スパイダーで立ち回るようなスキル型ってどうなんだろう?ジャム強化もあったしSS回避そこまで盛らない編成が舐めプ扱いされないくらいになってないかな -- (名無しさん)
2019-04-03 12:49:45
弱そう -- (名無しさん)
2019-04-03 14:07:48
位置バレするからジャムとスパイダーは両立しないってのと使い切ったハート溜めるのに難儀するからかなり大変そう -- (名無しさん)
2019-04-03 16:30:19
端エルルカン対面だとスパイダー結構役に立つね。跳弾目当てで壁際居るし素パイダーからSS当てやすいし、何よりアプラウズ起動後でもアビ版スパイダーの超弾速なら真横から長射程の端当てして乱舞で一方的にダウン取れる -- (名無しさん)
2019-04-07 00:24:05
スパイダー乱舞ダメージ大とはいえ二回連続で当てても殺しきれないこと多いね。スキル火力上昇アシストは必要なタイミングで発動しないかデメリットが近接Aには重いやつが多いので、いっそ乱舞ヒット確認後MS魔導書発動とかもアリだろうか(ラージェ抜いてもいい中央相方限定で)それか横綱くまごろう辺りで不足したステを補うアシストを探すか…… -- (名無しさん)
2019-04-09 03:18:33
遊戯祭でTR格上のジュゼ来て改めて思ったけど序盤ほぼ拠点折られてるのに中盤以降巻き返せてない人が多い、キャスト性能が低すぎるせいなのか、使い手に使いこなす実力がないせいなのか… -- (名無しさん)
2019-05-11 19:12:57
スマッシュを高速連射できるスキルを持っておきながらまだ欲しがるのか・・・ -- (名無しさん)
2019-05-13 07:12:01
流石にジュゼのキャスト性能が低すぎるとかそんなことねーよ、射程も中あって威力も十分、速度も2.5あるんだから十分だろ、ロビンやナイキと比べたら弱いがそれはこいつらがおかしいだけだし -- (名無しさん)
2019-05-15 00:19:44
ジュゼとかマリクみたいなゲージ持ってるアタッカーは一度崩れると弱いけどいざ回るとロビンやナイキも目じゃないくらい暴れるから勘弁して欲しい -- (名無しさん)
2019-05-15 02:00:21
つまり自分がマッチするジュゼは下手くそばかりということですね、A1でジュゼ来ると大体来た方が負ける -- (名無しさん)
2019-05-15 18:30:14
リッパー下げて他の2つも日が当たらないかな。どこぞの雪女みたく一択しか無いのがな -- (名無しさん)
2019-05-15 19:53:10
シグルみたくゲージ95%にしてリッパー下方とか。SS特盛りでスマッシュが出るくらいで -- (名無しさん)
2019-05-15 23:05:23
↑×3 ジュゼがキル取りに来た時に上手くサポート出来てない可能性もあります。敵を挟む様に動くとか、ジュゼの攻撃前にダウンは極力取らないとか、ジュゼに兵士玉が飛ばない様に兵士処理をしつつ敵の動きを制限するラインにドロー引くとか。出来るだけ自分は敵拠点側から相手を抑えて、ジュゼに自拠点側から攻めて貰う様にすると良いと思うのです。 -- (名無しさん)
2019-05-15 23:13:04
自分(TR4000位)がジュゼ味方にしたとき(自分S)はドロー後ろすぎるせいで実質2対1、速攻で手前折られてレベル4以降も取り返せず中央張り付いてたし結局中央差で負けた、しかもそれが別プレイヤーで多々あるという… -- (名無しさん)
2019-05-15 23:55:57
金筆なりたてやん、多めにみなね。別ロールからA触ると良くみる光景だった -- (名無しさん)
2019-05-16 09:59:14
ジュゼの勝ち筋はLv4まで耐えてゲージを溜め、巨人で敵Aを釣り孤立しているレーナーを2パンでキルして回ること。それを邪魔するような動きをしてはならない -- (名無しさん)
2019-05-16 13:14:38
デス=ハート切れなので、WS以外再チャージが容易でないのでデスしてはいけない圧がナイキ以上。後はAの基本「喧嘩を売る相手を見極める」のがシビア。アシェン等「射程負けの相手」怪童丸等「拒否スキル持ち」は正面からは避けて、SかF狙い、不利Aには奇襲限定という立ち回りがとにかく難しい。 -- (名無しさん)
