エピーヌ

基本データ

「微睡みの茨姫」エピーヌ 基礎ステータスRC(OD12)
モチーフ作品 "眠れる森の美女"より、眠り姫(茨姫)
ロール サポーター
開放条件 リーフショップで開放(20枚)※1
Art. チーコ CV. 石原夏織
基本ステータス
最大HP Lv1: 44 最大MP Lv1: 65
Lv8: 61 Lv8: 85
ストレート攻撃力 C (1.2) ドロー攻撃力 B (2.0)
射程 スピード B (2.3) ※2

+...
※1 イベント(2016/09/23~10/17)期間に20戦プレイすることで先行獲得可能であった。
※2 Ver.2.05-Aより。

スキルデータ

ワンダースキル
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細
瞑する姫の祈り WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。
自身と全味方キャストの リンク攻撃力スキル攻撃力上がる
さらに、自身の スピード上がる
※戦闘中一度のみ使用可能
スキル
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細
微睡みの粉 R 妨害 3 30 自身から引いた線の方向に 非貫通攻撃 を放つ。
ヒットした敵キャストや巨人に 小ダメージ を与え、
敵兵士に 中ダメージ を与える。
この攻撃は、敵や障害物にヒットすると爆発し、
爆発範囲内の敵に 小ダメージ を与える。
さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、
スリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除) を与える。
茨の廻廊 R 攻撃 4 30 自身から描いた自由曲線に沿って 貫通攻撃 を放つ。
敵キャストに 小ダメージ を与える
範囲 を一定時間 発生 させる。
このスキルで発生できる 範囲 は同時に最大2個までで、
3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの 範囲 は消滅する。
百年の眠り R 強化 2 35 自身から引いた線の先を中心とした 範囲発動 する。
範囲内の敵キャストと敵兵士に 小ダメージ を与え、
敵キャストに スリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除) を与え、
自身と味方キャストは リンク攻撃力上がりスキル
攻撃力
が徐々に 上がる 。さらに、味方兵士の HP回復 する。
リンク攻撃力とスキル攻撃力上昇は、自身が撤退するまで継続する。
このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ※2
断絶の茨道 SR 妨害 2 25 自身から引いた線の方向に 貫通攻撃 を放つ。
軌跡に沿って敵に 小ダメージ を与え、敵キャストや巨人に
スロウ を与える 範囲 を一定時間 発生 させる。
このスキルで発生できる 範囲 は同時に最大2個までで、
3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの 範囲 は消滅する。
茨の抱擁 ※1 SR 妨害 3 20 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。
ヒットした敵に 小ダメージ を与える。この攻撃は、敵兵士や巨人を貫通し、
敵キャストにヒットすると停止して バインド を与え、 防御力下げる
さらに バインド 中は敵キャストの MP下げ続け 、自身の MP回復し続ける
バインド 状態の敵は行動不能となり、自身が行動をするか
自身か対象にやられが発生すると解除される。
バインド妨害効果への完全耐性 でなければ無効化できない。

+...
※1 Ver.2.0-Aより追加されたスキル
※2 Ver.2.0-Aより効果時間について追記

キャスト概略

ドルミールのアナザーキャスト。1.5以降の追加キャスト初のアナザー。
ロールはサポーターで、実は元ネタファイターがアナザーでサポーターになるのは初めて。
(今まで他のすべてのロールからロールへの変化は存在しており、エピーヌの登場で3ロール同士の関係が埋まった)

ショットについては特徴を引き継ぎ、DSは中射程長描写、SSやスキルは中距離以遠の射程を持つ。
サポらしくドルミール以上のMP、そしてかぐやを上回るサポでは高めのHPを持つ(ドルミと同値)。
その他スピードが若干改善、ショット弱体化となっているが、全体的に見るとサポにしてはフィジカルがそこそこよい。
回復も壁抜けも射程も無いがゆえの本体スペックといったところか。
ただドルミールと比較すると、ショット弱体化の為スキル寄りの立ち回りが基本。

サポートするのは「スキルダメージ」と「Linkダメージ」。
その性質上、スキル主体のキャストとの相性がよい。
エピーヌの特徴といえる百年の眠りによるバフは他サポと異なりやや特殊で、試合中半永続し、どんどん効果が強まる。
後述のスキル説明でも触れるが百年の眠りの成長には最大値まで3分かかる、自身の撤退によって味方にかかったバフも解除されてしまう為、とにかく撤退を避けて後半に巻き返す大器晩成キャストと言える。

