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美猴コメントログ
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いまだに怒髪天拾えない。全国やってたらいつか出るんですよね? -- 名無しさん (2015-02-24 11:27:23)
最初のレーン戦で貢献しにくいのが辛い所 それ以外は楽しい -- 名無しさん (2015-03-03 04:53:30)
中距離制されるからサンドリヨン苦手なんだけどどうしたらいいんだ… -- 名無しさん (2015-03-04 22:55:36)
怒髪天埋めてないのか、MP40ですよ -- 名無しさん (2015-03-04 23:50:24)
仙岩は被起き攻めヒンパクト、暴風を凌ぐのに使えるかも -- 名無しさん (2015-03-06 03:47:55)
如意旋風はとんでもない初狩り能力あるね -- 名無しさん (2015-03-06 19:06:01)
美猴は大風払いの扇が欲しいね -- 名無しさん (2015-03-09 23:02:53)
ストレートの射程は「近距離」です。 -- えるでぃあ (2015-03-16 22:07:22)
仙石って相手のドロー食らったら消せる?それなら顔面ブロックで兵士守れるな -- 名無しさん (2015-03-23 01:04:51)
対ヒートインパクト用に使ってたからわからん…多分消えるんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-03-24 11:12:49)
アシストカスタマイズに関して、(今のところは)ドロー下がる=ストレート下がる、なんだけど大丈夫? -- 名無しさん (2015-04-02 21:55:21)
無理にマイナスを打ち消さなくても良い、って意味とか? -- 名無しさん (2015-05-01 05:57:55)
ドロー消えませんよ。仙岩は対スロウ(特にシレネ)と敵拠点で敵兵士詰まらせる使い方してます -- 名無しさん (2015-05-02 11:45:01)
スキルの+5・MAXの追加効果が未だに書いてないので情報求む コメント確認次第編集していく予定 -- 名無しさん (2015-05-04 18:30:37)
WR:+5~範囲ボーナス、如意棒:火力ボーナス、吸命:火力ボーナス、仙岩:効果時間ボーナス、怒髪天:効果時間ボーナス -- 名無しさん (2015-05-05 01:08:58)
ストショは岩で消せます。びっくりやフレショの壁にもなります。ただし解ける辺りでフレショ撃たれると燃えつきます -- 名無しさん (2015-05-05 22:13:53)
ある動画を見たら「どうせ起き攻めでしょ」とたかをくくった相手が岩で肩透かし食らって反撃されてたな。岩も中々面白そう -- 名無しさん (2015-05-25 22:05:48)
でも代わりに何を抜くのかっていう… -- 名無しさん (2015-05-26 07:14:00)
吸命下方で文句言ってる猿多いけどそもそも吸命の回復量が異常だったと思う。しかし猿のWSって救いようがないよなあ・・・吉備津みたいに火力アップくれよー -- 名無しさん (2015-05-26 09:22:35)
MP回復って火力アップみたいなもんだろ(雑) -- 名無しさん (2015-05-26 18:40:29)
猿のWSが残念に思えるうちは猿で何やってもうまくいかんよ、まず使いどころと出来るようになることから考えてみるといい -- 名無しさん (2015-05-26 20:23:38)
怒髪天>WS=強い(慢心) -- 名無しさん (2015-05-27 01:19:28)
まず吸命下方で文句言ってるやついるの?今ので妥当だろ -- 名無しさん (2015-05-27 23:35:16)
↑あれに頼らざるを得ないプレイをしてる連中は文句言うでしょうね。 -- 名無しさん (2015-05-28 00:09:37)
吸命は確かに強いけどHP管理していれば普通に如意棒のほうが強いと思うが… -- 名無しさん (2015-05-28 00:12:18)
どんだけ弱体化されるんだよ -- 名無しさん (2015-05-30 00:59:13)
いいんじゃない?猿ゲーにならなくて済むし(放心) -- 名無しさん (2015-05-30 22:36:06)
スピードはキャラ立ちとして減らされたのが痛い。つーか超近距離型だからあの機動力じゃなかったのか -- 名無しさん (2015-06-01 16:07:05)
↑その結果猿が大量発生したのでは? -- 名無しさん (2015-06-01 17:41:02)
そもそも接近戦での強さならステップ性能の方が重要な訳で、接近するまでは腕である程度補えるだろ -- 名無しさん (2015-06-03 10:18:28)
前と比べたら猿はそれなりに減ったと思うのだけど、俺の気のせいか?それともただマッチングであまり猿と当らないだけなのか? -- 名無しさん (2015-06-22 01:55:20)