2019-05-16 19:30:15
ジュゼのサポートしろに草、サポートしても有利とれないような奴が大半なんだよなあ… -- (名無しさん)
2019-05-16 22:52:29
味方に敵拠点側から挟ませるリスク負わせて良いならサポーターだってキル取れるんだよなぁ……アビリティ版のスパイダーとか強化したらビルドの幅も増えて良いんじゃないかと思う。ネコソギ未満の威力でハート食われるから実質ハート無しの状態でしか使えないスキルみたいになってるし、代表スキル(強い人は使ってない)のスパイダー上方されたところで今強い人たちが今以上に暴れることもないだろうし -- (名無しさん)
2019-05-17 01:37:20
とりあえずシレネッタのスキルで支配解除は勘弁、マッチング率も高い。アクセルではいつまでたっても貯まらない。後、支配は解除できても、凍気の刻印やターゲットは解除できないという基準もイマイチよくわからない。 -- (名無しさん)
2019-05-24 22:22:52
解除無し&効果マイルド化、重ね掛けとか無効か刻印もろとも解除か。 -- (名無しさん)
2019-05-24 23:08:59
ただあれは他2つと違って当てたあとはほったらかしても効果は続くしゲージ貯め加速に加えプレッシャーやジレンマ・嫌がらせになるから解除出来るようにしていると思う。そうでもしないとさすがに… -- (名無しさん)
2019-05-24 23:12:58
そうそうエナソンされないキャストが両脇にいるじゃろ? -- (名無しさん)
2019-05-25 01:13:49
凍結やターゲットはかけた本人が追撃しないと効果を発揮できないけど、支配は一応味方の誰かがキル取ればゲージ溜まるから通常のリフレッシュが効くんじゃね? -- (名無しさん)
2019-05-25 12:20:23
現状ジャムが中央でも端でも居場所がなさすぎるのがなあ。多分下手するとリザーブからもいなくなるレベル -- (名無しさん)
2019-05-26 02:37:57
ジャムは冒険譚専用スキルか。 -- (名無しさん)
2019-05-26 15:03:41
正直序盤は端レーンの方が動きやすい気がする レベル4からしか仕事できないし でもアリスやアシェが味方にいると端を任せてくれないよね… -- (名無しさん)
2019-08-07 19:12:00
そこにパイスラがあるじゃろ?(エアプ) -- (名無しさん)
2019-08-07 20:02:51
逃げちゃアカン。拠点差もワンダーキルで差を付けていけ!!(脳筋 -- (名無しさん)
2019-08-07 20:08:28
最近端ジュゼを試してるけど意外と勝率良い感じ(5勝2敗) とにかくレベル4までゲージと経験値稼ぎして対面キル、中央キルまで行けばほぼ勝ち ただ、対面がジョーカーとミクサは不利っぽい レベル2から兵士処理が完成してるしSS差し込めない… -- (名無しさん)
2019-08-15 19:50:05
ゼペットじいさんの趣味である -- (名無しさん)
2019-10-20 19:36:24
そろそろジャムのデバフの呪いはウィキッドのロックオンと同じ様に範囲内レジスト無効をつけても良いと思う。そうなるとSSぶんぶん丸に戻るか冒険譚無双になっちゃうか。 -- (名無しさん)
2019-10-28 12:14:54
ジャムでじりじりとドレインが出来なくなった代わりにリッパー刺さった時の殺意が跳ね上がる形か。だが問題はゲージ溜めにくい所なんだ… -- (名無しさん)
2019-12-11 22:25:58
パイスラとかそうなんだけどリッパー以外他キャストの劣化版をわざわざ貴重なハートを使ってやる必要があるのか?と思う だってキルとっても3割ぐらい残るし -- (名無しさん)
2019-12-21 22:48:05
今のところジャムの防御力ダウンとスピードダウン低下量わかっていないので書かないでおくけど必要兵士数はほぼほぼ分かったから書いといた -- (名無しさん)
