舞闘会

Ver1.50-A「月下の舞闘会」の目玉となる、期間限定で開催される全国対戦モードです。



開催スケジュール・マップ

開催予定
会場:月下の舞台II(刻の門対応)。

  • 過去開催された舞闘会
+ 第1回舞闘会『舞闘会-序幕-』 2016/1/08 ~ 2016/1/13 毎日17:00 ~ 23:00
+ 第2回舞闘会『舞闘会-第二幕-紅の序曲(オーバーチュア)』 2016/2/08 ~ 2016/2/14 毎日16:00 ~ 23:00
+ 第3回舞闘会『舞闘会-第三幕-青の夜想曲(ノクターン)』 2016/3/07 ~ 2016/3/13 毎日16:00 ~ 23:00
+ 第4回舞闘会『舞闘会-第四幕-桃色の夢想曲(トロイメライ)』 2016/4/11 ~ 2016/4/17 毎日16:00 ~ 23:59 土日のみ13:00 ~ 23:59
+ 第5回舞闘会『舞闘会-第五幕-緑の交響曲(シンフォニー)』 2016/5/30 ~ 2016/6/5 毎日16:00 ~ 23:59 土日のみ13:00 ~ 23:59
+ 第6回舞闘会『舞闘会-第六幕-黄の嬉遊曲(ディヴェルティメント)』 2016/7/11 ~ 2016/7/18 毎日16:00 ~ 23:59 土日のみ13:00 ~ 23:59
+ 第7回舞闘会『舞闘会-第七幕-橙の小夜曲(セレナーデ)』 2016/8/1 ~ 2016/8/7 毎日16:00 ~ 23:59 土日のみ13:00 ~ 23:59
+ 第8回舞闘会『舞闘会-第八幕-紫の鎮魂曲(レクイエム)』 2016/9/5 ~ 2016/9/11 毎日16:00 ~ 23:59 土日のみ13:00 ~ 23:59
+ 第9回舞闘会『舞闘会-第九幕-黒の輪舞曲(ロンド)』 2016/10/3 ~ 2016/10/10 毎日16:00 ~ 23:59 土日のみ13:00 ~ 23:59
+ 第10回舞闘会『舞闘会-第十幕-灰色の幻想曲(ファンタジア)』 2016/11/7 ~ 2016/11/13 毎日16:00 ~ 23:59 土日のみ13:00 ~ 23:59

■概要

規定のレギュレーションのもと「4VS4」の対人バトルをプレイできるモードです。

舞闘会での強さを表すものとして、 PAWN~KINGで構成されている「フロア」の要素が存在します。
「フロア」は、バトルに勝利する度に得られる 「注目度」 の合計により上昇し、最終的に上位フロアへ入賞することで、「特別称号」などの各種褒賞を獲得することができます。

■レギュレーション

  • -星ノ章-参加条件 (※Ver2.0からの新ランクシステムに対応)
  1. トータルランク(TR)が シルバー(50~)以上
  2. キャストランク(CR)が01以上のキャストを4体以上所持
これに沿う形で、使用できるのはキャストランク01以上のキャストに限られる。

+ Ver.1.xx時代の参加条件など
  • 注目度
    • 初期注目度:1,000
    • 前回の舞闘会の最終結果に応じて開始時の注目度が補正される。
前回フロア PAWN KNIGHT BISHOP ROOK QUEEN KING
開始注目度 1,000 1,030 1,060 1,090 1,120 1,150
  • 彗星の前奏曲では事前告知の注目度補正欄に「前回のフロアによる注目度補正:あり」「最大キャストランクによる注目度補正:なし」と並記されており、今後キャストランクによる開幕注目度補正も導入されるのかも知れない。
  • 戦闘後の注目度増減については、前日の舞闘会での勝率が一番低かったキャスト5体に「1.10倍」の注目度補正が掛かる。
    但し、プレーヤー毎に注目度補正が適用された1.xx時代と異なり、注目度補正はチーム全体に補正が掛かるようになっている。
    • 例)プレイヤーAとBが1.00倍のキャストを選択し、プレイヤーCとDが1.10倍のキャストを選択。
      ⇒4人のキャスト係数平均値が1.05倍なので、注目度加算時に1.05倍の補正。(敗北時は補正無し)

■マッチングルール

基本的なマッチングルールは全国対戦と同様だが、 プレイヤー選出条件が変更されている。
判断材料は 現在フロア・注目度・プレイヤーのロール使用率 などが考慮される模様。(要検証)

※通常の全国対戦とは違い、舞闘会は「4VS4」の対人バトル成立時のみ、プレイが可能となるモードです。
(非成立の場合、全国対戦および修練場のいずれかを選択できる画面へ移行します)

◇キャスト選択について

通常の全国対戦と大きく違うのは、キャスト選択後に対戦相手がマッチングされるのではなく、
マッチング完了後に その場で使用キャストを選択する という点にあります。
キャスト選択の駆け引きも戦略の1つとなるでしょう。

