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「マスタースキル」(2023/02/27 (月) 08:51:57) の最新版変更点
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*このページは?
Ver3で新たに実装されたマスタースキルカードをまとめてあります。
各キャストの戦術に大きく影響を及ぼすため個別ページ(&コメントフォーム)を用意しています。ご活用ください。
冒険譚で獲得・使用可能な専用マスタースキルについては→[[冒険専用カード]]
*マスタースキルとは?
&bold(){マスタースキル(MS)}:全キャストが共通で装備・使用できる特技カード。Ver.3.0より追加。
-例外として、【錫の新兵専用スキル】は他のキャストは装備できない。また、錫の新兵は【錫の新兵専用スキル】以外のマスタースキルを装備できない。
-共通事項:Ver3以降のカード引き、もしくはカードクラフトで入手可能。
--【冒険譚専用スキル】はVer4以降の冒険報酬で入手可能。
-1枚のみ装備可能。装備しなかった場合は自動で「[[癒しの一滴]]」がセットされるが、そちらを使用するメリットはほぼ無い。
--「[[快癒の天滴]]」が初期装備として配布されているのでしばらくはそれにお世話になるだろう。
-レアリティは基本的にレア、もしくはワンダーレア。(Ver.4.02-E現在、スーパーレアのMSは【冒険譚専用スキル】にのみ存在)
--レアのMSカードはクラフトMS作成のベースカードにもなる。ただし、【冒険譚専用スキル】はクラフトできない(レアで+MAXになると10枚消費してスーパーレアの【冒険譚専用スキル】に進化する)。
-他のカードと同様に同種カードの重なりで強化できる他、スキルマテリアルでの強化も可能。
--スキルマテリアルでカード強化時のカードの選択画面で右側にスキルとマスタースキルの切り替えアイコンがある。意外と見落としがちなので注意。
-発動レベルなどは設定されていないが、各カードに設定されたクールタイム中は使用できない。
--時間経過とともにカードに色がつき、カード全体に色がつき光った状態になる(クールタイム終了)と使用可能になる。
-残り使用回数はカードに表示され、残り0回になるとカードは完全に暗転し使用不可になる。
--クールタイムの都合上、逆に温存しすぎると規定回数を使い切れない可能性もある。
--残り使用回数は一部の限られた方法でしか回復する事ができない。
-マスタースキル(テイルマスター=神筆使い自身の力)だけあって、テイルマスターが直接介入するという設定のため、通常スキルが使用不可能な状態でも使用可能。
--ただし、「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」使用中は全てのマスタースキルが使用不可能。SUMMONタイプの発動状態も強制的に解除される。
-【全キャスト共通スキル】と【冒険譚専用スキル】が存在し、後者は冒険譚ストーリーモード以外では使用できない。
--【冒険譚専用スキル】を全国対戦などに持ち込むと最初から暗転状態のまま色がつかない。
-Ver.4.10-Aにてマスタースキル全般に変更が入り、殆どのスキルが何らかの下方修正を受けている。
--【冒険譚専用スキル】は特に変更無し。
**スキルタイプについて
-CANCELタイプ・・・攻撃を始めとする各種行動に付随する硬直を無視して(キャンセルしつつ)使用可能。
--フリックした瞬間にレバーを倒している方向(レバーがニュートラルならキャストが向いていた方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。
-DIRECTタイプ・・・行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能。
--回復、強化スキルがこれに該当し、発動時の硬直なども一切ない。
-どちらも通常の状態(立ち・走り中)からでも発動できる。ただし、撤退中など使用できないタイミングも存在する。
-SUMMONタイプ
--これは上記2種と違い、「ゲージ消費」型となっている。使用可能になった後、任意で待機状態をオンオフにすることができ、待機オンにしている間は回避ボタンが特殊なアクションに変化する。オンにしている間はゲージを消費し続け、アクションを使用した場合は追加で消費する。
---内部的にはゲージが残っている間は「残り使用回数1回」として扱われ、ゲージを消費しきると「残り使用回数0回」扱いになる。これはマスタースキル残数を発動条件とする特殊効果にも影響する。
--MS発動中でも、カードをフリックすることで即時中断もできる。
--行動不能でも待機状態に出来る。説明文に特に記述がない場合はスキル準備を含めた行動不能時など、様々な状態で発動可能。
---「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」効果中は発動不可能で、待機中にこれらのワンダースキルを使用すると強制的に中断される。
**クールタイムについて
-ファーストクールタイム・・・試合開始後最初にマスタースキルを使用可能になるまでの時間。
-ネクストクールタイム・・・マスタースキルを使用後、再度使用可能になるまでの時間。
--当然だが使用回数1のマスタースキルにはネクストクールタイムが存在しない。
基本的にこの数字が&u(){大きいほどクールタイムが長い}。
**活用法
各分野のスキルを網羅しており、キャストの短所をカバーしたり、逆にカード構成に合わせてさらに特化・強化するマスタースキルを装備すると言った応用が可能。
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*バージョン別カード一覧
**Ver.3.00
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[安らぎの一滴]]|R|回復|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}がわずかに&color(red){回復}する。|
|[[物語の強弓]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の水衣]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スキル防御力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の足袋]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
|[[ラージェホルン]]|WR|攻撃|CANCEL|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵兵士と巨人に&color(red){大ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[快癒の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|4|4|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。|
|[[おとぎ話の魔道書]]|WR|強化|DIRECT|1|5|―|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スキル攻撃力}と&color(red){リンク攻撃力}が&color(red){上がる}。|
|[[おとぎ話の火縄銃]]|WR|強化|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){攻撃力}と&color(red){射程}が&color(red){上がる}。|
|[[おとぎ話の黒騎士]]|WR|強化|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の&color(red){攻撃力}と&color(red){射程}が&color(red){上がる}。|
|[[おとぎ話の城塞壁]]|WR|強化|DIRECT|3|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。|
|[[シルキーアート]]|WR|妨害|CANCEL|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()敵キャストの&color(red){スキル使用時}に&color(red){消費するMP}が&color(red){増加}し続ける&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。|
|[[スターブリンク]]|WR|特殊|CANCEL|2|5|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に高速で移動}する。|
}
**Ver.3.01
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[ラージェブランド]]|WR|攻撃|CANCEL|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()範囲内の敵兵士と巨人に&color(red){特大ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[快癒の神楽]]|WR|回復|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){最大HP}が&color(red){上がり}、&color(red){HP継続回復状態}になる。|
}
**Ver.3.10
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[おとぎ話の大英雄]]|WR|強化|DIRECT|1|5|―|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){レベル}と&color(red){ワンダースキルの効果時間が上がる。}|
