怪童丸


基本データ

「足柄の快男児」怪童丸
モチーフ作品 "金太郎"より、金太郎(坂田怪童丸)
ロール アタッカー
開放条件 リーフショップで交換(0枚)※1
Art. チーコ CV. 小西克幸
通り名 足柄の快男児 身長 189cm
趣味 相撲 好きなもの 博打、雷
嫌いなもの シケた話 大切なもの 母の形見のまえかけ

基本ステータス
最大HP Lv1: 53 Lv8: 65 ※2 __________________________________________________
最大MP Lv1: 42 Lv8: 58 __________________________________________________
ストレート攻撃力 A (3.0) __________________________________________________
ドロー攻撃力 B (2.0) __________________________________________________
スピード B (1.9) __________________________________________________
射程


+...
※1 Ver.2.05-Gより。怪童丸獲得イベント(2017/7/27~8/21)でメダルを4枚入手することで先行獲得可能だった
※2 Ver.2.05-Dより。~Ver.2.05-CはLv1:55、Lv8:70

スキルデータ

ワンダースキル
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細
鳴神の土俵入り WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。
自身のチャージ速度スピード上がる
さらに、効果中に敵キャストを倒すたびMPが大幅に回復する。
※戦闘中一度のみ使用可能
スキル
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細
地鳴りの雷槌 R 攻撃 2 25 フリックをすると即時発動する。
自身中心の範囲内の敵キャストや巨人に中ダメージを与え、
敵兵士に小ダメージを与える。
さらに、攻撃範囲徐々に拡大する。
[発気揚々]
チャージ時間に応じてダメージ上がる
チャージが最大まで溜まっていると、さらに攻撃範囲拡大し、
攻撃範囲拡大する速度上がる
雷斧落とし R 攻撃 2 25 自身から線を引いた先の地点を中心とした範囲に発動する。
この範囲はレバー入力方向に一定距離移動させることができる。
範囲内の敵キャストや巨人に中ダメージを与え、
敵兵士に小ダメージを与える。
このスキルは、壁を越えて放つことができる。
[発気揚々]
チャージ時間に応じて射程上がる
チャージが最大まで溜まっていると、ダメージ弾速上がり
攻撃範囲拡大する。
足柄流突き出し R 攻撃 4 30※1 自身から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行い、
敵を貫通し小ダメージを与える。
[発気揚々]
チャージ時間に応じて移動距離上がる
チャージが最大まで溜まっていると、ダメージ上がり
攻撃終了まで硬質化し、自身の防御力上がる
轟雷の四股 ※2 SR 妨害 5 25 フリックをすると即時発動する。
自身中心の範囲内の最も近い敵キャストや巨人に
小ダメージスタン(行動不能)を与える。
[発気揚々]
チャージ時間に応じて攻撃範囲拡大する。
チャージが最大まで溜まっていると、ダメージスタン時間上がり
ヒットした敵キャストや巨人の防御力下げる
このスキルがヒットした場合、自身の敵キャストを撃破した時に
チームゲージへ与えるダメージ上がる
七滝の力水 SR 強化 3 25 フリックすると即時発動する。
自身のチャージ速度上がり
スキル使用時に消費するMP減少する

※1 Ver.2.05-Bまでは25
※2 初期スキルセットに含まれないスキル

キャスト概略

2.0の新規追加4人目は金太郎。
スキルをチャージ(溜め)して強化できる高HP近距離アタッカー。
プレイ中に対象スキルをタッチしておけば、2段階まで強化されていく。

各ショットの威力・射程・描画距離は既存キャストだと美猴に似ている。
鈍足というほどではないが速くはないスピードのかわりに、ファイター並みのHPを持つ。
アタッカーの中で遅いのは間違いないため、明確な弱点となる。
回避はシュネーヴィッツェンに続くすり足ステップで、距離・硬直ともにかなり優秀。
前転できないのは土がつくと負ける力士ゆえか。

一度に溜められるスキルは一つだけなので、常に戦況を先読みしてチャージしておくことになる。
"溜まる頃"に有効なスキルは何かを予測する、"溜めているスキル"に合わせて立ち回るなどの工夫が必要。
またマスタースキルを使用するとチャージが途切れてしまうことにも注意。

ちなみに何のスキルを溜めているかは敵側からは見えない
自分以外に怪童丸がいる場合は対戦準備画面でビルドを確認しておき、現在のチームレベルと照らし合わせて予測しよう。

  • pros(長所)
チャージ時のスキルが高性能。
強めのショット性能、優秀な回避、高いHPなど、一部基礎性能が良い。
また、強化に対する追加MPがいらず、あえて言えば力水(速度強化)のみで負担が少ない。
主力の攻撃は短射程だが、2つの長射程攻撃も侮れない強さを持ち、奇襲できることも。

