メロウコメントログ

  • ソウルストリームは硬直がシレネッタよりも短く波の距離が短い模様 -- (じいちゃん) 2015-10-02 22:59:42
  • ソウルストリームがソフトクリームって見えた俺はもう病気かもしれん… -- (名無しさん) 2015-10-02 23:43:19
  • この子見た瞬間「病弱なのかな?」って思った -- (名無しさん) 2015-10-03 00:19:22
  • ドローにダウン属性でシレネッタと同じ仕様なら強すぎると思うんだけど -- (名無しさん) 2015-10-03 00:31:12
  • とりあえず解る範囲でざっくりとだが編集。 WSやらドロー・SSやらの詳細は今日以降検証していくます 他の人の加筆も勿論歓迎 -- (reirei) 2015-10-03 00:36:01
  • ↑2。DSはあまり拡大しないし、速度も上がってるからシレネに比べ当てる性能は低下してる。あと、ファイターにしてはスキル込みの兵士処理能力は低めなんで(一気に兵士処理出来るスキルが無い)そこまで強くないかと。立ち回りは相手を妨害しつつDSで兵士処理が基本になりそう。 -- (名無しさん) 2015-10-03 08:49:49
  • スピードと体力が低いせいで、横槍を受けるのが怖いね。 -- (名無しさん) 2015-10-03 09:04:17
  • ダウナーの使い道があるとすれば拠点突入時か味方巨人運んでる時だと思う、敵兵がこっちの兵を狙ってこないんで -- (名無しさん) 2015-10-03 18:23:40
  • とりあえずまたざっくりと追加です。 まだまだ実装されたばかりなので勿論加筆は歓迎 -- (reirei) 2015-10-03 20:46:01
  • ダウンと非ダウン両方持ってるのは強みに思える。サンドよりストレート連続ヒット狙いやすそうだし。 -- (名無しさん) 2015-10-03 22:49:36
  • 獲得せりふ「いいわよ、もっと近くに来ても」かな -- (名無しさん) 2015-10-04 13:45:02
  • スキル名にシレネッタ的な装飾(♪とか☆とか)付いてないのね、いや付いてたらキャストのイメージがカワイイ方面に崩壊だけどw -- (名無しさん) 2015-10-05 14:37:46
  • CVの石田晴香悪くないな。声的にはやっぱりシレネッタ野明るい感じのが似合ってると思うけど -- (名無しさん) 2015-10-05 19:31:57
  • 初見印象→おっぱい溶けはじめてるやないか! -- (名無しさん) 2015-10-06 00:46:26
  • 初めて見た印象「シレネッタ………誰に騙されてお風呂に沈められたの?」 -- (名無しさん) 2015-10-06 21:22:29
  • したらばの159出ショット別に倒せる兵士のってるよ -- (名無しさん) 2015-10-07 03:35:31
  • キャラの元ネタを記述。詳しい人頼む -- (名無しさん) 2015-10-07 05:00:33
  • メロウのOD15称号の報告をお待ちしております。 -- (名無しさん) 2015-10-07 21:57:28
  • ↑ゲーセンの開店から閉店までやっても24時間で出来るようなことじゃないと思うから、かなり先になるのでは? -- (名無しさん) 2015-10-07 23:07:23
  • ↑シャリスは実装初日にOD15称号が出てたよ。つまりメロウにリーフを注ぎ込めるかどうか次第。 -- (名無しさん) 2015-10-08 01:33:36
  • まあ、実際上位陣はリーフ余らせてると思う。俺の前にいた奴は800くらい持ってたしw -- (名無しさん) 2015-10-08 01:47:50
  • ダウン→アクアスパイラルってコンボはできるのかな? -- (名無しさん) 2015-10-08 04:08:02
  • ってごめんダウン中はないか。じゃあ緊急回避煽ったほうがいいか -- (名無しさん) 2015-10-08 04:09:22
  • ワンダー(味方)「すべてを洗い流してあげるわ」 -- (名無しさん) 2015-10-08 18:42:12
