錫の新兵

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錫の新兵」(2021/11/17 (水) 01:11:24) の最新版変更点

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#contents(level=1) ---- *基本データ #gaugeset(limit=50,char=_,col1=#FFCC00,col2=#AAAAAA,back=on) #center() |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){「錫の新兵」}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){モチーフ作品}|>|>|>|>|>|"しっかり者のスズの兵隊"より、錫の兵隊| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ロール}|>|>|>|>|>|サポーター| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){開放条件}|>|>|>|>|>|なし(初期開放) ※1| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){Art.}|>|>|かわすみ|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){CV.}|>|悠木碧| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){通り名}|>|>|???|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){身長}|>|???| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){趣味}|>|>|???|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){好きなもの}|>|???| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){嫌いなもの}|>|>|???|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){大切なもの}|>|???| |>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){基本ステータス}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大HP}|30~72(ハートランクにより変動) ※2| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大MP}|70 ※2| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ストレートショット}|(ハートランクにより変動) ※2| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ドローショット}|(ハートランクにより変動) ※2| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スピード}|?| //gaugeプラグインを編集する方へ //括弧内左側の数字がゲージの明るい部分、右側が暗い部分の長さになります //2つの合計が50になるように設定してください(49以下だと表示がずれ、51以上だとエラーになります) #region() ※1冒険譚を初めてプレイした時に自動的に解放される ※2レベルアップでステータスが上昇しない #endregion *スキルデータ |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レベル}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルパワー}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){消費MP}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ワンダースキル}| |ハートオブワンダラー|WR|超絶強化|5|0|0|LEFT:自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}し、&color(red){スピード}と&color(red){防御力}が&color(red){上がり}、&color(red){硬質化(やられ発生なし)}する。&br()さらに、かかっているスキルの&color(red){妨害効果の無効化}と&color(red){妨害効果への耐性}を得る。&br()さらに、全味方キャストの&color(red){HP}が&color(red){回復}し、&color(red){攻撃力}と&color(red){スピード}を&color(red){上げる}。&br()※戦闘中一度のみ使用可能| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ebebee):&bold(){スキル}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レベル}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルパワー}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){消費MP}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |クリスタルスラッシュ|SR|攻撃|1|1|25|LEFT:自身から&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。| |クリスタルレイン ※2|SR|攻撃|1|1|35|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内にいる敵に対して&color(red){ダメージ}をランダムに一定回数与える。| |鬼断ち|SR|攻撃|1|0|30|LEFT:自身から&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。| |骨モ残サヌ…|SR|攻撃|1|1|25|LEFT:自身から&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、爆発範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与える。| |びっくりさせちゃえ!|SR|攻撃|1|0|25|LEFT:自身から&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、&br()爆発範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与える。| |パッションストリ~ム☆|SR|攻撃|1|1|35|LEFT:自身から&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど&color(red){攻撃範囲}が&color(red){拡大}する。