  • cons(短所)
ショットの射程が短いのに足が遅め。
足回り、SS、スキル火力と強化するべき点が多く、どれかを見捨てざるを得ない。
結果的に、どれかに特化して押し通れる他のアタッカーの方が明確に強みを押し付けやすい。
マスタースキルを使うとチャージが切れるため、大部分のマスタースキル自体と相性が悪い。
合わせるならショット系強化やMP、持続型を選びたい。

・アビリティ「発気揚々」
一部のスキルをチャージすることができる。
チャージ対応スキルはカードの上に「金」の文字があり、バトル中でも容易に判別可能。
現在の対象スキルは、「地鳴りの雷槌」「雷斧落とし」「足柄流突き出し」「轟雷の四股」の四種。
またチャージ速度をスキルで高速化することが可能で、「七滝の力水」「鳴神の土俵入り」がその対象。
最大チャージまでの必要時間は各スキルごとに異なる。

使用可能な対象スキルカード(使用可能Lvになり、かつMPが足りており、生存中。条件を満たすと点灯する)をタッチするとチャージ状態になり、
チャージ時間が長いほどスキルの性能が上がる。
チャージ状態は怪童丸に電撃のエフェクトが入り、他プレイヤーの画面でも視覚的にチャージ状況を判別可能。自身の画面だとスキルカードにもチャージ演出が入る。
チャージ状態は別のスキルカードをタッチするか、スキルが使用不可能になるとリセットされる。
敵の攻撃を受けてダウンした場合リセットはされないが再行動可能になるまでの約7秒の間はチャージが一時停止する。
スリープによる行動不能についても同様に止まる(修練所ヴィランで確認。スタン・バインドについては情報求。)
「別のスキルカード」にはマスタースキルも含まれることに注意。

なお、スキル消費予定のMPを持っていないとチャージを始めることができない
さらに一時的であってもスキル消費予定のMPが不足するとチャージが途切れる
DSを撃って一時的にMPが不足した事によってチャージが切れてしまう事もあるので、注意が必要。
一度MPが不足した場合、チャージ切れ時点からの再チャージはされない。改めて溜め直そう。

いずれのスキルもチャージ前提の効果と言ってよく、チャージ無しでの使用は推奨されない。
最低限一段階目までは溜めてから使いたいところ。フル充電なら追加効果もあって破格の性能に化ける。
しかしチャージ中は実質ストレートと(MPの余剰分だけの)ドローしか撃てないようなもので、立ち回りはかなりぎこちなくなる。
「最大チャージまで待っていたら状況が余計に悪化した」なんてこともあり得るので、常に二手三手先を読んでおきたい。

スキル消費予定のMPを常に確保しておく必要はあるが
  • チャージするだけならタダ。また、チャージ自体の行動制約もない。
  • チャージリセットのペナルティは軽め。
  • チャージMAXキープに時間制限はない。
とも言える。
もちろん次に使いたくなるスキルをズバリ予測し、前もってチャージしておくのがベストだが、
とりあえず何かしらチャージしておき、ムダになりそうなら別のスキルに乗り換えることも可能。

+修正履歴
Ver.2.05-Bにて、轟雷の四股MAXチャージ時の効果のうち「効果範囲」「ゲージダメージ上昇値」「防御低下値」が下方。
Ver.2.05-Cにて、七滝の力水の消費MP軽減率とチャージ加速率、足柄流突き出しの消費MPと入力後の発動速度、ならびに射程距離が下方。

+キャラクター概略
桃太郎に次ぐ日本人なじみの童話、金太郎。となると次は浦島太郎か
浦島太郎でした
知らない人はいない題材であるが、男キャスト少な目なワンダーだとようやく…といったところ。
「怪童丸」という名は金太郎の通称。
歌川国芳の名画で「坂田怪童丸」という作品があるのは非常に有名。

金太郎の元服本名は坂田金時とされる。
要は、子供の頃の金時=金太郎で、金太郎の通称=怪童丸。
つまりワンダーの怪童丸も割と若いのかもしれない。
声のトーンもそこそこ高いので、外見20代後半設定の吉備津より下、20代前半の可能性が強まる。

一人称は「オレっち」。
破天荒なお調子ものっぽいが随所に任侠心と正義感が見え隠れする台詞は非常になじみやすい。
多分現実で友達にして間違いないキャストナンバーワン。

彼の外見は「まさかり」「恰幅の良い体」「おそらくクマに付けられた爪傷」など金太郎そのものなものから、
「雷神の意匠」「力士としての意匠」「バンカラとしての下駄や羽織意匠」など、オリジナリティを含めて構成されている。
キノコ風というかアフロ風というか、本人もネタにしている髪型もその一つ。
全体として見ると石川五右衛門っぽい…というのは無理もない感想。一応SUMOU関係では横綱雷電が江戸時代にいる。
なお坂田金時の母が雷神の子を身ごもったのが金太郎とも言われるので、出典準拠の意匠である。

