ランクシステム

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---- #contents() ---- *&size(30){■}キャストランク(CR)概要 プレイヤーのキャストごとの熟練度の指針となるもの。 対戦終了後、バトル評価と獲得NICEによってp(ページ)が獲得できる。 今までの総獲得ページ数が一定を超えるごとに、キャストランクが上昇する。 キャストランク及び総獲得ページ数は&bold(){全てのキャストで個別}となっている。 キャストランク19→20などの&bold(){節目のランクでは昇格試験が存在}し、 それを突破しなければそれ以上にキャストランクを上昇させることはできない。 昇格試験内容については[[当該ページ>キャストランク/昇格試験]]を参照の事。 %%修練場はキャストランク10の昇格まではページが評価通り獲得できる。%% %%その後、キャストランク19の昇格試験発生までは評価に一定の倍率(×0.1)を掛けただけのページが獲得できる。%% %%キャストランク20以上ではページが貰えなくなる。%% &bold(){Ver4.0から冒険譚(旧修練場)内の模擬戦にてページの獲得が一切出来なくなった。} これによりキャストランクを上げるには全国対戦への参加が必須となった。 敗北によるページ減少によって総ページ数が前ランクの昇格必要Pを下回った場合、キャストランクが降格する。 ただし、キャストランク10以上では''昇格した際にボーナスとしてページ数が上乗せされる''ため、昇格直後に敗北しても降格までには若干猶予がある。 (例:キャストランク10への昇格必要総ページ13800→ランク10昇格直後の総ページ数は14800+評価Pになる) このボーナスは当該CRに昇格した場合は何度でも獲得でき、逆に降格時のペナルティ(追加で没収されるページ)なども特にない。 そのため、現在のページ数が降格ぎりぎりであった場合、そのまま勝利してページ数を稼ぐよりも、一度降格し、その後の試合に勝利したほうが総ページ数が増加するケースが発生する。 (無論、ソロ以外で意図的に負けるような行為は論外であるため、頭の片隅に入れておくだけでよい) &bold(){昇格試験の必要なランク(20→19など)をまたぐ降格は発生しない。} 一応キャストランク9以下でも降格は発生しうるが、敗北Pの関係でよほど獲得Pが低くない限りはほぼ発生しない。 ランク昇格時にマテリアルカードや雫、スペルリーフの獲得、そのキャストにちなんだカスタマイズアイテムが開放される。 Ver.3.00以前はプレイヤーのキャストデータの中で最高CRがマッチング帯の区分として使用されていた。 Ver.3.10以降はTRがマッチング帯の区分として使用される。 *&size(30){■}キャストランク一覧 全国対戦、および修練場の獲得ページについては[[評価]]を参照。 必要Pは''そのランクに昇格するのに必要なページ数''なのでお間違え無きよう。 シルバーキャスト(CR10~)、ゴールドキャスト(CR20~)、エキスパートキャスト(EX00~)…と昇格していくに伴って ランク表示部分や対戦結果画面での本棚の装飾が豪華になっていく。 #include_cache(キャストランク) &size(80%){[[表を編集する>http://www46.atwiki.jp/wlws/editx/336.html]]} *&size(30){■}トータルランク(TR)概要 プレイヤー(神筆使い)の腕前の指針となるもの。 プレイヤーのキャストランクの上昇によってトータルランクも上昇していく。 トータルランクが上昇し、クラスが変化することによってリザーブスロットの解放、ペンのカスタマイズ機能の解放などの恩恵を受けられる。 降格してもリザーブスロットは解放されたまま(これはVer.1.xxで解放したリザーブスロットにも適用される)が、ペンカスタマイズは降格すると再昇格まで無効化される。 Ver.3.00にてペンカスタマイズに必要なクラスが1段階ずつ引き下げられた。 Ver.3.10にてSILVER~GOLDまでのペンカスタマイズに必要なクラスが1段階ずつ引き下げられた。 Ver.3.20にてトータルランク変動値およびペンクラス閾値が100倍に変更された。 Ver.3.10でトータルランクの計算方法が大幅に改変。[[公式サイトの告知>>https://info-wonder.sega.jp/?p=3834]] 前バージョンまでの単純なキャストランクの合計値ではなく、 (所持キャストのうち最も高いキャストランクを参照した基準値+それ以外のキャストランクによる補正値)で決まるように。 特に&u(){最高キャストランクに比重を置いた査定}になり、最高CRを更新するとTRも大きく伸びるが、 既に高CRのキャストを所持している状態で低CRのキャストを使って遊んでいてもTRがほぼ増加しなくなっている。 