  • ↑×6確かリーフ3000枚あればOD15になったはず…忘れたけど -- (名無しさん) 2015-10-08 19:23:13
  • OD10「もっと大きくて、強いのが好きよ」 -- (名無しさん) 2015-10-08 19:43:08
  • ダウナーソングの利点を追記。自分主体でないのが強み。 -- (名無しさん) 2015-10-08 20:44:38
  • 理想戦術。ダウナーかけてキャストはドローで寝かせて兵士を進ませる。 -- (名無しさん) 2015-10-09 00:38:51
  • というかどうも、使いづらいという人はドローセンスを磨くといいかも -- (名無しさん) 2015-10-09 02:23:00
  • 兵士速攻排除:ダウナー→停滞ドロー→SSで大型もつぶす→そのまま全部つぶす→全貫通できるのであわよくば殺意機動 -- (名無しさん) 2015-10-09 03:04:26
  • MVP:「うふっ。もっと私のこと、知りたくなったでしょう?」 -- (名無しさん) 2015-10-09 20:48:35
  • 一応戦術っぽいのを追記してみたり ドローは当然だが他のファイターにない妨害スキルを如何に使いこなせるか、だろうね -- (名無しさん) 2015-10-10 10:49:45
  • フックは重戦車と良く言われるけど、その比喩で言えば自走砲とかそういうたぐいかなあ。間接的な火力重視、かつ重戦車より足回りは軽快。代わりに装甲は紙だ。 -- (名無しさん) 2015-10-10 11:35:20
  • もしかしなくてもこの娘、ウンディーネと相性いい? -- (名無しさん) 2015-10-10 13:27:49
  • 戦術の最後の書き方は流石に言いすぎじゃない?これじゃ前のスカジャンとかといっしょで個人的な感情出過ぎでしょ -- (名無しさん) 2015-10-11 13:47:17
  • ↑削除。さすがに個人的すぎるわ -- (名無しさん) 2015-10-11 14:08:25
  • まあ言えることは兵士を前に進ませること。ドローセンスを磨く。キャストを寝かす・誘導する・遠ざける。大型兵士を盾にする。 -- (名無しさん) 2015-10-12 21:28:13
  • 接近したらSSと兵士でタコ殴りにする。とかもか -- (名無しさん) 2015-10-12 21:29:39
  • ダウナーソングの性能についてしたらばに記載 -- (名無しさん) 2015-10-13 03:26:42
  • Aスパイラルについては兵士に対する崩しを弱くできる。最もスキルで強引に崩されないように接近されないようにしなけりゃならんが -- (名無しさん) 2015-10-17 04:01:10
  • 開幕味方:「潮が満ちているわ」 -- (名無しさん) 2015-10-18 13:34:18
  • 壁越しでダウナーソング発動できないのな。まあできたらクソゲーになりそうだが。 -- (名無しさん) 2015-10-19 02:32:53
  • 端レーンで毎度毎度アタサポに抜かれてるのを見ると悲しくなってくる。 -- (名無しさん) 2015-10-21 01:31:10
  • 正直に言って、シレネのが相手キャスト殺しやすいしなぁ・・・。スロウが弱すぎてハメ殺せん。 -- (名無しさん) 2015-10-25 02:47:59
  • シレネでソロレーン対応できる人じゃないと使っちゃいけないと思う。で、シレネで端に行ける人なら、シレネのが強くね?ってなるという -- (名無しさん) 2015-10-25 02:50:07
  • 2015-10-25 02:47:59> そのうち修正食らいそうだなぁ、それ・・・。 -- (名無しさん) 2015-10-25 05:51:17
  • ダウナーソングを使ったところでアタッカー相手に有利になるくらいだし、スロウ引き寄せは逃げられやすい、ソウルストリームはファイターが40も吐いてやることじゃねぇよってかんじだからなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2015-10-25 19:11:54