良く知られる童謡のフレーズから取ったものか、神筆は金太郎伝説にSUMOU相撲要素となぜか歌舞伎とを合成したようだ。
日本相撲協会の見解によれば、掛け声「はっけよい」とは「発気揚々」を語源とする。
「土俵入り」「力水」からの「四股」「突き出し」は、ちょっとやそっとで止めることはできない威力。
落雷のごとき地響きを感じさせるパワーの塊として、ワンダーランドで一人相撲を挑むのだ。

歌舞伎役者の決め所「見得」もまた、相撲と同じように足をしっかり開いて重心を低く。
直接関係は無いはずの相撲と歌舞伎だが、不思議なほどの一致を見せる。
西欧の視点から地面/重力方向への神聖視があるとする研究もあるが、
要は、江戸時代、これが一番かっこいいポーズ、スタイルということだったのだろう。

ゲーム設定としては今までいなかった「足遅めで体力がある近接アタッカー」。
金太郎のイメージ通りであろう。
チャットもまたイメージ通りの豪快なものばかり。
多少調子に乗りすぎなところがあるが、弱点(母ちゃん)を告白してしまうコミカルなものも多い。
「簡便な!」と冗談めかして言っているが、原典を顧みる限り母親想いなのだろう。

余談だが、現状唯一特定の他キャストに対する呼びかけが存在している。
その対象は吉備津彦。とはいえ「桃の字」呼ばわりではあるが。
流石に彼より後に、しかもサプライズ気味に登場した浦ちゃんとの絡みは無いが。