| |フレイムショット|SR|攻撃|1|2|20|LEFT:自身から&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、敵に&color(red){ダメージ}を与える&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。| |ジャストショット|SR|攻撃|1|2|10|LEFT:自身から&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()与えるダメージは自身から離れるほど高い。| |ジャッジメントレイン ※2|SR|攻撃|1|0|35|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内にいる敵キャストに対して&color(red){ダメージ}をランダムに一定回数与える。| |針の筵|SR|攻撃|1|1|35|LEFT:敵に&color(red){ダメージ}を与える&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。&br()このスキルで発生できる&color(red){範囲}は同時に最大2個までで、&br()3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの&color(red){範囲}は消滅する。| |フェニックスウィング※1|SR|攻撃|1|2|15|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内にいる敵兵士や巨人に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、このスキルで敵兵士を撃破した数に応じて自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。| |ドリームウィンド|SR|強化|1|0|15|LEFT:自身と自身中心の範囲内にいる味方キャストの&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。| |百年の眠り|SR|強化|1|1|30|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵キャストと敵兵士に&color(red){ダメージ}を与え、&br()敵キャストに&color(red){スリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除)}を与え、&br()自身と味方キャストは&color(red){リンク攻撃力}と&color(red){スキル攻撃力}が&color(red){上がる}。&br()さらに、味方兵士の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。| |エンドルフィン※1|SR|強化|1|2|15|LEFT:自身の&color(red){ストレートショット}が&color(red){変化}する。| |セブンスピリッツ※1|SR|強化|1|2|15|LEFT:自身の&color(red){ドローショット}が&color(red){変化}する。| |気合いを見せやがれ!|SR|強化|1|1|20|LEFT:自身中心の範囲内にいる味方兵士の&color(red){攻撃力}と&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。| |ウィンドゲート|SR|強化|1|2|20|LEFT:自身から、範囲内に自身や味方キャストが入ると&br()&color(red){スピード}と&color(red){回避}による&color(red){移動距離}が&color(red){上がるコア}を&color(red){生成}する。&br()&color(red){コア}はHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、&color(red){コア}のHPが0になると消滅する。&br()この&color(red){コア}を同時に生成できる数は最大2個までで、3個目の&color(red){コア}を生成すると&br()最もHPの少ない&color(red){コア}が消滅する。| |ラピッドブラスト|SR|強化|1|1|15|LEFT:自身と自身中心の範囲内にいる味方キャストの&br()&color(red){ストレートショット}と&color(red){ドローショット}の&color(red){攻撃力}と&color(red){回避}による&color(red){移動距離}が&color(red){上がる}。| |ハンターブレス|SR|強化|1|0|16|LEFT:自身と自身中心の範囲内にいる味方キャストの&br()&color(red){ストレートショット}と&color(red){ドローショット}の&color(red){射程}が&color(red){上がる}。| |支配者の威圧|SR|妨害|1|2|20|LEFT:自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){硬直}が&color(red){減少}する。&br()また、効果中は自身中心の&color(red){範囲}内の敵キャストや兵士を&color(red){遠ざける}効果を与え続ける。| |アッシュミスト|SR|妨害|1|0|40|LEFT:自身から一定方向の&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与え、&br()敵キャストや巨人に&color(red){スロウ}を与える。| |鬼殺しの一喝|SR|妨害|1|0|35|LEFT:自身中心の範囲内の敵に&color(red){ダメージ}と&color(red){スタン(行動不能)}を与える。| |スカイフォール|SR|妨害|1|1|30|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与え、敵キャストに&color(red){スタン}を与える。| |アクアスパイラル☆|SR|妨害|1|1|30|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与え、敵キャストに&color(red){スロウ}を与える。| |デンジャーエッジ|SR|妨害|1|2|20|LEFT:自身から広がる非貫通攻撃を放つ。&br()ヒットした敵にダメージを与える。&br()このスキルが敵キャストにヒットした場合、その敵キャストの最大HPを下げる。| |月影の矢※1|SR|妨害|1|2|10|LEFT:自身から引いた線の方向に&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()この攻撃は、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、&br()爆発範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、&br()その敵キャストの&color(red){MP}と&color(red){MP回復速度}を&color(red){下げる}。| |ブラインドトラップ|SR|妨害|1|1|20|LEFT:自身の足元に敵からは見えない&color(red){罠}を設置する。