|[[ピクシートリック]]|WR|妨害|CANCEL|3|4|1|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の足元に敵からは見えない&color(red){罠}を設置する。&br()&color(red){罠}は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与え、&color(red){攻撃力}を&color(red){下げ}、&color(red){発覚(敵のミニマップに常に表示)}を与える。&br()また自身が撤退した場合、&color(red){罠}は消滅する。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
}
**Ver.3.11-A
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の鎖鎌]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の&color(red){射程}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の石砦]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){兵士防御力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の玉兎]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){回避}による&color(red){移動距離}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.3.21-E
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[エルガーホルン]]|WR|攻撃|CANCEL|2|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[ノッカーウォール]]|WR|妨害|CANCEL|2|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()敵キャストに&color(red){スロウ}を与える続ける&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。|
|[[アステロイドゲート]]|WR|特殊|CANCEL|2|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ&color(red){瞬間移動}をする。&br()さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストの&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.4.00
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[安らぎの文楽]]|R|回復|DIRECTL|2|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP回復速度}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の剣達]]|R|強化|DIRECTL|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の夜魔]]|R|強化|DIRECTL|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()&color(red){スリープ状態}への&color(red){耐性}を得る。|
}
**Ver.4.15
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の太鼓]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()&color(red){スタン状態}への&color(red){耐性}を得る。|
|[[物語の蝋燭]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がり}自身&color(red){ストレートショット}の&color(red){防御力}が&color(red){下がる}。|
|[[物語の鉄鎧]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){防御力}が&color(red){上がり}自身&color(red){ストレートショット}の&color(red){攻撃力}が&color(red){下がる}。|
}
**Ver.5.00
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の旗印]]|R|強化|DIRECT|-|-|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){リンク攻撃力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の布靴]]|R|強化|DIRECT|-|-|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP回復効果}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の愚者]]|R|強化|DIRECT|-|-|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.5.10-A
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の角笛]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の小槌]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.5.12-D
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の鉄輪]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の弾の&color(red){サイズ}が&color(red){拡大}する。|
|[[物語の迷宮]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の弾の&color(red){サイズ}が&color(red){拡大}する。※自由曲線、投擲ドローショット専用。|}
**Ver.5.31-B
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の鐘声]]|R|強化|DIRECT|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()&color(red){ポイズン状態}への&color(red){耐性}を得る。|
|[[実りの一滴]]|R|強化|DIRECT|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。|
}
**Ver.5.32-D
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の航路]]|R|強化|DIRECT|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の馬頭琴]]|R|強化|DIRECT|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.5.33-C
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の大橋]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){回避}による&color(red){移動距離}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の懐時計]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()&color(red){スタン状態}への&color(red){耐性}を得る。|
}
**クラフト
#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h
|[[エルガーグランツ]]|WR|攻撃|CANCEL|3|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身中心の範囲内の敵キャストに&color(red){中ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[安寧の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。|
|[[フロストウォール]]|WR|妨害|CANCEL|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()敵キャストに&color(red){スロウ}を与える続ける&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。|
|[[ミルキーウェイ]]|WR|特殊|CANCEL|1|3|―|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自城へ&color(red){瞬間移動}をする。&br()さらに、一定時間自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
|[[ラージェグランツ]]|WR|攻撃|CANCEL|2|5|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に&color(red){特大ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[おとぎ話の韋駄天]]|WR|強化|DIRECT|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
