カード名 |
レアリティ |
カテゴリ |
スキルタイプ |
最大使用 可能回数 |
ファースト クールタイム |
ネクスト クールタイム |
詳細 |
エルガーグランツ |
WR |
攻撃 |
CANCEL |
2 |
3 |
2 |
【全キャスト共通スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内の敵キャストに中ダメージを与える。 ※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 |
「極光は円環を描き、浄化を為す!」(カード獲得時ボイス)
クラフトで作成可能なマスタースキル。
ベースカードは「
物語の強弓」。
フリックで即時発動する、自分中心の範囲攻撃。ダウン属性を持ち、オブジェクトを貫通する。
ファーストクールタイムは60秒。ネクストクールタイムは40秒。ダメージは5で固定。(+MAX時)
ヒット対象はキャストとコアのみ。
使い勝手は『誰でも使えて発生がやや早く硬直キャンセルのできる
かぐやの「竹光の足枷」』、近接拒否手段として優秀。
また発動後の硬直もかなり小さい。
ダメージ自体は5とそれほど高くない。マスタースキル全般の仕様として、スキルやアシストでの攻撃力アップや相手の防御力アップの影響を受けない。
攻撃範囲の直径はレーン幅とほぼ同じ。
かぐやの竹光より若干小さい。
完全に円内にしかヒットせず、竹光やシグルの「ジャッジオブソウル」のような『予告円のちょっと端ヒット』は殆どしないため、しっかり相手を捉える必要がある。
装備候補としては、やはり横槍への対抗手段が厳しいファイター、サポーター勢が挙がるだろう。
自衛手段としてはもちろん、少ない隙で単純にダウンを取れる攻撃としても有用。
登場時はほとんどのファイター・サポーターが採用しており、アタッカー勢は悲鳴を上げていた。(対策に「
スターブリンク」もあったが、『グランツ(全盛期3回)2回×3人』に対してブリンク2回ではとても足りない)
「
エルガーナーゲル」登場以降はそちらにシェアを奪われた。
ただし現在はエルナゲ自体の下方や対策が浸透してきたこと、Ver5.34-K現在はサモンMSであることが重要なアシストの人気が落ちたもあり、一対多に強いこちらを採用するプレイヤーも一定数いる。
Ver4.10-Aで使用回数減少(3→2)
カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでダメージ量増加。
エルガーÄrger→ドイツ語で怒り、怒気
グランツGlanz→Glanzドイツ語で輝き、栄光
他に「
ラージェグランツ」もあるものの実装順や影響の大きさゆえ、「グランツ」と省略した場合はキャストダウンを取るこの「エルガーグランツ」を指すことがほとんど。
コメント
- エアウォからこれを刺しての帰城絶対阻止マンがなかなか強烈 -- (名無しさん) 2017-12-17 01:43:17
- アシェやロビンが使うのも有りやな、アシェならレイン阻止されにくくなるし、ロビンはそもそも接近されると死ぬからそれを阻止できるのはデカイ -- (名無しさん) 2017-12-18 11:10:01
- かぐやがグランツを持っておくと竹を打てない状況を見てから飛び込んでくる相手にぶっ刺さるのでとんでもなく頑丈…… ファイターでも拠点際の押し込みやら対面森ミリ狩り、帰城のお供まで実に幅広く使える -- (名無しさん) 2017-12-23 03:04:06
- カード重ねたらゲート1確とかならないかな(+2) -- (名無しさん) 2018-01-15 22:17:18
- ダウン中にジーンの渦当ててもゲージ増えるから、MPに余裕があるなら2度おいしい -- (名無しさん) 2018-01-16 00:49:11
- ダメージ固定だからアリシャリのWSの最中へ実質結構なダメージを与えられたりする -- (名無しさん) 2018-01-16 01:40:06
- アリシャリWS -- (名無しさん) 2018-03-04 21:47:03
最終更新:2022年11月15日 00:48