禁書討伐

Ver1.50-A「月下の舞闘会」のもう一つの目玉、期間限定で開催されるCPU対戦モードです。
Ver2.0からは修練所イベントとして統合されました。

闇の強者(ヴィラン)と闇の軍勢らを他のプレイヤーと協力して倒します。

開催スケジュール


  • 過去開催された禁書討伐イベント(討伐訓練に関しては除外しています)
+ジャバウォック襲来(狂乱) 2017/04/04~2017/04/17
+フロスティ襲来(深淵) 2017/02/22 ~ 2017/03/07
+クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24
+クロノダイル襲来 2016/01/21 ~ 2016/01/27
+フロスティ襲来 2016/02/22 ~ 2016/02/28
+クロノダイル襲来(2回目) 2016/03/17 ~ 2016/03/22
+フロスティ襲来(2回目) 2016/04/28 ~ 2016/05/08
+ジャバウォック襲来 2016/06/20 ~ 2016/06/26
+クロノダイル襲来(新技解放) 2016/08/22 ~ 2016/08/28
+フロスティ襲来(新技解放) 2016/09/28 ~ 2016/10/10
+ジャバウォック襲来(強) 2016/11/02 ~ 2016/11/13
+ジャバウォック襲来(新技解放) 2016/11/30 ~ 2016/12/11

■概要

最大4人がマッチングし、CPUキャスト3体+CPUボス1体と闘います。

拠点や敵城、キャストキルによるゲージ減少のほかに、CPUボスを撃破することで落城勝利することができます。

「禁書討伐」と「禁書討伐訓練」という二つのカテゴリに分かれている。
前者は新規ヴィランが出たり、既存のヴィラン強化されて再登場するといった形でヴィランが強く設定されており、報酬も新規アシストや新規称号などが並ぶ、中〜上級者向け。
後者はヴィランが初登場の設定よりも弱く設定されており、報酬もショップで並ぶアシストなので基本的には初心者向け。

■参加条件

現時点では特になし。

■マッチングルール

基本的なマッチングルールは修練場と同様です。フレンドマッチ、シングルプレイも選択可能です。

◇キャスト選択について

拠点数が少なく、キャストキル、敵城への兵士流し込み、ボス撃破などの手段でゲージを削る必要があるため、それらを考慮した上でのキャスト選択が必要です。
(基本的に、ボス撃破以外の手段での落城勝利は非現実的です)
詳しくはヴィラン キャスト考察を参照してください。

■全国対戦との違い

  • 拠点数が偏っており、自軍が各レーン1個に対し敵軍は各レーン2個配置されている。
    • 2レーン戦では自軍2個、敵軍4個。3レーン戦では自軍3個、敵軍6個となる。
    • 自軍の拠点からは大兵士4体が出現する。
  • 攻城による敵チームゲージの減少量が少ない。
    • 全国対戦の約1/4程度。
    • ヴィランを1回撃破した時点で敵チームゲージを0にすることができ、落城勝利となる。
  • 味方キャストが撤退したときの自軍チームゲージの減少量が大きい。
    • (Ver.1.64以前)1度の撤退で20%減少する。プレイヤーキャストが計5回デスすると敗北する。
    • (Ver.2.00以降)1度の撤退で10%減少する。プレイヤーキャストが計10回デスすると敗北する。
    • COMキャストは変化無し。
  • 速度ブースターと回復の泉の配置が全国対戦と異なる。
    • (Ver.1.64以前)速度ブースターは真ん中に1つ、回復の泉は両端に2つに配置されている。
    • (Ver.2.00以降)速度ブースター、回復の泉共に真ん中に1つづつ配置されている。回復力は通常の20%ほど。
    • 帰城回復からの戦線復帰には意外と時間がかかる事に注意。
  • 敵味方共に巨人が出現しない。

■ステージ詳細



  • 過去の禁書討伐ステージ
+クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24
クロノダイル(憤怒)襲来
気の弱い一匹のワニを闇の力が覆った。
狂暴化したワニは
一人の少年と英雄によって退治されたが、
散り際に英雄の右手と時計を飲み込んだ。
今も深い海の底から、
時を刻むゼンマイの音が聞こえる…