|[[シリウスブリンク]]|WR|特殊|CANCEL|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に高速で移動}する。&br()さらに、自身の&color(red){攻撃力}が&color(red){下がる}。|
|[[清水の神楽]]|WR|回復|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身が&color(red){HP継続回復状態}となり&color(red){MP回復速度}が&color(red){上がる}。&br()この効果は、一定時間ごとに&color(red){効果量}が&color(red){上がる}。&br()ただし、この効果は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する。|
|[[おとぎ話の九尾鞭]]|WR|強化|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){リンク攻撃力}と敵キャストを撃破した時に&color(red){チームゲージへ与えるダメージ}が&color(red){上がる}。&br()この効果は敵キャストを倒すと終了する。|
|[[セレススフィア]]|WR|特殊|SUMMON|1|4|―|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身に&color(red){バリア}を展開し、&color(red){全て}の攻撃を防ぎ、&color(red){攻撃力}と&color(red){拠点攻撃力}が&color(red){下がる}。&br()サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。&br()サモンゲージはサモン待機中&color(red){徐々に減少}する。&br()バリア展開中はさらに&color(red){減少}し、敵の&color(red){攻撃を防いだ}時にも&color(red){ダメージ量}に応じて&color(red){減少}する。&br()また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。|
|[[おとぎ話の魔笛]]|WR|強化|DIRECT|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット&color(black){の}弾速&color(black){と}攻撃力&color(black){が}徐々&color(black){に}上がる}。&br()この効果は、自身がダウンするか行動不能状態になるまで一定時間上がり続ける。&br()|
|[[プーカトリック]]|WR|妨害|DIRECT|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の足元に敵からは見えない&color(red){罠}を設置する。&br()&color(red){罠}は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与え、&color(red){防御力}を&color(red){下げ}、&color(red){発覚(敵のミニマップに常に表示)}を与える。&br()また自身が撤退した場合、&color(red){罠}は消滅する。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[コズミックゲート]]|WR|特殊|CANCEL|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ&color(red){瞬間移動}をする。&br()さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストの&color(red){HP}が&color(red){回復する}。|
|[[ラージェナーゲル]]|WR|攻撃|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すと、前方に広がる非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士に&color(red){大ダメージ}を与え、巨人に&color(red){小ダメージ}を与える。&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[シトリーシギル]]|WR|妨害|SUMMON|1|5|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身中心の敵キャストを中心に&color(red){引き寄せる}効果を与え続ける。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[ムーンエクリプス]]|WR|特殊|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、正面に&color(red){バリア}を展開し&color(red){ストレートショット}による攻撃を防ぐ。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[エルガーブランド]]|WR|攻撃|CANCEL|3|-|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()範囲内の敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[快癒の和魂]]|WR|回復|SUMMON|1|-|―|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、自身を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の自身と味方キャストの&color(red){HP}を&color(red){回復}する。&br()最大までチャージすると&color(red){弾速}と&color(red){効果範囲}と&color(red){HP回復量}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを離して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[ナイアスジェム]]|WR|妨害|SUMMON|1|-|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br&color(red){回避ボタン}を押している間、自身中心の範囲内の敵キャストと敵兵士の&color(red){攻撃力}を&color(red){下げ続ける}。&br()この範囲は、回避ボタンを押している間&color(red){徐々に拡大}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、ボタンを押している間は&color(red){減少量}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[エルガーブランド]]|WR|攻撃|CANCEL|3|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){範囲に即時発動}を放つ。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[おとぎ話の比翼鳥]]|WR|強化|DIRECT|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){クロスドロー&color(black){の}ダメージ&color(black){と}ドローショット&color(black){の}射程&color(black){が}上がり&color(black){、描ける}線の長さ&color(black){が}延長&color(black){される}}。&br()|
|[[インプルスゼーレ]]|WR|攻撃|SUMMON|1|5|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に&color(red){小ダメージ}を与える。&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押している間は&color(red){減少量&color(black){が}上がる}。また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[安寧の天原]]|WR|回復|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身と自身中心の範囲内の味方キャストの&color(red){MP回復速度}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、ボタンを押している間は&color(red){減少量}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[ルサールカジェム]]|WR|妨害|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、自身の正面に&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}と&color(red){スロウ}を与える。&br()この攻撃は敵兵士や巨人にはヒットしない。&br()最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストに向かって誘導するようになり、敵キャストや障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し爆発範囲内の敵キャストに&color(red){小ダメージ}と&color(red){スロウ}を与える。