猿にボコられ続けてる新人がここに ストレートと旋風で敗北まみれや 猿使ってみたら近づかせないプレイングが分かるだろうか -- クソザコアリスサンドくん (2015-06-22 02:09:51)
上手な人のプレイ動画みてみたら?(まねできなくても、参考にはなると思うから…) -- 名無しさん (2015-06-22 02:56:09)
自分でプレイして相手に反撃されまくるというマゾい覚え方もあるぞ。俺はそーして対策方法覚えた。矢印場外に向けられる可能性も否定できんがなw -- 名無しさん (2015-06-24 07:46:51)
sarutaisakuha -- 名無しさん (2015-06-24 12:14:28)
↑送信ミス…猿対策は…まぁ…取りあえず射程とMP量と足の速さを把握していればある程度はできる!!(と…思いたいです…orz) -- 名無しさん (2015-06-24 12:16:32)
注意チャットをよく見る、前転読んでストレート刺す 猿対策はこのあたり気にしてるかなぁ -- 名無しさん (2015-06-24 12:35:22)
うまい人が使うと厄介極まりないけど、自分で使おうとなると、リーチの短さとかが響いてかなり難しいキャスト。 -- 名無しさん (2015-08-02 21:28:06)
MP足りた状態でかぐや相手にダウンとったら起き抜け如意暴風で完封できる現状どうにかならんか…。スキルにSS、DS全て対処方法がないんだが -- 暴風ハメで5落ちかぐや (2015-08-09 20:34:01)
かぐやで5回も起き攻めされるのは流石に… -- 名無しさん (2015-08-10 09:53:12)
↑自分の技量のせいもあるか分からんけど、その5回であらゆる手段ためした結果ダウン取られたらおしまいゲーが発覚したのだよ。上手い猿相手だとむりぽ -- 名無しさん (2015-08-10 20:02:06)
かぐやは猿に襲われたら諦めろ。 -- 名無しさん (2015-08-10 22:30:49)
猿側だけど、タイミング完璧に合わせれば如意棒どころかストレートで竹光潰せるっぽい。最悪相打ちだし猿に寄られる立ち回りを直すしかないぞ。 -- 名無しさん (2015-08-10 22:33:46)
試しにストレートガン避けしてみたけど完全に反撃手段なかった…。端っこのレーンに行こうにも嬉々として殺しに来る猿によく当たるからぬ…。そこで逃亡すると味方から戦犯扱いですからどう足掻いても死という悲壮感 -- 名無しさん (2015-08-12 19:34:08)
とにかく近付かせない様にするしかあるめぇ… それが至難なんだがな(´・ω・`) てかここ猿のコメ欄だからこれ位にしとこう -- 名無しさん (2015-08-12 20:43:51)
そうどすな。聞いてくれてありがとう、脱線失礼でした! -- 名無しさん (2015-08-13 19:42:38)
強キャストの一人なのはわかるけどアリスの嘘泣き喰らうとお役御免になるのどうにかならないかな... -- (名無しさん)
2015-08-17 15:52:32
アリス使いだけどそりゃ甘えだろうよ・・・ -- (名無しさん)
2015-08-26 03:43:25
如意棒の多段と無敵はいい加減に無くせ。コイツに近寄られると一部キャラ以外は完全に積む。スカみたいな明確な弱点もコイツにはない。セガ開発の猿好きはわかったから、いい加減に適切な仕事をしないとインカム減るぞ。 -- (名無しさん)
2015-08-28 16:35:35
たぶん中の人補正なんだと思うよ? かぐやもスゲー強かったし、開発者が中の人を贔屓してる可能性が… -- (名無しさん)
2015-08-29 00:00:31
ずっとアリス使いなんだが確かに猿が来ると悲鳴上げるわ・・毎回痛い目合ってる。だからこそ猿を押し返せたときの感動も一塩だよな、まだだ!まだ負けんぞ! -- (名無しさん)
2015-10-05 21:16:17
むしろ今のVer.だったら悲鳴あげるの猿側だろ -- (名無しさん)
2015-10-07 19:33:42
如意棒の無敵がなくなったぁ!ひゃっふー!っえ防御Up?スピードUp?なにそれおいしいの?ってたかをくくってたら如意棒の移動速度にびっくりしお仕置きを食らってしまった…実質下方修正でもやはり猿は猿だなって改めて認識した。 -- (名無しさん)
2015-10-07 19:41:56
現状の如意棒は自分から態と近づきに行かないと当たる事ないよね -- (名無しさん)
2015-10-08 00:20:38
まぁどう修正されているのかわからない人からみたら初見殺しって感じにはなるが次からはなんとなく対処はできやすいよね -- (名無しさん)
2015-10-08 00:29:02
悲鳴上げてたアリス使いだけど如意棒の無敵なくなったのは確かにありがたい。けど相変わらずすばやいな、さすが猿 -- (名無しさん)
2015-11-01 01:06:58
こちらを差し置いてサポーターが遊撃してるせいで思うように動けなかった、逆だろ・・・ -- (名無しさん)
2015-11-03 23:17:05
猿が強いのはよく分かった。だが……開幕、中央レーンを猿1人に任せるのはやめてくれ。ファイター2人相手にしてるとジリ貧ですよ。 -- (名無しさん)