+セリフ集

戦闘セリフ
戦闘開始時 使用キャスト 唸るぜ!光るぜ!雷神の力に目を見張れぃ!
絶対無敵!このオレっちに、あ、お任せあれぃ!
主役の登場でぃ!いーい感じに引き立ててくれよ、皆の衆!
使用キャスト
(御伽高番長)
この出で立ち、見たからにはタダじゃあ帰さないぜぃ!
味方キャスト さあ行くぜ、大将!
ボヤボヤすんなぃ!
おおっ、やろうってのかぃ?
味方キャスト
(御伽高番長)
気合いで百倍増し!
ストレートショット しぇあっ!
どぅらっ!
せいやぁ!
ドローショット おりゃあ!
つかめぃ!
飛べっ!
回避 行くぜぃ!
よっしゃあ!
いよっ!
たあっ!
緊急回避 ぬありゃっ!
うぉりゃあっ!
てやんでぃ!
ダメージ ぐあっ!
うおっ!
くぅっ
ダウン ぎぃやぁ!
ぐあぁっ!
うわぁ!
レベルアップ 気力旺盛!昂ぶってきたぁ!
ロールエフェクト発動 力と技は表裏一体!
撃破 へっ、この稲光に恐れをなしたか!
一丁上がりでぃ!
拠点攻撃 引っこ抜けぃ!
のこったぁ!
どっせいっ!
拠点破壊 拠点が粉々だぜぇ!
撤退 ぬかったぁ!
帰城 ちょいと水入りか、仕方ねぇ
復活 ふんどし締め直して行くぜぃ!
戦闘勝利時 へっ!オレっちの力は、留まるところを知らねぇぜ!
戦闘勝利時(御伽高番長) 酒は飲んでも飲まれるな!よぉーく覚えておくんだな!
スキル
鳴神の土俵入り 使用者 よぉーっく見やがれ!大地割り、そそり立つ、この姿をよぉ!
使用者
(カスタム1)
居並ぶ猛者よ、我と思わんものはすべて来い!この怪童丸金時が相手だぁ!
使用者
(カスタム2)
オレっちとあんたの合わせ技で、最高のチカラを出そうぜぃ!!
味方使用時 天の怒りに、轟き叫べぇーっ!
地鳴りの雷槌 通常 見やがれ、オレっちの土俵入り!
カスタム1 勝負に「待った」は無いぜぇ!
カスタム2 足踏み出すは大地の祈り!
雷斧落とし 通常 光り転がれマサカリよぉ!
カスタム1 これが雷神の鉄槌でぇい!
カスタム2 でけぇの一発、ぶちかますぜぃ!
足柄流突き出し 通常 発気揚々!そーりゃそりゃそりゃぁ!
カスタム1 張り手一発!山をも砕く!
カスタム2 掌底一撃!ぬわりゃ!
轟雷の四股 通常 雲を裂き、迸る輝きよぉ!
カスタム1 遥か天空からの一撃でぃ!
カスタム2 光轟け、稲妻よぉ!
七滝の力水 通常 大一番!この場で決着をつける!
カスタム1 お控えなすってぃ!
カスタム2 このオレっちに見とれるなよぉ!
チャット
意思 左へ移動 左に行くぜぃ!
中央へ移動 中央に行くぜぃ!
右へ移動 右に行くぜぃ!
一人で大丈夫 オレっちで十分だぜぃ!
交替します オレっちと交代だ!
援護します 援護するぜぇ
WS使用 ワンダースキルいくぜぇ!
巨人を攻撃 巨人を攻撃するぜぇ
巨人を援護 巨人を援護するぜぇ
ここで粘る ここで粘るぜぃ!
攻めよう ガンッと攻めようぜぇ!
守ろう ドッシリ守ろうぜぇ!
依頼 左へ移動 左に行ってくれぇぃ!
中央へ移動 中央に行ってくれぇぃ!
右へ移動 右に行ってくれぇぃ!
一人は不安 オレっち一人じゃちと不安だな
交替して オレっちと交代してくれや
援護して 誰か援護してくれ!
WS使って ワンダースキルを使ってくれぇ
巨人を攻撃 巨人を攻撃してくれぇ
巨人を援護 巨人を援護してくれぇ
WSに注意 ワンダースキルに気ぃつけな!
時間に注意 残り時間に気ぃつけな!
森に注意 森に気ぃつけな!
カスタム 優勢だ おお、優勢だぜぇ
劣勢だ うおぉ、劣勢だぜぇ…
やった! よっしゃあ!
「もののふ」 立派な「もののふ」になってみせるぜぇ!
見さらせ! 見さらせ! 山をも崩すこの一打!
まかせて まかせやがれぃ!
帰城する 帰城するぜぇ
自己紹介 オレっちは足柄の快男児、怪童丸
背中の金の文字 この背中の金の文字、貴様の目に焼きつけておけぇい!
勘弁な! 母ちゃんだけは勘弁な!
自慢のマサカリ この自慢のマサカリに懸けて!
愉しい戦に 愉しい戦にしようぜぃ!
ナイス! おぉっ!やるなぁ!
ピンチ! おいっ!誰か来てくれ!
金太郎飴 どっから切ってもオレっちでぃ!かっこ金太郎飴
力を入れすぎたか
(リリィ1)
おおっと、力を入れすぎたか?
どんまい
(リリィ2)
気にするんじゃないぜぃ!
鬼退治をしようか
(リリィ3)
おい、桃の字!一緒に鬼退治をしようか!
使いこなしてくれ
(リリィ4)
大将!このオレっちを使いこなしてくれ!
バリバリ進む バリバリ進むぜぃ!
二進も三進も こいつは二進も三進も…
愉しい! ハッハァー!愉しいもんでぃ!
参った あぁ~…参った参った!
ワンダーランド わんだーらーん
謹賀新年 謹賀新年!正月からバリバリ行かせてもらうぜぇ!
ホワイトデー オレっちからあんたに、甘い飴を贈りてぇな!
ハロウィン 妖怪どもを倒して、お菓子を食べまくろうぜ!
クリスマス 栗だの、鱒だの!オレっちには関係ねえ!
よろしく 頼むぜ! 皆の衆!
ありがとう ありがてぇ!
ごめん むぅっ…!失礼をした…
わかった 合点でぃっ!
あいさつ よう大将、よろしく頼むぜぇ
感謝 いやあ!感謝、感謝!
すまない 申し訳ねぇ…
指示が欲しい オレっちに指示しやがれぇ!
了解 おぅ、合点承知の助!
やめておこう なに? やめときな!
気にしないで なんだよ、気ぃすんなよ
いかづちの子よ!
(CR10達成)
怪力無双、天下御免!おれっちは怪童丸、いかづちの子よ!
相まみえようぜぇ
(CR25達成)
さぁさぁご覧じろ!一世一代の大決戦と相まみえようぜぇ!