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとて&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[エルガーナーゲル]]|WR|攻撃|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すと、自身の正面に貫通攻撃を放つ。&br()攻撃を放つ際に範囲内に敵キャストがいる場合は、最も近くにいる敵キャストに向けて放つ。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与える。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[コラプサースフィア]]|WR|特殊|SUMMON|1|5|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身に&color(red){バリア}を展開し、&color(red){全て}の攻撃を防ぎ、攻撃を防いだ際に&color(red){MP}が&color(red){回復}する。&br()防いだダメージ量が一定以上の場合は追加で&color(red){HP}が&color(red){回復}し、さらに、一定以上の場合は追加で自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。&br()サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。&br()サモンゲージはサモン待機中&color(red){徐々に減少}する。&br()バリア展開中はさらに&color(red){減少}し、敵の&color(red){攻撃を防いだ}時にも&color(red){ダメージ量}に応じて&color(red){減少}する。&br()また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。|
|[[ラージェタイフーン]]|WR|攻撃|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、自身の正面を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵兵士と巨人に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()最大までチャージすると&color(red){範囲}と&color(red){ダメージ}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを離して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[清水の天滴]]|WR|回復|DIRECT|4|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。&br()さらに、自身にかかっているスキルの&color(red){妨害効果を無効化}する。|
|[[スプライトアート]]|WR|妨害|CANCEL|2|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()敵兵士と巨人の&color(red){防御力}と&color(red){ドローショットの貫通耐性}を&color(red){下げる範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。|
|[[アルタイルブリンク]]|WR|特殊|CANCEL|1|5|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に高速で移動}する。&br()このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。|
|[[サラマンダーアイドル]]|WR|妨害|SUMMON|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、自身を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){小ダメージ}と&color(red){スタン}を与える。&br()攻撃を放つ際に一定距離内に敵キャストがいる場合、最も近くにいる敵キャストに向かって誘導する。&br()最大までチャージすると&color(red){範囲}と&color(red){スタン時間}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを離して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[痕寧の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|||LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}し、&color(red){HP回復効果}が&color(red){下がる}。|
|[[インスタントブリンク]]|WR|特殊|CANCEL|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()。フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に移動}する。|
|[[語り継がれし武勇]]|WR|強化|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身と自身中心の範囲内の味方の&color(red){防御力}が上がり、自身が&color(red){スタン状態}と&color(red){スリープ状態}と&color(red){スロウ状態}への&color(red){耐性}を得る。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は終了する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[ベギアデゼーレ]]|WR|攻撃|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、&br()自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与え、敵兵士や巨人に&color(red){大ダメージ}を与える。&br()最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くの敵キャストに向かって誘導するようになり、爆発範囲が&color(red){拡大}する。&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[アルラウネパウダー]]|WR|妨害|CANCEL|3|3|1|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){小ダメージ}と&color(red){スタン(行動不能)}を与える&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
}
**その他
#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h
|[[癒しの一滴]]|(R)|回復|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}がわずかに&color(red){回復}する。|
|[[アスケラシャワー]]|?|攻撃|CANCEL|3|1|1|(カードテキストの表記なし)&br()|
|[[破軍の墜星]]|?|攻撃|SUMMON|1|データ不足|データ不足|(カードテキストの表記なし)&br()|
|[[巨門の護星]]|WR|攻撃|SUMMON|1|3|-|【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身に&color(red){バリア}を展開し、&br()&color(red){ヴィラン憑依中}の敵キャストの攻撃を防ぎ、&br()自身の正面に広がる貫通攻撃を放つ。&br()ヒットした&color(red){ヴィラン憑依中}の敵キャストに&color(red){ダメージ}を与える。&br()この攻撃は一定時間ごとに放つ間隔が短くなる。&br()サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。&br()サモンゲージはサモン待機中&color(red){徐々に減少}する。&br()バリア展開中はさらに&color(red){減少}し、&br()敵の&color(red){攻撃を防いだ}時にも&color(red){ダメージ量}に応じて&color(red){減少}する。&br()また、サモン待機状態は&br()再度フリックすることで中断することができる。&br()※このスキルによるダメージは、攻撃力、防御力で変化しない。&br()|
|[[ケレスノヴァ]]|WR|攻撃|CANCEL|3|3|1|【全キャスト共通スキル】&br()フリックすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に高速で移動}し、移動した地点の&color(red){ヴィラン憑依中}の敵キャストにダメージを与える範囲を発生させる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。&br()|
}
//**予定
//|[[巨門の護星]]|?|攻撃|SUMMON|1|未定|未定|(カードテキストの表記なし)&br()|
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コメント
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#contents
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*このページは?
Ver3で新たに実装されたマスタースキルカードをまとめてあります。
各キャストの戦術に大きく影響を及ぼすため個別ページ(&コメントフォーム)を用意しています。ご活用ください。
冒険譚で獲得・使用可能な専用マスタースキルについては→[[冒険専用カード]]
*マスタースキルとは?