&br()&color(red){罠}は範囲内に敵キャストや巨人が入ると一定時間後に爆発し、敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、この攻撃が敵キャストにヒットした場合、&color(red){防御力}を下げる。&br()&color(red){罠}は一定時間経過するか、自身が撤退すると消滅する。&br()この&color(red){罠}を同時に設置できる数は最大2個までで、&br()3個目の&color(red){罠}を設置すると、1個目に設置した&color(red){罠}が消滅する。| |断絶の茨道|SR|妨害|1|1|30|LEFT:自身から&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()敵に&color(red){ダメージ}を与え、敵キャストに&color(red){スロウ}を与える&color(red){範囲}を一定時間発生させる。| |モータルテリトリー※1|SR|妨害|1|2|15|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲}に&color(red){発動}する。&br()敵に&color(red){ダメージ}を与える&color(red){範囲}を一定時間発生させる。&br()敵キャストにヒットした場合、&color(red){MP}と&color(red){MP回復速度}を&color(red){下げ}、自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。&br()このスキルで発生できる&color(red){範囲}は同時に最大2個までで、3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの&color(red){範囲}は消滅する。&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。| |嘘つき狂詩曲|SR|妨害|1|1|10|LEFT:自身中心の範囲の敵兵士の&color(red){防御力}を&color(red){下げ}、敵兵士の&color(red){防御力}と&color(red){ドローの貫通耐性}が&color(red){下がり}、&color(red){錯乱}状態にする。&br()&color(red){錯乱}状態の兵士はキャストを攻撃できなくなる。| |操竿トキツリ|SR|妨害|1|1|25|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵キャストに&color(red){ダメージ}を与え、&color(red){レベル}を&color(red){下げる}。&br()この攻撃が敵キャストにヒットした場合、自身の&color(red){経験値獲得量}が&color(red){上がる}。| |エナジーソング♪|SR|回復|1|1|15|LEFT:自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストにかかっているスキルの&color(red){妨害効果を無効化}し&color(red){HP}を&color(red){回復する}。| |アッシュヒール|SR|回復|1|0|15|LEFT:自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストの&br()&color(red){HP}を&color(red){回復}する。| |望月の加護|SR|回復|1|0|15|LEFT:自身と自身中心の範囲内にいる味方キャストの&br()&color(red){MP回復速度}と&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。| |フォーミィチアソング♪※1|SR|回復|1|2|20|LEFT:自身から範囲内に自身や味方キャストが入るとスキルの&br()&color(red){妨害効果を無効化}し、&color(red){HP継続回復}状態になる&color(red){コア}を&color(red){生成}する。&br()&color(red){コア}はHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、&color(red){コア}のHPが0になると消滅する。&br()この&color(red){コア}を同時に生成できる数は最大1個までで、2個目の&color(red){コア}を生成すると&br()1個目に生成した&color(red){コア}が消滅する。| ※冒険譚モードで入手したスキルカードが装備できる。基本的に従来のキャストのカード性能を向上した物になっており、レベル1から使用可能。 ※1 Season7で登場したスキル ※2 Ver5.32-Aにて、ヒット判定のない対象も攻撃対象になる不具合の修正。他の範囲円に連続攻撃する系統のスキル全般。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){錫の新兵専用マスタースキル}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |物語の萌芽|WR|強化|DIRECT|2|LEFT:【錫の新兵専用スキル】&br()フリックをすると即時発動する&br()自身がレコードハートを取得した際に獲得できるスコアが増加する。&br()| |ドンナーグランツ|WR|攻撃|CANCEL|3|LEFT:【錫の新兵専用スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。&br()さらに、自身のレコードハートを獲得できる範囲が増加する。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。| |ブラウンウォール|WR|妨害|CANCEL|3|LEFT:【錫の新兵専用スキル】&br()フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。&br()敵キャストと敵巨人にスロウと排出スコア増加を&br()与え続ける範囲を一定時間発生させる。&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。&br()| |セルキートリック|WR|妨害|CANCEL|3|LEFT:【錫の新兵専用スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。&br()罠は範囲内に敵が入ると一定時間後に爆発し、&br()敵に小ダメージと排出スコア増加を与える。&br()自身が撤退した場合、罠は消滅する。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。| ※クールタイムは全てのMSが共通で、ファーストクールタイムが10秒、セカンドクールタイムが30秒 ※「マスタースキル」の、「全キャスト共通スキル」という前提の例外。説明文に【錫の新兵専用スキル】とあるように、他のキャストは装備できず、また錫の新兵は【錫の新兵専用スキル】以外のマスタースキルを装備できない。 *キャスト概略 冒険譚モードに登場するCPU専用キャスト。いわばプレイヤーである神筆使い達が育成する「お供」である。 ロールはサポーターではあるものの、その枠を超えて様々なキャストのスキルカードを装備する事ができ、さらに本来のスキルカードよりも性能が向上している。 