2015-11-04 16:28:40
中央猿一人は辛いな・・味方にスカか闇桃でもいたのか? -- (名無しさん)
2015-11-05 06:29:33
↑左にミクサ、右にサンドと表桃。相手の編成は忘れた。……この時ほど、味方を恨んだことはない。 -- (名無しさん)
2015-11-05 13:47:58
ランクが低いとまだ状況わかってない人いるかもしれないが高ランクでそれだったら辛いな。普通ならサンド桃様が左右でミクサ中央に来るべきやろ・・。とにかくお疲れ様。 -- (名無しさん)
2015-11-06 04:20:43
悪く言っちゃえばA3まではチュートリアルみたいなもので、だいたい目に見えて若干上がらず下がり始めるA2からが本番みたいなものだからねぇ暖かい目で見るのが一番 -- (名無しさん)
2015-11-06 08:42:03
対かぐやにおいては近接して一度岩猿挟むと竹輪スカさせて反確とれるから非常に有用。ミクサや闇桃も同様だけど、かぐやは近づかれたら竹輪を基本にしてる人多いからかぐや見たらリザーブから入れるのいいかも? -- (名無し)
2015-11-21 13:09:23
かぐや相手でも岩入れる位なら如意棒回して怒髪吸命した方が強いからなぁした方が強いからなぁ -- (名無しさん)
2015-11-24 19:58:37
最近お猿さん見ないんだけどやっぱ闇吉備津に移った人多いのかな? -- (名無しさん)
2016-01-21 22:19:36
最近だと闇桃からこっちへ移ってるイメージ。向こうはがっつり下方受けたかね… -- (名無しさん)
2016-03-06 09:22:39
あまりに更新が無い為少し修正してみました。AA2の意見ですので間違っていたら修正お願いします。 -- (名無しさん)
2016-04-23 03:17:24
礼を言うぞ。最近起き如意棒当たらんなぁと思っていたから修正されてたかもね -- (名無しさん)
2016-04-23 20:35:12
如意棒の当たり -- (名無しさん)
2016-04-24 18:56:11
途中送信すまん。如意棒の判定が無くなるというより、如意棒の支点がずっと猿の位置になった感じ。今までは発生が確定したときの位置で判定が残っていたから相討ちとれたが、今は迎撃されると吹っ飛ばされて届かなくなる。下手くそな説明ですまん -- (名無しさん)
2016-04-24 19:06:06
あれ?コイツのドローは性能下げないの?アシェンもアリスもアタッカーとして下方を受けてるのに。 -- (名無しさん)
2016-05-08 21:03:51
モンキーランドウォーズって言葉知っているかい? -- (名無しさん)
2016-05-08 23:09:09
毒状態中に回復の泉で仙岩使うと回復できるのをヴィラン戦で初めて知った -- (名無しさん)
2016-06-22 06:41:48
如意棒の移動距離や移動速度はSP依存で変わったりする?教えてお師匠様 -- (名無しさん)
2016-07-14 17:31:43
新アシストのバイオリンがかなり猿にマッチする。HPが減ったら吸命撃って回復できて、外してもすぐに次が使える。特に吸命に頼りぎみの端レーンではかなり便利 -- (名無しさん)
2016-08-14 00:23:53
起き上がり直後に如意棒したらヒートインパクトで返された 密接状態だったけどやっぱ判定消えるのかね -- (名無しさん)
2016-10-25 11:28:32
↑、起き上がり直後って敵の起き上がり直後?それなら相手は無敵状態だから如意棒の攻撃判定吸われて無効化されてるだけだよ(DSがダウン中の相手の上を通ったら次は当たらないのと同じ)、あと如意棒は2回攻撃判定が出るけど1回目が前述ので無効化されて2回目の判定が出る前にミクサのHIで猿がダウンしたから2回目の判定が発生しなかったんだと思う -- (名無しさん)
2016-10-25 19:33:19
ver2.0から起き上がり後の無敵時間中に攻撃行為をすると無敵解除されるようになった(はず)、それに伴い起き上がり直後の如意棒が無敵状態じゃなくなったね。使いどころをより選ぶスキルになった印象。 -- (名無しさん)
2016-12-17 17:55:04
ついに壁抜けを得た猿 ありがたやありがたや -- (名無しさん)
2016-12-20 00:22:33
修正内容には書いて無いけど如意暴風はver2から速度上昇効果を剥奪されてるね(カードリスト参照)、起き攻めでしか使えないようなスキルなのにその起き攻めすらやり難くするのはどうなんだ… -- (名無しさん)
2016-12-20 17:18:53
岩変化は普通に兵士を足止めできます -- (名無しさん)
2016-12-21 13:48:50
乾坤一擲に下方修正の押しらs -- (名無しさん)
2016-12-26 17:39:45
乾坤一擲のおかげでファイター相手にもソロで戦えるから本当に便利 -- (名無しさん)
2017-01-04 00:06:04
今回の編集に蛇足感疑惑 -- (名無しさん)
2017-01-10 02:49:34