&bold(){マスタースキル(MS)}:全キャストが共通で装備・使用できる特技カード。Ver.3.0より追加。
-例外として、【錫の新兵専用スキル】は他のキャストは装備できない。また、錫の新兵は【錫の新兵専用スキル】以外のマスタースキルを装備できない。
-共通事項:Ver3以降のカード引き、もしくはカードクラフトで入手可能。
--【冒険譚専用スキル】はVer4以降の冒険報酬で入手可能。
-1枚のみ装備可能。装備しなかった場合は自動で「[[癒しの一滴]]」がセットされるが、そちらを使用するメリットはほぼ無い。
--「[[快癒の天滴]]」が初期装備として配布されているのでしばらくはそれにお世話になるだろう。
-レアリティは基本的にレア、もしくはワンダーレア。(Ver.4.02-E現在、スーパーレアのMSは【冒険譚専用スキル】にのみ存在)
--レアのMSカードはクラフトMS作成のベースカードにもなる。ただし、【冒険譚専用スキル】はクラフトできない(レアで+MAXになると10枚消費してスーパーレアの【冒険譚専用スキル】に進化する)。
-他のカードと同様に同種カードの重なりで強化できる他、スキルマテリアルでの強化も可能。
--スキルマテリアルでカード強化時のカードの選択画面で右側にスキルとマスタースキルの切り替えアイコンがある。意外と見落としがちなので注意。
-発動レベルなどは設定されていないが、各カードに設定されたクールタイム中は使用できない。
--時間経過とともにカードに色がつき、カード全体に色がつき光った状態になる(クールタイム終了)と使用可能になる。
-残り使用回数はカードに表示され、残り0回になるとカードは完全に暗転し使用不可になる。
--クールタイムの都合上、逆に温存しすぎると規定回数を使い切れない可能性もある。
--残り使用回数は一部の限られた方法でしか回復する事ができない。
-マスタースキル(テイルマスター=神筆使い自身の力)だけあって、テイルマスターが直接介入するという設定のため、通常スキルが使用不可能な状態でも使用可能。
--ただし、「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」使用中は全てのマスタースキルが使用不可能。SUMMONタイプの発動状態も強制的に解除される。
-【全キャスト共通スキル】と【冒険譚専用スキル】が存在し、後者は冒険譚ストーリーモード以外では使用できない。
--【冒険譚専用スキル】を全国対戦などに持ち込むと最初から暗転状態のまま色がつかない。
-Ver.4.10-Aにてマスタースキル全般に変更が入り、殆どのスキルが何らかの下方修正を受けている。
--【冒険譚専用スキル】は特に変更無し。
**スキルタイプについて
-CANCELタイプ・・・攻撃を始めとする各種行動に付随する硬直を無視して(キャンセルしつつ)使用可能。
--フリックした瞬間にレバーを倒している方向(レバーがニュートラルならキャストが向いていた方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。
-DIRECTタイプ・・・行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能。
--回復、強化スキルがこれに該当し、発動時の硬直なども一切ない。
-どちらも通常の状態(立ち・走り中)からでも発動できる。ただし、撤退中など使用できないタイミングも存在する。
-SUMMONタイプ
--これは上記2種と違い、「ゲージ消費」型となっている。使用可能になった後、任意で待機状態をオンオフにすることができ、待機オンにしている間は回避ボタンが特殊なアクションに変化する。オンにしている間はゲージを消費し続け、アクションを使用した場合は追加で消費する。
---内部的にはゲージが残っている間は「残り使用回数1回」として扱われ、ゲージを消費しきると「残り使用回数0回」扱いになる。これはマスタースキル残数を発動条件とする特殊効果にも影響する。
--MS発動中でも、カードをフリックすることで即時中断もできる。
--行動不能でも待機状態に出来る。説明文に特に記述がない場合はスキル準備を含めた行動不能時など、様々な状態で発動可能。
---「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」効果中は発動不可能で、待機中にこれらのワンダースキルを使用すると強制的に中断される。
**クールタイムについて
-ファーストクールタイム・・・試合開始後最初にマスタースキルを使用可能になるまでの時間。
-ネクストクールタイム・・・マスタースキルを使用後、再度使用可能になるまでの時間。
--当然だが使用回数1のマスタースキルにはネクストクールタイムが存在しない。
基本的にこの数字が&u(){大きいほどクールタイムが長い}。
**活用法
各分野のスキルを網羅しており、キャストの短所をカバーしたり、逆にカード構成に合わせてさらに特化・強化するマスタースキルを装備すると言った応用が可能。
----
*バージョン別カード一覧
**Ver.3.00
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[安らぎの一滴]]|R|回復|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}がわずかに&color(red){回復}する。|
|[[物語の強弓]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の水衣]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スキル防御力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の足袋]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
|[[ラージェホルン]]|WR|攻撃|CANCEL|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵兵士と巨人に&color(red){大ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[快癒の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|4|4|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。|
|[[おとぎ話の魔道書]]|WR|強化|DIRECT|1|5|―|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スキル攻撃力}と&color(red){リンク攻撃力}が&color(red){上がる}。|
|[[おとぎ話の火縄銃]]|WR|強化|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){攻撃力}と&color(red){射程}が&color(red){上がる}。|
|[[おとぎ話の黒騎士]]|WR|強化|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の&color(red){攻撃力}と&color(red){射程}が&color(red){上がる}。|
|[[おとぎ話の城塞壁]]|WR|強化|DIRECT|3|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。|
|[[シルキーアート]]|WR|妨害|CANCEL|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()敵キャストの&color(red){スキル使用時}に&color(red){消費するMP}が&color(red){増加}し続ける&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。|
|[[スターブリンク]]|WR|特殊|CANCEL|2|5|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に高速で移動}する。|
}
**Ver.3.01
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[ラージェブランド]]|WR|攻撃|CANCEL|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()範囲内の敵兵士と巨人に&color(red){特大ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[快癒の神楽]]|WR|回復|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){最大HP}が&color(red){上がり}、&color(red){HP継続回復状態}になる。|
}
**Ver.3.10
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[おとぎ話の大英雄]]|WR|強化|DIRECT|1|5|―|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){レベル}と&color(red){ワンダースキルの効果時間が上がる。}|
|[[ピクシートリック]]|WR|妨害|CANCEL|3|4|1|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の足元に敵からは見えない&color(red){罠}を設置する。&br()&color(red){罠}は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与え、&color(red){攻撃力}を&color(red){下げ}、&color(red){発覚(敵のミニマップに常に表示)}を与える。&br()また自身が撤退した場合、&color(red){罠}は消滅する。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
}
**Ver.3.11-A
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の鎖鎌]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の&color(red){射程}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の石砦]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){兵士防御力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の玉兎]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){回避}による&color(red){移動距離}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.3.21-E