(EX5達成)
気張るだけじゃあ勝てねぇか…あんた、いい技もってるねぇ!
同意する 同意するぜぃ!
2周年 2周年!本当の妖怪退治はここからだぁ!
3周年 3周年!まーだまだ大活躍だ!注目してくれぃ!
1月 新年のおよろこびを、あ、申し上げ奉りぃ~!
2月 豆粒でも食らって出直せぇ!
3月 小洒落た贈り物は、オレっちには似合わねぇ…へへっ
4月 オレっちの行く道は、桜舞う戦の花道よ!
5月 心行くまで思い切り!戦って暴れて華やかに!
6月 やさしい雨だ!熱く濡れて行こうぜ!
7月 織姫と彦星ってのは、意外とご近所なのかい?
8月 暑中見舞いに、カミナリ一発!
9月 でけえ月だなあ~…オレっちの両手で掴み取れるかぁ?
10月 どりゃー!相撲大会なら優勝確実だぜ!
11月 もっともっと強くなれ!子供のうちからな!
12月 オレっちは年中無休!来年も暴れるぜぇ!
鬨の声 気合入れて決めるぞてめぇら!ここが山場と心得ろ!
好意 すげぇな…あんたが大将だ!
せ~が~♪ せ~が~♪
ミニマップ 攻撃 攻撃しようぜぃ!
移動 ここに行くぜぃ!
注意 気を付けろぃ!
防御 防衛しようぜぃ!
了解 承知の助ぃ!
選択肢 YES 万事合点!相違ない!
NO 申し訳ねぇ…
スタンプチャット へっ!
その他
キャラ獲得時 この世で一番強いヤツも、このオレっちが叩きのめしてやらぁ!
キャラ選択時 オレっちは、いかずちの子でぃ!
この拳で天をも掴む!
意気軒昂!任せておけぃ!
キャラ決定時 獅子奮迅の大活劇、見せてやるぜぃ!
キャラ決定時
(舞闘会)
八卦良い良い!
腕に覚えあるか!
さァ、さァ、ぶちかますぜぃ!
ナイス ハッハァーッ!オレっちの事、よく分かってるようだなぁ!
一人の手柄じゃあないぜぃ!ありがとうよぉ、皆の衆!
キャストランク 通常時 マサカリの切れ味!重みが更に上乗せでぇ!
CR5、10 よぉよぉ!あんた見ない顔だが、オレっちと仲良くしてくれよ!
CR15、20 あんた優しい面構えだが、案外気迫ってのを感じるぜ!
CR25達成 オレっちと一緒に勝負をしようってんだから、あんたも普通じゃねぇな!



  • 御伽高番長(スペルリリィ交換)
突っ張るが如くの番長スタイル。
傾いた頭髪もみごとにリーゼント。そして野球用とは思えないバットでぶん殴る。しかもご丁寧に釘付き
意外なアクセントに口に植物の茎を加えている。ドカ●ンでみたことのあるような。
なお、この出で立ちを見たらタダでは帰さないと言う。それなんてリンチ。

ショット性能

ストレートショット

斧を振り下ろして衝撃波を飛ばす。ダウン属性で、かなり短めだが根元判定もある。
射程は深雪乃温羅、シュネ辺りと同系統。いわゆる近距離タイプよりは若干長い。
特徴的なのは横幅が広く、衝撃波が広がって出てくるような形であること。

素の威力はアタッカー内でも高い方で火力は十分。しっかり根元から当てればなかなか減る。
特に"轟雷の四股"を使う場合、追い討ちはストレートで行うので、威力を上げておくのが望ましい。
チャージでスキルを縛る特性上、射程を強化して兵士に触りやすくしておくとかなり捗る。

他の近接と比べると明瞭に"根本"が短いため、兵士に対しての横入り処理がやや難しめ。
また、美猴や闇吉備津で使われる、兵士と重なって敵に根元のみを当て続けるテクニックも使い辛い。
そのため実質的には抜刀していない深雪乃に近い取り回しとなる。

ドローショット

三つ巴が回っているような弾。「雷様」を描いた絵によくある太鼓の皮面からの意匠か。
弾サイズが大きく、専用発動時大聖と同レベル。射程は短いが硬直はミクサほどではない。
急角度屈折で停滞、ゆるい屈折ならむしろ加速する。

割と弾速が早いため、キャンセルドローで相手の硬直をとれなくもない。
スキルのチャージ中は兵士をダウンさせる唯一の手段なので、撃つ回数は多くなる。
だがDSを撃ったことでMPがスキルの消費予定MPを下回るとチャージが途切れるため、MP管理はしっかりと。

スキル解説

鳴神の土俵入り

自身の速度を上げ、各チャージスキルのチャージ速度を上げる。
さらにキャストキルで大きくMPを回復する。

チャージ時間の短縮率は6~7割ほど。
速度の上昇量も結構なもので、高速で迫ってチャージスキルをブン回せるようになる。

「敵に近付いてチャージしたスキルを当てる」という平時の立ち回りを強化するタイプのWS。
発動するだけで抵抗を許さずに絶対的な戦果を挙げたり、強引に不利を覆せるわけではない。
吐くべき場面を見つけられずに腐りがちなので活かし方を考えておきたい。

溜めMAXのスキルを撃った直後に発動し、一気に攻めるというのが一つの使い方。
この時"力水"が切れそうであれば、発動直前に使っておき、WSの効果時間一杯にチャージ加速を得られるようにしたい。

スキルが+5、MAXになるとスピードが上がる。

地鳴りの雷槌

怪童丸の代表スキル。
まさかりで地面を殴り、温羅の地叩キの要領で衝撃波を出す。
範囲拡大型の攻撃スキルだが、発生は無チャージでもかなり早め。

チャージが進むほど威力・範囲・拡大速度が向上する。
最大チャージ時はレーン中央発動でギリギリ覆えるほど広範囲のキャストや兵士を大きく吹き飛ばしてダウンさせられるという、Lv2スキルとしては破格の性能になる。
素早く発生してあっという間に広がるため、往年の如意暴風のように至近距離での相打ち上等攻撃としても使っていける。
さらに障害物も貫通するので、森から壁の向こう側にいるキャストを狙うこともできる。
逆に森の中央で発動しても覆えるため排除ができる。