2020-02-04 01:10:33
ジュゼでリッパー使わないってアリスでびっくり入れないとかロビンでジャスショ外すレベルって思うの俺だけ? -- (名無しさん)
2020-02-04 22:16:07
正常な認識。ジュゼでリッパー抜くのは多々良で遊撃するのといい勝負 -- (名無しさん)
2020-02-05 07:43:24
あるいは育成キャストでエンドルフィン等の強化スキル抜くようなもの -- (名無しさん)
2020-02-06 17:12:30
いや育成キャストは正真正銘強化スキルないと何もできないけどジュゼの場合リッパー以外他のAのスキルの劣化版(回数制限)だからリッパー一択のであってスパスラはヒットしたらスマッシュ出るし育成キャストで強化スキル抜くレベルまでとは言わない ただしなんでジュゼ使っているんだにはなる -- (名無しさん)
2020-02-07 03:09:52
そのキャストの本体のスキル抜いてるからエンドル流転との比較も間違ってないと思う -- (名無しさん)
2020-02-07 08:12:40
脱キル性能がSSとゲージリッパー頼りだから、リッパー抜くと兵士と並走するキャストにまともに攻撃出来ないし巨人も兵士も処理出来なくなる。非ゲージリッパーもビートと合わせて兵士処理でゲージ稼ぎの手段になるし -- (名無しさん)
2020-02-07 10:37:01
SSとゲージリッパー→SSとゲージパイスラ。 まあほとんどゲージリッパー積んだSS頼りなんだけど -- (↑)
2020-02-07 10:39:04
リッパーとSSにバフが入る前はアクセルとキッスでスパイダー回す型もそれなりに見かけた記憶がある。実装当初は目玉スキルがスパイダーだったわけだし -- (名無しさん)
2020-02-07 11:11:27
スパイダー個人的にすごく好きなんだけど某Jが2枠使うけど瞬間移動と乱舞で完全上位互換を使い分けられるからな……でも障害物に糸当てて瞬間移動するの本当に格好良いのでアナザー出る時とかも引き継いでほしい -- (名無しさん)
2020-02-12 01:30:33
パイスラは正直ハート消費での変化が邪魔。肝心要のハートリッパーと併用できないのが致命的。まあ移動スキルとしてみると今度は壁を越えられないのがかなり痛いけど…キッスなしでハートゲージが十二分に回るようになったらジャム共々採用候補に入るかも -- (名無しさん)
2020-02-12 09:17:36
併用できたら色々やばいでは...? -- (名無しさん)
2020-02-12 10:46:04
使い始めたばかりなのだが、動画上げてる人たちがやってる回避ステップ(?)連打ってどうやるんだ?タイミング悪いのか焦ってるのか暴発して緊急回避になることが多くて心折れそう… -- (名無しさん)
2020-02-20 19:53:52
↑2 あれだけ手順踏んでてヤバくない方がおかしいんじゃ…
ステキャンは手が硬直を覚えるまで使い続けるしかないんじゃないかね -- (名無しさん)
2020-02-20 20:43:42
慣れるしかないのか…できるまでマッチ相手にクソほど迷惑かける事考えると使用をためらうな…… -- (名無しさん)
2020-02-21 06:52:17
↑鉄靴履いたスピード特化型でLv5以降ステキャン全くしなくてもEXまでなってる人もいますよ -- (名無しさん)
2020-02-21 18:10:07
鉄靴は回避マイナスが固定値だから、素の回避高いジュゼだと他キャストと同等の回避距離は維持できるんだよね。それはそれとして鉄靴ビルドでEXまで行ったアシスト編成は知りたいな -- (名無しさん)
2020-02-21 21:15:37
ぶっちゃけ最上位でもなければ金棒真珠鉄靴ウルフとかでいいと思う -- (名無しさん)
2020-02-21 22:44:16
ステキャンは回避とキャストタッチ連打で良いよ。それでも修練で要練習だけど。ステップ硬直減効果にも個人差あるから。ジュゼは特に難しい。 -- (名無しさん)
2020-03-21 16:01:05