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[エルガーホルン]]|WR|攻撃|CANCEL|2|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[ノッカーウォール]]|WR|妨害|CANCEL|2|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()敵キャストに&color(red){スロウ}を与える続ける&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。|
|[[アステロイドゲート]]|WR|特殊|CANCEL|2|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ&color(red){瞬間移動}をする。&br()さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストの&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.4.00
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[安らぎの文楽]]|R|回復|DIRECTL|2|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP回復速度}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の剣達]]|R|強化|DIRECTL|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の夜魔]]|R|強化|DIRECTL|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()&color(red){スリープ状態}への&color(red){耐性}を得る。|
}
**Ver.4.15
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の太鼓]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()&color(red){スタン状態}への&color(red){耐性}を得る。|
|[[物語の蝋燭]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がり}自身&color(red){ストレートショット}の&color(red){防御力}が&color(red){下がる}。|
|[[物語の鉄鎧]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){防御力}が&color(red){上がり}自身&color(red){ストレートショット}の&color(red){攻撃力}が&color(red){下がる}。|
}
**Ver.5.00
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の旗印]]|R|強化|DIRECT|-|-|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){リンク攻撃力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の布靴]]|R|強化|DIRECT|-|-|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP回復効果}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の愚者]]|R|強化|DIRECT|-|-|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){攻撃力}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.5.10-A
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の角笛]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の小槌]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.5.12-D
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の鉄輪]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット}の弾の&color(red){サイズ}が&color(red){拡大}する。|
|[[物語の迷宮]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ドローショット}の弾の&color(red){サイズ}が&color(red){拡大}する。※自由曲線、投擲ドローショット専用。|}
**Ver.5.31-B
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の鐘声]]|R|強化|DIRECT|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()&color(red){ポイズン状態}への&color(red){耐性}を得る。|
|[[実りの一滴]]|R|強化|DIRECT|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。|
}
**Ver.5.32-D
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の航路]]|R|強化|DIRECT|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の馬頭琴]]|R|強化|DIRECT|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){防御力}が&color(red){上がる}。|
}
**Ver.5.33-C
#center(){|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ebebee):&bold(){マスタースキル}|h
|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|
|[[物語の大橋]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){回避}による&color(red){移動距離}が&color(red){上がる}。|
|[[物語の懐時計]]|R|強化|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()&color(red){スタン状態}への&color(red){耐性}を得る。|
}
**クラフト
#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h
|[[エルガーグランツ]]|WR|攻撃|CANCEL|3|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身中心の範囲内の敵キャストに&color(red){中ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[安寧の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}する。|
|[[フロストウォール]]|WR|妨害|CANCEL|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()敵キャストに&color(red){スロウ}を与える続ける&color(red){範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。|
|[[ミルキーウェイ]]|WR|特殊|CANCEL|1|3|―|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自城へ&color(red){瞬間移動}をする。&br()さらに、一定時間自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
|[[ラージェグランツ]]|WR|攻撃|CANCEL|2|5|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に&color(red){特大ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[おとぎ話の韋駄天]]|WR|強化|DIRECT|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。|
|[[シリウスブリンク]]|WR|特殊|CANCEL|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に高速で移動}する。&br()さらに、自身の&color(red){攻撃力}が&color(red){下がる}。|
|[[清水の神楽]]|WR|回復|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身が&color(red){HP継続回復状態}となり&color(red){MP回復速度}が&color(red){上がる}。&br()この効果は、一定時間ごとに&color(red){効果量}が&color(red){上がる}。&br()ただし、この効果は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する。|
|[[おとぎ話の九尾鞭]]|WR|強化|DIRECT|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){リンク攻撃力}と敵キャストを撃破した時に&color(red){チームゲージへ与えるダメージ}が&color(red){上がる}。&br()この効果は敵キャストを倒すと終了する。|