スキルのダメージはむしろ劣化しているが、スキルハートを強化することで本家を大幅に上回るダメージを出せるようになる。 Ver5より実装された冒険譚モード『新兵で探索』にて操作可能となった。 ロールはサポーターなのでチャレンジBOXのサポーターを使用する項目の達成も可能となっている。 //スキルについての補足:カードMAXでない限り、報酬BOXからスキルは出ますが、MAX以降はWONDER.netを利用しない限り、そのスキルを「拾えない」「変えられない」「変えたら戻れない」になるので注意 *キャラクター概略 &bold(){"冒険譚"}における主役で、新しい25番目の兵隊。 (腕章および背中のハートに「25」を示す「XXV」の表記がある) 脚の装甲が片側にしかついていないのは、原典にて25番目の兵隊さんが片足だった、というところからだろうか。義足の様に見えるが、そういうデザインのブーツなだけである。 背中の錫のハートはまだ空であり、感情表現に乏しい。 様々な[[冒険譚]]を綴っていくことで、様々に変化していく…。 なお、冒険譚を始める前に、プレイヤーが名前を付けることができる。 // //・仮定の話。 //原典の最後、紙の踊り子と共に暖炉で溶けていった錫の兵隊さん。 //暖炉の火を落とした後に残った錫は、ハート型だったとさ。 // //…そのハートから「錫の新兵」ができた、という仮定が通るなら、 //新兵は溶けあった原典の兵隊さんと踊り子さんの愛の結晶であり、 //その結晶から新たなる体を構築したためハートが空っぽになった、とも…? // *ステータス要素 &bold(){HP・ドローショット・ストレートショット・スキル攻撃・防御力} の五項目が存在する。 報酬で各5つの心のかけら「小から特大」の順番で伸び率が高くなり、各ゲージが満タンになったら一段階強化する。 一定強化ごとにゲージ要求が多くなります。 対応ステータスが最大強化の場合はリーフ3枚に変換されます。 //現時点で100の追加上昇が確認されている *カスタマイズ要素 &bold(){スキル・髪・瞳・心・服} の五項目が存在する。(服はSeason3から新設) スキルはそのまま使用できるスキル。 髪、瞳、服は文字通りの外観と色。 心はモーションや声のト-ン、カスタムチャットが変わる。 カスタマイズアイテムは試合終了後の箱からドロップする(一部除く)。 初期装備は スキル:鬼断ち、望月の加護、アッシュミスト マスタースキル:物語の萌芽 髪:デフォルト(白) 瞳:デフォルト(青) 心:空白 服:新兵の軍服(茶) **髪 髪型別にすべての髪色がある。 Season5からアクセサリ付き髪型が登場。髪色扱いのようで、アクセサリ別に全髪型があるが髪色は白のみの模様。   髪型:デフォルト(ショートボブ)、ポニーテール、ツインテール、ショートカット(片目隠れ)、ロングウェーブ、ストレート、縦ロール、三つ編み   髪色:白、黒、青、金、ピンク、緑、茶   アクセサリ:ねこみみ、うさみみ、サンタ帽、帽子なし // //【通常の新兵ちゃん帽(仮名)】 //|BGCOLOR(#D3D3D3): 髪型 / 髪色|白|黒|BGCOLOR(#A9E2F3):青(水色)|BGCOLOR(#F7FE2E):金|BGCOLOR(#F6CECE):ピンク|BGCOLOR(#58FA58):緑|BGCOLOR(#FE9A2E):茶| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){デフォルト}&br()(ショートボブ)|【初期】|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ポニーテール}|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ツインテール}|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ショートカット}&br()(片目隠れ)|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ロングウェーブ}|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ストレート}|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| // //【アクセサリ付き】 //|BGCOLOR(#D3D3D3): 髪型 / 髪色|白|黒|BGCOLOR(#A9E2F3):青(水色)|BGCOLOR(#F7FE2E):金|BGCOLOR(#F6CECE):ピンク|BGCOLOR(#58FA58):緑|BGCOLOR(#FE9A2E):茶| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){デフォルト}&br()(ショートボブ)|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ポニーテール}|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ツインテール}|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ショートカット}&br()(片目隠れ)|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ロングウェーブ}|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ストレート}|〇|?|?|?|?|?|?| // //ポニーテールはSeason4より0~149の虹箱からドロップする。前髪ぱっつん // //ツインテールは有志が説明画像を上げるくらい複数の定義があるが、「ラビットスタイル」というのが合うっぽい。 // **瞳   単色:青(初期)、赤、茶色、緑   オッドアイ:黄/青 // **心   空白(初期)、無邪気、清純、怠惰、ツンデレ #region(心の入手方法) 心の入手方法 -『無邪気』:「みんなで冒険」深度190到達 -『ツンデレ』:「みんなで冒険」深度390到達 -『清純』:「新兵と冒険」深度190到達 -『怠惰』:「新兵と冒険」深度390到達 #endregion // **服   新兵の軍服:茶色(初期)、青、白、赤、黒、緑、ピンク、オレンジ、紫 #region(特殊服) 特殊服:入手条件 -幸せ運びの代理人:「新兵で探索」深度110到達 -水場適用装備一式:「新兵で探索」深度190到達 -戸惑い赤らむ初めての休日:「新兵で探索」深度270到達 -見習い給仕のリトルソルジャー:「新兵で探索」深度340到達 -夜会に開く可憐な花:「新兵で探索」深度490到達 -着慣れぬ制服(茶):「みんなで冒険」深度590到達 -小さな灯火のワンピース:「みんなで冒険」深度690到達 -黒の国の兵隊服:「みんなで冒険」深度790到達 -文学嗜好の女学生:「みんなで冒険」深度890到達 -舞踏に嗤う黒き思い:「みんなで冒険」深度990到達 -着慣れぬ制服(青):「新兵と冒険」深度590到達 -新米兵士のせぇらぁ服:「新兵と冒険」深度690到達 -玩具の国の兵隊服:「新兵と冒険」深度790到達 -淡く華やぐ初めての青春:「新兵と冒険」深度890到達 -舞踏に託す白き願い:「新兵と冒険」深度990到達 #endregion //心と服の入手方法を再び伏せる場合は消去せずにスラッシュで囲ってください // //comment コメント #comment_num2(log=錫の新兵コメントログ)