対兵士戦で見るとバフの成長が必須だが、サポーター内ではレーン上げ性能は随一。
前半は真横からの断絶の茨道で2確、後半は微睡みの粉で1確にまで引き上げられる為、ファイターに劣らない処理速度となる。
対巨人となると断絶の茨道が必須となるが処理速度は早め、WSも併用すれば単騎でも相当な速度になる。
+実装初期からVer.2.0に至るまでの調整
実装当初は茨の回廊が対巨人に対しても有効であった為、巨人の足元に敷くとものの数秒で溶けてしまうという誰が見ても異常な強さであった、その影響も有り後日緊急Ver.UPにより茨の回廊が巨人にHITしなくなる
といういい加減とも言える調整を受け、その後Ver.1.64が来るまでマトモな巨人処理能力も持たず百年の眠りによるバフも微妙という雑な対応をされる事となってしまった。

一方でSSの弱さや近接戦闘で使えるスキルがないこと、全スキルを見渡してもキャストダウンを取る手段が皆無(というより、スリープやバインドで動きを封じるため第三者の介入がなければほぼダウンと同一)であることから自衛能力はかぐややシレネッタよりも低く、デュオレーンにおいては相方の護衛が必須になる。
1対2を耐えることはまず不可能なので相方は遊撃に出たまま放置せず、こまめに中央に戻ってケアをしたい。
またDS威力の低さに加えてスキル威力も百年のバフがある程度育つことが前提であるため、素の状態だと兵士処理にも難儀する上に相手キャストのキル手段にも乏しい(ないわけではないが)。バフ用のMP捻出も必要なので中盤に入るまでは我慢の時間。
良くも悪くも味方依存が強いサポーターらしいサポーターと言え、味方との連携においてその真価を発揮するキャストである。
ただ味方依存の強さゆえに 自身の戦犯意識が希薄になりやすい 面もあるので、試合中は仕方ないにしても終わった後はライブラリなどで自分の動きをきちんと見直す癖をつけたい。

+キャラクター概略
眠り姫のアナザーは目隠し姫として登場。ドルミールの「眠り」に対してエピーヌは「棘」。

茨姫関係で目隠しのヒロインとなると、ベンジャミン・ブリテンのバレエ作品「パゴダの王子」などが見えるか。
ただし、同作においてエピーヌの名を戴くのは数ある翻案の中で出てくるヒロインの敵となる存在だったりするのだが…
(デヴィッド・ビントレーはローズ姫とサラマンダーの王子の設定を恋人同士から兄妹に変更。
 エピーヌはローズの姉だったのを、継母に変更している。)

作中で主人公のローズ姫は(魔女である継母の魔法で)サラマンダーに姿を変えられた兄に導かれ様々な冒険と試練に立ち向かっている。
ゲームにおいて台詞の端々から自らの環境を前向きに改善しようという意思が見えるのもこの辺りが影響しているようだ。

たびたび呼びかける「兄さん」(触手ベッド)も前述の「パゴダの王子」の設定が近いと思われるが「眠れる森の美女」からは
  • ペロー版「眠り姫」より眠り姫が産んだ子供・オーロールとジュール(姉弟)
  • バジレ版「日と月とターリア」より眠り姫が産んだ子供・双子の男の子と女の子
の影響もあるかもしれない。

※筐体先行配信の4コマ15話によれば、アシェなどと同じお父様(創聖)から生み出されたということで元ネタはグリム版茨姫となるのだが…うーむ…?