|[[セレススフィア]]|WR|特殊|SUMMON|1|4|―|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身に&color(red){バリア}を展開し、&color(red){全て}の攻撃を防ぎ、&color(red){攻撃力}と&color(red){拠点攻撃力}が&color(red){下がる}。&br()サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。&br()サモンゲージはサモン待機中&color(red){徐々に減少}する。&br()バリア展開中はさらに&color(red){減少}し、敵の&color(red){攻撃を防いだ}時にも&color(red){ダメージ量}に応じて&color(red){減少}する。&br()また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。|
|[[おとぎ話の魔笛]]|WR|強化|DIRECT|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){ストレートショット&color(black){の}弾速&color(black){と}攻撃力&color(black){が}徐々&color(black){に}上がる}。&br()この効果は、自身がダウンするか行動不能状態になるまで一定時間上がり続ける。&br()|
|[[プーカトリック]]|WR|妨害|DIRECT|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の足元に敵からは見えない&color(red){罠}を設置する。&br()&color(red){罠}は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与え、&color(red){防御力}を&color(red){下げ}、&color(red){発覚(敵のミニマップに常に表示)}を与える。&br()また自身が撤退した場合、&color(red){罠}は消滅する。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[コズミックゲート]]|WR|特殊|CANCEL|2|4|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ&color(red){瞬間移動}をする。&br()さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストの&color(red){HP}が&color(red){回復する}。|
|[[ラージェナーゲル]]|WR|攻撃|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すと、前方に広がる非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士に&color(red){大ダメージ}を与え、巨人に&color(red){小ダメージ}を与える。&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[シトリーシギル]]|WR|妨害|SUMMON|1|5|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身中心の敵キャストを中心に&color(red){引き寄せる}効果を与え続ける。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[ムーンエクリプス]]|WR|特殊|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、正面に&color(red){バリア}を展開し&color(red){ストレートショット}による攻撃を防ぐ。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[エルガーブランド]]|WR|攻撃|CANCEL|3|-|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()範囲内の敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[快癒の和魂]]|WR|回復|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、自身を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の自身と味方キャストの&color(red){HP}を&color(red){回復}する。&br()最大までチャージすると&color(red){弾速}と&color(red){効果範囲}と&color(red){HP回復量}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを離して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[ナイアスジェム]]|WR|妨害|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br&color(red){回避ボタン}を押している間、自身中心の範囲内の敵キャストと敵兵士の&color(red){攻撃力}を&color(red){下げ続ける}。&br()この範囲は、回避ボタンを押している間&color(red){徐々に拡大}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、ボタンを押している間は&color(red){減少量}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[エルガーブランド]]|WR|攻撃|CANCEL|3|3|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){範囲に即時発動}を放つ。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与える。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[おとぎ話の比翼鳥]]|WR|強化|DIRECT|2|3|3|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){クロスドロー&color(black){の}ダメージ&color(black){と}ドローショット&color(black){の}射程&color(black){が}上がり&color(black){、描ける}線の長さ&color(black){が}延長&color(black){される}}。&br()|
|[[インプルスゼーレ]]|WR|攻撃|SUMMON|1|5|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に&color(red){小ダメージ}を与える。&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押している間は&color(red){減少量&color(black){が}上がる}。また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[安寧の天原]]|WR|回復|SUMMON|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身と自身中心の範囲内の味方キャストの&color(red){MP回復速度}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、ボタンを押している間は&color(red){減少量}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[ルサールカジェム]]|WR|妨害|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、自身の正面に&color(red){非貫通攻撃}を放つ。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}と&color(red){スロウ}を与える。&br()この攻撃は敵兵士や巨人にはヒットしない。&br()最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストに向かって誘導するようになり、敵キャストや障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し爆発範囲内の敵キャストに&color(red){小ダメージ}と&color(red){スロウ}を与える。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとて&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[エルガーナーゲル]]|WR|攻撃|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すと、自身の正面に貫通攻撃を放つ。&br()攻撃を放つ際に範囲内に敵キャストがいる場合は、最も近くにいる敵キャストに向けて放つ。&br()ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与える。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間はサモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[コラプサースフィア]]|WR|特殊|SUMMON|1|5|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身に&color(red){バリア}を展開し、&color(red){全て}の攻撃を防ぎ、攻撃を防いだ際に&color(red){MP}が&color(red){回復}する。&br()防いだダメージ量が一定以上の場合は追加で&color(red){HP}が&color(red){回復}し、さらに、一定以上の場合は追加で自身の&color(red){スピード}が&color(red){上がる}。&br()サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。&br()サモンゲージはサモン待機中&color(red){徐々に減少}する。&br()バリア展開中はさらに&color(red){減少}し、敵の&color(red){攻撃を防いだ}時にも&color(red){ダメージ量}に応じて&color(red){減少}する。&br()また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。|