以前より最高CRによるマッチングは行われていたが、この変更により、 マッチング時に表示されるペンでプレイヤーの腕前が見やすくなったともいえる。 >各所の情報を纏めると、最高CR21→TR3000、CR23→TR4000、CR25→TR5000 >CR26以降はキャストランクを1上げる毎にTR1000上昇(EX00→TR10000)といった具合になる。 >複数のキャストを横並びに育成していない場合、最高キャストランク≒トータルランク という認識で問題なさそうです。 >横並びに育成している場合の補正値についてはまだまだ情報が足りないため、コメント等で報告して頂けると助かります。 *&size(30){■}トータルランク計算式 (EX0,1,2,... は CR30,31,32,... として扱う) ** 単一キャストのCRを上げた場合 |CR≦15|TR=CR*100| |CR=16|TR=1600| |CR=17|TR=1800| |CR=18|TR=2100| |CR=19|TR=2400| |CR=20|TR=2700| |CR=21|TR=3000| |CR=22|TR=3500| |CR=23|TR=4000| |CR=24|TR=4500| |CR≧25|TR=(CR-20)*1000| ** 最高CR15以下の場合 CRの合計をTとする。 |T≦9|TR=T*100| |10≦T≦18|TR=919+(T-10)*10| |T=19|TR=1000| |20≦T≦30|TR=1015+(T-20)*8| |T=31|TR=1100| |32≦T≦44|TR=1113+(T-32)*7| |T=45|TR=1200| |46≦T≦60|TR=1211+(T-46)*6| |T=61|TR=1300| |62≦T≦78|TR=1309+(T-62)*5| |T=79|TR=1400| |80≦T≦98|TR=1409+(T-80)*5| |T=99|TR=1500| |100≦T≦?|TR=1503+(T-100)*2| CR10以上のキャストにはボーナスがあり、以下を加算する。 |CR10|T+=9| |CR11|T+=20| |CR12|T+=33| |CR13|T+=48| |CR14|T+=65| |CR15|T+=84| ** 最高CR25以上の場合 - 最高CRのキャストについては、「単一キャストのCRを上げた場合」の式を適用 - それ以外のキャストについては、以下の計算式で得られる値をすべて加算(合計後の端数は切り捨てる) 1000*2/3*0.4^(最大CR-そのキャストのCR) - これを分かりやすく書くと以下のようになる。 |最大CRと同じCRのキャスト|+666.666| |最大CRから1つ下のCRのキャスト|+266.666| |最大CRから2つ下のCRのキャスト|+106.666| |最大CRから3つ下のCRのキャスト|+42.666| なお"それ以外のキャスト"について加算した結果が1000を超えるごとに、超えた部分を0.4倍して計算し直す必要がある。 例えばCR27のキャストを55体作った場合、 - 最高CRのキャスト CR27:7000 - それ以外のキャスト 54体のCR27:1000*2/3*54 = 36000 -- (36000-1000)*0.4 = 14000 -- (14000-1000)*0.4 = 5200 -- (5200-1000)*0.4 = 1680 -- (1680-1000)*0.4 = 272 となるため、TRは 7000+1000*4+272 = 11272 になる。 *&size(30){■}トータルランク一覧 |クラス|トータルランク|ボーナス内容、獲得条件| |METEORITE|30000~|| |ALEXANDRITE|25000~|ver.4.15までの最高筆| |LAPIS LAZULI|20000~|| |DIAMOND|15000~|Ver3.01までの最高筆| |RUBY|10000~|| |GOLD|4000~|リザーブスロット8枠に増加&br()ペンカスタマイズのチャームが2つ選択可能に| |SILVER|3000~|リザーブスロット6枠に増加&br()ペンカスタマイズのステッカーが2つ選択可能、チャームが変更可能に| |BRONZE|1500~|リザーブスロット4枠に増加&br()ペンカスタマイズのパターンが変更可能に| |IRON|500~|リザーブスロット2枠解放&br()ペンカスタマイズのステッカーが変更可能に&br()| |STONE|0~|初期クラス&br()全国対戦、冒険譚が初回から30プレイまで1チケットでプレイ可能| #region(ver3.01までのトータルランクシステム) &bold(){ランク10以上のキャストはシルバーキャスト、ランク20以上のキャストはゴールドキャストと認定され、トータルランクの上昇にボーナスが付く。