対戦相手とのマッチング完了後、勝利時・敗北時の注目度増減値が表示されます。
(この増減値はフロア毎に基本値がある模様? 引き続き要検証)
その後、お互いのチームそれぞれのプレイヤーの「希望キャスト」が表示されている画面へ移行します。
ここでは、お互いのチームが交互にキャストの選択を行います。
  • 味方プレイヤー情報にはそのプレイヤーの「希望キャスト」3体と「得意ロール」が表示される。キャスト選択の1つの目安に。
  • 味方の別プレイヤーが選んだキャストは選択不可となる。 敵プレイヤーと被るのは問題無し。
  • どちらのチームが先行・後攻になるかはランダムの模様。
    キャスト選択順は先行の1番目→後攻の1番目→後攻の2番目→先行の2番目… と言う風にジグザグで順番が回ってくる。
  • 味方チーム内でのキャスト選択順は注目度が高いプレイヤーが優先されるランダム形式。注目度が高いほど、先に選択できる可能性が高まる。
    一方で1番注目度が高くても1番最後に回されることも普通にままある。逆も然り。
1人のキャスト・1つのロールに拘っていては、舞闘会で勝ち上がるのは難しいものとなります。
あらゆる状況に対応できるよう、 少なくとも各ロールで1キャラずつは扱えるキャストが欲しい所です。
舞闘会 キャスト選択考察のページも参考にしてみるといいでしょう。

◇希望キャスト選択について(Wonder.NET)

Wonder.NETにて、自身が希望するキャストをゲーム画面上へ表示することができます。
※初回プレイ時において、希望キャストは全国対戦での使用回数が多いキャスト順に表示されます。(最大3キャスト表示)
※設定可能なタイミングは、舞闘会開催中の初回プレイ以降となります。
 開催期間中に一度もプレイしていない場合は、設定は行えません。
(ゲームをプレイされている状態においても設定は行えません)
※2回目以降のプレイで、一度もゲームを終了しておらず、連続でプレイされている場合においても設定は行えません。

■ルール

基本的にゲーム概要・ルールに基準します。

■バトル評価・注目度

舞闘会でも、通常の全国対戦同様、試合中の行動によってポイントが増加し、それによって対戦結果での注目度に加算されます。
通常の全国対戦と比較して評価される行動はかなり少なめになっている他、一部のマイナスポイントが無くなっています。

このバトル評価に勝利時・敗北時の注目度増減値が加わり、そこに使用キャスト毎のキャストポイントによる倍率が掛かります。
キャストポイントは、そのキャストの全国での使用率によって×0.85~×1.10まで増減します。(要検証)
  • 1倍未満の倍率についてはわりあい早期に廃止されました
  • 上記の通り、星ノ章では前日の勝率下位5キャストに1.10倍が掛かるのみとなります
更に連勝した場合、そこに連勝ボーナスが乗算されます。(2連勝で×1.05、以降連勝するごとに0.05ずつ倍率が加算。最大×?.??)

なお、舞闘会では 試合中のNICE、試合終了後のMVP投票の結果は、注目度自体には影響を及ぼしません。
ただし、MVPに関しては後述の「演目」で関わってくることもあります。
  • 初期はMVPを「受ける」ことを求める演目がありましたが、最近の傾向としてはMVPを「送る」ことが求められています。

名称 獲得p/1回 条件
レベルアップ +0.1 レベルアップするごとに加算
レベルアップに貢献 +0.1 経験値を多く取得していた場合"レベルアップ"の代わりに獲得
敵キャストを撃破 +0.2 自身が敵キャストにとどめを刺す。
味方が撃破 +0.1 味方が敵キャストにとどめを刺す
味方と連携 +0.1 味方が撃破した敵キャストに自分が一定量ダメージを与えていた場合
"味方が撃破"の代わりに獲得
味方とLink +0.1 Link攻撃を行うと一定回数毎に獲得
ワンダースキル発動! +0.1 ワンダースキルを使用する
敵拠点を破壊 +0.1 敵拠点が破壊される。舞闘会ではどこにいても常にポイントは一定。
落城勝利! +0.5 敵ゲージをすべて減らしての勝利。
チームキャスト撃破 +?.? 詳細不明。検証求む
チーム撤退少 +0.5 チーム全体の味方キャストの撤退数が?回以下。舞闘会のみ
全拠点防衛 +1.0 全ての拠点を残しての勝利。舞闘会のみ
○拠点防衛 +0.?~+0.? 味方の残り拠点数に応じて獲得。舞闘会のみ
名称 獲得p/1回 条件