+セリフ集
戦闘セリフ
戦闘開始時 使用キャスト ああ、兄さん…どうか私を導いて……
この先に私の探す光があるのね
これが運命でも変えられるかもしれない
味方キャスト 一体、何が始まるの?
あなたは誰なの?
何か、予感がするわ
ストレートショット ふっ!
やぁ!
シュッ!
ドローショット これならっ!
とんで!
行って!
回避 来ないでッ!
ヒゥッ!?
はっ!
嫌っ……!
緊急回避 なんなの!?
あぁっ!
ダメージ 痛い……
くっ……!
ひゃぁ!
ダウン あぁっ!
止めてよッ!
レベルアップ 力が私の中に入ってくる……!
撃破 あなたには永遠の眠りを……
どうぞ、安らかに……
拠点攻撃 どいて!
崩れて
倒れて
拠点破壊 拠点、壊したわ
撤退 光が見えない……
帰城 日の当たる方へ行きましょう
復活 行きましょう、兄さん
戦闘勝利時 兄さん、私達の安寧の地をここに作りましょう
スキル
ワンダースキル 使用者 さあ、兄さん。戦いの匂いで場を満たしましょう
使用者
(カスタム)
さあ、兄さん、教えて……私の歩むべき道筋を
味方使用時 私はもう、我慢しないわ
茨の廻廊 通常 このチクリとした気配……嫌いよ……
カスタム 私の心をざわつかせないで
微睡みの粉 通常 微睡みをあげましょう……
カスタム 光はだんだん、暗くなるの
百年の眠り 通常 そのまま暗闇で、落ち着いているといい
カスタム 花には、大きなトゲがある
断絶の茨道 通常 しがみ付けばいいんだわ……
カスタム 馴れ合っていてはダメよ
茨の抱擁 通常 貴方には何も出来ないわ
カスタム おとなしく従って、運命に
チャット
意思 左へ移動 左に行くわ
中央へ移動 中央に行くわ
右へ移動 右に行くわ
一人で大丈夫 私一人でも大丈夫よ
交替します 私が換わるわ
援護します 私が援護するわ
WS使用 ワンダースキルを使うわ
巨人を攻撃 巨人を攻撃するわ
巨人を援護 巨人を援護するわ
ここで粘る ここで粘るわ
攻めよう 攻めどきよ
守ろう 守りを固めましょう
依頼 左へ移動 左に行ってほしいわ
中央へ移動 中央に行ってほしいわ
右へ移動 右に行ってほしいわ
一人は不安 一人では不安かもね
交替して 私と換わりましょう
援護して 援護をお願いできるかしら
WS使って ワンダースキルを使いましょう
巨人を攻撃 巨人を攻撃しましょう
巨人を援護 巨人を援護しましょう
WSに注意 ワンダースキルに気をつけましょう
時間に注意 残り時間に気をつけた方が良いわ
森に注意 森に注意よ
カスタム 優勢だ ここは優勢よ
劣勢だ 劣勢よ、注意しましょう
帰城する 帰城するわ
自己紹介 このエピーヌの運命は常に兄さんと共に……
歩み続ける 輝きを求め、私は歩み続ける……
掴んでみせる 掴んでみせる、兄さんと共に
導いて 導いてください、光の指す場所へ……
ピンチ! 助けてほしい…
やった! 素敵よ
どんまい きっと大丈夫よ
ナイス! 素敵な気配…
誇りに思う 共に歩むことを誇りに思います。
がんばろう 兄さん、障害となる敵を倒しに行きましょう
いい感じよ
(旧名称:優勢だ)
いい感じよ
困った
(旧名称:劣勢だ)
困ったわ
素晴らしいわね
(旧名称:うれしい)
ああ、素晴らしいわね!
せつない
(旧名称:ざんねん)
ああ、切ないわ
素敵よ あなた、兄さんの次に素敵よ……
ワンダーランド わんだーらーん
謹賀新年 新年のよろこびを、兄さんと共に
バレンタイン チョコをあげるわ、兄さんとの手作りよ
ハロウィン 私にいたずらをする人は…兄さんが許しておかないわ
クリスマス 楽しいクリスマスを、兄さんと共に…
よろしく お願いしますね
ありがとう ありがとう
ごめん ごめんなさい
わかった わかりました
まかせて このくらいなら、私一人でも!
あいさつ よろしく、兄さんもそう言っているわ
感謝 感謝するわ
すまない ごめんなさい
指示が欲しい 指示をくれないかしら
了解 了解よ!
やめておこう よしましょう、ね?
気にしないで 気にすることはないわ
棘のある花
(CR10到達)

CR25達成)
ああ、兄さん……強い気持ちを持った誰かが、近づいてくる!
同意する いいと思うわ
2周年 2周年…草は育ち、根を伸ばす
1月 新しい年輪を、一緒に刻みましょう
2月 私の兄さんは、マシュマロが好きよ
3月 白いものを贈るの?不思議な日ね
4月 美しい花の姿を、私も見たい
5月 戦士には休息が必要…でも私には関係ないわ
6月 雨の潤いが私たちを育ててくれる
7月 どうしてだろう?星の巡りに私も何か感じる…
8月 眩しい光を、身体いっぱいに浴びたい
9月 月の光は愛を伝える…そうでしょう?兄さん
10月
11月
12月 来年も、兄さんと共に頑張ります
鬨の声 行きましょう!ここから私達は光を掴む!
ミニマップ 攻撃 お願い、攻めるのよ
移動 移動するのよ
注意 気を付けてね
防御 お願い、ここを守って
了解 わかりました
選択肢 YES ええ…私、自分でやるわ
NO ごめんなさい
スタンプチャット ほっ!
その他
キャラ獲得時 兄さん、私は光を求めて彷徨うわ……
キャラ選択時 私をどこに連れて行くつもりなの?
兄さん、私、怖いわ
どこかにある光を求めて
キャラ決定時 分かったわ、兄さんがそう言うのなら
キャラ決定時
(舞闘会)
出番よ、兄さん
そうね、行きましょう!
ナイス あぁ兄さん、誰かが私を褒めてくれたわ!
兄さん、私は役に立てていたの?
キャストランク 通常時 はあ、光はどこにあるの?
CR5、10 兄さん、誰かが私を、どこかに連れて行こうとしてる…
CR15
旧ボイス
作戦 ~行きます 移動するのよ
指示がほしい どうするの?
カスタム 帰城する 行きましょう
巨人に対応 移動するのよ
巨人を援護 はあぁ
選択肢 YES(旧) いいと思うわ
オーバードライブ 通常時 はあ、光はどこにあるの?
OD5 兄さん、私の行方を教えて
OD10 あなたは知っているの? 私の探しているものを……
OD15 あなたの事を、私に教えて