俺はキャストタッチだと緊急回避暴発するから一回一回SS伸ばしてるな -- (名無しさん)
2020-03-21 18:55:30
支配状態の敵が別要因で撃破された時のゲージ上昇について編集しました。冒険譚で敵キャストにかけて新兵ちゃんに撃破してもらった時に0%→50%の上昇を確認しました。 -- (名無しさん)
2020-04-08 16:59:48
ハート残り1で敵巨人が出たら嬉々として巨人処理しに行く人形がいるらしい。 -- (名無しさん)
2020-06-04 23:20:16
巨人の対処自体はアタッカーに帰隊されてることの一つだから別にいい気が。ハートについてもWSで補充するならちゃんと回るしええんでない? -- (名無しさん)
2020-06-05 09:06:00
別に巨人と一緒に近くのキャストを倒してしまっても構わんのだろう? -- (名無しさん)
2020-06-05 09:22:04
↑2の者だけど、勘違いさせたなら申し訳ない。アクセル掛けてリッパーで巨人のLA取ればゲージ7〜8割回復するからゲージ回収目的で倒しに行くって事を言いたかった -- (名無しさん)
2020-06-05 15:11:30
↑3の間違いでは…? 巨人LAでゲージ回収出来ないと勘違いしてた間抜けは自分ですorz -- (名無しさん)
2020-06-05 15:43:01
素のゲージ効率上がったからアクセル抜くビルドも見かけるようになったね。特にパイスラは全然警戒されてないからよく刺さる。 -- (名無しさん)
2020-06-28 02:34:18
パイスラはなぁ...威力上げるか、ハート減少をHit時のみにならないと使う気が起きない... -- (名無しさん)
2020-07-08 11:24:15
もしかして新ソウルのサナってゴーグルくらい回避距離伸びたりする?体感だけど間違いなくサナだけで鬼神の指輪以上あるわ -- (名無しさん)
2020-11-20 20:39:03
検証出てるけどだいたいそんな感じです -- (名無しさん)
2020-11-20 22:22:43
↑先駆者の皆様ありがとうございます あと一応+5にしても回避は上がらないみたいでした -- (名無しさん)
2020-11-20 22:55:20
CR20超えられなくて思い切ってジャム積んだら一気に勝ちが安定した。アクセルと素撃ちリッパーでの兵士処理もある程度必要だけど、素撃ちジャム→SSのコンボかけたり相方Aと連携したり、ハート溜まるまでの立ち回りの幅が広がって動きやすくなったしハートの抱え落ちが減ったし事故死のリカバリーも大分出来るようになったわ -- (名無しさん)
2021-01-03 21:22:00
ジャムは強いけどあまり注目されないよね 睨み合いになった時に通常ssよりは素ジャム→追撃の方が安定するし、ハート版ジャムは実質ws相当の性能なんだけどね -- (名無しさん)
2021-01-04 12:32:34
アクセルとキッスのゲージ効率上昇ということで修練場で試したところ、アクセルはレベル3無強化で兵士26体、レベル4のテンプレビルドで兵士24体でゲージMAXでした。(一体くらいカウント間違いあるかも?) -- (名無しさん)
2021-02-01 14:18:40
キッスは相手が2列処理したらMAXになる程度、レベル2中にはMAXになりそう -- (名無しさん)
2021-02-01 14:20:29
あと細かいところではアクセル時ナーゲル全部で60%くらい溜まるのと、レベル4時テンプレ通常ssではキャストに対して6hitでゲージMAXになるくらいかな -- (名無しさん)
2021-02-01 14:44:55
↑×3は通常ssで試しました -- (名無しさん)
2021-02-01 16:04:59
調査ありがとうございます。ナーゲル諸々は、斜めの弾がラグ当たりするとかあるのでふんわりした書き方にさせてもらいました -- (名無しさん)
2021-02-01 23:44:02
加筆ありがとうございます。助かりました。 -- (名無しさん)
2021-02-02 00:07:28