■制圧度
形態 4人協力
ENEMY CAST アナザークロノダイル(憤怒)、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン、アイアン・フック
制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1ゲームで獲得可能な制圧pt
1 Aマテリアル(R+) 200 なし 200
2 スペルリーフ×10 200 なし 200
3 SRの雫 200 なし 200
4 スペルリーフ×20 200 なし 200
5 ソウルの雫 200 なし 200
6 スペルリーフ×30 200 なし 200
7 WSの雫 200 なし 200
8 スペルリーフ×40 200 なし 200
9 ワンダーレアの雫 1000 なし 200
10 Aマテリアル(R+) 1000 なし 200

■ミッション
それぞれ達成することで報酬を獲得できる。
報酬
ロストボーイズ(ミッションごとに各1枚)※
ミッション 条件
1 チームで敵兵士を累計500/700(1200)体撃破
2 チームで敵キャストを累計15/20(35)体撃破する
3 チームで敵拠点を累計10/15(25)箇所破壊する
※各ミッション2回づつクリア可能。数値は1回目/2回目のノルマで、2回目は1回目達成の次ゲームからカウント開始。

アドバイス
  • 攻撃力特化仕様のアナザークロノダイルとなっており、 巨大化中のアリス一確 なんてとんでもない攻撃まである。一方で、防御面では前回同様に比較的柔らかめである。
  • 前回の討伐訓練より、ヴィラン以外のCOMキャストのAIが大幅強化されており、またピーターの使用スキルがこれまでのドリームウインドからスカイフォールに変更となったので油断は禁物である。COMキャスト対処要員を一人割くことで討伐はより容易くなるであろう。
  • Ver.2.0xの仕様として、敵軍には時の門が設置された。なお、自軍拠点は各レーン1個なので時の門は設置されていない。兵士供給量が減少しているので、しっかりと経験値回収、時にはキャストキルもしてレベルを上げていこう。
  • 今回も、回復の泉が中立となっている。回復スピードも中立の泉のそれであるため、タイムロスが非常に大きい。場合によっては死に戻りも考慮に入れたい。その代わりに、位置が復帰地点に近い中央に1個となっているので、帰城後に泉まで走る必要はなくなった。しかし、1ヶ所しかないので、ヴィランを誘導してしまうとまともに回復できなくなる。
  • 今回は、制圧称号が存在しない。

※容量削減のため、Ver1.64以前の禁書討伐イベントに関しては削除しました。ご了承願います。

ヴィランについて

修練場で期間限定で開催される「禁書討伐イベント」で登場する、言わば「ボスエネミー」的存在です。
キャストを遥かに凌駕する圧倒的体力と多彩なスキルによって、プレイヤーの前に立ちはだかります。
  • ヴィランはスキルしか使わないキャスト扱い。
    • ストレート・ドローショットは使わず、すべての攻撃を唸る黄金のコマで軽減可能。
    • 対キャストスキル・キャストヒット数カウントの対象になる。
    • キャストキル時効果が発動でき、経験値クリスタルも出る。(影響があるのは2体出現時のみ)
    • 復活しない。(2体出現時に片方を倒すと、以降は4対3の試合になる)
    • チャット上では巨人として扱うこともあるが、巨人ではないので、ドローショットが貫通する。
  • バトル評価・ デイリーチャレンジでは、ヴィラン撃破はキャスト撃破数としてカウントされない。
    • 「キャスト撃破数1位!」などの撃破数にカウントされない(もともと修練はアワード称号対象外なので、あまり影響はないが)
    • ヴィラン複数戦の場合、デイリーチャレンジのキャスト撃破対象が2体しかいないうえに集中攻撃されやすいので、達成はそこそこ困難。
  • すべてのスキルが、Lv1解禁・消費MP0と思われる。
    • ワンダースキルはHPが一定以下になると、Lv5になっていなくても使用する。
    • ワンダースキル使用後にしか使ってこないスキルもある。
    • 試合開始後約30秒(残り時間6分30秒頃まで)は動かず、何もしてこない。
    • キャストと違い、レベルupによりスキル威力が上昇する。(上昇しないヴィランもいる)
  • 基本的に全ての妨害効果に耐性がある。
    • 大体は効くが効果時間はかなり短い。デバフを撃つ場合、事前に確認しておきたい。
    • MP回復速度低下など直接的な効果がないものもあるが、Link受け付け時間延長の効果はある。
    • 短時間レジストを使うヴィランもいる。ワンダースキルはもれなく永続レジストが付いていた。
    • 最近のヴィランはワンダースキルがクリア付随に切り替わったようだ。デバフが一旦消去されるが、かけ直すことは可能。
    • Ver.2.0以降のアナザーヴィランは共通で「スタン」「スリープ」「引き寄せ」が効かない。