  • ドロー盛ってダウナーと組み合わせて有利を取るのが基本戦術なんだろうけれど、そこまでやっても大して脅威じゃないからなぁ。どうすりゃいいんだ、これ? -- (名無しさん) 2015-10-25 19:13:18
  • あえて後ろから迫る様なドロー軌道を取って、相手を無理やり前に進ませるとかどうだろ -- (名無しさん) 2015-10-25 19:49:20
  • まあリンの前例もあるから上方来るんじゃねぇかな…まあ期待せずに待っておこう -- (名無しさん) 2015-10-26 01:36:47
  • というわけで上方確定。ドロー速度硬直、SS威力、最大MPが上方されるらしい。低機動力と低HPはそのまま。 -- (名無しさん) 2015-10-28 01:53:58
  • ↑確か、「据え置き」とは明言されていないはず つまり、代償に機動力低下とかHP大幅低下とかはありうる。 -- (名無しさん) 2015-10-29 19:42:41
  • 大分色々底上げされたね さてこれがどう影響してくるか… -- (名無しさん) 2015-10-30 19:03:16
  • 津波が本家並みになってないかコレ。発生くっそ早くなったし。チャームは噛み合わなくなった感があるが。 -- (名無しさん) 2015-10-30 22:45:54
  • ドローの上方修正で端レーンならば処理負けすることはほぼ無くなった、序盤の足回り強化して殺意ドロー混ぜながら兵士やってくだけで全然通用する -- (名無しさん) 2015-10-31 02:52:31
  • たまたま今日は悪かったかもしれんが相変わらずメロウさんめっためたにやられてた・・修正結構入ったんだよな? -- (名無しさん) 2015-11-01 01:04:42
  • 強くなった言うても紙なのは変わらんからねぇ… リンちゃんと同じで桃様とか猿とかに接近されると非常にキツイわ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2015-11-01 11:25:13
  • 強化は相当なもんよ?ただ↑の通りインファイトでの拒否力がない+低体力で溶けるときはあっさり。闇桃様コワイ… -- (名無しさん) 2015-11-01 23:33:01
  • Fi同士では強いんだけど闇吉備津とアシェが強い環境だから恩恵は受けにくいかも。At陣が修正され次第メロウも修正されるんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2015-11-04 12:48:09
  • 戦術のとこ 行動不能や大破を取っていかないと~のところはダウンと撤退の方がいいような 編集したのは元ボーダー勢かな? -- (名無しさん) 2015-11-10 01:34:53
  • 何だろうね、Lv1からなのにDSがサンドや吉備津以上の威力でびっくりなんだけど。 -- (名無しさん) 2015-11-10 22:56:54
  • 1.11Cメロウ無修正 -- (名無しさん) 2015-11-13 12:58:57
  • 共鳴の位と気合を見せやがれの上からダウナーソングってズルい気がします。消費MPが15って所を変えるべきだろ。 -- (名無しさん) 2015-11-14 22:54:46
  • ↑の続きですが桃太郎の共鳴の位は時間稼ぎまたはMPの節約でフック船長の気合を見せやがれは巨人や兵士退治や近接戦闘キャストからの守ってもらうことができるのにたったMP15で全部だめにされることが納得できない。 -- (名無しさん) 2015-11-14 23:15:59
  • そもそもダウナー持ち相手に兵士強化を先出しするのが間違いじゃないか?MPが安いのは自軍兵士を巻き込む分だろうが適正かはシラネ。後出し強化で上書きするなり対策を考えるほうが有益だと思うよ。…上書き出来ないとかはないよな? -- (名無しさん) 2015-11-15 03:31:50
  • 上書きというか同時にかかってダウナーのデバフが上回ってる感じがする -- (名無しさん) 2015-11-15 19:01:36
  • 玉龍とかでLv1から兵士1確にできるんだろうかメロウさん -- (名無しさん) 2015-12-21 02:16:24