流石にあの部分は要らんだろうから消しといた -- (名無しさん)
2017-01-10 03:48:07
大会の動画見て面白れぇなと思って岩入れたんだが強さを再確認した 特に森での小競り合いで勝てることが増えた あとかぐやに近づくのが怖くなくなった -- (名無しさん)
2017-01-24 16:42:31
↑あと俺が如意棒下手なのもあるだろうが如意棒よりも岩のほうが起き攻め強い -- (名無しさん)
2017-01-24 16:46:54
如意暴風は起き上がりの無敵時間長くなったから起き攻めしたら美猴側不利になってる、あと岩のところに鈍足相手なら如意暴風確定ヒットって書かれてるけど鈍足相手でも前述の理由で確定は無理 -- (名無しさん)
2017-02-07 22:32:07
如意棒にテコ入れ来ないかな、Ver2になった時に何故か速度上昇取り上げられて、現状起き上がり無敵延長で完全に死にスキルになってるのがなぁ、発生速度UPしてミクサのHIみたいな方向性にでもなればいいんだが… -- (名無しさん)
2017-02-27 22:11:39
各所で使われてる振切って何?公式では硬直って言葉使ってるんだし変える必要無かったでしょ。あと、キャスト概要の4行目には違和感がある、起き上がり無敵時間延長で仕事を無くした如意棒、同じく起き攻めにも使いにくくなった岩、他キャストにもキルダメUPが追加されて相対的に価値が減った怒髪とかを考えると一概に「スキルを含めて~」とは言えないんじゃないか? -- (名無しさん)
2017-03-04 00:15:51
↑少々修正しました。ただ、乾坤一擲は美猴が苦手な中距離以遠を担当できるため、まだ使えるかと思いますよ…。 -- (名無しさん)
2017-03-04 09:33:26
↑修正乙、しかし個人的には「フォロースルー」より公式で使われてる「硬直」の方が良い気もするけど…どっちの方がいいんだろうか -- (名無しさん)
2017-03-04 18:04:22
⬆フォロースルーは文面から意味が判断できたけど、個人的にはMOBA用語(なのかな?)より公式の用語使ってもらった方が分かりやすいと思う。 -- (名無しさん)
2017-03-05 00:45:23
ステータスのところ、MPはLv1で36ぐらい、Lv8で50ぐらいしかないね -- (名無しさん)
2017-04-11 22:21:11
如意暴風の説明の「適切な距離とタイミングを計って撃てば~」って今はダウン無敵時間延びてるからどうやってもこの2つの状態を同時に起こすのは無理だよね -- (名無しさん)
2017-08-28 19:31:52
今回、レベル5アシストが主流になるような気がする -- (名無しさん)
2017-12-20 09:33:40
↑訂正、レベル5専用アシストだった。クラフトでしか入手できないとはいえ、最大MP強化とSS威力増強はでかいと思う…。 -- (名無しさん)
2017-12-20 09:36:13
弱くはないが美猴なら速度か射程が欲しいから優先度は低いと感じたな、ハープや大風、輝く金色の指輪とかの方が優先されそう -- (名無しさん)
2017-12-20 15:06:33
マスタースキル考察を追加、火縄銃を置いておきます -- (名無しさん)
2017-12-23 19:57:59
自分の動画見返してみたけど怒髪天の撃破ダメ増加は+0.5%(つまり2.5%)っぽいかな、+1%(3.0%)までは届いてないっぽいね、かなり弱体化してる -- (名無しさん)
2017-12-25 00:44:07
ゴメン、↑は間違いだ、素の撃破ダメも減少してるの忘れてた、素の撃破ダメは2.0%→1.5%になってて、怒髪天での撃破ダメは+1.5%→+1.0%になってる、つまり怒髪天を使うと合計が3.5%→2.5%になってる -- (名無しさん)
2017-12-25 13:27:49
エルガーを仙岩と使えば起き攻めできそう。 -- (名無しさん)
2017-12-26 14:10:30
怒髪天とアシストカスタマイズを少し修正、流石に玉龍は…… -- (名無しさん)
2017-12-26 23:05:37
WS解説の最初の方にSSが強化されることを追記および微修正 -- (名無しさん)
2018-01-04 20:02:57
この前骨にホルンで兵士処理→ホルンで通った射線に獲物ってコンボをされたから猿もホルン→SSで似たようなことできないかと試したが無理だった、、、割とホルンの硬直長いからスキルかドローでキャンセルしないと繋がらない感じだった、あと岩は使用した直後はキャンセルのMSでも使用不可(矢印がでない、フリックしても反応しない)、岩が割れるときの硬直には矢印がでたからこの硬直はキャンセルできるっぽい -- (名無しさん)
2018-01-07 15:38:28
最近猿を使ってるとスピードを4.0以上まで盛らないと敵との距離を詰めるのが辛く感じる -- (名無しさん)
2018-01-22 22:21:05
猿がスランプになったから気分転換に闇使ったら火力高過ぎて笑う、猿が4.5まで盛った上に怒髪使った根元ヒットSSより闇の4.0ぐらいまで盛ってバフ何もかかってないDSの方が威力高いってなんだよ、、、つーか闇の方30ぐらい減ったぞDSのダメージ関係おかしくなってないか? -- (名無しさん)