フリック即発動の範囲攻撃という性質上、射程内で硬直を見せた相手にはほぼ確実にヒットが見込める。
ミリ残りの相手を追いかけて反撃を誘い、優秀な回避からこのスキルに繋げるとかなり強力。
もちろん1対多数の状況を切り抜けるのにも使え、近距離戦での制圧力が非常に高い。

対キャストの威力は最大チャージで21ダメージ。対兵士の威力は最大チャージでHPゲージの半分ほど。(+MAX時)
実装当時は百年バフや専用アシスト発動で小兵士を一掃可能とアタッカーらしからぬ性能を持っていたが、
現在では複数のスキルバフを使っても一掃は不可能となった。
兵士の足止め目的なら未強化でも十分使える。出てしまえば突撃姿勢に入った兵士も止められるため、拠点際の攻防でも活躍してくれる。

対兵士・対キャストと広く使え、さらに使用可能レベルの早さとチャージ速度の速さから、まさに万能スキルと言える。
範囲の広さにより、複数、前後への対処(キャストのみならず兵士にも)なども強力。
基本的には常にこのスキルをチャージしておきたい。
注意したいのは、見た目の派手さに隠れがちであるが技後の硬直は短くないという点。
特に中~遠距離攻撃が得意なキャストと対面している時に迂闊に使うと、簡単にスキルやドローを差し込まれる。
また、近距離型キャストがダメージ覚悟で相打ちを狙ってくる場合もある。
序盤には特に気をつけたい。

ちなみに、チャージ発動であればコアを粉砕可能

スキルが+5、MAXになるとダメージが上がる。
Ver.2.05-Fにてダメージが低下。対キャスト威力は殆ど変わっていないが、対兵士威力が大きく低下した。

雷斧落とし

雷の弾を曲射する形で落とす技。
挙動はいわゆる投擲系ドローと似ており、着弾地点をレバーで操作することもできる。

チャージによって射程・威力・範囲・落ちる速度が変わる。ヒット時にダウンを誘発。
速度と範囲はツクヨミの月輪ドロー並。描線を含めてオブジェクトを貫通するのも同じ。
ただし普通の投擲ドローと違い、チャージ段階によって基本の射程は固定されている。
段階が進むごとに一定距離伸びる形で、射程の増減は射出後のレバー操作で動かせる範囲限定。
最大範囲は、レーン中央から森の中央を狙えるほどとなる。

よって、溜めすぎると近距離の敵に攻撃できないという難点がある。中距離程度なら移動で対応は可能。
それでも最大溜め時の圧倒的な射程距離は魅力的で、追撃や援護にはもってこい。兵士も一撃である。
最大チャージでは着弾まで2秒に短縮されるため、構えていない相手には十分脅威。
また、元々怪童丸が近接よりのキャストであるため特にデメリットにもなりにくい。
怪童丸の最長射程攻撃であるため、ミリ残りで逃げる相手への追撃など、他の手段では取れないところを取っていける。

壁を無視できるという点では雷槌・四股と共通するが、射程の違いから扱いは別物。
また、同じく中~長距離戦で役立つ足柄流突き出しは、使用可能レベルと遮蔽物、着弾点表示の問題があるので、それぞれに適した状況は異なる。
森を絡めた奇襲や差し込みとして機能するため、狙いがうまいプレイヤーが使用すると狙撃スキルと化す。

スキルが+5、MAXになるとダメージが上がる。

足柄流突き出し

正面に百烈突っ張りを繰り出しながら貫通突進する技。
チャージ量によって移動距離が伸びるが、突進ドロー同様に発生~終点到達までの時間は変わらないため、実質的に移動速度も強化される。
最大チャージ状態では射程の他に威力アップと硬質化が付与される。

発動速度は著しい物で、即座に前進する(2.05-B以前)。最大チャージ時の高速接近は見もの。
射程はレーン中央で森の中腹(横計測)、テレポーターの位置から拠点目の前(縦計測)、レーン端からレーン端にまで届く範囲に拡大(MAX雷斧落とし並み)。
移動速度にやや難がある怪童丸にとっては、敵との距離を詰める移動スキルとしての見方もできる。
仮に攻撃が外れてもSSでの追撃も容易。2体以上を相手にする場合、一方をこれで吹っ飛ばしてSSで同時にダウンを取る使い方も。
また逆に、ピンチの時の離脱にも使える。