◆変幻の栞
  • 衣装A(CR20達成報酬)
自身がコントラストの強い淡い橙系と紫カラー。触手は金縁と白の組み合わせ。
大人しめの元の色味がかなり派手になった。
  • 衣装B(スペルリリィ交換)
こちらは白と紫のツートンカラー。触手は全体的に薄紫色。

ショット性能

ストレートショット

トゲの付いた種子を前方に飛ばす。通称モ○ッとボール。
表記は中射程だがサンドよりは遠くに届く。非ダウン属性。
ドルミールのSSと比較すると、威力こそ下がっているが判定は見た目に近い大きさとなっており、硬直もほんのわずか低減され、また対キャストでのヒットストップ能力が高い。
このあたりはメロウとシレネッタのSSの違いに似ている。

弱いSSであることは間違いないのだが、エピーヌはドルミと違ってDSで一気に処理しづらくスキルにMPを回したい。
そのため強化する選択肢自体はドルミより太いと思われる。

ドローショット

軌跡が残る茨を地面に沿って放つ。
もちろん攻撃判定は"茨の先端周辺のみ"で、軌跡には攻撃判定は無い。
ドルミールのそれより描写距離が短いが速度などはほぼ同一。兵士にはダウン属性だがキャストに対しては非ダウン属性である。

ドルミっぽく書けるが所詮サポーター、減衰が酷いので1確DSはLv5以下の装備では不可能。
威力はピーターとほぼ同じでサポの中では高いため、Linkで殺すスキル構成もあり決定力はわりとある。
こちらを強化するという選択肢も無い事はないのだが、あくまでスキルキャストの為オマケ程度に割り切った方が良い。

スキル解説

瞑する姫の祈り

自チーム全体のLinkダメージ、スキルダメージを上げ、さらに自身にはスピードアップの効果。
味方と自身へのダメージアップ効果値は同じ?(他サポにならうのであれば)

自身だけを見ても分かりやすくスキルダメージは上がるので利用価値あり。
"微睡みの粉"による兵士ダメージや"茨の回廊"によるキャストダメージは活かしやすい。
味方依存が強いWSの為非常に腐らせやすいので、対巨人用として吐くのも一考に値する。エピーヌ単体で巨人を処理できるという事は、その間他3名をフリーにできるので盤面的にも美味しい状況になる。

その他、味方キャストに合わせる使い方ももちろん考え得る。
ミクサWS、デスフックWS、アリスWS、スカWSなどすべてスキル中心のダメージの稼ぎ方なので期待値が高い。
できるだけ4人が健在で攻めている時に吐きたいスキルだが、ここぞという時は吐こう。

Ver.2.00-Aよりスキル・リンク攻撃力がいずれも上昇値が低下。
Ver.2.05-Aでスピード上昇値が下方補正。

+5、MAXでスキル攻撃力が上がる。効果時間は30秒ほど。

微睡みの粉

スリープをぶちまける種・実を放つ、エピーヌ単騎としての主力スキル。
弾速はそこそこ遅めでボムバルの要領で着弾し、周囲にスリープ効果。爆風範囲は9体列の中心に撃ちこんで7体が巻き込まれる程度。
ポイントは兵士ダメージも微量ある事で、眠りのバフを活かす事でウィークバルーン以上の処理スキルにもなる。
スキル+MAX及び百年の眠りバフが凡そ2分~最大値で兵士1確になる。