2018-01-24 22:55:17
その台詞、どっかの赤頭巾にも言ってやれ -- (名無しさん)
2018-01-24 23:02:07
闇スカはスキルで更に火力上げられるのがなぁ…現状の猿は火力低い部類だから隣にピーターが居て速度で引っ掻き回さないと割とお荷物になり易い -- (名無しさん)
2018-01-24 23:39:19
まあ高速でリンクダメージぶち当てる魅力もあるので、混戦時に乱入するとヤバい -- (名無しさん)
2018-03-03 10:21:07
MS考察にスターブリンク追加 -- (名無しさん)
2018-04-14 22:25:19
追加衣装ちょっと待てwwwwwwwww -- (名無しさん)
2018-05-21 19:59:30
韋駄天と如意暴風の相性が良さそうだから20戦ぐらい試してみたが正直マスタースキルを消費して行う行動としては弱いって結論になった、猿対猿でSS射程ギリギリで韋駄天如意暴風を出せたが相手が真っ直ぐ後ろに逃げたらこっちが真っ直ぐ相手に向かっても当たらない(他のキャスト相手だと射程差があるからそれ以上に当たらない)から、ブリンク+範囲攻撃みたいに強引に当てに行くことは無理だったよ -- (名無しさん)
2018-05-22 17:48:37
如意棒の威力上げてくれないかな 追い打ちの仕様変更でナチュラルに下方されてるし元に戻すだけじゃん -- (名無しさん)
2018-06-15 05:15:49
公式のキャスト紹介にある虎の巻に「敵が固まっている場合は、攻撃スキル「如意暴風」でまとめて薙ぎ払おう」とか書いてあって笑う、こういうこと書くならこういうことが出来る程度の性能はくれよ……ピーターバフ貰ってないと発生遅すぎ&速度上昇低過ぎて、逃げられるか迎撃されるって、初心者が真に受けたらどうするんだよ…… -- (名無しさん)
2018-06-15 13:20:12
始めたばかりですが如意棒を虎の巻だけみて使ったら散々な目にあいました さすがにあれは公式の罠なんじゃないかというくらいひどい -- (名無しさん)
2018-06-20 01:10:11
↑の3つが同一人物が成りすましで書き込みをしてるクレーマーにしか見えない件 いや最後のはノってるのか -- (名無しさん)
2018-06-20 10:57:16
↑2、ピーターが隣にいて速度バフしてくれる時に敵キャストを狙うか、エピーヌが隣に居てバフMAXになった状態で巨人・兵士処理に使うか、もしくはおとぎ話の韋駄天と組み合わせて疑似ピーターバフとしてキャストを狙うか、この3つまたは複合状況以外は封印した方がいいよ -- (名無しさん)
2018-06-20 16:49:21
上2つ 参考になりました。ピーターいないときは如意棒ではなく乾坤でやってみます怒髪天と吸命はいれるにしてもあと一つどれがいいか悩んだ末にやってしまい申し訳ないです -- (名無しさん)
2018-06-20 23:20:19
基本的に吸命固定、怒髪、岩、乾坤で選択で如意は上にもあるようにピーター居るときくらい、エピでも相手の編成次第かな -- (名無しさん)
2018-07-11 18:47:40
システム的なキャストへのSSダメージをDSダメージと同じぐらいまで上げて貰えないかな……MP消費有り無しってのは有るんだろうけどDSには貫通とか自由曲線ってメリットもあるんだから火力は統一してもいいんじゃないかな -- (名無しさん)
2018-07-11 23:38:49
怒髪でDS結構上がるから乾坤かステップキャンセルドローで我慢、特に猿は数少ない自由曲線ドロー型なのでドロー使える -- (名無しさん)
2018-07-14 22:37:56
数少ない近距離アタッカーの、訂正 -- (名無しさん)
2018-07-14 22:41:51
つまりDS盛り美猴ならSS型よりも火力が上がる……? でもSSを捨ててMPカツカツの美猴ですることではないよね -- (名無しさん)
2018-07-15 08:29:19
猿のDSはミリ狩りで使うよ -- (名無しさん)
2018-07-15 22:56:00
また大会で優勝してる…こいつとピーターさらに弱体化しそうだな -- (名無しさん)
2018-07-28 16:09:38
今の猿ってアタッカーの中では下の方じゃね?キャストランキングで未だにEXで埋まってないキャストだし……ピーターが強すぎるからそれに引っ張られて過大評価されてる気がする -- (名無しさん)
2018-07-28 16:28:00
↑その謎な判断基準とランク付けはともかく、近接型Aとしての基本学ぶにはいいキャスト。キャラ自体の人気もあるから使用人口も関係してると思う。 -- (名無しさん)
2018-07-28 20:42:10
↑EXの人数って割と強さに比例しないかな?CRを上げるには勝たないといけない訳で強いキャストほど勝てるからCRが上がりやすくなるだろうし、それで個人が突出する訳では無く全体的に高くなるなら全体的に高くなる要因が有る筈だし。あと使用人口は人気もだけど、強キャラには強キャラで勝ちたいって層が入ってくるから強キャラは人が増えていく -- (名無しさん)