  • アプデでチャームいらくなったなww -- (名無しさん) 2016-01-24 18:07:47
  • 何が問題かってったらアクアスパイラルはチャームよりもっといらないということ。使われてないから目立ってないだけでぶっちゃけ産廃スキルだよこれ -- (名無しさん) 2016-01-25 13:09:48
  • ↑7から 共鳴と気合は同時に効くらしいからダウナーも上書きじゃなくて同時に効いてると思う。つまり船長は蜂の巣積む方が正解か(ぐるぐる目 -- (名無しさん) 2016-01-25 13:32:48
  • 対ツクヨミが試合にならねぇんだけどどうすればいいんだ -- (名無しさん) 2016-02-02 13:47:30
  • まずは考えて実戦すべき -- (名無しさん) 2016-02-02 14:22:06
  • レベル4までならなんとかなるけどレベル4以降はどうにもできない -- (名無しさん) 2016-02-21 06:25:04
  • アクアスパイラルは? -- (名無しさん) 2016-03-23 01:21:38
  • ↑修正の話 -- (名無しさん) 2016-03-23 01:21:53
  • 無理して出してるダミ声と気持ち悪い表情と青すぎる肌はどうにかならないかね? -- (名無しさん) 2016-05-28 02:34:45
  • ダミ声の意味わかってるんだろうか -- (名無しさん) 2016-06-20 19:57:04
  • ↑2わざわざそのキャストのページに煽りに来るお前の人間性をどうにかした方がいいよ -- (名無しさん) 2016-06-21 16:29:18
  • 舞闘会で初の対面ツクヨミで二抜きされたわ… -- (名無しさん) 2016-07-15 19:41:03
  • 実装当時、初めてボイス聴いて「石田さんこんな声出せたんだ!?」と驚いたのが懐かしい -- (名無しさん) 2016-07-15 19:56:33
  • 舞闘会の、中央メロウは強いよ。アタッカー・サポーターと組んだら、ダウナーかければサポでも兵士処理楽だし、シレネと組んだらチャーム→SSリンク、ピーターならスタン→チャーム→ピタドロー→SS→どちらかの攻撃、かぐやはMPくれるし、ヴァイスはラピッドくれるから相性は全体的にいいよね -- (名無しさん) 2016-07-15 20:50:10
  • 思い切って波を外してみようと思うんだがどう思う?やっぱ邪道かね? -- (名無しさん) 2016-08-15 01:00:47
  • 今更感あるけどLV1からSS強化する場合はLV1中upか、小up2枚で兵士1確。 -- (名無しさん) 2016-09-13 02:24:49
  • ↑2 津波抜いて、アクスパ撃つ機会がそんなにあるかと言われるとなあ…? -- (名無しさん) 2016-09-13 12:31:01
  • ↑4 初心者なんで分かんないんですが、SSってなんの略なんですか?良ければ教えて下さい! -- (名無しさん) 2016-09-22 16:01:25
  • 用語集に…ないのか(汗//ストレートショット(Straight Shot)でSS。DSはドローショット。 -- (名無しさん) 2016-09-23 00:27:38
  • こいつ嫌い ドローが本当に嫌だ こいつのお陰で鬼断ちクリスラ上手くなれたしドローの読み合い上手くなれた気がするよ ありがとう -- (名無しさん) 2016-12-20 13:08:04
  • シャットダウン+5で攻撃力上昇…だったのだが、具体的な表記なかったんでコレ兵士とドロー両方上がってるのかね? -- (名無しさん) 2017-01-02 22:08:28
  • マックスまで行くと範囲上がるっぽい -- (名無しさん) 2017-01-10 18:58:41
  • 話によると横撃ちでレーンの大部分を覆う模様 -- (名無しさん) 2017-01-10 18:59:21
  • シャットダウン最大発揮は兵士14たい -- (名無しさん) 2017-01-27 03:57:14
  • ↑最大発揮じゃなくてオーラ判定が14体だぞ それ以上巻き込めばもっと攻撃力上昇とかする -- (名無しさん) 2017-02-05 01:00:43