ヴィラン複数戦
  • 敵チームゲージを一定量以下にすると、ヴィラン(2体とも)の防御力が低下する。
    • 永続かつ、無効化されない。(敵ワンダースキルでも消えず、他の弱体化とも併用可能)
  • 敵拠点を全て破壊すると、ちょうど防御力低下に必要な量になるように設定されている。
    • 敵拠点が5つの場合、1つ破壊で約5%減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。
    • 敵拠点が4つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/2減らすと防御低下。
    • 敵拠点が2つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。
  • ヴィラン2体の場合、1体撃破でゲージ50%減少。敵拠点が残っていたとしても防御低下。
    • 拠点全破壊・ヴィラン1体撃破を両方達成しても、防御が二重で低下したりはしない。
  • ヴィラン以外の敵キャストは、撃破時のゲージ減少が0。 なんと卑怯な
    • 撃破ダメージアップは一応有効で、少しだが城ダメージが入る。ヴィラン撃破時にも城ダメージボーナスは乗る。
  • 攻城でゲージ一定量以下を狙うことも一応可能。
    • ただし、城はとても硬い。(吉備津彦で数%削るくらいなら、やれないことはない。)
    • 兵士の城凸はそこそこ有効。城ゲージを削るなら兵士を流し込むのが良い。

登場ヴィラン

クロノダイル:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。

フロスティ:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。

ジャバウォック:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。

黒き錫の兵隊:2017/08/28「黒き錫の兵隊襲来」にて登場。





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コメント

  • もしかして、昔は「ヴィラン以外の敵キャストを倒してもゲージが少ししか減らない」だったのが、無告知で「何回キルしてもゲージ減少0」に変わった?
    -- (名無しさん) 2017-05-06 08:16:25
  • 確かにゲージ光るけど減ってないね
    -- (名無しさん) 2017-05-06 10:16:03
  • 公式のアップデート履歴見直したけど、禁書討伐の敵キャストキルについては何も告知がないね…
    -- (名無しさん) 2017-05-06 16:35:00
  • あと、デイリーミッションの「一勝しろ」は「バトル終了時に自軍白ゲージが敵軍より多かったらクリア」みたい。禁書討伐だとヴィランを倒せずバトル敗北してもゲージは勝ってるって状況があるので、この場合でもミッションクリアになってしまう
    -- (名無しさん) 2017-05-06 16:37:04
  • 敵拠点3つ破壊+大量キャストキルで、ヴィラン防御低下を狙おうとしたけど、フックWスキルもソウル犬飼も全く役に立ってない
    -- (名無しさん) 2017-05-06 17:10:52
  • 少し前から、全ヴィランが引き寄せ無効になってますね。ニ体同時襲来も、Wスキル耐性に関係なく無効を確認
    -- (名無しさん) 2017-05-17 01:35:32
  • 29日から赤ワニ+深淵雪だるまコンビで襲来とのこと・・・まぁおおゆきをゴロゴロされなくなるのは嬉しいけどさ、その分どっちも近距離戦がヤバいんだよなぁ・・・
    -- (名無しさん) 2017-05-27 11:10:29
  • ヴィランWS効果は「自身リフレッシュ+永続硬質耐性」「自分以外永続攻撃up」。雑魚キャストは死ねば強化が消えるが…放置で2体分の攻撃upが乗る?
    -- (名無しさん) 2017-06-02 01:41:26
  • キルダメup有効と聞いて試してみたけど、ヴィランにも雑魚キャストにも効いてる気配ない?
    -- (名無しさん) 2017-06-11 22:01:09
  • 動画に録ってみたが一応減ってはいる。ただマイナス補正が掛かってるっぽい。
    -- (名無しさん) 2017-06-12 00:16:01
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