2018-07-28 22:22:45
↑腕よりも金に比例してそうな気が 基本が分かってなさそうなEXランク割と見かける。 -- (名無しさん)
2018-07-28 23:48:46
猿は単純なスキルだけじゃなくて盤面から敵味方の状況判断が必要だからなぁ -- (名無しさん)
2018-07-29 14:31:51
↑というか遊撃するAはみんなそうなんだけど。 とりあえず大会で優勝できるスペックはあるわけだから、それでEX云々持ち出されても謎だなってしか -- (名無しさん)
2018-07-29 21:20:55
どうしても格付けやりたきゃ 5chとかでやれば? -- (名無しさん)
2018-07-29 21:21:38
盤面の状況把握は遊撃とか関係無く全員必須じゃ? -- (名無しさん)
2018-07-30 00:15:45
あちこち行く遊撃は特にって事なんだろ 的外れなキャラ評垂れ流す前に状況把握出来るようになれってことだな -- (名無しさん)
2018-07-30 21:37:27
遊撃するAだけじゃなくて遊撃をされる側のFも必須だし、サポートするSも必須、特にとか付ける必要無しに全員必須でしょ、と言うか全員が意識してチャットを行ってないと情報不足になるのは目に見えてるんだし -- (名無しさん)
2018-07-31 21:37:52
SSを盛ったらSMASH HITが出るかどうか検証をしていたら変な現象が起こったので報告、ビルドはいたずらな恋心の弓、竜騎兵の銃、大風払いの扇、ラ・ファータで模擬戦シングルプレイにて前述のものを検証中に、こちらLv5、敵Lv8吉備津相手にSSの弾部分のみヒットで約15ダメージ、根元+弾で約24ダメージ, -- (名無しさん)
2018-08-05 18:12:21
↑ミスった続き、ビルドがいたずらな恋心の弓、ラ・ファータの場合(約50メモリ)、こちらLv5、相手Lv7で弾部分のみ約20ダメージ、根元+弾で約24ダメージ、なんで盛ってる方が弾部分の火力下がってるの……? -- (名無しさん)
2018-08-05 18:14:53
えっと、つまり銃と大風抜いたら火力上がったってこと?NPCが金剛の位使ってたとかそういうことは? -- (名無しさん)
2018-08-05 21:12:38
↑そういうこと、あと金剛は見てる限りは無かった(他のスキルも一度も無かった) -- (名無しさん)
2018-08-06 01:39:47
滑り知らずの鉄靴は相性いいかと思ったがそうでもないな、スピードUPとSS射程UPは猿には嬉しいがサクる部分が元々から少なすぎるMPと近距離キャストとして重要な回避距離ってのが辛い -- (名無しさん)
2018-09-13 23:50:16
鉄靴入れると常にウインドかかったくらいのスピードが出て射程upだから、回避捨ててと言われれば納得できるかと -- (名無しさん)
2018-12-08 07:57:37
↑鉄靴はスピード0.4上昇、ウィンドがピタのドリームウィンドだとするなら最低でもスピード1.6上昇(スカに金指輪+M、鬼神+M、鉄靴+7、ノエル+Mよりほんの少し速い)、ウィンドには遥かにスピードが足りな過ぎる -- (名無しさん)
2018-12-09 11:25:20
↑このゲーム、速度が一定値を超えるたびに体感速度が目に見えて変わるから、↑×2の人が夢風みたいと感じたのはそれだと思う。 -- (名無しさん)
2018-12-10 01:44:25
↑確か、スピードは0メモリの時を100%とすると0.1メモリ上昇ごとに3%上昇するってのが検証されてたよ、あと流石に鉄靴のスピードUPとウィンドのスピードUPを体感でも間違うのは無いと思う、他にもスピードUP何個かつけててそれがLvUPで一気に発動してそれと勘違いしたとかなら解るけど…… -- (名無しさん)
2018-12-12 13:51:26
猿ピバリア如意棒強すぎワロタ。実質昔の如意棒できるわ -- (名無しさん)
2019-05-30 02:39:23
↑ピが抜けるだけで使われなくなるし、それだけリソース費やして与えるダメージが大ってのもなぁ…… -- (名無しさん)
2019-05-30 18:17:26
SSさらに下方されて当然なほど暴れたのか疑問なんだが。もう長所亡くなるてるんではと -- (名無しさん)
2019-06-09 21:04:02
↑、猿単体では暴れてないと思う、猿ピで組むことがかなり多かったからそれが原因じゃねーかな、正直猿下げるならピーターも下げろと思った -- (名無しさん)
2019-06-10 12:55:30
上方が来たけど筋斗雲上方……そもそも効果発動するために必要な火力が足りてないから大太刀優先されて使われてないのにそこ上方されても、違うそうじゃないとしか言いようが…… -- (名無しさん)
2019-09-23 21:36:54
聖女の黄金靴のSS射程アップはあったらいいな程度のおまけだなこれ。数は不明だが、Aだと条件は厳しい。かなり意識して裏兵士叩いたり、ラージェナーゲルでなぎ倒しても発動しないことがある。。 -- (名無しさん)