  • 栞の色ってCR20が鮭の人魚のミイラがモチーフでリリィがオスのメロウが緑色の体色だからじゃないのかね? -- (名無しさん) 2017-04-25 00:37:28
  • 鮭の人魚のミイラって属性過多なのでは? -- (名無しさん) 2017-07-11 18:22:00
  • 火遠理対面で刻煙状態になると、攻撃は当たらない、逃げられないとほぼ積むのですが、対策メロウであります?(;・ω・) -- (名無しさん) 2017-12-20 11:18:56
  • 対面濃厚ならアクスパチャーム津波でメタ張ってる主張するくらいしか思いつかないかなあ -- (名無しさん) 2017-12-20 13:51:36
  • DSがメイルストローム化 sm32449728 -- (名無しさん) 2017-12-20 18:38:23
  • 現状でも十分な性能なのにver4でこれ以上強化してどうする、と思うんだが・・・対メロウがホントにキツい -- (名無しさん) 2018-12-05 09:30:16
  • メロウ見たら中央は横槍ぶっ刺せ、ってことでしょうなあ。 -- (名無しさん) 2018-12-05 12:48:07
  • 回避性能がおかしいせいで横槍もままならないんだよなぁ。まじでなんで下方されないの? -- (名無しさん) 2018-12-30 20:51:19
  • そりゃにしじま… -- (名無しさん) 2019-01-06 14:28:41
  • ???また(悪い方向に)上方されてる。メロウ使ってないから分からんけどそんなに弱いん?使い手の問題じゃ? -- (つか最近メロウ見ないなぁ) 2019-05-20 07:27:57
  • 運営のコメントに使用率を見てってあるから、セインメロウで多少はいた→下方で激減→回避上げて使用者数戻す。という算段なんかねぇ -- (名無しさん) 2019-05-20 09:39:41
  • 使い手の問題だって言うならキャスラン1位2位の人にそっくりそのまま聞いてみろよ -- (名無しさん) 2019-05-20 10:24:41
  • ↑キャストランク上位陣は問題が無い使い手なのでは・・・。つかファイターなのにセインビルドがテンプレになるのはおかしいと思うんですがそれは。いてもいいけどそれが主流なのは何か変 -- (名無しさん) 2019-05-20 12:30:49
  • ジーンみたいにステキャンができるならともかく。 -- (名無しさん) 2019-05-20 12:32:23
  • 全キャストの中でもトップクラスに素の回避硬直が少ないもの。そこの長所が延びるソウルが出たんだからそりゃ使う。婚儀の首飾りん時だってそうだったでしょ -- (名無しさん) 2019-05-20 14:12:53
  • 相手してて腹立つキャストではあるけど太鼓釣鐘グレモリーが強いご時世にそれらとのシナジーが薄いと考えるとかなり向かい風だったという見方はできる。実際どうだったんだろう -- (名無しさん) 2019-05-20 16:18:34
  • メロウもシュネもex10いないからな -- (名無しさん) 2019-05-20 22:18:11
  • シュネはセブスピの下方が効いてる気がする、なければいけてた人も居るんじゃないかな? -- (名無しさん) 2019-05-21 01:13:36
  • ↑3そりゃあレベル2確が武器のキャストなのに環境はレベル3確ばっかだしな。他に強みがないと使われないって判断じゃないのかな -- (名無しさん) 2019-05-21 20:30:29
  • ver4.02-Fの調整内容を更新しました -- (名無しさん) 2019-05-27 01:18:11
  • 栞の説明を載せました。説明の追加を求む。 -- (名無しさん) 2019-06-11 20:45:07
  • WSが移動撃ちできる(弱点の硬直解消)とかに視覚拡大(横槍対策)とかならないと、個人強化のWSとしては物足りないのよね~(´・ω・`) -- (名無しさん) 2019-06-19 14:04:32
  • メロウの各スキルは全部攻撃面だからそこは変わらんだろうね。そのせいかアシストやステータス方面(主に回避)を運営はやたら伸ばしてるみたいだしそこがメロウの個性になるんでしょうね -- (名無しさん) 2019-06-19 14:20:59