#contents(level=1) ---- *基本データ #gaugeset(limit=50,char=_,col1=#FFCC00,col2=#AAAAAA,back=on) #center() |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){「錫の新兵」}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){モチーフ作品}|>|>|>|>|>|"しっかり者のスズの兵隊"より、錫の兵隊| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ロール}|>|>|>|>|>|サポーター| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){開放条件}|>|>|>|>|>|なし(初期開放) ※1| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){Art.}|>|>|かわすみ|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){CV.}|>|悠木碧| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){通り名}|>|>|???|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){身長}|>|???| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){趣味}|>|>|???|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){好きなもの}|>|???| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){嫌いなもの}|>|>|???|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){大切なもの}|>|???| |>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){基本ステータス}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大HP}|30~72(ハートランクにより変動) ※2| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大MP}|70 ※2| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ストレートショット}|(ハートランクにより変動) ※2| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ドローショット}|(ハートランクにより変動) ※2| //|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スピード}|?| //gaugeプラグインを編集する方へ //括弧内左側の数字がゲージの明るい部分、右側が暗い部分の長さになります //2つの合計が50になるように設定してください(49以下だと表示がずれ、51以上だとエラーになります) #region() ※1冒険譚を初めてプレイした時に自動的に解放される ※2レベルアップでステータスが上昇しない #endregion *スキルデータ |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レベル}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルパワー}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){消費MP}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ebebee):&bold(){ワンダースキル}| |ハートオブワンダラー|WR|超絶強化|5|0|0|LEFT:自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}し、&color(red){スピード}と&color(red){防御力}が&color(red){上がり}、&color(red){硬質化(やられ発生なし)}する。&br()さらに、かかっているスキルの&color(red){妨害効果の無効化}と&color(red){妨害効果への耐性}を得る。&br()さらに、全味方キャストの&color(red){HP}が&color(red){回復}し、&color(red){攻撃力}と&color(red){スピード}を&color(red){上げる}。&br()※戦闘中一度のみ使用可能| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ebebee):&bold(){スキル}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レベル}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルパワー}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){消費MP}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |クリスタルスラッシュ|SR|攻撃|1|1|25|LEFT:自身から&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。| |クリスタルレイン ※2|SR|攻撃|1|1|35|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内にいる敵に対して&color(red){ダメージ}をランダムに一定回数与える。| |鬼断ち|SR|攻撃|1|0|30|LEFT:自身から&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。| |骨モ残サヌ…|SR|攻撃|1|1|25|LEFT:自身から&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、爆発範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与える。| |びっくりさせちゃえ!|SR|攻撃|1|0|25|LEFT:自身から&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、&br()爆発範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与える。| |パッションストリ~ム☆|SR|攻撃|1|1|35|LEFT:自身から&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど&color(red){攻撃範囲}が&color(red){拡大}する。