|[[ラージェタイフーン]]|WR|攻撃|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、自身の正面を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵兵士と巨人に&color(red){中ダメージ}を与える。&br()最大までチャージすると&color(red){範囲}と&color(red){ダメージ}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを離して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[清水の天滴]]|WR|回復|DIRECT|4|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}が&color(red){回復}する。&br()さらに、自身にかかっているスキルの&color(red){妨害効果を無効化}する。|
|[[スプライトアート]]|WR|妨害|CANCEL|2|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に即時発動}する。&br()敵兵士と巨人の&color(red){防御力}と&color(red){ドローショットの貫通耐性}を&color(red){下げる範囲}を一定時間&color(red){発生}させる。|
|[[アルタイルブリンク]]|WR|特殊|CANCEL|1|5|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に高速で移動}する。&br()このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。|
|[[サラマンダーアイドル]]|WR|妨害|SUMMON|1||-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、自身を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){小ダメージ}と&color(red){スタン}を与える。&br()攻撃を放つ際に一定距離内に敵キャストがいる場合、最も近くにいる敵キャストに向かって誘導する。&br()最大までチャージすると&color(red){範囲}と&color(red){スタン時間}が&color(red){上がる}。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを離して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[痕寧の天滴]]|WR|回復|DIRECT|2|||LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){MP}が&color(red){回復}し、&color(red){HP回復効果}が&color(red){下がる}。|
|[[インスタントブリンク]]|WR|特殊|CANCEL|3|4|2|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()。フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に移動}する。|
|[[語り継がれし武勇]]|WR|強化|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身と自身中心の範囲内の味方の&color(red){防御力}が上がり、自身が&color(red){スタン状態}と&color(red){スリープ状態}と&color(red){スロウ状態}への&color(red){耐性}を得る。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果を発動した}時にも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるか、カードをフリックすると&color(red){サモン状態}は終了する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。|
|[[ベギアデゼーレ]]|WR|攻撃|SUMMON|1|4|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){サモン状態}になる。&br()サモン状態中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押すとチャージし、&color(red){回避ボタン}を離すと、&br()自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに&color(red){小ダメージ}を与え、敵兵士や巨人に&color(red){大ダメージ}を与える。&br()最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くの敵キャストに向かって誘導するようになり、爆発範囲が&color(red){拡大}する。&color(red){サモン状態}を維持できる時間は、サモン状態中に&color(red){徐々に減少}する。&br()また、ボタンを押して&color(red){効果が発動した}ときにも&color(red){減少}し、&color(red){サモン状態}を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとすると&color(red){サモン状態}は&color(red){終了}する。&br()&color(red){サモン状態}を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度&color(red){サモン状態}になる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
|[[アルラウネパウダー]]|WR|妨害|CANCEL|3|3|1|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると&color(red){レバー入力}している線の先を中心とした&color(red){範囲に発動}する。&br()範囲内の敵に&color(red){小ダメージ}と&color(red){スタン(行動不能)}を与える&br()このスキルは、壁を越えて放つことができる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。|
}
**その他
#center(){|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カード名}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){カテゴリ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){スキルタイプ}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){最大使用&br()可能回数}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ファースト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){ネクスト&br()クールタイム}|BGCOLOR(#f4f4f6):&bold(){詳細}|h
|[[癒しの一滴]]|(R)|回復|DIRECT|1|3|-|LEFT:【全キャスト共通スキル】&br()フリックをすると即時発動する。&br()自身の&color(red){HP}がわずかに&color(red){回復}する。|
|[[アスケラシャワー]]|?|攻撃|CANCEL|3|1|1|(カードテキストの表記なし)&br()|
|[[破軍の墜星]]|?|攻撃|SUMMON|1|データ不足|データ不足|(カードテキストの表記なし)&br()|
|[[巨門の護星]]|WR|攻撃|SUMMON|1|3|-|【全キャスト共通スキル】&br()フリックをするとサモン待機状態になる。&br()サモン待機中は&color(red){回避ボタン}による&color(red){アクションが変化}する。&br()&color(red){回避ボタン}を押している間、自身に&color(red){バリア}を展開し、&br()&color(red){ヴィラン憑依中}の敵キャストの攻撃を防ぎ、&br()自身の正面に広がる貫通攻撃を放つ。&br()ヒットした&color(red){ヴィラン憑依中}の敵キャストに&color(red){ダメージ}を与える。&br()この攻撃は一定時間ごとに放つ間隔が短くなる。&br()サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。&br()サモンゲージはサモン待機中&color(red){徐々に減少}する。&br()バリア展開中はさらに&color(red){減少}し、&br()敵の&color(red){攻撃を防いだ}時にも&color(red){ダメージ量}に応じて&color(red){減少}する。&br()また、サモン待機状態は&br()再度フリックすることで中断することができる。&br()※このスキルによるダメージは、攻撃力、防御力で変化しない。&br()|
|[[ケレスノヴァ]]|WR|攻撃|CANCEL|3|3|1|【全キャスト共通スキル】&br()フリックすると&color(red){レバー入力}している線の&color(red){方向に高速で移動}し、移動した地点の&color(red){ヴィラン憑依中}の敵キャストにダメージを与える範囲を発生させる。&br()※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。&br()|
}
//**予定
//|[[巨門の護星]]|?|攻撃|SUMMON|1|未定|未定|(カードテキストの表記なし)&br()|
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