} ランク10~19のシルバーキャストでは&bold(){ランク1上昇ごとにトータルランク&color(red){+3}}、 ランク20~29のゴールドキャストでは&bold(){ランク1上昇ごとにトータルランク&color(red){+10}}となる。 そのためさまざまなキャストを一通り使っておくと研究にもなる上にランクも上げやすくなる。 更に、ランク29の昇格試験を突破すると&bold(){エキスパートキャストと認定され、そこから更にキャストランクを上げる事になる。} (ランクが0に戻り、横に王冠マーク(虹色)が付く。本棚自体も新しい物に変わる) エキスパートランク00~のエキスパートキャストでは&bold(){ランク1上昇ごとにトータルランク&color(red){+100}}となる。 (シルバー(10)・ゴールド(20)・エキスパート(EX00)に昇格した際もそれぞれボーナスが付く) |クラス|トータルランク|ボーナス内容、獲得条件| |DIAMOND|4000|Ver2.06-B時点最高筆| |RUBY|1000|ペンカスタマイズのチャームが2つ選択可能に| |GOLD|250|リザーブスロット8枠に増加&br()ペンカスタマイズのステッカーが2つ選択可能に| |SILVER|50|リザーブスロット6枠に増加&br()ペンカスタマイズのチャームが変更可能に| |BRONZE|15|リザーブスロット4枠に増加&br()ペンカスタマイズのパターンが変更可能に| |IRON|5|リザーブスロット2枠解放&br()ペンカスタマイズのステッカーが変更可能に| |STONE|0|初期クラス&br()全国対戦、修練場が1チケットでプレイ可能| 余談だが、昇格試験が突破できない場合の最高CRは9。 2017/11/14のシグルドリーヴァ実装時点で、キャスト総数は31。 つまり一度も全国対戦をプレイしなくても、トータルランク279のGOLDまでなら到達可能。 (実際に達成した神筆使いもいらっしゃる模様) なお、CR23配布のカスタマイズ用チャームがなくても、最初からティンクのチャームを所持している。 また、ウィッチハウスからも入手可能(ただし低確率)。 #endregion なおストーンクラスでは全国対戦はCOMとの対戦になる。 ---- // // Comment **コメント #comment_num2(namebr)
---- #contents() ---- *&size(30){■}キャストランク(CR)概要 プレイヤーのキャストごとの熟練度の指針となるもの。 対戦終了後、バトル評価と獲得NICEによってp(ページ)が獲得できる。 今までの総獲得ページ数が一定を超えるごとに、キャストランクが上昇する。 キャストランク及び総獲得ページ数は&bold(){全てのキャストで個別}となっている。 キャストランク19→20などの&bold(){節目のランクでは昇格試験が存在}し、 それを突破しなければそれ以上にキャストランクを上昇させることはできない。 昇格試験内容については[[当該ページ>キャストランク/昇格試験]]を参照の事。 %%修練場はキャストランク10の昇格まではページが評価通り獲得できる。%% %%その後、キャストランク19の昇格試験発生までは評価に一定の倍率(×0.1)を掛けただけのページが獲得できる。%% %%キャストランク20以上ではページが貰えなくなる。%% &bold(){Ver4.0から冒険譚(旧修練場)内の模擬戦にてページの獲得が一切出来なくなった。} これによりキャストランクを上げるには全国対戦への参加が必須となった。 敗北によるページ減少によって総ページ数が前ランクの昇格必要Pを下回った場合、キャストランクが降格する。 ただし、キャストランク10以上では''昇格した際にボーナスとしてページ数が上乗せされる''ため、昇格直後に敗北しても降格までには若干猶予がある。 (例:キャストランク10への昇格必要総ページ13800→ランク10昇格直後の総ページ数は14800+評価Pになる) このボーナスは当該CRに昇格した場合は何度でも獲得でき、逆に降格時のペナルティ(追加で没収されるページ)なども特にない。 そのため、現在のページ数が降格ぎりぎりであった場合、そのまま勝利してページ数を稼ぐよりも、一度降格し、その後の試合に勝利したほうが総ページ数が増加するケースが発生する。 (無論、ソロ以外で意図的に負けるような行為は論外であるため、頭の片隅に入れておくだけでよい) &bold(){昇格試験の必要なランク(20→19など)をまたぐ降格は発生しない。} 一応キャストランク9以下でも降格は発生しうるが、敗北Pの関係でよほど獲得Pが低くない限りはほぼ発生しない。 ランク昇格時にマテリアルカードや雫、スペルリーフの獲得、そのキャストにちなんだカスタマイズアイテムが開放される。 