実用的な範囲を持つ 効果エリア予告のない行動禁止 スキルという点が強み。
敵は予告円から外に出てしまえばOKというわけにはいかず、着弾地点と効果範囲の知識がないと食らってしまう。
ギリギリの目測も誤りやすく、壁当てなど工夫によっては事実上回避不能になることも。
もっとも、実装からしばらく経ったこともあって対エピーヌの立ち回りも研究が進み、着弾点を相手に見切られれば爆風範囲の狭さもあってスリープを与えるのは困難。
そのためどちらかといえば兵士処理用のスキルという側面のほうが強くなっており、兵士処理力の高いキャストが相方になる場合は役割を被らせないためにこれを抜くというのもありだろう。
ただし困難な分リターンは大きいので持ち込むのであればスリープを狙えるタイミングがないか常に気を払いたい。

スリープの効果時間は8秒とそこそこ。
エピーヌ自身のMPが多めなので、スカイ/ダークネスフォールのようなスタンハメも、燃費が悪く周囲の環境にも依存するが2発程度まで可能。
ピーター/ナイトメア・キッドが多い環境では協力して延々と数十秒にわたるロックが可能になる。
(ただし百年の眠りによるLinkダメージ上昇が乗っていると、ロックされる側の体力が持たないことがほとんどだが。)
近くに一発のあるアタッカーが居るなら、百年バフによるダメージ上昇とあわせてほぼ撤退に追い込めるだろう。
単騎の場合、眠っている間に茨の回廊でぐるっと囲んで詰みという原作再現コンボが特に後半につれて凶悪。

+5、MAXで射程が向上する。
Ver.1.63-Dで兵士へのダメージが増加。より兵士処理スキルとしての性格が強まった。
Ver.2.02より微睡みの粉でスリープした場合、覚醒に必要なダメージ最低値が下方修正。ダメージフィールドおよび兵士弾、ポイズンダメージでも起きる模様。特に、 毒リンゴを装備している相手は眠らせてもレベルアップと同時に起きる 為、対策ソウルを積んでいないからと言って毒リンゴの存在を見落とさないように。
Ver.2.05-Gでさらに兵士へのダメージが増加。百年バフによる兵士確殺が早まった。

茨の廻廊

ラインフレアのような自由曲線で、一定間隔に茨の様なダメージオブジェクトを設置する。
無敵状態以外の触れた対象をはじく。ドルミールのそれと違って 兵士・巨人にはダメージを与えられない

Lv4スキルとなったためMPそのままに描画できる距離は著しく伸びた(つまり設置できる個数も増えた)。
素では大したダメージではないが、眠りのバフでこちらも「設置ラインフレア」とも言うべきスキルに化ける。
長めの描画を活かして囲んでハメる事ができると、育っていれば一瞬で体力を削りとる。
エピーヌの数少ないキャストキル手段であり、キルを取ることを目的とするなら使いこなせるようにしておきたい。
逆にキャストキルをあまり視野に入れないなら抜けるのはこれになる。

断絶の茨道とは逆の位置(ドルミールの2種のスキルとも真逆)に存在するスキルであり、こちらは遠距離の相手の動きの束縛も可能にする。
スリープ、バインドなど直接的な行動の阻害はできずとも動きを束縛できるのでうまく利用したい。
特に、ドルミールのそれと違い設置時間がドルミ断絶と同等の15秒近くにまで伸びているので、かなりの間封鎖が可能。

先述の通り、実装当初から巨人関係で大きくその性質を変化させたスキル。
なお、ヴィランは確かにデカい(チャットでも巨人扱いする神筆使いが多い)がキャスト扱いである為ダメージが入る。味方と連携してうまいこと回廊に誘導してやろう。
Ver2.0より同時設置可能数が2個までに制限。
また、自由曲線の攻撃発生型スキル全共通の「線の長さにかかわらず攻撃(火柱/茨)の発生時間を統一」の対象の一つになった。

+5、MAXで射程が向上する。

断絶の茨道

自分から直線方向に茨のオブジェクトを出し触れた相手にスロウと小ダメ、ノックバックを与える。

低レベルで発動可能になるが、ドルミのそれと比べれば、射程・オブジェクトの出ている時間が短くスロウ効果も低い。
その代わりにスロウの効果時間が非常に長く(90秒)なっているため、どちらかといえば闇吉備の鬼断ちに似通った性能になっていて当て方もほとんど同じ。
スロウ効果の持続時間を活かしたリンク始動用と見るのが妥当だろうか。兵士列に対して横断絶・斜め断絶は2ヒットして、眠りバフ込みなら大兵士まで確殺ではある。(Ver.1.63-B。バフ無しでは未検証)
バフが育てばそこそこの火力も出るのでキャストキルの手段にも使える。

