Ver.2.00変更点まとめコメントログ

  • 開幕の自由移動範囲にブースター効果があるらしい…?中央行くなら踏まなくてもそこまで遅れない印象。 -- (名無しさん) 2016-12-17 10:08:41
  • 中央真っ直ぐアリスとブースター経由エピーヌで並走出来たので森に入らない限りは誤差の範囲 -- (名無しさん) 2016-12-18 12:54:20
  • ダウンの仕様変更による起き攻めの重要性 -- (名無しさん) 2016-12-23 16:24:07
  • 拠点関係のカットインは消えたがソウル関係は相変わらず CVあるしカットは無理だとしても読み合いに致命的なんで先行入力はさせてくれ -- (名無しさん) 2016-12-23 20:16:13
  • 2.01Aのお知らせ info-wonder.sega.jp/?p=422 -- (名無しさん) 2016-12-26 17:37:11
  • 3on3初めて引いたけど目新しさもあってなかなか楽しかった。ムーブ模索してる内に7分過ぎたけど… -- (名無しさん) 2016-12-28 14:29:55
  • 深夜帯に1回だけCOM交じりの2on2になった事があったな(実質ほぼ1on1) その時はページ獲得に×0.25の補正が掛かった -- (名無しさん) 2016-12-31 15:36:14
  • 改めて見直すとまだまだウィキの書き直し間に合ってないなぁ・・・ -- (名無しさん) 2017-01-02 01:05:28
  • この場合カードリストのチェックの事 -- (名無しさん) 2017-01-02 01:43:09
  • まあアーケードだから実際にプレイするかNETで確認しかないからしゃーなし -- (名無しさん) 2017-01-02 03:10:06
  • タイムボーナスの関係で心理的に確認しづらくなったしね…回転率とかあるのは判るけどあれはなんかつらい -- (名無しさん) 2017-01-02 12:15:43
  • ちょっとアシストの特殊アイコンの説明が間違ってたので修正と共にちょっと追加 -- (名無しさん) 2017-01-03 02:15:58
  • カスタマイズでのステータス区切り線が密かに変更になってる…最初「攻撃力増えた?」と錯覚するのはこのせい -- (名無しさん) 2017-01-12 19:54:54
  • 大門2つのマップ登場 -- (名無しさん) 2017-01-13 12:04:34
  • ↑2 いや錯覚ではなく実際に攻撃力増えているよ、カスタマイズ画面ではね。ワンダーnetではそのままだが。前verのカスタマイズの動画持ってる人は比較してみるといい。 -- (名無しさん) 2017-01-13 20:30:00
  • 現状折りやすい手前より敵陣側の拠点のほうがダメージが大きい模様 -- (名無しさん) 2017-01-15 01:01:36
  • 某所スレ430の521を参照 -- (名無しさん) 2017-01-15 02:44:52
  • ↑2 試したけど同じに見えたんだが…要検証 -- (名無しさん) 2017-01-15 23:37:06
  • 兵士の記事より、兵士の出現数に変更あり -- (名無しさん) 2017-01-18 16:03:11
  • 現時点でのバージョンアップ内容 info-wonder.sega.jp/?p=923 -- (名無しさん) 2017-01-24 17:14:50
  • 今回の修正で不具合について報告が -- (名無しさん) 2017-02-18 13:13:56
  • 大門開門時間を動画で調べなおしてみたところ約70秒(誤差あり)でした。2.02c -- (名無しさん) 2017-04-12 10:07:08
最終更新:2017年04月12日 10:07