2019-11-24 09:55:46
ナーゲルはちゃんと使えば24体は倒せるからそれに+11で発動できるよ、たぶんだがナーゲルを使う距離が近すぎて3wayなのに1体にしか当たってないとかなってると思う、あとはDSではほぼ倒せないから少しずつでもSSで数を稼いだ方が良い -- (名無しさん)
2019-11-24 10:05:06
↑サンクス。35体ってことか。今日無料枠でやって、見直すと当たってはいたけど反射的に複数回撃ったり、かぐやに牽制で撃って球切れパターンだった。ちなみに履歴では34体orz。まぁ開幕で2つ上げてくれるのはありがたいからもう少し使ってみる。 -- (名無しさん)
2019-11-24 11:54:35
仙岩が効果追加されて遂に猿にスピード上昇スキルが出来た……けど微妙に使い難そう、理想はアシェのクリブレベルの速度上昇ど効果時間だが仙岩には最初に無敵効果が付いてるからスピード上昇効果落とされそうだし、岩状態で時間経たないと速度上昇しないから使って即敵を追うってことにも使え無さそうだし……スピード上昇の方の効果時間が長ければ、とも思ったがそもそも枠が…… -- (名無しさん)
2019-12-03 11:49:02
仙岩クッソ速くてビビったけど自動解除しないと速度つかないのか、使いづらそ〜 -- (名無しさん)
2019-12-05 17:14:24
無敵で受けて近づいて殴れというコンセプトは解る、解るがそれなら手動解除時もバフくれよ……手動解除ですら2秒解除できないし自動解除に至っては4秒解除できないって相手態勢整え終わってるって、カウンタースキルなのに相手万全で待ち構えれるとかギャグかな? -- (名無しさん)
2019-12-05 20:37:59
4秒待機でスピードアップはまだしも、手動解除に2秒かかるのはさすがに遅いなw 兵士巨人を止めつつスピードを上げる技として扱うのはどうでしょうか? -- (名無しさん)
2019-12-05 22:44:49
正直自分が何も行動できない状態になって兵士巨人を止めるぐらいなら動いて兵士巨人殴った方がマシなんですよねこのゲーム、あと中距離移動なら乾坤あるからいちいち岩になる時間が惜しいってのも問題 -- (名無しさん)
2019-12-05 23:52:46
遮那のスキルが発表されてるけどこういう事できるなら猿にも似たようなスキルが欲しいよ……持ってるの如意金箍棒なのに短射程ってなんなんだよ、どこが如意だよ -- (名無しさん)
2019-12-08 23:24:35
か、開幕太くなってるから・・・。あと伸びて振り回してもいる(三節棍だが -- (名無しさん)
2019-12-09 09:48:15
一応R専用やリメイクされる玄奘三蔵で結構伸びる。両方とも伸び率良いからうまいことやればウィキッド並みの射程のSSを振り回せるし…(目逸らし -- (名無しさん)
2019-12-09 09:51:29
エクサアシェ、ガチで無理なんだけどどうしたらいいんだろうか?猿使わないのが正解? -- (名無しさん)
2019-12-13 17:41:53
マッチングしちゃったなら逃げ続けるのが最善、ってくらいには相性が終わってるから今猿を使うのは危険。猿に限らずアシェ以外のAはやり控えも考えた方がいいくらい運営のアシェ押しがヤバイ -- (名無しさん)
2019-12-13 17:57:11
↑、ですよねぇ……猿はあきらめて他キャスト触ってみます、返信ありがとうございます -- (名無しさん)
2019-12-13 22:41:41
今日触ってきたが、森から闇討ちで数ダウン取るのが精一杯だった。兵士無しで対面したらまず無理 -- (名無しさん)
2019-12-14 18:32:34
運営は猿はDS主体のキャストだと認識してるのかな?検証してたら怒髪天のSS上昇値は約0.4メモリなのにDS上昇値は約0.8メモリあるんだけど……あ、あとDS特盛(後悔、雷神、梵鐘、レーゲン)にするとLv4怒髪で小兵士8体一確できました、まぁだからなんだって話なんですが小ネタ程度に -- (名無しさん)
2019-12-20 10:01:04
SS主体だからこそDS特大アップが許されると考えるんだ。敵兵士の方へ敵キャストを飛ばしてしまったときに、DSで処理することで無理矢理SSの射線を通す的な。
怒髪天にヴァイスバフも入れば小兵士4体くらいは確殺できると思う。あとのミリ残りはSS薙ぎ払いで処理できるから実質的には射線が通る。DSを削らなければヴァイスバフなしでも体力2/3兵士は1確できるんじゃないか? -- (名無しさん)
2019-12-20 10:46:35
↑、実際にはそういう使い方しようとするとSSの射程短いせいでDS撃つ時点で敵の近くで攻撃しないとダメで、致命的に硬直が長くほぼ反確だからなぁ…… -- (名無しさん)
2019-12-20 19:54:17
話題の大風払い+ -- (名無しさん)
2019-12-22 12:08:09
↑模擬戦で使って来た。謎のゲージがあって残り4分で全開になる。素だとミニリトルアリス兵士の端から6人目に届く射程で、全開になっても7人目に届くかどうかのレベル。ただ如意棒の射程アップがが発火してるととんでもなく伸びる(ジョーカーと殴り合いできるぐらい)。もとの扇潰しちゃったし有用かどうか検証しきれなかった -- (名無しさん)