実装当初は他3スキルのほうが有用であったために外されることが多かったが回廊の対巨人ダメージが消えたことにより相対的な評価が上昇。
さらにVer.1.63-Dでのオブジェクトの持続時間の延長及び巨人へのダメージ上昇という上方修正が入ったため、有力な選択肢になった。兵士ダメージは低下したものの3ヒットするようになった為にむしろ処理能力は向上しており、キャストを狙いながら兵士列を通すだけでサポーターとしては速いペースで兵士処理可能。
Ver2.0より消費MP増大、設置される茨のサイズを縮小。
横幅の判定が狭まったようで兵士列に斜めに敷くと2体にしかヒットしないようになり、以前程の兵士処理能力は無くなってしまった。
また、WS中であっても1確にならなくなっている為スキル攻撃力アップというバフ自体に何らかの制限が加わっている可能性がある。
Ver.2.02-Aで入力から発生までの時間が下方修正。発生待ちが顕著に伸びており、よほどの硬直に刺さないとスキルボイスを聞いての回避が普通に間に合う。

+5、MAXで射程が向上する。

百年の眠り

エピーヌの代表スキル。
設置型の範囲に薔薇の大輪を出現させ、一定時間(約2秒)して範囲に花粉が飛び散りその瞬間の範囲内に対して効果発生。
設置すれば発生保障。花粉は敵と味方で効果が異なる。
キャストだけでなく兵士も効果対象。
ただしバフ・デバフともに巨人は対象外になっているため、味方巨人への支援は無理。
デバフは断絶の茨道で対処したい。

巨人を除く敵に小ダメージと、敵キャストに対しやや短め(約5秒)のスリープ。
要はほぼ小ぶりになったドルミの百年の眠りと言ってよい。当然、見られているとまず当たらない。
単に眠らせるだけなら微睡みの粉の方が有効で、MPの消費も考慮すると考えが浅い使用はMPの無駄。
もっともそれは敵も承知。拠点際まで押し込んだところで寝るか退くかの二択を押しつけたり、エピーヌミラーなら奇襲的に相手兵士列のど真ん中に撃ち込むのも選択肢に入るかもしれない。
一つの利点として、バフスキルと兼ねながら敵に使用できるところで、微睡みの粉を採用してないビルドで敵を行動不能にしたい場合に利用できる。
また、微睡みの粉と違い着弾の壁がなくても起爆する。中央などで兵士に当てられない時に設置することで威圧可能。
また、設置自体は壁を無視できる。壁を超えて森の中に威圧目的で置くのもよい。

MAXに加えて湯気状態だと兵士列一確となるようなので兵士処理に撃つのも一考に値するか?
(アシストだけでは一確に届かない)

  • 味方
こちらがメインの使い方であり、エピーヌの存在意義
Linkダメージとスキルダメージをアップさせるバフをかける。効果時間は掛けた相手が撤退するまで(Ver.2.0より明記。効果時間自体に関する修正告知はされていないので以前もそうであったと思われる)。
説明文にのっとれば、Linkダメージはかけた時点で固定の上昇。
スキルダメージは時間経過で徐々に上昇し、最大値まで約3分で到達、白煙を吹くのが目安となる。
また、味方兵士には回復効果あり。多少の消耗なら、数さえそろっていればそのまま維持できるので、ついでに巻き込めるなら巻き込みたい。

Ver.2.0からの仕様変更で、使用したエピーヌが撤退すると全てのキャストへのバフが解除される。
リンクバフはともかく、スキルバフは時間がたってから落とされると火力優位を大きくそがれるので終盤になるほど注意したい(最も状況がそれどころではない場合は別)。

試合のほとんど続くバフとしてはまさに破格といえる効果。
死ぬまで続いているので相方だけでなく端レーンにかけた時も計算しやすい。
自身のスキルとの相性もよく、Lv2即バフでド安定。
中央で相方が城前に戻っていればMP効率との兼ね合いを要考慮だが、自身だけでもバフを掛けておいたほうが良い場合が多い。

もちろん、味方のスキルが全て外れました、ではプレッシャー以外の意味はないし、
徐々に強化されるという特性上、後半にデスを積み上げてしまう味方では思うように成果が上げられない。
戦果はかけた相手の力量に依存することになる。自身への効果も充分あるのが救いではあるが。
相性が良いのはアタッカー全般(特にロビンとはダントツで好相性)の他、ファイターならリン、シャリス、大聖など。
逆にジーンとは相性が悪い。スキル攻撃力を上げてしまうと、強欲及び絨毯の渦で敵兵士を直ぐに倒せるようになってしまい、
結果魔神ゲージを稼ぎづらくなる(ケースバイケースではあるが)。故にジーンはかける優先度的には低い。