Ver.3.00以前はプレイヤーのキャストデータの中で最高CRがマッチング帯の区分として使用されていた。 Ver.3.10以降はTRがマッチング帯の区分として使用される。 *&size(30){■}キャストランク一覧 全国対戦、および修練場の獲得ページについては[[評価]]を参照。 必要Pは''そのランクに昇格するのに必要なページ数''なのでお間違え無きよう。 シルバーキャスト(CR10~)、ゴールドキャスト(CR20~)、エキスパートキャスト(EX00~)…と昇格していくに伴って ランク表示部分や対戦結果画面での本棚の装飾が豪華になっていく。 #include_cache(キャストランク) &size(80%){[[表を編集する>http://www46.atwiki.jp/wlws/editx/336.html]]} *&size(30){■}トータルランク(TR)概要 プレイヤー(神筆使い)の腕前の指針となるもの。 プレイヤーのキャストランクの上昇によってトータルランクも上昇していく。 トータルランクが上昇し、クラスが変化することによってリザーブスロットの解放、ペンのカスタマイズ機能の解放などの恩恵を受けられる。 降格してもリザーブスロットは解放されたまま(これはVer.1.xxで解放したリザーブスロットにも適用される)が、ペンカスタマイズは降格すると再昇格まで無効化される。 Ver.3.00にてペンカスタマイズに必要なクラスが1段階ずつ引き下げられた。 Ver.3.10にてSILVER~GOLDまでのペンカスタマイズに必要なクラスが1段階ずつ引き下げられた。 Ver.3.20にてトータルランク変動値およびペンクラス閾値が100倍に変更された。 Ver.3.10でトータルランクの計算方法が大幅に改変。[[公式サイトの告知>>https://info-wonder.sega.jp/?p=3834]] 前バージョンまでの単純なキャストランクの合計値ではなく、 (所持キャストのうち最も高いキャストランクを参照した基準値+それ以外のキャストランクによる補正値)で決まるように。 特に&u(){最高キャストランクに比重を置いた査定}になり、最高CRを更新するとTRも大きく伸びるが、 既に高CRのキャストを所持している状態で低CRのキャストを使って遊んでいてもTRがほぼ増加しなくなっている。 以前より最高CRによるマッチングは行われていたが、この変更により、 マッチング時に表示されるペンでプレイヤーの腕前が見やすくなったともいえる。 >各所の情報を纏めると、最高CR21→TR3000、CR23→TR4000、CR25→TR5000 >CR26以降はキャストランクを1上げる毎にTR1000上昇(EX00→TR10000)といった具合になる。 >複数のキャストを横並びに育成していない場合、最高キャストランク≒トータルランク という認識で問題なさそうです。 >横並びに育成している場合の補正値についてはまだまだ情報が足りないため、コメント等で報告して頂けると助かります。 *&size(30){■}トータルランク計算式 (EX0,1,2,... は CR30,31,32,... として扱う) ** 単一キャストのCRを上げた場合 |CR≦15|TR=CR*100| |CR=16|TR=1600| |CR=17|TR=1800| |CR=18|TR=2100| |CR=19|TR=2400| |CR=20|TR=2700| |CR=21|TR=3000| |CR=22|TR=3500| |CR=23|TR=4000| |CR=24|TR=4500| |CR≧25|TR=(CR-20)*1000| ** 最高CR15以下の場合 CRの合計をTとする。 |T≦9|TR=T*100| |10≦T≦18|TR=919+(T-10)*10| |T=19|TR=1000| |20≦T≦30|TR=1015+(T-20)*8| |T=31|TR=1100| |32≦T≦44|TR=1113+(T-32)*7| |T=45|TR=1200| |46≦T≦60|TR=1211+(T-46)*6| |T=61|TR=1300| |62≦T≦78|TR=1309+(T-62)*5| |T=79|TR=1400| |80≦T≦98|TR=1409+(T-80)*5| |T=99|TR=1500| |100≦T≦?|TR=1503+(T-100)*2| CR10以上のキャストにはボーナスがあり、以下を加算する。 |CR10|T+=9| |CR11|T+=20| |CR12|T+=33| |CR13|T+=48| |CR14|T+=65| |CR15|T+=84| ** 最高CR25以上の場合 - 最高CRのキャストについては、「単一キャストのCRを上げた場合」の式を適用 - それ以外のキャストについては、以下の計算式で得られる値をすべて加算(合計後の端数は切り捨てる) 1000*2/3*0.4^(最大CR-そのキャストのCR) - これを分かりやすく書くと以下のようになる。 |最大CRと同じCRのキャスト|+666.666| |最大CRから1つ下のCRのキャスト|+266.666| |最大CRから2つ下のCRのキャスト|+106.666| |最大CRから3つ下のCRのキャスト|+42.666| なお"それ以外のキャスト"について加算した結果が1000を超えるごとに、超えた部分を0.4倍して計算し直す必要がある。 例えばCR27のキャストを55体作った場合、 - 最高CRのキャスト CR27:7000 - それ以外のキャスト 54体のCR27:1000*2/3*54 = 36000 -- (36000-1000)*0.4 = 14000 -- (14000-1000)*0.4 = 5200 -- (5200-1000)*0.4 = 1680 -- (1680-1000)*0.4 = 272 となるため、TRは 7000+1000*4+272 = 11272 になる。 *&size(30){■}トータルランク一覧 |クラス|トータルランク|ボーナス内容、獲得条件| |METEORITE|30000~|※35000以上でも筆変化なし| |ALEXANDRITE|25000~|ver.4.15までの最高筆| |LAPIS LAZULI|20000~|| |DIAMOND|15000~|Ver3.01までの最高筆| |RUBY|10000~|| |GOLD|4000~|リザーブスロット8枠に増加&br()ペンカスタマイズのチャームが2つ選択可能に| |SILVER|3000~|リザーブスロット6枠に増加&br()ペンカスタマイズのステッカーが2つ選択可能、チャームが変更可能に| |BRONZE|1500~|リザーブスロット4枠に増加&br()ペンカスタマイズのパターンが変更可能に| |IRON|500~|リザーブスロット2枠解放&br()ペンカスタマイズのステッカーが変更可能に&br()| |STONE|0~|初期クラス&br()全国対戦、冒険譚が初回から30プレイまで1チケットでプレイ可能| #region(ver3.01までのトータルランクシステム) &bold(){ランク10以上のキャストはシルバーキャスト、ランク20以上のキャストはゴールドキャストと認定され、トータルランクの上昇にボーナスが付く。} ランク10~19のシルバーキャストでは&bold(){ランク1上昇ごとにトータルランク&color(red){+3}}、 ランク20~29のゴールドキャストでは&bold(){ランク1上昇ごとにトータルランク&color(red){+10}}となる。 そのためさまざまなキャストを一通り使っておくと研究にもなる上にランクも上げやすくなる。 更に、ランク29の昇格試験を突破すると&bold(){エキスパートキャストと認定され、そこから更にキャストランクを上げる事になる。} (ランクが0に戻り、横に王冠マーク(虹色)が付く。本棚自体も新しい物に変わる) エキスパートランク00~のエキスパートキャストでは&bold(){ランク1上昇ごとにトータルランク&color(red){+100}}となる。 (シルバー(10)・ゴールド(20)・エキスパート(EX00)に昇格した際もそれぞれボーナスが付く) |クラス|トータルランク|ボーナス内容、獲得条件| |DIAMOND|4000|Ver2.06-B時点最高筆| |RUBY|1000|ペンカスタマイズのチャームが2つ選択可能に| |GOLD|250|リザーブスロット8枠に増加&br()ペンカスタマイズのステッカーが2つ選択可能に| |SILVER|50|リザーブスロット6枠に増加&br()ペンカスタマイズのチャームが変更可能に| |BRONZE|15|リザーブスロット4枠に増加&br()ペンカスタマイズのパターンが変更可能に| |IRON|5|リザーブスロット2枠解放&br()ペンカスタマイズのステッカーが変更可能に| |STONE|0|初期クラス&br()全国対戦、修練場が1チケットでプレイ可能| 余談だが、昇格試験が突破できない場合の最高CRは9。 2017/11/14のシグルドリーヴァ実装時点で、キャスト総数は31。 つまり一度も全国対戦をプレイしなくても、トータルランク279のGOLDまでなら到達可能。 (実際に達成した神筆使いもいらっしゃる模様) なお、CR23配布のカスタマイズ用チャームがなくても、最初からティンクのチャームを所持している。 また、ウィッチハウスからも入手可能(ただし低確率)。 #endregion なおストーンクラスでは全国対戦はCOMとの対戦になる。 ---- // // Comment **コメント #comment_num2(namebr)

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