| |フレイムショット|SR|攻撃|1|2|20|LEFT:自身から&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、敵に&color(red){ダメージ}を与える&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。| |ジャストショット|SR|攻撃|1|2|10|LEFT:自身から&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()与えるダメージは自身から離れるほど高い。| |ジャッジメントレイン ※2|SR|攻撃|1|0|35|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内にいる敵キャストに対して&color(red){ダメージ}をランダムに一定回数与える。| |針の筵|SR|攻撃|1|1|35|LEFT:敵に&color(red){ダメージ}を与える&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。&br()このスキルで発生できる&color(red){範囲}は同時に最大2個までで、&br()3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの&color(red){範囲}は消滅する。| |フェニックスウィング※1|SR|攻撃|1|2|15|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内にいる敵兵士や巨人に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、このスキルで敵兵士を撃破した数に応じて自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。| |ドリームウィンド|SR|強化|1|0|15|LEFT:自身と自身中心の範囲内にいる味方キャストの&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。| |百年の眠り|SR|強化|1|1|30|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵キャストと敵兵士に&color(red){ダメージ}を与え、&br()敵キャストに&color(red){スリープ(行動不能、味方キャストが触れると解除)}を与え、&br()自身と味方キャストは&color(red){リンク攻撃力}と&color(red){スキル攻撃力}が&color(red){上がる}。&br()さらに、味方兵士の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。| |エンドルフィン※1|SR|強化|1|2|15|LEFT:自身の&color(red){ストレートショット}が&color(red){変化}する。| |セブンスピリッツ※1|SR|強化|1|2|15|LEFT:自身の&color(red){ドローショット}が&color(red){変化}する。| |気合いを見せやがれ!|SR|強化|1|1|20|LEFT:自身中心の範囲内にいる味方兵士の&color(red){攻撃力}と&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。| |ウィンドゲート|SR|強化|1|2|20|LEFT:自身から、範囲内に自身や味方キャストが入ると&br()&color(red){スピード}と&color(red){回避}による&color(red){移動距離}が&color(red){上がるコア}を&color(red){生成}する。&br()&color(red){コア}はHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、&color(red){コア}のHPが0になると消滅する。&br()この&color(red){コア}を同時に生成できる数は最大2個までで、3個目の&color(red){コア}を生成すると&br()最もHPの少ない&color(red){コア}が消滅する。| |ラピッドブラスト|SR|強化|1|1|15|LEFT:自身と自身中心の範囲内にいる味方キャストの&br()&color(red){ストレートショット}と&color(red){ドローショット}の&color(red){攻撃力}と&color(red){回避}による&color(red){移動距離}が&color(red){上がる}。| |ハンターブレス|SR|強化|1|0|16|LEFT:自身と自身中心の範囲内にいる味方キャストの&br()&color(red){ストレートショット}と&color(red){ドローショット}の&color(red){射程}が&color(red){上がる}。| |支配者の威圧|SR|妨害|1|2|20|LEFT:自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){硬直}が&color(red){減少}する。&br()また、効果中は自身中心の&color(red){範囲}内の敵キャストや兵士を&color(red){遠ざける}効果を与え続ける。| |アッシュミスト|SR|妨害|1|0|40|LEFT:自身から一定方向の&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与え、&br()敵キャストや巨人に&color(red){スロウ}を与える。| |鬼殺しの一喝|SR|妨害|1|0|35|LEFT:自身中心の範囲内の敵に&color(red){ダメージ}と&color(red){スタン(行動不能)}を与える。| |スカイフォール|SR|妨害|1|1|30|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与え、敵キャストに&color(red){スタン}を与える。| |アクアスパイラル☆|SR|妨害|1|1|30|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与え、敵キャストに&color(red){スロウ}を与える。| |デンジャーエッジ|SR|妨害|1|2|20|LEFT:自身から広がる非貫通攻撃を放つ。&br()ヒットした敵にダメージを与える。&br()このスキルが敵キャストにヒットした場合、その敵キャストの最大HPを下げる。| |月影の矢※1|SR|妨害|1|2|10|LEFT:自身から引いた線の方向に&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()この攻撃は、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、&br()爆発範囲内の敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、&br()その敵キャストの&color(red){MP}と&color(red){MP回復速度}を&color(red){下げる}。| |ブラインドトラップ|SR|妨害|1|1|20|LEFT:自身の足元に敵からは見えない&color(red){罠}を設置する。&br()&color(red){罠}は範囲内に敵キャストや巨人が入ると一定時間後に爆発し、敵に&color(red){ダメージ}を与える。&br()さらに、この攻撃が敵キャストにヒットした場合、&color(red){防御力}を下げる。