2019-12-22 12:12:35
面白そうだけど、金棒と真珠抜くのは -- (名無しさん)
2019-12-24 15:07:29
↑ミスった。金棒と真珠の2枠が必須だからなぁ… -- (名無しさん)
2019-12-24 15:08:59
俺は金棒抜いて大風+にしたよ、正直火力の差は殆ど感じない、むしろ攻撃当てる回数増える分、一試合中での総ダメージは確実に増えてる -- (名無しさん)
2019-12-24 22:24:32
怒髪天のSS上昇値を詳細に調べてきた、方法はLv4時にシリブリ使った状態で小兵士を一確できるラインを探す方法、素の状態だと4.550メモリで小兵士一確、怒髪使用時は4.217メモリで一確、つまり0.333メモリが怒髪のSS上昇値 -- (名無しさん)
2020-01-11 18:23:18
あれ?猿のSS射程伸びてる?なんか違和感が……? -- (名無しさん)
2020-03-20 20:03:34
コッペリアに横やり入れるのが辛すぎる、SS優秀だし、DSブーメランになるし、回避性能高いし、ファイター相手に近距離でも有利取れないのどうにかならねーかな、、、 -- (名無しさん)
2020-06-19 08:56:55
Lv6WR専用効果変更されたけどSSの火力大して上がらねーな、怪童丸のLv6WR専用と同じ効果のほうが良かった -- (名無しさん)
2020-06-29 22:00:30
根本的に強い設計のキャストだから加減間違えるとすぐ全国優勝する -- (名無しさん)
2020-06-30 10:49:32
むしろ設計的には弱い方だぞ、射程短い、その割に足は中の上~上の下程度、火力低い、兵士処理苦手。全国優勝は強いピタと相性良くその中で腐っても兵士に対処するためにDS撃てる点と横やり時相打ちで有利取れたから組まれてた、最近の奴だと誰でも使えるクロスDSがあり、MSで兵士処理できるようになった、そして横やりだと端の高速一確環境のせいで相打ちでダメ負けするようになった -- (名無しさん)
2020-06-30 11:39:21
戦術を美猴基本戦術内へ各キャスト別対策として移行しました -- (名無しさん)
2020-07-22 21:17:08
ユクイコロのSS硬直短過ぎる……SS振ったのうまく歩き避けできたのに相手のSSの回転早すぎて詰めれねぇ -- (名無しさん)
2020-08-18 19:51:56
怒髪天のDS上昇値を追加、これ運営SSとDSの上昇値設定間違ってない? -- (名無しさん)
2020-08-31 14:01:26
火力のインフレが激しい昨今は岩も普通に強いね。昔は岩積んでてら地雷っぽかったけどmsみたく対面によって普通に差し替えていいレベル -- (名無しさん)
2020-09-01 09:49:38
岩は弱点や対策知ってる人には通用しないからなぁ、まぁ怪童四股みたいな制限のあるスキル対策には良いけどミクサ、妲己、ロビンみたいな常時高火力の相手だと1度透かしても、何度でも相手がチャレンジしてくるだけだし、相手次第ではあるが対策されやすいこと考えると採用しにくい -- (名無しさん)
2020-09-03 20:46:09
回避距離が短いことを記載、それに加えてその他の記載に関係する部分も修正……何故猿の回避距離短いんだろうか?普通に考えたら一瞬の差し合いとかのために近距離型の方が回避距離長くあるべきでは? -- (名無しさん)
2020-09-22 13:03:02
初期からいるアタッカーが軒並み回避距離短い(アリスのみアプデで延びた)からその名残かもね -- (名無しさん)
2020-09-22 17:36:21
そういえば初期はスピードが回避距離に影響を与えてたことを思い出した、ある程度スピードを盛ること前提の猿とかは「素の距離短めにしてスピード分のプラス含めての距離」=「スピードあまり盛らない船長は素の距離長め」みたいな調整してたんじゃ……? -- (名無しさん)
2020-09-24 21:53:56
ピタのWバフ受けれてようやく採用かどうかというものがこの程度の強化で使い物になると思ってるんだろうか? -- (名無しさん)
2021-03-17 21:07:27
怒髪天の効果時間はMAXで54秒なので修正しておきました -- (名無しさん)
2021-09-21 20:46:29
Ver.5.32-Bで吸命の対キャストHP吸収量↑の修正を受けたため修正点部分に追記 -- (名無しさん)
2021-10-12 21:00:07
怒髪天のSS・DS上昇値、1桁間違えてる気がするので修正。(あの兵士へのダメージ量変化でDSが1.3メモリなはずがない) -- (名無しさん)
2024-02-10 14:56:24
間違えてる気がする?はずがない?検証してないなら下手にいじらない方が -- (名無しさん)
2024-02-10 16:30:22
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最終更新:2024年02月10日 16:30