■演目

舞闘会に参加したプレイ中に、特定条件を満たすことで褒賞を獲得できます。
  • 第11回舞闘会『舞闘会-星ノ章-彗星の前奏曲』演目
演目 内容 達成条件1 達成条件2 達成条件3
1 累計○回勝利する 1回勝利 ソウルの雫×1 2回勝利 WSの雫×1 3回勝利 Sマテリアル(SR+)×1
2 累計○回参加する 3回参加 SRの雫×1 7回参加 WRの雫×1 12回参加 Aマテリアル(SR+)×1
3 異なるキャストを○種類使用 1キャスト トレジャーキー(N)×1 2キャスト スペルリーフ×200 3キャスト マテリアルの雫×1

※MVPとは、バトル終了後のアワード画面でNICEを選択した/されたプレイヤーを表します。
※演目の「異なるキャストを使用」は、使用したキャストの累計となります。
 例:演目2(達成条件2)の4キャストを使用の場合、演目3(達成条件1)で既に3キャストを使用しているため、残り1キャスト使用で達成となります。
※演目1~3それぞれ達成条件2および達成条件3につきましては、1つ前の達成条件を達成することで更新されます。
 例:演目1の達成条件1を達成後、演目1の達成条件2の条件に挑戦することができます。

  • 過去の舞闘会演目
※Ver.1.64以前の舞闘会演目については 公式サイト を参照の事。

■特別称号・獲得報酬

舞闘会終了時のフロアに応じて報酬・特別称号が獲得できます。
また、フロアに応じてプロモーションレコード(舞闘会用のライブラリーパスのような物)が変化します。
  • 第11回舞闘会『舞闘会-星ノ章-彗星の前奏曲』特別称号・獲得報酬
フロア 順位 称号 報酬
KING 1 ~ 5 聖筆・天駆ける彗星 Sマテリアル(WR+)
Sマテリアル(WR+)
マテリアルの雫x3
6 ~ 15 彗星の軌跡
16 ~ 30 「エトワール」の聖印
31 ~ 50 夢を示す者
QUEEN 51 ~ 100 華麗なる剣 Sマテリアル(WR+)
Sマテリアル(WR+)
マテリアルの雫x1
101 ~ 300 名も無き剣
ROOK 301 ~ 1500 ラッキーボーダー
(キリ番 1000 ~ 1005)
Sマテリアル(WR+)
Sマテリアル(SR+)
マテリアルの雫x1
BISHOP 1501 ~ 3000 ラッキーボーダー
(キリ番 2000 ~ 2005)
Sマテリアル(SR+)
Sマテリアル(SR+)
マテリアルの雫x1
KNIGHT 3001 ~ 5000 ラッキーボーダー
(キリ番 4000 ~ 4005)
Sマテリアル(SR+)
Sマテリアル(SR+)
PAWN 5001 ~ 30000 - Sマテリアル(SR+)

  • 過去の舞闘会特別称号・獲得報酬
※Ver.1.64以前の舞闘会の特別称号・獲得報酬については 公式サイト を参照の事。

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コメント

  • 普通に考えれば初夏辺りになるが… ところで銀ペンまで上げるって割と面倒な気がするぞw
    -- (名無しさん) 2017-04-04 02:55:52
  • 公式に告知が出たのでこっちも更新 …景品しょぼくなってねぇか(´・ω・`)
    -- (名無しさん) 2017-04-07 16:34:19
  • 参加条件がごちゃっとなってきた気がしたので整理してみたけどどうかな
    -- (名無しさん) 2017-04-07 16:42:41
  • ↑感謝いたす(吉備津感) ちょこっと整理したのです
    -- (名無しさん) 2017-04-08 00:58:38
  • キャストランク1ってほぼ無条件じゃん。全国の昇格試験をランク5からにして、舞闘会の参加条件もランク5くらいにしてくれないかな。
    -- (名無しさん) 2017-04-08 21:40:09
  • ↑TRシルバー以上をお忘れか?50って簡単なようで結構めんどくせーぞ?w
    -- (名無しさん) 2017-04-08 23:40:43
  • CR20×1でTR49、CR15×2でTR48、CR15×1+CR10×2でTR48、CR10×4でTR48。銀筆はTR50だから、参加条件としてはまぁ妥当だと思う。でもCR1って一回使っただけって意味だし、そんなのとマッチングしたくないじゃん。
    -- (名無しさん) 2017-04-09 14:25:49
  • サブカだったら面倒だろうけど、ちょっとやればシルバーなんてすぐだよ。ヴィラン戦だけでも色々使ってれば簡単に50行くのに
    -- (名無しさん) 2017-04-09 20:27:08
  • CR5以上にして欲しかったけどあんまり参加条件絞ると参加人数が5000人未満になっちゃうからね仕方ないね
    -- (名無しさん) 2017-04-09 21:11:22
  • 4~10幕で決定していない相手チームの表示がサンドリヨンだったのが、今回からどのキャストのものでもない横顔のシルエットに変更されています。
    -- (名無しさん) 2017-04-12 05:41:40
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