  • プレイスキルと言われれば確かにその通りなんですが、発生の関係でスピードビルド全般が苦手だし、射程の関係で相討ちフックとも有利って訳じゃないから、流行りのキャストに採用されやすいこれらの対面で対策取れるアシストにメロウも時限で良いから何か欲しい。 -- (名無しさん) 2019-06-20 09:59:52
  • メロウ以外でもやってる人はいるんだけど、瀕死になってからWSとか、奥拠点目前まで押し込まれてWSとか、そういった手遅れなWSの使い方をしてる人が特に多い気がする。ドルミWSみたいな逆転要素じゃないんだから渋る理由ないと思う -- (名無しさん) 2019-06-20 17:18:04
  • 上と同意見ではありますが、ファイターはメロウメインで使ってる者からの視点で言うと「使用するタイミングが他キャストより難しい」から、結果的に手遅れで使用してる方が多いんだと思う。敵キャスト対面=エフェクト時間でメロウの苦手な近距離への接近を許すリスクがあり使えない。無人レーン=WS必要な程兵士わ固くないっと言った感じです。対策として私は「森や津波後に使う」「MP回復スキルと割り切る」「巨人処理用」のタイミングで使ってます -- (名無しさん) 2019-06-21 12:26:37
  • アクスパかけてもフェニックスウィングで兵士1確できるっていう。攻撃力低下幅が小さすぎじゃないですかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2019-06-22 11:35:06
  • 新アシストのサークレット良い感じですね。まだ+1だけど首飾りと合わせるとミリ残りまで粘って一気に逃げる事が出来るので、相手がスピードビルドでこっちが不利な状況でも生き残り易くなりました。 -- (名無しさん) 2019-06-27 12:11:55
  • ドルミール大聖がイヤーきついっす。射程を活かしたDSは避けられて近寄られるし相手の射程内だと色んな後隙にDS刺されるしかといって下がると手前折られた勢いで奥も折られるし…苦手を克服する良い手ありませんかね? -- (名無しさん) 2019-09-18 20:46:11
  • 停滞DSを見せ付けるのが一番大事。SSはなるべく最大射程からの牽制だけで、DS早いドルミとかはむしろSS振らせて相打ちDS撃つのに近づいて誘ってくるから。 -- (名無しさん) 2019-09-19 10:54:35
  • ダウナーソングにらみ合い便利になった印象。ただ、射程が減ったことで奥の兵士や隣のレーンの補助には生かしづらくなった気がします。 -- (名無しさん) 2019-12-11 20:37:35
  • 対面がFなら強いのだが足が速いタイプのA相手が無理ゲーすぎる。中央が解ってて数発でも見てるぞって圧力かけてくれればいいが、野良じゃまず無理だからまずやられて手前折られてレベル差献上で終わる。 -- (名無しさん) 2020-08-15 14:55:15
  • アタッカー全般が無理ゲーなのはもはや当然の事なんだが、温羅の相手もほとんど詰んでるよね? -- (名無しさん) 2020-11-20 16:55:43
  • 変幻の扉絵Cの説明で、「特殊栞にするとピースと同時にウインク」とあるけど、今実装されてるブラックパイレーツは左目に眼帯があるから、ウインクしているかわからないと思うのですが。 -- (名無しさん) 2021-03-01 12:05:29
  • ↑コピペミスです、修正しました -- (名無しさん) 2021-03-01 13:32:20
  • EX上昇、「~~、無理をしてみようかしら」だと思うけど前半が聞こえん -- (名無しさん) 2021-04-15 20:46:13
  • 新兵銃のお陰で、無理のないビルドで大兵士をLv3SSで処理出来てDSで兵士列処せるのってマジインフレよな。他のSSちょい足ししたら大兵士が楽になるF全般に言えるけど、メロウはSSが取り回しが良いから特に。 -- (名無しさん) 2022-05-31 16:18:07
最終更新:2022年05月31日 16:18