ダメージはそこまで高くないが、最大チャージ時の当てやすさと兵士一確による突破力が売り。
おまけに硬質化により普通の攻撃では止められなくなるし、防御強化によりカウンター狙いで突っ込むこともできる。
設置攻撃に対する突破口としても十分機能する。
遠距離から一瞬でインファイトに持ち込めるのはもちろん、至近距離でも発生の早さから差し込みとして強力。

欠点としては素の威力が低い点。チャージが中途半端だと兵士が残ってしまうこともあるのでうまく見極めたい。
専用アシストを含むスキル強化アシストを使えば補強できるが、他のステータスとの兼ね合いもあるので一長一短。
また、障害物は超えられないので、細かい障害物が林立するようなマップでは活かしにくい面もある。

スキルが+5、MAXになるとダメージが上がる。
Ver.2.05-Cで消費MP、射程、入力後の発生に下方修正。

七滝の力水

各スキルのMP消費量が減り、チャージ速度が上がる。
他全てがチャージスキルなので、基本的にはこのスキルが必須。
効果時間は+MAXで80秒。

チャージ強化はそこそこだが、効果時間が長くスキル消費軽減もかかるため、チャージ完了次第発動が狙いやすくなる。
軽減によってMPが余る場合は、連続で無・1段階チャージ発動やDSに振ってもよい。

当然ながら、他スキルのチャージ中にこれを使うとチャージが切れる。
そのため、スキルの使用直後など、チャージの合間に挟んでいくような管理が求められる。
また、力水を入れた場合、攻撃スキルが二つに絞られるためどちらを使用してくるか予想されやすくなる。
同様に、事前に攻撃用のMPを溜める必要があったり、高速チャージしたスキルが使える状況が少ないと、うまく効果を発揮しないことも。

このスキルを入れる場合、Lv2スキルのどちらかも同時に入れておきたい。
でないとLv4まで実質スキル無しで戦うことになり、アシストも後半型だった場合は対面との戦力差が開きすぎてしまう。
あえて高レベルスキルで固める場合は序盤の立ち回りに気をつけたいところ。

スキルが+5、MAXになると効果時間が上がる。

Ver.2.05-Cで消費MP減少率、チャージ加速率に下方。怪童丸のスキル回しを支えていた屋台骨だけに立ち回りの再検討が求められる。
Ver.3.11-Aで効果時間が大幅に延長。(40秒→80秒)。このアップデートにより、チャージ速攻性の補てんとして、チャージ判断能力が強化。スキル対象を切り替えるとしても余裕ができた。

轟雷の四股

範囲を出し、自身から最も近い敵キャスト、巨人を対象としてスタンを与える。
さらにチャージに応じて範囲が広がり、最大チャージだとダメージ、スタン時間が上がり、防御低下のデバフをかける。
また、自身に撃破ダメージUPのバフも付く。上昇率は1.8倍。

スカーレットのデッドリーギフト同様、「範囲内」への「単体攻撃」である。タゲ取りの仕様も同じ。
複数のキャストが密集していたり、巨人を盾にされたりすると狙った相手に届かない場合がある。
また、兵士に対しては何の効果も持たないため、敵キャストと兵士が重なっていると追い打ちのSSが当たりにくい事に注意。

使用可能レベルは5なためこれを使用した活躍は後半となる。
最大時の追加効果的にも、立ち位置はナイトメア・キッドのダウンバーストに似ている。

地鳴りの雷槌の最大チャージの範囲には及ばないが、それでもレーン端でも中央に届くほどは広く、ある程度接近すれば狙い目。
スタン時間は6秒と長く、相打ちダウンを取られても起き上がってすぐにSSを振れば追撃が間に合う。デスフックの命乞いに近い。
追撃は防御力低下に加え、高威力のSSを根元から当てる事で大ダメージを稼げる。
また、巨人に効くのも偉大である。
撃破ダメージUPバフの効果時間もスタンと同じく6秒。ダウバと違ってスタンさせた相手を一撃で仕留めなければ、大きな撃破ダメージは得られない。

闇吉備津の「鬼殺しの一喝」と比べると発生が少し遅めなため、近くに複数の敵キャストが居る状況では妨害されやすい。
うまく必殺を決めたいなら単独の相手を奇襲したい。
スタン軽減や無力化効果の有るアシスト、シレネッタやシグルドリーヴァのWSによるデバフ無効化、要はレジストに対しては無力(チームダメージのみ得られる)なので、相手の動向には気を付けよう。
また、いちばん近い相手に付与する関係上、複数のキャストはもちろんのこと、巨人を盾にされるとキャストに効果が届かないこともありうる。

Ver.2.05-BでMAX時の効果が全体的に下方。
下方修正前は防御力低下率もかなり高かった事からスタン直後の至近距離からのSSによる多段ヒットが極めて強力でよっぽどHPが高くないと必殺レベルであり、
お手軽にゲージダメージを叩き出せるという壊れ性能だったので下方は大方の予想通りだが、スタン時間はノータッチ。
決まり手としての立ち位置を維持できるだろうか?