5.20Aでリッパーの効果延長との事で試した結果、約22秒でした 正直それよりも新アシストのヴェールが防具枠でss攻撃力、射程、回避力を盛れるようになった事がジュゼにとって大きな強化かも -- (名無しさん)
2021-03-17 18:53:11
↑それな。相手として当たったけど、ヤバすぎて変な笑いが出た。横幅だけでレーンの6割近く薙ぎ払えるSS、夢風付きピーターレベルのスピード、容易にHP半分以上消し飛ぶ火力! そして、一番まずいのは、キルが取りやすくなったことによりヤバくなったWSのゲージの減り方(拠点0.7個分くらい)! このスピード、火力、攻撃範囲、撃破ダメージ、アタッカーが欲しいものはHP以外ほぼ全てあるレベル -- (名無しさん)
2021-03-22 15:52:30
誰か戦術のテンプレ変えられないのだろうか リッパーの火力が大幅に落とされた結果安定型ビルドだとクッソ弱いからジャムリッパーが今主流なんだよな… -- (名無しさん)
2021-04-27 19:04:19
とりあえずジャムリッパーに書き換えたけど、ジュゼエアプなのであとはジュゼプロの肩が直してください -- (名無しさん)
2021-04-27 22:52:02
周囲がマッドサイエンティストと詐欺師だらけの世界……確かに創聖ぶっ殺したくもなるな……ゼペット爺さんはまともだといいが……。 -- (名無しさん)
2021-04-29 12:09:53
久しぶりにwlwしたけどジュゼ辛すぎてワロタ リッパー下方と紫の髪飾りが合わさってジャム有りでも2確取れないのは厳しい ハートも安定してループできないし丸くなったというより長所がごっそり削られた感じだな -- (名無しさん)
2021-04-29 21:26:16
もう1ヵ月早くプレイしていればね・・・ -- (名無しさん)
2021-04-30 12:17:55
正直ヴェールが出る前の性能に戻して、ヴェールを消して欲しい。あの頃が一番バランス良かったと思うくらい調整下手すぎ。 -- (名無しさん)
2021-06-11 18:25:44
ジャムの項目にある、ジャムリッパーとSSカンストでCriticalって記述、リッパー威力下方前の記述のようですが、現状でもそれだけ盛れば届くか、もう無理か分かる方いますか? -- (名無しさん)
2021-06-12 00:08:45
もう無理やで 誰か編集して消してもok -- (名無しさん)
2021-06-12 13:46:38
↑情報ありがとうございます、記述を修正しました。 -- (名無しさん)
2021-06-13 00:58:30
知らん間にリッパーが弱体化されてそれの補助にジャムが入れられる日が来てたなんて… -- (名無しさん)
2021-07-22 21:45:19
バットベリージャムの項目にある、通常SSでスマッシュヒットするという記述がありますが、今現在そこまで防御力下がりますかね? -- (名無しさん)
2021-08-06 11:29:24
ジュゼ対ジュゼの場合リッパー使ってない方が有利な気がする -- (名無しさん)
2021-08-07 22:17:52
スキル系アシストが豊富になったのでスライサー特化したいがジョーカーで良くね?ってなってしまう…ジュゼでスライサー型にする利点誰か教えてくれ -- (名無しさん)
2021-11-04 08:27:13
↑無い! -- (名無しさん)
2021-11-04 08:46:13
↑編成みてサンドリヨンがBDU型とクリブ型を使い分けるよう、ジュゼヴァ編成とかの爆発力を期待しつつも編成事故で端のときやエピかぐ相方のときの裏の手…とか…? -- (名無しさん)
2021-11-04 09:58:23
長らくネタビルド扱いされてきたスライサー特化型ですが、おすすめアシスト上位に食い込んできているのにノータッチなのもアレなので、「特化させるなら完全特化すること」「レーン戦性能や安定性を捨てている」と但し書きをつけた上で追記しました。 -- (名無しさん)
2022-02-28 14:33:20
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最終更新:2022年02月28日 14:33