無論、リンクバフも驚異的であり、ノックバックのみの攻撃を交互に当てるだけでも相手をたたき落とせる、
単体で2体を相手にしようとするキャストには効果てきめんと言える。

スキルダメの時間による上がり方については要検証。

なお、持続型スキルの常として 重ね掛けすると効果がリセット、初めから再計算 される。
敵にかける分にはまだしも、味方の強化をうっかりリセットしないようにしたいし味方もうっかりリセットされないようにしたい。

Ver2.0よりカテゴリを妨害から強化に変更。バフ効果について自分が撤退すると切れるように仕様変更。スキル攻撃力上昇の間隔が緩やかに(上限値までの時間延長)。
修正内容には記載されていないが、エフェクトが変更され効果範囲内に花が咲き乱れるようになった。
余談だが、カテゴリが強化に変更されたことにより、初の方向・範囲指定型の強化スキルとなった(スキル使用時に黄色い矢印が見れる)。
Ver.2.02-Cで敵へのダメージが減少。
Ver.2.04-Bでリンク攻撃力の上昇値が低下。
Ver.2.05-Gでスキル攻撃力上昇上限値が低下。

+5、MAXになるとダメージが上がる。

+実装当初のバグ
実装当初は設置→WS発動でWS演出中に百年の眠りを受けると WS演出が終了してもWSを消費・発動しない(もう一度打てる) バグ(発動Niceが繰り返しもらえる以外の実益は無かった)が発生していたが、Ver.1.63-Cで修正された。
同時に味方キャストへの妨害(スリープ(約1秒))効果削除、スキル攻撃力上昇値ダウンとなっている。
またこの修正により百年のバフ値が最終的な強化値より上昇途中の強化値のほうが高いという調整漏れとも思えるような現象が発生していたのだが、Ver.1.63-Dで攻撃力上昇値がアップ、ほぼ実装当時の値に戻っている模様。
完全な余談になるがこの修正における味方へのスリープ効果の削除により一番最初に公開されたキャスト紹介PVとスキル内容の食い違いが出てしまったため、スリープ効果のないバージョンのPVが作成され、全キャストの中で唯一キャスト紹介PVが2種類存在するキャストになった。ちなみに、ロール変更されたシャリスのPVですら修正版は存在しない(今でもPVではサポーターのまま)。

茨の抱擁

Ver2.0で追加された拘束スキル。

キャスト非貫通のショットを放ち、敵キャストにあたると「バインド」状態にする。
バインド状態の相手はすべての行動を封じられ、防御力が低下し、MPを吸われ続けるようになる。

デスフックの獲物の発生と似ている、一瞬の溜めの後にワイヤーを発射し、ヒットした相手と紫の線で繋がれる。
拘束時間は約12秒、拘束中に等間隔でダメージ判定が発生しその都度MPを2目盛程回復を5〜6回行う。
拘束を解除する方法は
  • エピーヌが待機状態以外の行動を取る(DS動作、スキル構え、移動等。画面タッチ不可なのでチャット厳禁)
  • エピーヌor拘束対象にやられ以上のダメージ判定を与える
  • 時間切れによる解除
が挙げられる。
※受けた側がレバガチャなど入力することで短縮できると言われることもあるが、何かの思い込みで短縮効果はないとする説が有力らしい。

束縛される相手から見れば攻撃の機会を奪われるだけでなく、他のキャストから防御力低下付きリンクを1発仕掛けられる形になる。
他にキャストがいない場合はスリープと同じく兵士や巨人に攻撃させてもよい。防御力が下がっているので普通より手痛いダメージが与えられる。
無論、有利な状況をダメ押しする時間稼ぎに使ってもよい。
微睡みの粉と違い、普通のレジストが通用しないので、食らったら基本的に束縛確定と思うしかない。

攻撃したエピーヌ自身は、他のスキルのMP効率のこともあり続けてスキル攻撃を仕掛けるチャンスが生まれる。
逆に食らった側はMPが枯渇するため攻撃の手段が減る。
兵士と巨人を無視してヒットするため、隙を見て当てることもできる。
使用するMPも低めなため、使用する状況を間違えさえしなければ損はない。