スキルが+5、MAXになるとダメージが上がる。

アシストカスタマイズ

+マスタースキル候補
SS型ビルドで、轟雷の四股との組み合わせがメイン。
四股のヒットを確認してから使う事で、一気にHPを消し飛ばせる。

少々物足りないスキル攻撃力を補強できる。
これを使ってから更にチャージが必要となるので、WSと併せて使用しないと、精々スキル一回分しか強化できない。
必ずWSと同時に使おう。

専用アシスト「金印の羽織」
Lv4でHP中、スピード小アップ。
キャスト撃破時に一定時間スキル攻撃力が上がる。

Lv4&キル始動だけあって攻撃力の上昇率は1.4倍とかなり高め。
HPと速度が上がるのも怪童丸にはありがたい。

専用アシスト「快男児の高下駄」
Lv3でSS攻撃力とスピードが小強化。また、一定時間毎にSS射程が向上する。
ロールエフェクトも同様の効果で味方を支援する。
SSの一撃が重い怪童丸のアタックレンジを広げるアシストである。強化も素の特徴を伸長する。

基本的な性質は近距離向けのスキルアタッカーである。
Ver3.0の環境でよく見られるビルドは以下の二つ。
  • 輝く金の指輪やラ・ファータでSSと速度を盛り、四股とおとぎ話の火縄銃を絡めて一撃Killを狙うSS型
  • ティーカップ・白鳥ドレス・マイアなどを重ね、土俵入りや雷槌の威力を限界まで高めるスキル型
これらを基準に、味方サポーターや対面との相性を考えてアレンジしていく。
SSを盛ったのに四股を入れない、逆に四股を入れたのにSSを盛らなかったりするのは機能不全に陥るため非推奨。
そしてLV2で統一する事で回避処理が伸びるレインが登場した事により総合的な火力は落ちるが、常時ヴァイスWSが掛かっている様なステップで懐に潜り込むタイプも登場した

戦術

チャージ時間表
標準 七滝の力水 鳴神の土俵入り 鳴神の土俵入り+七滝の力水
地鳴りの雷槌 14 10 6 5
雷斧落とし 13 9 6 5
足柄流突き出し 19 14 7 5
轟雷の四股 16 11 6 5
※ver2.05-D
力水のチャージ短縮効果が30%程度になった模様。(下方修正前は50%近い短縮率だった)
土俵入り+力水のチャージ時間は変化なし。チャージ短縮効果に上限が設けられている可能性が高い。

基本的にスキルが攻撃中心であるのと、チャージによって最大効果を発揮するため、必中と同時に盤面を予測してなにを使うか判断することが必要となる。
無論、その間のSS、DSでの攻め方も重要になる。

射程的には
近:SS、轟雷の四股(実質)
中:DS、地鳴りの雷槌
遠:足柄流突き出し、雷斧落とし(障害物越え可)

味方や対面に応じて、スキルビルドを意識し状況に対応できるようにしたい。


コメント
  • シュネと違って、中途半端チャージでスキルを撃っても無価値ってわけじゃないのか。一番下のチャージ時間表って、MAX段階までチャージした場合かな? -- (名無しさん) 2017-08-14 03:10:58
  • 足柄流突き出しと力水も下方食らったそうで -- (名無しさん) 2017-08-14 20:54:26
  • リリィチャットで「桃の字」って言ってるけど吉備津のことだよな -- (名無しさん) 2017-09-18 22:35:25
  • ちなみに面と向かって「~の字」と呼ぶ時は、相手を目下に見ているか非常に親しい間柄であるかのどちらからしい。怪童丸の場合は後者だろうか。 -- (名無しさん) 2017-11-07 09:17:09
  • ティーカップと上昇値同じなんだから白鳥はダメじゃね MP増えたらチャージ切れるかもよ -- (名無しさん) 2018-02-23 23:12:38
  • スキルの使い方で長短が大きくなるようなので、これも相手に合わせた設計が必要か。あと、SSとの連携は重要 -- (名無しさん) 2018-03-02 01:01:00
  • マスタースキルとの併用の場合は、なるべく効果が長い奴を使うか設置系、もしくはHP、MP系とか -- (名無しさん) 2018-09-12 00:47:38
  • 四股はレジスト持ちには警戒 -- (名無しさん) 2018-10-01 19:20:55
  • チャージでスタイルのオンオフができる人は強い -- (名無しさん) 2018-10-06 11:45:26
  • 遠距離に関して:斧・障害物を無視できる。森と相性よし。が、そのたびにチャージとMP。:突きだし・障害物に阻まれるがあとはSSでおk。設置程度は無視できる -- (名無しさん) 2018-10-18 10:16:01
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る