&br()&color(red){罠}は一定時間経過するか、自身が撤退すると消滅する。&br()この&color(red){罠}を同時に設置できる数は最大2個までで、&br()3個目の&color(red){罠}を設置すると、1個目に設置した&color(red){罠}が消滅する。| |断絶の茨道|SR|妨害|1|1|30|LEFT:自身から&color(red){貫通攻撃}を放つ。&br()敵に&color(red){ダメージ}を与え、敵キャストに&color(red){スロウ}を与える&color(red){範囲}を一定時間発生させる。| |モータルテリトリー※1|SR|妨害|1|2|15|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲}に&color(red){発動}する。&br()敵に&color(red){ダメージ}を与える&color(red){範囲}を一定時間発生させる。&br()敵キャストにヒットした場合、&color(red){MP}と&color(red){MP回復速度}を&color(red){下げ}、自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。&br()このスキルで発生できる&color(red){範囲}は同時に最大2個までで、3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの&color(red){範囲}は消滅する。&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。| |嘘つき狂詩曲|SR|妨害|1|1|10|LEFT:自身中心の範囲の敵兵士の&color(red){防御力}を&color(red){下げ}、敵兵士の&color(red){防御力}と&color(red){ドローの貫通耐性}が&color(red){下がり}、&color(red){錯乱}状態にする。&br()&color(red){錯乱}状態の兵士はキャストを攻撃できなくなる。| |操竿トキツリ|SR|妨害|1|1|25|LEFT:一定の位置を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵キャストに&color(red){ダメージ}を与え、&color(red){レベル}を&color(red){下げる}。&br()この攻撃が敵キャストにヒットした場合、自身の&color(red){経験値獲得量}が&color(red){上がる}。| |エナジーソング♪|SR|回復|1|1|15|LEFT:自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストにかかっているスキルの&color(red){妨害効果を無効化}し&color(red){HP}を&color(red){回復する}。| |アッシュヒール|SR|回復|1|0|15|LEFT:自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストの&br()&color(red){HP}を&color(red){回復}する。| |望月の加護|SR|回復|1|0|15|LEFT:自身と自身中心の範囲内にいる味方キャストの&br()&color(red){MP回復速度}と&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。| |フォーミィチアソング♪※1|SR|回復|1|2|20|LEFT:自身から範囲内に自身や味方キャストが入るとスキルの&br()&color(red){妨害効果を無効化}し、&color(red){HP継続回復}状態になる&color(red){コア}を&color(red){生成}する。&br()&color(red){コア}はHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、&color(red){コア}のHPが0になると消滅する。&br()この&color(red){コア}を同時に生成できる数は最大1個までで、2個目の&color(red){コア}を生成すると&br()1個目に生成した&color(red){コア}が消滅する。| ※冒険譚モードで入手したスキルカードが装備できる。基本的に従来のキャストのカード性能を向上した物になっており、レベル1から使用可能。 ※1 Season7で登場したスキル ※2 Ver5.32-Aにて、ヒット判定のない対象も攻撃対象になる不具合の修正。他の範囲円に連続攻撃する系統のスキル全般。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){錫の新兵専用マスタースキル}| |BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}| |物語の萌芽|WR|強化|DIRECT|2|LEFT:【錫の新兵専用スキル】&br()フリックをすると即時発動する&br()自身がレコードハートを取得した際に獲得できるスコアが増加する。&br()| |ドンナーグランツ|WR|攻撃|CANCEL|3|LEFT:【錫の新兵専用スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。&br()さらに、自身のレコードハートを獲得できる範囲が増加する。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。| |ブラウンウォール|WR|妨害|CANCEL|3|LEFT:【錫の新兵専用スキル】&br()フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。&br()敵キャストと敵巨人にスロウと排出スコア増加を&br()与え続ける範囲を一定時間発生させる。&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。&br()| |セルキートリック|WR|妨害|CANCEL|3|LEFT:【錫の新兵専用スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。&br()罠は範囲内に敵が入ると一定時間後に爆発し、&br()敵に小ダメージと排出スコア増加を与える。&br()自身が撤退した場合、罠は消滅する。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。| ※クールタイムは全てのMSが共通で、ファーストクールタイムが10秒、セカンドクールタイムが30秒 ※「マスタースキル」の、「全キャスト共通スキル」という前提の例外。説明文に【錫の新兵専用スキル】とあるように、他のキャストは装備できず、また錫の新兵は【錫の新兵専用スキル】以外のマスタースキルを装備できない。 *キャスト概略 冒険譚モードに登場するCPU専用キャスト。いわばプレイヤーである神筆使い達が育成する「お供」である。 ロールはサポーターではあるものの、その枠を超えて様々なキャストのスキルカードを装備する事ができ、さらに本来のスキルカードよりも性能が向上している。 スキルのダメージはむしろ劣化しているが、スキルハートを強化することで本家を大幅に上回るダメージを出せるようになる。 Ver5より実装された冒険譚モード『新兵で探索』にて操作可能となった。 ロールはサポーターなのでチャレンジBOXのサポーターを使用する項目の達成も可能となっている。 //スキルについての補足:カードMAXでない限り、報酬BOXからスキルは出ますが、MAX以降はWONDER.netを利用しない限り、そのスキルを「拾えない」「変えられない」「変えたら戻れない」になるので注意 *キャラクター概略 &bold(){"冒険譚"}における主役で、新しい25番目の兵隊。 (腕章および背中のハートに「25」を示す「XXV」の表記がある) 脚の装甲が片側にしかついていないのは、原典にて25番目の兵隊さんが片足だった、というところからだろうか。義足の様に見えるが、そういうデザインのブーツなだけである。 背中の錫のハートはまだ空であり、感情表現に乏しい。 様々な[[冒険譚]]を綴っていくことで、様々に変化していく…。 なお、冒険譚を始める前に、プレイヤーが名前を付けることができる。 // //・仮定の話。 //原典の最後、紙の踊り子と共に暖炉で溶けていった錫の兵隊さん。 //暖炉の火を落とした後に残った錫は、ハート型だったとさ。 // //…そのハートから「錫の新兵」ができた、という仮定が通るなら、 //新兵は溶けあった原典の兵隊さんと踊り子さんの愛の結晶であり、 //その結晶から新たなる体を構築したためハートが空っぽになった、とも…? // *ステータス要素 &bold(){HP・ドローショット・ストレートショット・スキル攻撃・防御力} の五項目が存在する。 報酬で各5つの心のかけら「小から特大」の順番で伸び率が高くなり、各ゲージが満タンになったら一段階強化する。 一定強化ごとにゲージ要求が多くなります。 対応ステータスが最大強化の場合はリーフ3枚に変換されます。 //現時点で100の追加上昇が確認されている *カスタマイズ要素 &bold(){スキル・髪・瞳・心・服} の五項目が存在する。(服はSeason3から新設) スキルはそのまま使用できるスキル。 髪、瞳、服は文字通りの外観と色。 心はモーションや声のト-ン、カスタムチャットが変わる。 カスタマイズアイテムは試合終了後の箱からドロップする(一部除く)。 初期装備は スキル:鬼断ち、望月の加護、アッシュミスト マスタースキル:物語の萌芽 髪:デフォルト(白) 瞳:デフォルト(青) 心:空白 服:新兵の軍服(茶) **髪 髪型別にすべての髪色がある。 Season5からアクセサリ付き髪型が登場。髪色扱いのようで、アクセサリ別に全髪型があるが髪色は白のみの模様。   髪型:デフォルト(ショートボブ)、ポニーテール、ツインテール、ショートカット(片目隠れ)、ロングウェーブ、ストレート、縦ロール、三つ編み   髪色:白、黒、青、金、ピンク、緑、茶   アクセサリ:ねこみみ、うさみみ、サンタ帽、帽子なし // //【通常の新兵ちゃん帽(仮名)】 //|BGCOLOR(#D3D3D3): 髪型 / 髪色|白|黒|BGCOLOR(#A9E2F3):青(水色)|BGCOLOR(#F7FE2E):金|BGCOLOR(#F6CECE):ピンク|BGCOLOR(#58FA58):緑|BGCOLOR(#FE9A2E):茶| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){デフォルト}&br()(ショートボブ)|【初期】|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ポニーテール}|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ツインテール}|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ショートカット}&br()(片目隠れ)|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ロングウェーブ}|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ストレート}|〇|〇|〇|〇|〇|〇|〇| // //【アクセサリ付き】 //|BGCOLOR(#D3D3D3): 髪型 / 髪色|白|黒|BGCOLOR(#A9E2F3):青(水色)|BGCOLOR(#F7FE2E):金|BGCOLOR(#F6CECE):ピンク|BGCOLOR(#58FA58):緑|BGCOLOR(#FE9A2E):茶| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){デフォルト}&br()(ショートボブ)|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ポニーテール}|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ツインテール}|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ショートカット}&br()(片目隠れ)|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ロングウェーブ}|〇|?|?|?|?|?|?| //|BGCOLOR(#D3D3D3):&b(){ストレート}|〇|?|?|?|?|?|?| // //ポニーテールはSeason4より0~149の虹箱からドロップする。前髪ぱっつん // //ツインテールは有志が説明画像を上げるくらい複数の定義があるが、「ラビットスタイル」というのが合うっぽい。 // **瞳   単色:青(初期)、赤、茶色、緑   オッドアイ:黄/青 // **心   空白(初期)、無邪気、清純、怠惰、ツンデレ #region(心の入手方法) 心の入手方法 -『無邪気』:「みんなで冒険」深度190到達 -『ツンデレ』:「みんなで冒険」深度390到達 -『清純』:「新兵と冒険」深度190到達 -『怠惰』:「新兵と冒険」深度390到達 #endregion // **服   新兵の軍服:茶色(初期)、青、白、赤、黒、緑、ピンク、オレンジ、紫 #region(特殊服) 特殊服:入手条件 -幸せ運びの代理人:「新兵で探索」深度110到達 -水場適用装備一式:「新兵で探索」深度190到達 -戸惑い赤らむ初めての休日:「新兵で探索」深度270到達 -見習い給仕のリトルソルジャー:「新兵で探索」深度340到達 -夜会に開く可憐な花:「新兵で探索」深度490到達 -着慣れぬ制服(茶):「みんなで冒険」深度590到達 -小さな灯火のワンピース:「みんなで冒険」深度690到達 -黒の国の兵隊服:「みんなで冒険」深度790到達 -文学嗜好の女学生:「みんなで冒険」深度890到達 -舞踏に嗤う黒き思い:「みんなで冒険」深度990到達 -着慣れぬ制服(青):「新兵と冒険」深度590到達 -新米兵士のせぇらぁ服:「新兵と冒険」深度690到達 -玩具の国の兵隊服:「新兵と冒険」深度790到達 -淡く華やぐ初めての青春:「新兵と冒険」深度890到達 -舞踏に託す白き願い:「新兵と冒険」深度990到達 #endregion //心と服の入手方法を再び伏せる場合は消去せずにスラッシュで囲ってください ***変幻の付録 リリィフェスタにて獲得可能。 自軍兵士が赤みがかった錫の新兵になる。衣装などが自身の新兵のを反映するわけではない。 説明:そうそう、彼女をモチーフにした兵隊も作ってみたんだった! キミの目にはどんな風に映るかな? 少しだけでいい、聞かせておくれよ // //comment コメント #comment_num2(log=錫の新兵コメントログ)

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