欠点は弾速はあれどあたり判定が小さいこと。動き回る相手に当てるのは至難なので、動きが止まる状況で仕掛けたい。

着弾したキャストの付近に別の敵キャストがいた場合、それも巻き込んでバインドにする仕様となっている。
当然吸収するMPも倍になる。
また、線を引くような攻撃なため、その線に触れるようにかすめてもヒットする。
うまくすれば、スリープを解除しようとするキャストもろともヒットさせることができるかもしれない。


アシストカスタマイズ

エピーヌのアシストカスタマイズにおいては以下の考慮をして行うといい。
  • スキルを駆使して戦うキャストなのでMP効率を上げる
「髑髏の首飾り」「伝国の玉璽」「幻夢を守りし目隠し」等はスキルメインであり、比較的HIT回数の稼ぎやすいエピーヌとは相性が良い。

  • スキル火力を伸ばし兵処理、キャストキル能力を上げる。
「巧みなる猪狩の笛」は+MAX前提だがSS小アップも持ち、ソウル「ロードピス」と合わせて速い段階で小兵士1確に出来る。
「白き女王のショール」はSP中ダウンが足枷となる為あまり採用されない

  • MPの節約及び自衛のためにSSを強化する。目安はレベル3での小兵士確一
アシスト枠では「笛+ロードピス」「鬼切丸」がメジャー
ソウル枠では
「海の魔女セイレーン」LV3、1確+MP継続回復
「陽気なソレイユ」LV4 SS中+SP大+スキルMP消費軽減
「クイーンオブハート」LV3 SS中+SP中+リンク攻撃力UP
等が採用されやすい、生存性を上げる為SPも上がるソレイユが比較的人気がある。

  • 生存性を上げるためにSPを伸ばす。
エピーヌがサポーターである以上対面にはピーターやマリアン等スピードを盛らない事には立ち回りの厳しい相手がほぼ、必ず来る為採用価値は高い。
アシスト枠では
「髑髏の首飾り」
「仏の御石の鉢」
「宝下駄」
等が人気
ソウル枠では
「豊穣」が対かぐや想定として採用されやすい



専用アシスト
  • 幻夢を守りし目隠し

ドロー攻撃力とスピードが最初から微増される他、レベルアップ時に一定時間スキル消費MPが減少。
レベル2から発動するのが強みだが無強化の場合効果時間はかなり短く、同様の効果を持つシレネッタ専用の煌めく大海のブローチやサポーター専用「髑髏の首飾り」と同じ感覚で使うと痛い目を見るので注意したい。

コメント
  • ヴィラン戦では許してほしいかも。攻撃判定が一定時間持続するジーンのスキルはリンクさせやすいし -- (名無しさん) 2017-06-01 10:43:53
  • エピの回廊ってヴィラン以外ではどうなの?最近妙に見るようになってきたんだけど、それほど効果的に見えない -- (名無しさん) 2017-06-18 18:05:25
  • 百年はジーン以外になら掛けてもいいってことなんです?教えてエロイひと -- (名無しさん) 2017-08-01 12:52:25
  • ジーン以外なら別にいいです。ジーンにかけると場外とか引かれたりする場合があるので絶対にやめましょう -- (名無しさん) 2017-08-01 21:43:53
  • ↑回答ありがとう!了解しました -- (名無しさん) 2017-08-02 11:52:48
  • ↑自分以外のエピーヌにもかけたらダメだ!弊害もある -- (名無しさん) 2017-09-18 03:41:37
  • 抱擁を積んでるエピーヌに一言言いたい。そればっかり狙っても意味ないからね?巨人処理に来てくれるのはいいけど抱擁当ててどうするつもりなのさ? -- (名無しさん) 2017-10-01 19:57:22
  • 1.早く殺して? 2.MPが欲しい。 3.抱擁楽しい。 好きなのを選べ。ちなみに抱擁を当ててもいっさい攻撃しないファイターだったらその後は抱擁を使わんから安心して不利をとられてろ -- (名無しさん) 2017-10-03 14:37:44
  • わざわざアタッカーを差し置いて端レーンに行ってまで抱擁撃ってるやつに限って抱擁命中回数0回とか珍しくもないからなぁ・・・断絶や粉の方がよっぽど使える場面多いことも分からずに脳死抱擁する奴が多すぎるのがマズイ -- (名無しさん) 2017-10-05 02:41:56
  • 遊撃抱擁は当たれば強いが...1回外したらもうその試合はサポの仕事に専念してほしいし2回外すようなら正直向いてないとしか言えないから粉か廻廊に変えたほうがいい -- (名無しさん) 2017-10-06 10:39:45
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